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裸眼3D終極解決方案(一)2011年下半年到2012年全年期間,3D顯示倍受推崇,當(dāng)時(shí)很多一線廠商都在各條產(chǎn)品線上推出了支持3D功能的產(chǎn)品,筆記本、一體電腦、顯示器、電視機(jī)等等,似乎3D普及的時(shí)代已經(jīng)來(lái)臨,而當(dāng)時(shí)確實(shí)是吸引了大量用戶的關(guān)注,但當(dāng)人們深入接觸之后才發(fā)現(xiàn),3D顯示效果不佳。而今又怎樣了-= 夏普8K裸眼3D電視觀看體驗(yàn) 效果差強(qiáng)人意2014-01-10 07:37:00來(lái)源: 搜狐數(shù)碼 【搜狐數(shù)碼消息】1月10日消息,夏普的85英寸8K電視已經(jīng)被展示了好多年,而在本屆CES展上,夏普又為這臺(tái)超高分辨率的電視機(jī)帶來(lái)了新的花樣:杜比裸眼3D。不過(guò)科技網(wǎng)站Gizmodo在體驗(yàn)過(guò)之后表示,這臺(tái)電視上的裸眼3D效果并不好。在展會(huì)現(xiàn)場(chǎng),夏普的這臺(tái)電視會(huì)循環(huán)滾動(dòng)播放少年派的奇幻漂流和冰雪奇緣兩部電影,但和任何的3D播放一樣,觀看角度依然是個(gè)問(wèn)題:隨著角度的不斷擴(kuò)大,畫面效果也會(huì)越變?cè)讲?。甚至可以說(shuō),夏普的這臺(tái)電視根本就沒(méi)有觀看角度,3D效果看上去更像是電視壞掉了。- = 對(duì)于裸眼3D來(lái)講,一個(gè)非常重要的指標(biāo)用戶體驗(yàn)。它不僅包括:可視角度、立體效果、視覺(jué)舒適度,還包括產(chǎn)品的價(jià)格。這一系列問(wèn)題無(wú)一不是裸眼3D普及化進(jìn)程中必須要解決的問(wèn)題。沒(méi)有解決這些問(wèn)題就造型、造勢(shì)、搞什么無(wú)邊硬屏、3D智能、孜孜不倦地玩概念,結(jié)果還是戶體驗(yàn)不佳而致終端消費(fèi)者大失所望?,F(xiàn)有裸眼3D狹縫光柵與柱鏡光柵方案,其模式存在不可跨越的缺陷。主要表現(xiàn)在:該模式下的多角度顯示必須是要依靠犧牲屏幕上的子像素來(lái)?yè)Q取,這就必然造成顯示3D畫面時(shí)清淅度下降,比如:8視點(diǎn)8K高清屏在顯示3D畫面時(shí)也只有1K的清淅度。這8K高清屏是怎么來(lái)的?除縮小像素距外就只有增大屏幕尺寸來(lái)容納這么多像素了。另一面,作為高清3D顯示器件,其光柵產(chǎn)品的設(shè)計(jì)、光柵與平板象素的匹配精度、視頻的編碼、解碼、頭部跟蹤等硬件的開發(fā)與設(shè)置等等,此等高復(fù)雜化軟、硬件的要求無(wú)一不是在遞增裸眼3D的生產(chǎn)成本,從而形成背離普及的方向。片源方面:2D轉(zhuǎn)3D這種方式實(shí)際上有一個(gè)致命的問(wèn)題,就是圖像的分割問(wèn)題,在一個(gè)2D畫面中,那一部分該近、近多少,哪一部分該遠(yuǎn)、遠(yuǎn)多少,以我們現(xiàn)在的計(jì)算機(jī)芯片功能只能是模板化的處理,而這種圖象處理從技術(shù)角度來(lái)講就像偵破案件一樣,是一個(gè)高度智能化的問(wèn)題,判案是否正確,實(shí)際上不取決于機(jī)算機(jī)軟件的功能,而是證據(jù)和數(shù)據(jù)庫(kù)的案例。對(duì)于新案件的無(wú)據(jù)、無(wú)證則不可能有正確的結(jié)果。所以2D轉(zhuǎn)3D擺明了是一種湊合用的過(guò)渡產(chǎn)品,只不過(guò)是從觀看角度上制造一個(gè)相對(duì)的立體視覺(jué)而已,與真實(shí)的場(chǎng)景依然是不同的。如像廣告臺(tái)詞說(shuō)的那樣,某某2D轉(zhuǎn)3D與眾不同-,照此說(shuō)法:那我們是不是就可以設(shè)計(jì)出另一類型的軟件,直接用軟件造出一個(gè)新的影片不是更直接了嗎!還用得著拍片嗎?這種可能性有多大?在樣品機(jī)前看到的宣傳用影片是精制作過(guò)的3D特效。并不是普通的2D轉(zhuǎn)3D。不少消費(fèi)者體驗(yàn)后發(fā)現(xiàn),普通2D轉(zhuǎn)換后的3D電視播放的節(jié)目效果畫面很模糊,遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如宣傳和促銷員所展示的那么好。比如,動(dòng)畫等節(jié)目基本沒(méi)有3D立體感,與轉(zhuǎn)換前的畫面沒(méi)啥兩樣兒;而體育類節(jié)目經(jīng)3D轉(zhuǎn)換后,更讓球迷們極其郁悶。在看了2D轉(zhuǎn)3D的南非世界杯電視轉(zhuǎn)播后,有網(wǎng)友發(fā)帖“大吐苦水”,“最有3D效果的莫過(guò)于賽場(chǎng)的記分牌了”。=讓我們來(lái)看商場(chǎng)里的一段對(duì)話:“我要這臺(tái)3D電視。”十歲的兒子看完阿凡達(dá)片段很興奮?!安荒苜I這種,這電視看了就頭暈?!蹦赣H拉住兒子小聲的說(shuō)。 =上述的也就是早期的眼鏡快門式3D電視。時(shí)隔僅一兩年,現(xiàn)在生產(chǎn)線廢了吧!這種不成熟的的3D還有人購(gòu)買嗎?然如此;3D作為影視娛樂(lè)需求的方向而使得現(xiàn)如今 3D內(nèi)容越來(lái)越多。3D 頻道、3D大片、3D賽事直播等逐步增多,今人又何苦花大價(jià)錢去搞“偽3D”記分牌呢?據(jù)劇領(lǐng)天下:中外電視劇產(chǎn)業(yè)發(fā)展報(bào)告(20122013)顯示,近年來(lái)我國(guó)電視劇通過(guò)審批發(fā) 行的數(shù)量每年保持在400至500部,14000多集左右。 而我們的3D開發(fā)商不去直接3D片源,卻熱衷于2D轉(zhuǎn)3D芯片的研發(fā)和轉(zhuǎn)化,把舊片轉(zhuǎn)成偽3D?真不知道他們想干些什么?14000多集!用雙鏡頭攝像機(jī)可以直接拍左、右格式立體影片。問(wèn)題出在哪?對(duì)了,就是我們的顯示終端設(shè)備裸眼3D機(jī)顯示模式有問(wèn)題,為什么??!因?yàn)橐獞?yīng)付多視點(diǎn),多視點(diǎn)是為了要應(yīng)付多角度如此普及裸眼不再是玩概念了,而是在玩終端消費(fèi)者,這樣過(guò)兩年追潮的又得買新機(jī)了。普及這個(gè)詞分量很重,不僅要解決效果上的用戶體驗(yàn),還必須要從根本上解決價(jià)格問(wèn)題。我們的3D企業(yè),能不能謙虛一點(diǎn), “準(zhǔn)全息”模式來(lái)了,不要把“人參果”當(dāng)成未滿三周的嬰兒!“準(zhǔn)全息”模式不存在占用屏幕子像素問(wèn)題,也不存在像素的匹配、編碼、解碼、頭部跟蹤等等,它的屏幕就是一張膜貼合在玻璃上,實(shí)現(xiàn)家庭立體影院,想要多大尺寸就多大,根本不存在大尺平板祼眼3D那種幾何式上升的背離普及方向的價(jià)格。諸公再等一兩個(gè)月。用于平板顯示的裸眼3D終極解決方案(多角度立體成像光柵)將會(huì)公布,裸眼就像“魔術(shù)解密”,原來(lái)也

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