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3ds max 發(fā)展歷程動(dòng)漫年華 2009-02-05 23:49:56 閱讀191 評(píng)論0 字號(hào):大中小訂閱 3dsmax 已經(jīng)伴隨著許多動(dòng)畫(huà)師多年的歲月,到目前為止,3dsmax 的后續(xù)發(fā)展似乎越來(lái)越迅猛,甚至超前發(fā)表的速度也換來(lái)市場(chǎng)不同的反應(yīng),動(dòng)畫(huà)師們應(yīng)該如何看待這個(gè)生存了將近二十年的動(dòng)畫(huà)軟件?讓我們來(lái)看看以下的回顧:在1990年以前,只有少數(shù)幾種可以在PC上運(yùn)行的三維軟件,Topas就是其中非常重要的一個(gè)。以現(xiàn)在的角度來(lái)看Topas的功能就顯得比較簡(jiǎn)單,但是當(dāng)時(shí)這種稀少的動(dòng)畫(huà)軟件的價(jià)格卻是相當(dāng)昂貴。Topas 區(qū)分成兩個(gè)版本,一個(gè)是陽(yáng)春的 Topas VGA,另一個(gè)則是 Topas Pro,VGA 版本基本上就只有256色,只能拿來(lái)當(dāng)作個(gè)人練習(xí),無(wú)法輸出全彩的廣播級(jí)動(dòng)畫(huà),Pro版本則支持全彩畫(huà)面與更高階的動(dòng)畫(huà)制作功能。3D Studio的出現(xiàn)給動(dòng)畫(huà)愛(ài)好者帶來(lái)了莫大的喜訊,其強(qiáng)大的功能可以在當(dāng)時(shí)的 386 PC 機(jī)上流暢的運(yùn)行,最重要的是 3D Studio 價(jià)格卻是非常的低廉,一推出在市場(chǎng)上就引起極大的回響,同時(shí),Autodesk 也透過(guò)舉辦動(dòng)畫(huà)比賽來(lái)號(hào)召動(dòng)畫(huà)人士的積極參加,以致在極短時(shí)間內(nèi) 3D Studio 迅速的在 PC 動(dòng)畫(huà)市場(chǎng)成功的取代 Topas 的動(dòng)畫(huà)霸主地位。 3D Studio 問(wèn)世 由Autodesk旗下的Kinetix開(kāi)發(fā)的DOS版本的3D Studio誕生在20世紀(jì)80年代末,那時(shí)只要有一臺(tái)386DX以上的計(jì)算機(jī)就可以運(yùn)行它。雖然當(dāng)時(shí)它的功能與現(xiàn)在的動(dòng)畫(huà)軟件相比并不算豐富,但是在那個(gè)年代卻足以滿足許多動(dòng)畫(huà)師的夢(mèng)想。3D Studio發(fā)展歷程1990年萬(wàn)圣節(jié)前夕3ds DOS R1發(fā)布。令人懷念的1.2 MB x 7 .1992年4月 3ds DOSR2發(fā)布。3d studio IPAS 操作畫(huà)面1993年2月Don Brittain軟件架構(gòu)和修改堆棧初步建立。1993年10月3ds DOS R3發(fā)布。1994年9月3ds DOS R4發(fā)布。3ds Max階段進(jìn)入90年代后,隨著PC計(jì)算機(jī)軟硬件技術(shù)的高速發(fā)展,16位操作系統(tǒng)DOS平臺(tái)轉(zhuǎn)入32位的Windows平臺(tái)。3D Studio必須面臨Windows平臺(tái)的移植困難,因此,3D Studio Max的開(kāi)發(fā)工作悄然啟動(dòng)。1994年9月,3D Studio Max 開(kāi)發(fā)工作正式啟動(dòng)1995年,SIGGRAPH大會(huì)上,3D Studio Max于洛杉磯會(huì)展中心首次亮相,引起市場(chǎng)高度關(guān)注。 1996年4月,3D Studio Max發(fā)布R1版本,3DStudio系列正式邁入Windows的第一個(gè)版本。 3d studio max R11997年8月4日,3D Studio Max R2在加利福尼亞洛杉磯SIGGRAPH 9大會(huì)上正式發(fā)布。3D Studio Max 1.0版本問(wèn)世后1年,Kinetix小組重寫(xiě)代碼,推出了3D Studio Max 2.0。這次升級(jí)是一個(gè)大幅度躍進(jìn),2.0版增加了上千個(gè)新功能與改進(jìn)。不僅超過(guò)以往3DStudio Max數(shù)倍的性能,而且還支持各種三維圖形應(yīng)用程序開(kāi)發(fā)接口,包括OpenGL和Direct3D。 R2增加了NURBS建模(雖然有人說(shuō)是一個(gè)雞肋功能)、光線跟蹤材質(zhì)(Ray Tracing)以及鏡頭光斑等強(qiáng)大功能,該版本的3D Studio Max成為一個(gè)非常重要的三維制作軟件,從而奠定了三維動(dòng)畫(huà)軟件市場(chǎng)的主流地位。至于Topas呢? 曾經(jīng)的盟主已經(jīng)消失在動(dòng)畫(huà)市場(chǎng).殘念,1998年,Autodesk 趁勢(shì)推出側(cè)重于建筑設(shè)計(jì)的3ds Max VIZ版本。此版本說(shuō)穿了就是在3ds Max的基礎(chǔ)上進(jìn)行一些功能上的刪減、另外增加一些與建筑方面有關(guān)的模塊。(3dsMax VIZ這個(gè)面向建筑設(shè)計(jì)版本在隨后的近十年中相繼發(fā)布了4.0、2005、2006、2007和2008等幾個(gè)主要版本,在2008年后更名為3dsMax Design,最新版是3dsMax Design 2009) 1999年,Autodesk收購(gòu)Discreet ,Discreet成為Autodesk的分公司后,3D Studio Max 3.0在加利福尼亞圣約瑟游戲開(kāi)發(fā)者會(huì)議上正式發(fā)布。這是帶有Kinetix標(biāo)志的最后版本,3.0主要加入了浮動(dòng)工具列,增加了對(duì)于操作接口的彈性,同時(shí)提供新的著色引擎以及對(duì)奔騰處理器的支持。 代碼為 Shiva 的 3.0 測(cè)試版畫(huà)面2001年,3D Studio Max核心模塊得到更好的更新,同時(shí),3D Studio Max的名稱也精簡(jiǎn)為“3ds Max”。3D Studio Max 4.0并入了著名的兩足動(dòng)畫(huà)外掛程序Character Studio,使3D Studio Max的功能在角色動(dòng)畫(huà)制作方面有了很大提高。這些實(shí)用功能在“魔獸爭(zhēng)霸3”等游戲中的廣泛應(yīng)用,逐步奠定了3dsMax在游戲制作中不可缺少的地位。2002年6月26日,3ds Max 5.0分別在波蘭、西雅圖、華盛頓等地舉辦的演示會(huì)上發(fā)布。3ds Max 5.0加入了動(dòng)力學(xué)外掛程序Reactor,并增加了光度學(xué)燈光Photometric,這使得3ds Max的著色果更加真實(shí)。這個(gè)版本支持先前版本的外掛程序,對(duì)動(dòng)畫(huà)師來(lái)說(shuō)確實(shí)是一大福音。2003年7月,Discreet發(fā)布3ds Max 6,此一版本最大變化是加入了Particle Flow這個(gè)功能強(qiáng)大的粒子系統(tǒng),并集成了動(dòng)畫(huà)界知名的MentaI Ray著色引擎,使3ds Max的建模和著色技術(shù)提升至一個(gè)全新的水平。2004年8月3日,3ds Max 7發(fā)布。這個(gè)版本是基于3ds Max 6的核心進(jìn)化的,正式支持法線貼圖(Normal Map)技術(shù)。7.0中文版于2004年10月19日推出,中文版的推出使中文用戶可以更容易地理解軟件中的各項(xiàng)功能。2005年10月11日,Autodesk宣布其3ds Max軟件的最新版本3ds Max 8正式發(fā)售。3ds Max 8.0內(nèi)建布料(cloth)和毛發(fā)(hair)功能。2006年7月,Autodesk在SIGGRAPH 2006 UserGroup大會(huì)上正式公布3ds Max 9的32位和64位版本,這是3ds Max正式加入對(duì)64位系統(tǒng)的支持。從某種意義上來(lái)說(shuō),3ds Max 9的推出預(yù)示著它在64位系統(tǒng)下三維應(yīng)用時(shí)代的來(lái)臨。本次升級(jí)主要集中在提高運(yùn)行效率和新工具的引進(jìn)方面。大數(shù)據(jù)量場(chǎng)景的計(jì)算能力、支持直接進(jìn)行曲線編輯的角色動(dòng)畫(huà)、MentalRay 3.5和豐富的預(yù)設(shè)材質(zhì)類型等這些新特性對(duì)整個(gè)軟件工作性能和流程效率的提升非常顯著。2007年10月17日,3ds Max 2008在加利福尼亞圣地亞哥SIGGRAPH 2007上發(fā)布,該版本正式支持Windows Vista操作系統(tǒng)。這是Vista 32位和64位操作系統(tǒng)以及Microsoft DirectX 10平臺(tái)正式兼容的第一個(gè)完整版本。2008年2月12日,Autodesk在舊金山每年一度的World Press上正式宣布推出3ds Max 2009。這次發(fā)布的3ds Max 2009包含兩個(gè)版本,一個(gè)是面向游戲開(kāi)發(fā)、影視特效的3ds Max 2009,另一個(gè)是面向設(shè)計(jì)師及可視化專業(yè)人士的3ds Max 2009 Design版本。Autodesk 3ds Max的兩個(gè)版本均升級(jí)了渲染功能、增強(qiáng)了與包括Revit軟件在內(nèi)的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)產(chǎn)品之間的互通性,以及更多節(jié)省大量時(shí)間的動(dòng)畫(huà)和制圖工作流工具。3ds Max 2009 Design還提供了燈光模擬和分析技術(shù)。作為一個(gè)老牌三維制作軟件,3ds Max的身影活躍在影視特效、游戲制作和設(shè)計(jì)可視化這三大領(lǐng)域。下面就以3ds Max 2009的兩個(gè)版本為例,分別欣賞一下它們?cè)谶@些充滿激情與創(chuàng)意的三個(gè)領(lǐng)域內(nèi)的具體應(yīng)用。3d Max 2009階段這個(gè)版本主要面向影視特效和游戲制作領(lǐng)域。Autodesk對(duì)于它的定義是:“Autodesk 3ds Max在更短的時(shí)間內(nèi)打造令人難以置信的3D特效。這個(gè)全功能的3D建模、動(dòng)畫(huà)、著色和特效解決方案用于制作最暢銷的游戲以及獲獎(jiǎng)的電影和視頻內(nèi)容。無(wú)論是好萊塢的科幻大片,還是日本的知名動(dòng)浸作品,或者國(guó)內(nèi)電影,其中許多我們耳熟能詳?shù)淖髌范加?ds Max參與制作。3ds Max自身的功能已經(jīng)非常強(qiáng)大,再配合強(qiáng)大的外掛程序,這些結(jié)合勢(shì)必將3ds Max打造成為無(wú)所不能的神兵利器。3ds Max的外掛程序類型非常豐富,從建模、材質(zhì)、燈光、動(dòng)畫(huà)到合成,無(wú)所不有。以著色引擎為例,常見(jiàn)的就有以GI速度見(jiàn)長(zhǎng)的VRay、以照片級(jí)著色質(zhì)量著稱的Maxwell、金屬和玻璃著色效果出眾的Brazil、功能豐富的FinalRender以及新型著色引擎fryrender等多種,它們的出現(xiàn)使得原本渲染功能就很強(qiáng)大的3ds Max更是如虎添翼,從而可以在一些復(fù)雜的影視特效應(yīng)用中游刃有余。3ds Max曾參與制作過(guò)的好萊塢大片有世界末日、劍魚(yú)行動(dòng)、X戰(zhàn)警、最后的武士、明天過(guò)后等,日本動(dòng)畫(huà)片有攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)2:無(wú)辜、蒸汽男孩等,國(guó)產(chǎn)大片功夫、十面埋伏、赤壁等。在游戲制作方面,經(jīng)過(guò)數(shù)次重大軟件升級(jí),3ds Max自身的建模、動(dòng)畫(huà)、骨骼、綁定等功能日益完善,且它與眾多游戲引擎有著良好的兼容性,它們之司已經(jīng)形成了一個(gè)成熟的工作流程。由于游戲開(kāi)發(fā)不同于一般的CG創(chuàng)作,往往需要對(duì)每個(gè)游戲的獨(dú)特性做一些定制開(kāi)發(fā),這個(gè)時(shí)候3ds Max強(qiáng)大而靈活的腳本工具就派上了用場(chǎng)。MaxScript腳本靈活易用且與3ds Max各個(gè)版本的兼容性都較好,方便游戲制作人員對(duì)于游戲項(xiàng)目需求做快速的定制開(kāi)發(fā)。這么多的優(yōu)點(diǎn)使3ds Max成為游戲制作人員進(jìn)行游戲制作不可或缺的工具。

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