![《貪吃蛇游戲課程設(shè)計(jì)》報(bào)告.doc_第1頁](http://file.renrendoc.com/FileRoot1/2020-1/6/a57a12ba-8c4a-40dc-8635-33df7c570fc0/a57a12ba-8c4a-40dc-8635-33df7c570fc01.gif)
![《貪吃蛇游戲課程設(shè)計(jì)》報(bào)告.doc_第2頁](http://file.renrendoc.com/FileRoot1/2020-1/6/a57a12ba-8c4a-40dc-8635-33df7c570fc0/a57a12ba-8c4a-40dc-8635-33df7c570fc02.gif)
![《貪吃蛇游戲課程設(shè)計(jì)》報(bào)告.doc_第3頁](http://file.renrendoc.com/FileRoot1/2020-1/6/a57a12ba-8c4a-40dc-8635-33df7c570fc0/a57a12ba-8c4a-40dc-8635-33df7c570fc03.gif)
![《貪吃蛇游戲課程設(shè)計(jì)》報(bào)告.doc_第4頁](http://file.renrendoc.com/FileRoot1/2020-1/6/a57a12ba-8c4a-40dc-8635-33df7c570fc0/a57a12ba-8c4a-40dc-8635-33df7c570fc04.gif)
![《貪吃蛇游戲課程設(shè)計(jì)》報(bào)告.doc_第5頁](http://file.renrendoc.com/FileRoot1/2020-1/6/a57a12ba-8c4a-40dc-8635-33df7c570fc0/a57a12ba-8c4a-40dc-8635-33df7c570fc05.gif)
已閱讀5頁,還剩11頁未讀, 繼續(xù)免費(fèi)閱讀
版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請(qǐng)進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)
文檔簡(jiǎn)介
貪吃蛇游戲程序設(shè)計(jì)一、課程設(shè)計(jì)任務(wù) 貪吃蛇小游戲程序設(shè)計(jì)二、設(shè)計(jì)要求通過游戲程序設(shè)計(jì),提高編程興趣與編程思路,鞏固C語言中所學(xué)的知識(shí),合理的運(yùn)用資料,實(shí)現(xiàn)理論與實(shí)際相結(jié)合。(1)收集資料,分析課題,分解問題,形成總體設(shè)計(jì)思路;(2)對(duì)于設(shè)計(jì)中用到的關(guān)鍵函數(shù),要學(xué)會(huì)通過查資料,弄懂其用法,要聯(lián)系問題進(jìn)行具體介紹;(3)上機(jī)調(diào)試,查錯(cuò),逐步分析不能正常運(yùn)行的原因,確保所設(shè)計(jì)的程序正確,并且能正常運(yùn)行;(4)完成課程設(shè)計(jì)報(bào)告,并進(jìn)行答辯三、需求分析3.1、程序功能 貪吃蛇游戲是一個(gè)經(jīng)典小游戲,一條蛇在封閉圍墻里,圍墻里隨機(jī)出現(xiàn)一個(gè)食物,通過按鍵盤四個(gè)光標(biāo)鍵控制蛇向上下左右四個(gè)方向移動(dòng),蛇頭撞倒食物,則食物被吃掉,蛇身體長(zhǎng)一節(jié),同時(shí)記10分,接著又出現(xiàn)食物,等待蛇來吃,如果蛇在移動(dòng)中撞到墻或身體交叉蛇頭撞倒自己身體游戲結(jié)束。3.2、設(shè)計(jì)思想程序關(guān)鍵在于表示蛇的圖形及蛇的移動(dòng)。用一個(gè)小矩形快表示蛇的一節(jié)身體,身體每長(zhǎng)一節(jié),增加一個(gè)矩形塊,蛇頭用倆節(jié)表示。移動(dòng)時(shí)必須從蛇頭開始,所以蛇不能向相反的方向移動(dòng),如果不按任意鍵,蛇自行在當(dāng)前方向上前移,但按下有效方向鍵后,蛇頭朝著該方向移動(dòng),一步移動(dòng)一節(jié)身體,所以按下有效方向鍵后,先確定蛇頭的位置,而后蛇的身體隨蛇頭移動(dòng),圖形的實(shí)現(xiàn)是從蛇頭新位置開始畫出蛇,這時(shí),由于未清屏的原因,原來的蛇的位置和新蛇的位置差一個(gè)單位,所以看起來蛇多一節(jié)身體,所以將蛇的最后一節(jié)用背景色覆蓋。食物的出現(xiàn)與消失也是畫矩形塊和覆蓋矩形塊。為了便于理解,定義兩個(gè)結(jié)構(gòu)體:食物與蛇。3.3、流程圖開始初始化界面和蛇身放置食物蛇開始運(yùn)動(dòng)蛇吃到食?蛇長(zhǎng)大蛇死亡?繼續(xù)?退出界面NNYNY游戲者按鍵選擇Y四、設(shè)計(jì)的具體實(shí)現(xiàn)(1)函數(shù)定義 函數(shù)定義是對(duì)各個(gè)基礎(chǔ)函數(shù)的定義,并且設(shè)置需要運(yùn)用的信息,便于調(diào)用16#define N 200#define M 200#includegraphics.h#include#include#include#include#include#include#include #define LEFT 97/A#define RIGHT 100/D#define DOWN 115/S#define UP 119/W#define Esc 0x011bint i,key;int score=0;int gamespeed=250;/游戲速度可根據(jù)實(shí)際情況自行調(diào)整struct Foodint x;/食物的橫坐標(biāo)int y;/食物的縱坐標(biāo)int yes;/判斷是否要出現(xiàn)食物的變量food;/食物的結(jié)構(gòu)體struct Snakeint xM;int yM;int node;/蛇的節(jié)數(shù)int direction;/蛇的移動(dòng)方向int life;/蛇的生命,0表示活著,1表示死亡snake;void Init();/圖形驅(qū)動(dòng)void Close();/圖形結(jié)束void DrawK();/開始畫面void GamePlay();/玩游戲的具體過程void GameOver();/游戲結(jié)束void PrScore();/輸出成績(jī)(2)主函數(shù)main( )主函數(shù)是程序的主流程,首先定義使用到的常數(shù)、全局變量及函數(shù)原型說明,然后初始化圖形系統(tǒng),調(diào)用函數(shù)DrawK()畫出開始畫面,調(diào)用函數(shù)GamePlay(),即玩游戲的具體過程,游戲結(jié)束后調(diào)用Close()關(guān)閉圖形系統(tǒng),結(jié)束程序void main()/主函數(shù) Init();/圖形驅(qū)動(dòng)DrawK();/開始畫面GamePlay();/玩游戲的具體過程Close();/圖形結(jié)束void Init()/圖形驅(qū)動(dòng)int gd=DETECT,gm;initgraph(&gd,&gm, );/*此處為turboc的路徑,讀者可以根據(jù)自己的電腦而改*/cleardevice();(3) 畫界面函數(shù)DrawK( ) 主界面是一個(gè)封閉的圍墻,用兩個(gè)循環(huán)語句分別在水平和垂直方向輸出連續(xù)的寬度和高度均的矩形方塊,表示圍墻,為了醒目,設(shè)置為白色。void DrawK()/開始畫面,左上角坐標(biāo)為(50,40),右下角坐標(biāo)為(610,460)的圍墻setbkcolor(GREEN);setcolor(LIGHTRED);setlinestyle(0,0,5);/設(shè)置線型for(i=50;i=600;i+=10)/畫圍墻rectangle(i,40,i+10,49);/上邊rectangle(i,451,i+10,460);/下邊f(xié)or(i=40;i0;i-)/蛇的每個(gè)環(huán)節(jié)往前移動(dòng),也就是貪吃蛇的關(guān)鍵算法snake.xi=snake.xi-1;snake.yi=snake.yi-1;switch(snake.direction)/1,2,3,4表示上下左右四個(gè)方向,通過這個(gè)判斷來移動(dòng)蛇頭case 1:snake.x0+=10;break;case 2:snake.x0-=10;break;case 3:snake.y0-=10;break;case 4:snake.y0+=10;break;for(i=3;isnake.node;i+)/從蛇的第四節(jié)開始判斷是否撞到自己了,因?yàn)樯哳^為兩節(jié),第三節(jié)不可能拐過來if(snake.xi=snake.x0&snake.yi=snake.y0) GameOver();/顯示失敗snake.life=1;break;if(snake.x0595|snake.y0455)/蛇是否撞到墻壁GameOver();/本次游戲結(jié)束snake.life=1;/蛇死if(snake.life=1)/以上兩種判斷以后,如果蛇死就跳出內(nèi)循環(huán),重新開始break;if(snake.x0=food.x&snake.y0=food.y)/吃到食物以后setcolor(0);/把畫面上的食物去掉rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);snake.xsnake.node=-20;snake.ysnake.node=-20;/新的一節(jié)先放在看不見得位置,下次循環(huán)就取前一節(jié)的位置snake.node+;/蛇的身體長(zhǎng)一節(jié)food.yes=1;score+=10;PrScore();/輸出新的得分setcolor(WHITE);/畫出蛇for(i=0;isnake.node;i+)rectangle(snake.xi,snake.yi,snake.xi+10,snake.yi-10);Sleep(gamespeed);setcolor(0);/用黑色去除蛇的最后一節(jié)rectangle(snake.xsnake.node-1,snake.ysnake.node-1,snake.xsnake.node-1+10,snake.ysnake.node-1-10);if(snake.life=1)/如果蛇死就跳出循環(huán)break;key=getchar();/接受案件if(key=Esc)/按ESC鍵退出break;else if(key=UP&snake.direction!=4)snake.direction=3;else if(key=RIGHT&snake.direction!=2)snake.direction=1;else if(key=LEFT&snake.direction!=1)snake.direction=2;else if(key=DOWN&snake.direction!=3)snake.direction=4;/endwhile(1)(5)游戲結(jié)束函數(shù)GameOver( ) 游戲結(jié)束,清除屏幕,輸出分?jǐn)?shù),顯示游戲結(jié)束信息。void GameOver()/游戲結(jié)束cleardevice();PrScore();setcolor(RED);outtextxy(100,100,我會(huì)回來的!);getch();void PrScore()/輸出成績(jī)char str10;setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW);bar(50,15,220,35);setcolor(6);sprintf(str,score:%d,score);outtextxy(55,20,str);void Close()/圖形結(jié)束 getch();closegraph();五、調(diào)試及解決方法可以按照程序運(yùn)行的錯(cuò)誤提示對(duì)原程序進(jìn)行修改,在調(diào)試過程中有時(shí)也會(huì)遇到不懂的問題,我去圖書館或上網(wǎng)查閱一些資料或者是向老師請(qǐng)教也解決了對(duì)源程序一一修改直到運(yùn)行成功。六、測(cè)試結(jié)果七、設(shè)計(jì)心得體會(huì)在設(shè)計(jì)這個(gè)程序中我主要學(xué)會(huì)了如何運(yùn)用以下有關(guān)C語言和C+的知識(shí)1) 函數(shù)定義是要做到顧名思義是很重要的,它對(duì)讀程序的人正確認(rèn)識(shí)程序 十分重要,在修改這個(gè)程序的過程中也能很快找到程序各模塊的作用,大大增加了程序的可讀性。2) 分析函數(shù)先從main()函數(shù)入手。Main()函數(shù)是C+源程序編譯時(shí)的開始, 從main()函數(shù)開始讀函數(shù)可將其他函數(shù)的功能理解得更透徹。3) 在做程序的時(shí)候先列框架,將這個(gè)程序所要達(dá)到的目的(功能)分析出 來,選擇正確的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)然后在將程序模塊化,按照模塊編寫函數(shù)更加簡(jiǎn)單合理。4) 我還了解了很多的庫函數(shù)的作用,如字符串函數(shù)中有很多對(duì)字符串進(jìn)行 處理的函數(shù),起功能我都有所了解。5)學(xué)會(huì)了有關(guān)頭文件的使用方法,及系統(tǒng)調(diào)配問題的解決方法等。 6)了解到了注釋的重要性。八、附錄1、參考文獻(xiàn):譚浩強(qiáng),C+程序設(shè)計(jì) 清華大學(xué)出版社郭翠英,C語言課程設(shè)計(jì)案例精編,中國水利水電出版社,2004.3李麗娟,C語言程序設(shè)計(jì)教程 人民郵電出版社林華聰,C語言程序設(shè)計(jì)思想與實(shí)踐 冶金工業(yè)出版社2、源代碼#define M 200#includegraphics.h#include#include#include#include#include#include#include #define LEFT 97/A#define RIGHT 100/D#define DOWN 115/S#define UP 119/W#define Esc 0x011bint i,key;int score=0;int gamespeed=250;/游戲速度可根據(jù)實(shí)際情況自行調(diào)整struct Foodint x;/食物的橫坐標(biāo)int y;/食物的縱坐標(biāo)int yes;/判斷是否要出現(xiàn)食物的變量food;/食物的結(jié)構(gòu)體struct Snakeint xM;int yM;int node;/蛇的節(jié)數(shù)int direction;/蛇的移動(dòng)方向int life;/蛇的生命,0表示活著,1表示死亡snake;void Init();/圖形驅(qū)動(dòng)void Close();/圖形結(jié)束void DrawK();/開始畫面void GamePlay();/玩游戲的具體過程void GameOver();/游戲結(jié)束void PrScore();/輸出成績(jī)void main()/主函數(shù) Init();/圖形驅(qū)動(dòng)DrawK();/開始畫面GamePlay();/玩游戲的具體過程Close();/圖形結(jié)束void Init()/圖形驅(qū)動(dòng)int gd=DETECT,gm;initgraph(&gd,&gm, );/*此處為turboc的路徑,讀者可以根據(jù)自己的電腦而改*/cleardevice();void DrawK()/開始畫面,左上角坐標(biāo)為(50,40),右下角坐標(biāo)為(610,460)的圍墻setbkcolor(GREEN);setcolor(LIGHTRED);setlinestyle(0,0,5);/設(shè)置線型for(i=50;i=600;i+=10)/畫圍墻rectangle(i,40,i+10,49);/上邊rectangle(i,451,i+10,460);/下邊f(xié)or(i=40;i0;i-)/蛇的每個(gè)環(huán)節(jié)往前移動(dòng),也就是貪吃蛇的關(guān)鍵算法snake.xi=snake.xi-1;snake.yi=snake.yi-1;switch(snake.direction)/1,2,3,4表示上下左右四個(gè)方向,通過這個(gè)判斷來移動(dòng)蛇頭case 1:snake.x0+=10;break;case 2:snake.x0-=10;break;case 3:snake.y0-=10;break;case 4:snake.y0+=10;break;for(i=3;isnake.node;i+)/從蛇的第四節(jié)開始判斷是否撞到自己了,因?yàn)樯哳^為兩節(jié),第三節(jié)不可能拐過來if(snake.xi=snake.x0&snake.yi=snake.y0) GameOver();/顯示失敗snake.life=1;break;if(snake.x0595|snake.y0455)/蛇是否撞到墻壁GameOver();/本次游戲結(jié)束snake.life=1;/蛇死if(snake.life=1)/以上兩種判斷以后,如果蛇死就跳出內(nèi)循環(huán),重新開始break;if(snake.x0=food.x&snake.y0=food.y)/吃到食物以后setcolor(0);/把畫面上的食物去掉rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);snake.xsnake.node=-20;snake.ysnake.node=-20;/新的一節(jié)先放在看不見得位置,下次循環(huán)就取前一節(jié)的位置snake.node+;/蛇的身體長(zhǎng)一節(jié)food.yes=1;score+=10;PrScore();/輸出新的得分setcolor(WHITE);/畫出蛇for(i=0;isnake.node;i+)rectangle(snake.xi,snake.yi,snake.xi+10,snake.yi-10);Sleep(gamespeed);setcolor(0);/用黑色去除蛇的最后一節(jié)rectangle(snake.xsnake.node-1,sn
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請(qǐng)下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請(qǐng)聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲(chǔ)空間,僅對(duì)用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對(duì)用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對(duì)任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請(qǐng)與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對(duì)自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 醫(yī)療器械物流配送協(xié)議
- 醫(yī)療器械物流合同無菌模板
- 海上貨運(yùn)合同化工品出口
- 游戲中心裝修合同
- 保安公司維修服務(wù)協(xié)議
- 宣城小區(qū)化糞池施工方案
- 龍門吊卸船裝車施工方案
- 浙江金屬波紋涵管施工方案
- 汕尾專業(yè)油罐清洗施工方案
- 無廢學(xué)校建設(shè)的策略與實(shí)施路徑
- 2022年版義務(wù)教育語文課程標(biāo)準(zhǔn)題庫(教師教資培訓(xùn)考試專用十三套)
- 英語新課標(biāo)(英文版)-20220602111643
- 高考模擬作文“文化自信:春節(jié)走向世界”導(dǎo)寫+范文3篇
- 藥品管理法律制度的創(chuàng)新與探索
- 蘇教版三年級(jí)下冊(cè)數(shù)學(xué)計(jì)算能手1000題帶答案
- 邁瑞醫(yī)療 -醫(yī)療器械-從全球器械巨頭發(fā)展看邁瑞海外進(jìn)擊之路
- 2014年10月自考00567馬列文論選讀試題及答案含解析
- 改善護(hù)理服務(wù)行動(dòng)計(jì)劃總結(jié)報(bào)告
- 智慧農(nóng)業(yè)整體架構(gòu)規(guī)劃設(shè)計(jì)方案
- 湖南汽車工程職業(yè)學(xué)院?jiǎn)握新殬I(yè)技能測(cè)試參考試題庫(含答案)
- 第2課+古代希臘羅馬(教學(xué)設(shè)計(jì))-【中職專用】《世界歷史》(高教版2023基礎(chǔ)模塊)
評(píng)論
0/150
提交評(píng)論