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文檔簡介
模型專攻部分時(shí)間模塊課程內(nèi)容案例實(shí)踐第1周過渡期總結(jié)過去問題 了解最基本的幾種建模方式,通第一遍基礎(chǔ)命令前階段流程后個(gè)人作品制作,補(bǔ)充了解常用Polygon命令第2周前階段流程結(jié)束后團(tuán)隊(duì)靜幀項(xiàng)目第3周NURBS專攻工業(yè)類path建模與無縫建模深入解析NURBS中常見用法,完成甲克蟲工業(yè)級(jí)建模實(shí)例第4周細(xì)分專攻細(xì)分建模學(xué)習(xí)subdive sufaces菜單的用法學(xué)習(xí)細(xì)分命令戰(zhàn)斗機(jī)建模實(shí)例第5周藝術(shù)修養(yǎng)人體結(jié)構(gòu)與基礎(chǔ)藝術(shù)素養(yǎng)課針對(duì)藝術(shù)功底薄弱群體,分析講解藝用解剖圖,了解人體結(jié)構(gòu)對(duì)模型制作的關(guān)鍵性作用第6周polygon人體建模利用polygon建模制作 人體的頭部,軀干,手腳,頭發(fā)的制作了解藝用人體解剖學(xué)(頭部),動(dòng)畫布線要求,理解人體結(jié)構(gòu),掌握基本布線男人頭步驟講解第7周藝用人體解剖學(xué)(身體)實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用,學(xué)習(xí)男人軀干制作第8周學(xué)習(xí)身體其他部位如手、頭發(fā)、衣服的制作,并完成各部位拼接第9周制作最終幻想電影級(jí)別精細(xì)人體模型第10周角色表情體制作表情目標(biāo)體制作blend shape融合變形的應(yīng)用了解表情在動(dòng)畫中的作用及制作原理,完成一套卡通角色表情制作第11周UV理論場景以及角色UV分割原理及用法了解Uvset原理,多種投射方式,完成場景模型的UV分割熟悉unfoud3d的用法,完成角色模型的UV分割第12周貼圖繪制利用二維軟件繪制角色貼圖收悉PS軟件,初步學(xué)習(xí)卡通角色皮膚材質(zhì)畫法講解第13周燈光技術(shù)照明原理及各種燈光的屬性與布光方法了解燈光基本屬性,燈光理論,以及燈光對(duì)整個(gè)環(huán)境的影響學(xué)習(xí)燈光的高光和其他屬性,熟悉各種燈光特點(diǎn),運(yùn)用各種燈光進(jìn)行簡單場景打光了解燈光特效 燈光輝光 燈光霧在動(dòng)畫中的應(yīng)用第14周學(xué)習(xí)生產(chǎn)中常見布光方式:三點(diǎn)照明法布光實(shí)訓(xùn),燈光陣列,了解全局光的分布,學(xué)習(xí)大型場景布光方法燈光在場景中的作用,反光板的打法等理論知識(shí)第15周項(xiàng)目專攻項(xiàng)目通過團(tuán)隊(duì)項(xiàng)目對(duì)之前所學(xué)的知識(shí)進(jìn)行整合第16周第17周材質(zhì)專攻各種類別的材質(zhì)制作方法如:金屬,玻璃,角色,雙面,水墨,3s材質(zhì),層材質(zhì)實(shí)例初步認(rèn)識(shí)節(jié)點(diǎn)的含義與原理,學(xué)習(xí)普通節(jié)點(diǎn)連接學(xué)習(xí)玻璃材質(zhì)的制作原理,完成玻璃器皿制作學(xué)習(xí)金屬材質(zhì)的制作原理,完成金屬器皿制作第18周學(xué)習(xí)雙面與卡通材質(zhì)的制作原理,完成卡通人物制作學(xué)習(xí)利用PS手繪紋理貼圖,完成卡通場景材質(zhì)制作了解國畫的基本分類與技法,學(xué)習(xí)利用節(jié)點(diǎn)制作水墨人物,樹木,花鳥的材質(zhì)效果第19周渲染專攻常用渲染方式如software渲染 mentalray渲染詳解熟悉幾種渲染方式的效果,與基本分層設(shè)置深入了解M光線追蹤渲染,完成室內(nèi)渲染練習(xí)深入學(xué)習(xí)先進(jìn)的mental ray渲染方式,并進(jìn)行照片級(jí)渲染練習(xí)第20周ZBrush用ZB雕刻工具制作高精度模型,以及用ZB繪制貼圖了解Zbrush的強(qiáng)大功能及應(yīng)用范圍學(xué)習(xí)制作超高精度電影級(jí)模型雕刻建模方法學(xué)習(xí)利用Zbrush繪作比較復(fù)雜的無縫貼圖,完成高精度模型材質(zhì)渲染綜合運(yùn)用時(shí)間模塊課程內(nèi)容案例實(shí)踐第1周綜合運(yùn)用案例制作一水墨專題工筆荷花的制作第2周案例制作二寫實(shí)人體材質(zhì)制作角色的3S材質(zhì)與貼圖繪制第3周案例制作三游戲模型制作制作游戲人物與場景第4周案例制作四商業(yè)項(xiàng)目提案提高團(tuán)隊(duì)與個(gè)人的資源整合能力以及管理、協(xié)作能力,自擬項(xiàng)目,進(jìn)行項(xiàng)目提案動(dòng)畫專攻部分時(shí)間模塊課程內(nèi)容實(shí)例實(shí)踐第1-2周過渡溫故而知新,并系統(tǒng)的了解動(dòng)畫的相關(guān)命令完善變形金剛動(dòng)畫,總結(jié)之前所學(xué)習(xí)的知識(shí),對(duì)下一階段的學(xué)習(xí)做好鋪墊第3周動(dòng)畫解析動(dòng)畫簡介了解動(dòng)畫電影的靈魂與核心,并分析Tom and Jerry、變形金剛的動(dòng)作流程精彩角色動(dòng)畫設(shè)計(jì)理解角色動(dòng)畫制作原理,用所提供的綁定好的角色,發(fā)揮創(chuàng)意,制作一段角色動(dòng)畫動(dòng)作解析針對(duì)自己所作的動(dòng)畫,分析不同類型的動(dòng)作,理解各種動(dòng)作的運(yùn)動(dòng)規(guī)律第4周設(shè)置腿部的設(shè)置用驅(qū)動(dòng)關(guān)鍵幀或打組的方法完成角色腿部的設(shè)置軀干及脊椎的設(shè)置理解人體的基本結(jié)構(gòu),掌握卡通角色的軀干設(shè)置,及運(yùn)用樣條IK解決脊椎的運(yùn)動(dòng)手臂及手指的設(shè)置卡通角色的手臂及手指設(shè)置第5周表情的設(shè)置通過Blendshape完成卡通角色的表情設(shè)置骨骼的縮放運(yùn)用節(jié)點(diǎn)或MEL語言來制作骨骼的縮放尾巴的設(shè)置運(yùn)用毛發(fā)解決馬尾巴的設(shè)置第6周四足動(dòng)物的設(shè)置馬的骨骼創(chuàng)建及蒙皮、權(quán)重繪制及馬的設(shè)置魚類動(dòng)物的設(shè)置了解魚類動(dòng)物的結(jié)構(gòu),并根據(jù)結(jié)構(gòu)完成魚的骨骼設(shè)置飛行類動(dòng)物的設(shè)置牧笛中鳥的設(shè)置及荷塘月色中魚的設(shè)置第7周間接蒙皮的使用間接蒙皮的使用,運(yùn)用包裹來給復(fù)雜的角色進(jìn)行蒙皮及權(quán)重繪制肌肉系統(tǒng)掌握肌肉系統(tǒng)的創(chuàng)建及使用方法第8周二維動(dòng)畫原理二三維動(dòng)畫制作流程和動(dòng)畫前期制作理論知識(shí)了解二三維動(dòng)畫制作流程及二三維動(dòng)畫的關(guān)系和分鏡頭畫面臺(tái)本、角色造型和人物性格、鏡頭畫面、設(shè)計(jì)稿,以經(jīng)典短片為例,分析二三維流程和動(dòng)畫片金猴降妖分鏡、寶蓮燈角色分析、畢業(yè)短片前期制作鏡頭語言及畫面構(gòu)圖掌握鏡頭的基本概念、鏡頭組接的一般規(guī)律和方法、景別、鏡頭的攝法、畫面構(gòu)圖的方法及技巧,以經(jīng)典迪斯尼動(dòng)畫片鏡頭及構(gòu)圖分析,學(xué)習(xí)如何用鏡頭感染觀眾運(yùn)動(dòng)規(guī)律解析二足、四足、飛禽等不同角色的運(yùn)動(dòng)規(guī)律第9周三維動(dòng)畫Pose and Timing學(xué)習(xí)造型藝術(shù)以及肢體語言,用提供的模型擺出能體現(xiàn)各種性格特征的Pose,并把握Pose之間的時(shí)間間隔,掌握動(dòng)畫節(jié)奏走路與個(gè)性走路結(jié)合動(dòng)畫理論,實(shí)際操作,把二維動(dòng)畫理論運(yùn)用到三維動(dòng)畫中,制作角色走路動(dòng)畫第10周跑步與個(gè)性跑步結(jié)合動(dòng)畫理論,實(shí)際操作,把二維動(dòng)畫理論運(yùn)用到三維動(dòng)畫中,制作角色跑步動(dòng)畫第11周跳躍動(dòng)畫掌握角色跳躍的基本特征,制作一段跳躍動(dòng)畫布袋動(dòng)畫了解布袋的動(dòng)畫規(guī)律,制作一端布袋的表演動(dòng)畫動(dòng)畫表演親身表演,鍛煉角色表演的設(shè)計(jì)思維,如何結(jié)合動(dòng)畫規(guī)律來表現(xiàn)動(dòng)畫中的表演規(guī)則第12周單人表演學(xué)會(huì)結(jié)合動(dòng)畫規(guī)律來制作動(dòng)畫,注意動(dòng)畫的時(shí)間與節(jié)奏以及曲線的編輯技巧。學(xué)會(huì)用肢體語言來表現(xiàn)角色的情感,并賦予角色以生命力第13周表情、口型動(dòng)畫掌握表情與口型動(dòng)畫的調(diào)節(jié)方法與技巧,制作一段表情與口型動(dòng)畫第14周四足動(dòng)物的動(dòng)畫了解四足動(dòng)物的運(yùn)動(dòng)特征,完成馬的走路實(shí)例操作項(xiàng)目流程管理學(xué)會(huì)動(dòng)畫Layout的運(yùn)用、三維故事版的制作,了解項(xiàng)目制作流程,及項(xiàng)目中需要注意的問題第15-16周專攻項(xiàng)目通過團(tuán)隊(duì)項(xiàng)目對(duì)之前所學(xué)的知識(shí)進(jìn)行整合第17周雙(多)人表演把之前學(xué)過的知識(shí)整合進(jìn)去,并學(xué)會(huì)角色表演時(shí)的互動(dòng)和影響,掌握雙(多)人表演技巧第17-18周舞蹈(打斗)表演熟悉舞蹈(打斗)動(dòng)作的規(guī)律,給角色制作舞蹈(打斗)動(dòng)畫第19周二足角色與四足角色的結(jié)合動(dòng)作結(jié)合運(yùn)動(dòng)規(guī)律,制作二足角色與四足角色相配合的動(dòng)作,參照皮克斯、夢(mèng)工廠等工作室的片子,制作出電影級(jí)別的動(dòng)畫第20周個(gè)人精品制作個(gè)人DEMO的制作綜合運(yùn)用時(shí)間模塊課程內(nèi)容實(shí)例實(shí)踐第1周綜合運(yùn)用案例制作一武打動(dòng)作表演理解武打動(dòng)作的規(guī)律,臨摹動(dòng)畫電影功夫熊貓中的多人武打鏡頭片段第2周案例制作二擬人化動(dòng)物表演理解動(dòng)物角色的擬人化藝術(shù),結(jié)合動(dòng)畫規(guī)律以及動(dòng)畫電影制作出帶有對(duì)白的擬人化的美式風(fēng)格的動(dòng)畫第3周案例制作三游戲動(dòng)畫制作理解游戲中動(dòng)畫制作的要點(diǎn),設(shè)計(jì)一段游戲角色動(dòng)畫第4周案例制作四商業(yè)項(xiàng)目提案提高團(tuán)隊(duì)與個(gè)人的資源整合能力以及管理、協(xié)作能力,自擬項(xiàng)目,進(jìn)行項(xiàng)目提案后期專攻部分時(shí)間模塊課程內(nèi)容實(shí)例實(shí)踐第1周過渡期總結(jié)合成的基本理論,理清二維、三維在制作過程中的關(guān)系,以及兩者應(yīng)該何時(shí)應(yīng)用,初步了解三維制作及其后期轉(zhuǎn)二維圖像的過程Paint Effects三維簡單案例制作第2周結(jié)合基礎(chǔ)所學(xué)和合成理論穿插渲染設(shè)置的講解第3周粒子剛體柔體粒子系統(tǒng)Particles,粒子創(chuàng)建方式,發(fā)射器類型,粒子類型用粒子工具模擬太空星系粒子屬性,從物體發(fā)射,動(dòng)力學(xué)權(quán)重,粒子生命模式用動(dòng)力學(xué)結(jié)合粒子制作流星力場與粒子,每粒子的顏色和透明度添加通過粒子的屬性的調(diào)節(jié)模擬導(dǎo)彈尾煙第4周粒子碰撞,碰撞事件,碰撞的摩擦力和彈力等屬性的調(diào)整通過碰撞模擬下雨和雨滴落地面時(shí)的效果粒子替代(及目標(biāo)體),替代創(chuàng)建,目標(biāo)體權(quán)重,隨機(jī)替代利用魚的模型的和粒子組合制作魚群的效果每粒子屬性添加,每粒子屬性控制,漸變貼圖控制用粒子和每粒子的屬性控制模擬氣體泄漏第5周剛體創(chuàng)建,剛體屬性,主被動(dòng)剛體之間的關(guān)系,動(dòng)力學(xué)屬性用剛體模擬保齡球和球瓶的效果剛體約束、釘、銷、鏈、彈簧、阻礙約束利用約束和剛體制作聯(lián)動(dòng)裝置剛體與粒子結(jié)合,以及二者的緩存創(chuàng)建通過剛體和粒子的屬性調(diào)節(jié)模仿完整的爆炸過程第6周柔體創(chuàng)建,屬性及權(quán)重繪制用柔體制作氣球柔體與場結(jié)合,如何用場控制柔體通用柔體的控制制作地上腳印的效果柔體與表達(dá)式,表達(dá)式屬性的添加通過表達(dá)式模擬起伏的海面第7周毛發(fā)布料shave的簡介和基本屬性用Shave的基本工具進(jìn)行短發(fā)制作多種shave的創(chuàng)建,Shave屬性和動(dòng)力學(xué)應(yīng)用制作能飄動(dòng)的長發(fā)根據(jù)貼圖控制毛發(fā)的疏密長短等屬性用Shave控制動(dòng)物身體毛發(fā)各部位顏色的不同,和各部份毛發(fā)多少 的不同第8周Hair頭發(fā)系統(tǒng),Hair頭發(fā)系統(tǒng)屬性用Hair系統(tǒng)制作頭發(fā)Fur皮毛的制作及屬性用Fur制作毛發(fā)或草坪Hair頭發(fā)系統(tǒng)和Fur皮毛系統(tǒng)的相互應(yīng)用和動(dòng)力學(xué)曲線、約束、碰撞用Hair和Fut結(jié)合制作復(fù)雜的發(fā)型第9周布料簡介,創(chuàng)建,修改解算器屬性 用面料系統(tǒng)模擬現(xiàn)實(shí)中的布料效果布料屬性,動(dòng)力學(xué)和約束對(duì)面料的控制 用場和約束模擬窗簾 拉鎖的效果布料的貼圖控制用布料制作帶有動(dòng)畫的角色身上的連衣裙第10周第流體認(rèn)識(shí)Maya流體,容器的創(chuàng)建,流體的創(chuàng)建方法,以及基本屬性的調(diào)節(jié)掌握制作煙的效果理解Textures屬性制作非動(dòng)態(tài)的流體效果 密度 溫度 燃料等概念的理解,動(dòng)態(tài)流體的創(chuàng)建方法制作各種效果的云制作爆炸、火、巖漿等效果海洋、池塘的創(chuàng)建及屬性調(diào)節(jié),oceanShader材質(zhì)制作船在海洋上行駛的效果,拖尾效果,物體的飄動(dòng)與粒子結(jié)合制作水花第11周RealFlow與Maya的借口安裝,流體基本發(fā)射器屬性,Mesh基本屬性掌握RealFlow制作流體的基本方法,制作倒水的效果潮濕貼圖的創(chuàng)建,剛體動(dòng)畫以及屬性 RealFlow輔助器 發(fā)射器,各種液體材質(zhì)的調(diào)解及渲染用潮濕貼圖的用法,各種輔助器,發(fā)射器模擬液體形成各種形狀及走廊大水RealFlow海洋船舶在海上行駛的拖尾效果,物體在海上的飄動(dòng)效果第12周AEAE層、動(dòng)畫的概念,掌握AE中層的控制和運(yùn)動(dòng),并能應(yīng)用到作品中用層動(dòng)畫制作一個(gè)有主題的短片AE自帶基礎(chǔ)濾鏡運(yùn)用,扭曲、生成、顏色校正、音頻、模糊銳化、噪波紋理、轉(zhuǎn)場、模擬等基礎(chǔ)濾鏡的應(yīng)用自己設(shè)計(jì)用必要的濾鏡做出一個(gè)短片AE高級(jí)濾鏡綜合運(yùn)用,3DStroke、層動(dòng)畫、屬性K幀和3DCamera模仿一個(gè)以3DStoke為主的短片第13周AE粒子系統(tǒng)、Trapcode Particle設(shè)計(jì)或模仿以粒子為主的短片AE的三維功能、AE與三維素材的結(jié)合運(yùn)用,三維層、燈光、攝像機(jī),Z通道、Alpha通道等概念模仿或設(shè)計(jì)三維素材和AE相結(jié)合的短片AE中實(shí)拍素材的摳像、實(shí)拍的簡單理論和具體操作概念講解,實(shí)物攝像機(jī)簡單操作、拍攝素材應(yīng)注意的基本事項(xiàng)、鏡頭的簡單運(yùn)用實(shí)拍一段素材,結(jié)合之前所學(xué)知識(shí),設(shè)計(jì)制作有趣的短片第14周AE中運(yùn)動(dòng)鏡頭實(shí)拍素材的追蹤,運(yùn)動(dòng)鏡頭拍攝素材的注意事項(xiàng)實(shí)拍一段運(yùn)動(dòng)較明顯的素材在AE中加入自己制作的其它元素作成短片AE與實(shí)拍素材結(jié)合的綜合運(yùn)用,實(shí)拍素材制作、實(shí)拍畫面校色、實(shí)拍畫面與其它素材層疊加實(shí)拍素材的處理制作或加入其它元素合成一個(gè)短片AE中實(shí)拍素材與三維素材的合成并在AE中最后處理輸出實(shí)拍素材與三維制作的素材結(jié)合的短片第15-16周專攻項(xiàng)目通過團(tuán)隊(duì)項(xiàng)目對(duì)之前所學(xué)的知識(shí)進(jìn)行整合第17周FusionFusion軟件簡介、主要界面簡介,工作方式,工作流和基礎(chǔ)節(jié)點(diǎn)簡單的二維素材應(yīng)用案例Fusion粒子系統(tǒng)、Fusion粒子節(jié)點(diǎn)的應(yīng)用基于Fusion粒子節(jié)點(diǎn)的案例Fusion 3D節(jié)點(diǎn)的應(yīng)用,燈光、3D層、創(chuàng)建3D簡單模型等Fusion自身三維制作和將二維素材在三維空間中合成的案例第18周Fusion外部節(jié)點(diǎn)SpeedSix、Krokodove等第三方插件和Fusion中AE節(jié)點(diǎn)的應(yīng)用利用各種插件模仿或設(shè)計(jì)一個(gè)精彩的短片F(xiàn)usion表達(dá)式的應(yīng)用,表達(dá)式的原理、書寫方式和對(duì)素材的控制應(yīng)用用表達(dá)式控制一些簡單的二維素材或?qū)傩缘陌咐鼺usion與三維素材或?qū)嵟乃夭牡慕Y(jié)合,實(shí)拍素材的追蹤定位及最后的合成素材的輸出追蹤節(jié)點(diǎn)、導(dǎo)入導(dǎo)出節(jié)點(diǎn)、以及其它節(jié)點(diǎn)完整短片案例第19周追蹤摳像攝像機(jī)反求Boujou,boujou導(dǎo)入、添加目標(biāo)物體、校軸、輸出等實(shí)拍素材進(jìn)行boujou解算,求出空間點(diǎn)Boujou與Maya的綜合運(yùn)用,進(jìn)一步學(xué)習(xí)高
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