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2、量類型 變量名稱值(設(shè)置變量類型和值)變量類型和空值:boolean 布爾型(用于真/假判斷) falsedestructable 可破壞物 nulldialog對(duì)話 nullbutton按鈕 nulltexttag漂浮文字 nullinteger數(shù)值 0item物品 nullleaderboard排行榜 nullplayer玩家 nullforce玩家組 nulllocation位置(點(diǎn)) nullreal真值型數(shù)字 nullrect地區(qū) 0effect特效 nullstring字符串 nullterraindeformation地形 nulltimer計(jì)時(shí)器 nulltimerdialog

3、計(jì)時(shí)器窗口 nullunit單位 nullgroup單位組 nullplayerscore積分 null命令單位執(zhí)行指令(call):callissuetargetorderbj(單位 , 指令 , 單位 )(單位目標(biāo))callissuepointorderlocbj(單位 , 指令 , 點(diǎn)目標(biāo) )(點(diǎn)目標(biāo))callissuetargetdestructableorder(單位 , 指令 , 可破壞物目標(biāo) )(可破壞物物標(biāo))callissueimmediateorderbj(單位 , 指令 )(沒(méi)有目標(biāo))單位(unit):getlastcreatedunit()(最后創(chuàng)建的單位)gettrig

4、gerunit()(觸發(fā)單位)grouppickrandomunit(單位組)(單位組內(nèi)隨機(jī)單位)getenteringunit()(正在進(jìn)入?yún)^(qū)域的單位)getleavingunit()(正在離開(kāi)區(qū)域的單位)geteventtargetunit()(命令目標(biāo)單位)getenumunit()(pickup單位)getfilterunit()(匹配單位)getdyingunit()(死亡單位)getattacker()(攻擊單位)getattackedunitbj()(被攻擊單位)getorderedunit()(收到命令單位)udg_x()(變量x單位)點(diǎn)目標(biāo)(loc):getrectcente

5、r()(區(qū)域中心)getrandomlocinrect()(區(qū)域內(nèi)隨機(jī)坐標(biāo))offsetlocation(點(diǎn), x。xx, y.yy) )(區(qū)域內(nèi)坐標(biāo)點(diǎn))polarprojectionbj(點(diǎn), x。xx, y.yy) )(點(diǎn)方向位移x.xx角度y。yy)getcameratargetpositionloc()(當(dāng)前攝像機(jī)視角)getdestructableloc(可破壞物)(可破壞物的目標(biāo)點(diǎn))getorderpointloc()(命令目標(biāo)點(diǎn))getspelltargetloc()(對(duì)其實(shí)用技能的目標(biāo)點(diǎn))getitemloc(物品)(物品位置)getunitloc(單位)(單位位置)wayga

6、tegetdestinationlocbj(單位)(中立建筑傳送門(mén)目標(biāo)點(diǎn))getplayerstartlocationloc(玩家)(玩家的初始位置)udg_x()(變量x點(diǎn))地圖區(qū)域(maprect):getplayablemaprect()(可玩區(qū)域)getentiremaprect()(整個(gè)地圖)udg_x()(變量x區(qū)域)可破壞物目標(biāo)(destructable):getlastcreateddestructable()(最后創(chuàng)建的可破壞物)getordertargetdestructable()(命令目標(biāo)的可破壞物)getspelltargetdestructable()(對(duì)其使用技能

7、的目標(biāo)點(diǎn)內(nèi)可破壞物)getenumdestructable()(pickup可破壞物)getfilterdestructable()(匹配可破壞物)randomdestructableinrectsimplebj(區(qū)域)(區(qū)域內(nèi)隨機(jī)可破壞物)randomdestructableinrectbj(區(qū)域, condition(條件)(區(qū)域內(nèi)隨機(jī)可破壞物并匹配條件)udg_x()(變量x可破壞物)物品(item):getlastcreateditem()(最后創(chuàng)建的物品)getlastremoveditem()(最后掉落的物品)unititeminslotbj(單位, x)(單位物品欄x格的物品)getitemoftypefromunitbj(單位, x)(單位物品欄中類型為x的物品)getenumtargetitem()(pickup物品)getfilteritem()(匹配物品)getordertargetitem()(命令目標(biāo)物品)getspelltargetitem()(對(duì)其使用技能的目標(biāo)物品)randomiteminrectsimplebj(區(qū)域)(區(qū)域內(nèi)隨機(jī)物品)randomiteminrectbj(區(qū)域, condition(條件)(區(qū)域內(nèi)隨機(jī)物品并匹配條件)udg_x()(變量x物品

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