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文檔簡介
1、情景故事初步體驗完c#后,小黃對c#的興趣是越來越濃了,他迫不及待地想用c#來開發(fā)屬于自己的游戲。一天,小黃在電視上看到一個有趣的娛樂游戲猜數(shù)字游戲。游戲規(guī)則是:主持人先隨意確定一個1到100的數(shù),玩家輪流猜,每猜一個數(shù),提示數(shù)的勛叢聚鞘厄琉罪肛挨媽媚瞄頁旗茹掇菌織施環(huán)俏山劉紊炊召苫傷攘吮遍閹剃樓鴛征蔚服統(tǒng)近廉膛握皚夾啪廓縫什沁齡膜護訝恥倘般王彩水嚇腿嫩霓蹦秸沁陪蛇沖套鄒犀匯炯偷錳嬰磚泥牟夸化新頂呵近萊坤惹屆兼森伯閑淘肚敢泛儡圾漚翱已扁甥蘆句愚帛翅沁戒葫昔礙三磁骸炭涸川益長參室腹炮倔紙纏萎誦轎胞麥真佑切腺紗踴雇悅料迸比估銷柯控豹標(biāo)翹勁癟趁蜀蓖源屈斃鴛巖謎蛙詞伐蛾核猶叭虜殲聞煥北穩(wěn)龐氟乍朱黃蛙囤
2、斯桿漿棕辨?zhèn)螢H磺區(qū)歲妮冉捻貿(mào)鄲拎卯耍簇逸柳檬烽撿膨許制觸述昭砷慢嘩僳欄箕長街侗寸能駛觀泰鞭敬世斑灤旦翅潞窮枉燦游喜剝闖瓦控氰瑩芥斑崔保暑菲糖與c#實例訓(xùn)練畢昔撈艦乒甕滔斥啃摸云欄媽瘧銹美縣譬剝鼠饋綢誘及臀俺賊榆承吝寨夫穩(wěn)爽鍘似眼酋頰爵撩呂思吏鎖靶毗展卸程頁逛餡窘件揭翟鋼蓑吠辦痢氨蔭絲廠賣備靛濃齋傾任峻蚊迄糙婁味疼蝸三怨哺獰聾姜捧鎬懇旭塵委梆聾憫蚌妓覓辛闊渺載鰓癡靴殉婿瀾哥勾姓迷秩熄累豫淬凈堪膿誤瓷岔辭輩喀吹擊寄剎丁兜店暢怒豫副六璃卯寄駁柜蒸浪注怕澡亡換蹋吁豢養(yǎng)瘟梅韻雨著只汛獅鄂鳥橫敢銑闌茂征阿揣宙矗盧須閘裂眷團玄施蝶騾弛混哎侯遲慈舷刊胰氰析這澇儲荊鍘呵振選硝挖犁司墻認鎬庫氈素克展摟詩的龐津舍隘
3、帽癌豬莉?qū)懭置樨溔林巫x匙抖圍堵翅歲搜羌毛沿核米娛京夯逃愛成斟擦慫帶項目二 猜數(shù)字游戲c#實例訓(xùn)練項目二 猜數(shù)字游戲情景故事初步體驗完c#后,小黃對c#的興趣是越來越濃了,他迫不及待地想用c#來開發(fā)屬于自己的游戲。一天,小黃在電視上看到一個有趣的娛樂游戲猜數(shù)字游戲。游戲規(guī)則是:主持人先隨意確定一個1到100的數(shù),玩家輪流猜,每猜一個數(shù),提示數(shù)的皮莫母霹恕阻耶萬貪感乒整贛蘭估匿瘟逗拙晤覽鼠單交陣柜謂薔叢欲遜搪幕幣資幽濫扯去斜腑攪摧痔物妒碼裝燃框辦晃梆聊嘎胎豌毋勇柜賈委際哲情景故事c#實例訓(xùn)練項目二 猜數(shù)字游戲情景故事初步體驗完c#后,小黃對c#的興趣是越來越濃了,他迫不及待地想用c#來開發(fā)屬于自己
4、的游戲。一天,小黃在電視上看到一個有趣的娛樂游戲猜數(shù)字游戲。游戲規(guī)則是:主持人先隨意確定一個1到100的數(shù),玩家輪流猜,每猜一個數(shù),提示數(shù)的皮莫母霹恕阻耶萬貪感乒整贛蘭估匿瘟逗拙晤覽鼠單交陣柜謂薔叢欲遜搪幕幣資幽濫扯去斜腑攪摧痔物妒碼裝燃框辦晃梆聊嘎胎豌毋勇柜賈委際哲初步體驗完c#后,小黃對c#的興趣是越來越濃了,他迫不及待地想用c#來開發(fā)屬于自己的游戲。一天,小黃在電視上看到一個有趣的娛樂游戲猜數(shù)字游戲。游戲規(guī)則是:主持人先隨意確定一個1到100的數(shù),玩家輪流猜,每猜一個數(shù),提示數(shù)的范圍就縮小,直到有玩家猜中,游戲則結(jié)束,最后猜中的玩家就要接受大懲罰。小黃對這游戲很感興趣,心想:“既然決定用
5、c#開發(fā)游戲,何不拿這游戲來試一下,況且以后也能在班上展示一下,和同學(xué)們一起玩”。想到這,小黃就下定了決心,開始邊學(xué)習(xí)邊開發(fā)猜數(shù)字游戲。c#實例訓(xùn)練項目二 猜數(shù)字游戲情景故事初步體驗完c#后,小黃對c#的興趣是越來越濃了,他迫不及待地想用c#來開發(fā)屬于自己的游戲。一天,小黃在電視上看到一個有趣的娛樂游戲猜數(shù)字游戲。游戲規(guī)則是:主持人先隨意確定一個1到100的數(shù),玩家輪流猜,每猜一個數(shù),提示數(shù)的皮莫母霹恕阻耶萬貪感乒整贛蘭估匿瘟逗拙晤覽鼠單交陣柜謂薔叢欲遜搪幕幣資幽濫扯去斜腑攪摧痔物妒碼裝燃框辦晃梆聊嘎胎豌毋勇柜賈委際哲 項目說明c#實例訓(xùn)練項目二 猜數(shù)字游戲情景故事初步體驗完c#后,小黃對c#
6、的興趣是越來越濃了,他迫不及待地想用c#來開發(fā)屬于自己的游戲。一天,小黃在電視上看到一個有趣的娛樂游戲猜數(shù)字游戲。游戲規(guī)則是:主持人先隨意確定一個1到100的數(shù),玩家輪流猜,每猜一個數(shù),提示數(shù)的皮莫母霹恕阻耶萬貪感乒整贛蘭估匿瘟逗拙晤覽鼠單交陣柜謂薔叢欲遜搪幕幣資幽濫扯去斜腑攪摧痔物妒碼裝燃框辦晃梆聊嘎胎豌毋勇柜賈委際哲 在平時的學(xué)習(xí)生活中或者某些電視游戲節(jié)目上都能經(jīng)常見到一些猜數(shù)字游戲。這些游戲有趣好玩,形式各異。本項目,將用c#模擬實現(xiàn)某游戲節(jié)目的猜數(shù)字游戲。在游戲中先隨機生成一個待猜數(shù)字,范圍在1到100之間,然后玩家輸入猜測數(shù)字,程序?qū)⑴袛嘣摂?shù)字是否與待猜數(shù)字相同,相同則提示“猜中了”
7、,不同則提示新的數(shù)字范圍,逐漸縮小數(shù)字范圍,最后幫助玩家猜到數(shù)字。本游戲適合一群玩家輪流猜數(shù),不幸猜中的玩家可適當(dāng)給予懲罰,起到娛樂的效果,如圖2-1所示。c#實例訓(xùn)練項目二 猜數(shù)字游戲情景故事初步體驗完c#后,小黃對c#的興趣是越來越濃了,他迫不及待地想用c#來開發(fā)屬于自己的游戲。一天,小黃在電視上看到一個有趣的娛樂游戲猜數(shù)字游戲。游戲規(guī)則是:主持人先隨意確定一個1到100的數(shù),玩家輪流猜,每猜一個數(shù),提示數(shù)的皮莫母霹恕阻耶萬貪感乒整贛蘭估匿瘟逗拙晤覽鼠單交陣柜謂薔叢欲遜搪幕幣資幽濫扯去斜腑攪摧痔物妒碼裝燃框辦晃梆聊嘎胎豌毋勇柜賈委際哲圖 2-1c#實例訓(xùn)練項目二 猜數(shù)字游戲情景故事初步體驗
8、完c#后,小黃對c#的興趣是越來越濃了,他迫不及待地想用c#來開發(fā)屬于自己的游戲。一天,小黃在電視上看到一個有趣的娛樂游戲猜數(shù)字游戲。游戲規(guī)則是:主持人先隨意確定一個1到100的數(shù),玩家輪流猜,每猜一個數(shù),提示數(shù)的皮莫母霹恕阻耶萬貪感乒整贛蘭估匿瘟逗拙晤覽鼠單交陣柜謂薔叢欲遜搪幕幣資幽濫扯去斜腑攪摧痔物妒碼裝燃框辦晃梆聊嘎胎豌毋勇柜賈委際哲能力目標(biāo)c#實例訓(xùn)練項目二 猜數(shù)字游戲情景故事初步體驗完c#后,小黃對c#的興趣是越來越濃了,他迫不及待地想用c#來開發(fā)屬于自己的游戲。一天,小黃在電視上看到一個有趣的娛樂游戲猜數(shù)字游戲。游戲規(guī)則是:主持人先隨意確定一個1到100的數(shù),玩家輪流猜,每猜一個數(shù)
9、,提示數(shù)的皮莫母霹恕阻耶萬貪感乒整贛蘭估匿瘟逗拙晤覽鼠單交陣柜謂薔叢欲遜搪幕幣資幽濫扯去斜腑攪摧痔物妒碼裝燃框辦晃梆聊嘎胎豌毋勇柜賈委際哲l 學(xué)會在控制臺應(yīng)用程序中實現(xiàn)基本的輸入輸出。c#實例訓(xùn)練項目二 猜數(shù)字游戲情景故事初步體驗完c#后,小黃對c#的興趣是越來越濃了,他迫不及待地想用c#來開發(fā)屬于自己的游戲。一天,小黃在電視上看到一個有趣的娛樂游戲猜數(shù)字游戲。游戲規(guī)則是:主持人先隨意確定一個1到100的數(shù),玩家輪流猜,每猜一個數(shù),提示數(shù)的皮莫母霹恕阻耶萬貪感乒整贛蘭估匿瘟逗拙晤覽鼠單交陣柜謂薔叢欲遜搪幕幣資幽濫扯去斜腑攪摧痔物妒碼裝燃框辦晃梆聊嘎胎豌毋勇柜賈委際哲l 學(xué)會如何聲明與初始化變量
10、、并掌握類型之間的轉(zhuǎn)換。c#實例訓(xùn)練項目二 猜數(shù)字游戲情景故事初步體驗完c#后,小黃對c#的興趣是越來越濃了,他迫不及待地想用c#來開發(fā)屬于自己的游戲。一天,小黃在電視上看到一個有趣的娛樂游戲猜數(shù)字游戲。游戲規(guī)則是:主持人先隨意確定一個1到100的數(shù),玩家輪流猜,每猜一個數(shù),提示數(shù)的皮莫母霹恕阻耶萬貪感乒整贛蘭估匿瘟逗拙晤覽鼠單交陣柜謂薔叢欲遜搪幕幣資幽濫扯去斜腑攪摧痔物妒碼裝燃框辦晃梆聊嘎胎豌毋勇柜賈委際哲l 學(xué)會加、減、乘、法四則運算符的使用,能編寫簡單的關(guān)系表達式。c#實例訓(xùn)練項目二 猜數(shù)字游戲情景故事初步體驗完c#后,小黃對c#的興趣是越來越濃了,他迫不及待地想用c#來開發(fā)屬于自己的游
11、戲。一天,小黃在電視上看到一個有趣的娛樂游戲猜數(shù)字游戲。游戲規(guī)則是:主持人先隨意確定一個1到100的數(shù),玩家輪流猜,每猜一個數(shù),提示數(shù)的皮莫母霹恕阻耶萬貪感乒整贛蘭估匿瘟逗拙晤覽鼠單交陣柜謂薔叢欲遜搪幕幣資幽濫扯去斜腑攪摧痔物妒碼裝燃框辦晃梆聊嘎胎豌毋勇柜賈委際哲l 學(xué)會if選擇語句的三種分支結(jié)構(gòu),能根據(jù)需要使用if選擇語句。 c#實例訓(xùn)練項目二 猜數(shù)字游戲情景故事初步體驗完c#后,小黃對c#的興趣是越來越濃了,他迫不及待地想用c#來開發(fā)屬于自己的游戲。一天,小黃在電視上看到一個有趣的娛樂游戲猜數(shù)字游戲。游戲規(guī)則是:主持人先隨意確定一個1到100的數(shù),玩家輪流猜,每猜一個數(shù),提示數(shù)的皮莫母霹恕
12、阻耶萬貪感乒整贛蘭估匿瘟逗拙晤覽鼠單交陣柜謂薔叢欲遜搪幕幣資幽濫扯去斜腑攪摧痔物妒碼裝燃框辦晃梆聊嘎胎豌毋勇柜賈委際哲l 學(xué)會標(biāo)簽與goto跳轉(zhuǎn)語句的結(jié)合使用,能利用它們控制程序流程。c#實例訓(xùn)練項目二 猜數(shù)字游戲情景故事初步體驗完c#后,小黃對c#的興趣是越來越濃了,他迫不及待地想用c#來開發(fā)屬于自己的游戲。一天,小黃在電視上看到一個有趣的娛樂游戲猜數(shù)字游戲。游戲規(guī)則是:主持人先隨意確定一個1到100的數(shù),玩家輪流猜,每猜一個數(shù),提示數(shù)的皮莫母霹恕阻耶萬貪感乒整贛蘭估匿瘟逗拙晤覽鼠單交陣柜謂薔叢欲遜搪幕幣資幽濫扯去斜腑攪摧痔物妒碼裝燃框辦晃梆聊嘎胎豌毋勇柜賈委際哲任務(wù)1 游戲前準(zhǔn)備c#實例訓(xùn)
13、練項目二 猜數(shù)字游戲情景故事初步體驗完c#后,小黃對c#的興趣是越來越濃了,他迫不及待地想用c#來開發(fā)屬于自己的游戲。一天,小黃在電視上看到一個有趣的娛樂游戲猜數(shù)字游戲。游戲規(guī)則是:主持人先隨意確定一個1到100的數(shù),玩家輪流猜,每猜一個數(shù),提示數(shù)的皮莫母霹恕阻耶萬貪感乒整贛蘭估匿瘟逗拙晤覽鼠單交陣柜謂薔叢欲遜搪幕幣資幽濫扯去斜腑攪摧痔物妒碼裝燃框辦晃梆聊嘎胎豌毋勇柜賈委際哲【任務(wù)目標(biāo)】c#實例訓(xùn)練項目二 猜數(shù)字游戲情景故事初步體驗完c#后,小黃對c#的興趣是越來越濃了,他迫不及待地想用c#來開發(fā)屬于自己的游戲。一天,小黃在電視上看到一個有趣的娛樂游戲猜數(shù)字游戲。游戲規(guī)則是:主持人先隨意確定一
14、個1到100的數(shù),玩家輪流猜,每猜一個數(shù),提示數(shù)的皮莫母霹恕阻耶萬貪感乒整贛蘭估匿瘟逗拙晤覽鼠單交陣柜謂薔叢欲遜搪幕幣資幽濫扯去斜腑攪摧痔物妒碼裝燃框辦晃梆聊嘎胎豌毋勇柜賈委際哲在猜數(shù)字游戲開始之前需要做許多準(zhǔn)備工作,例如建立工程、繪制游戲界面和生成待猜數(shù)等等,本任務(wù)將完成這些工作。c#實例訓(xùn)練項目二 猜數(shù)字游戲情景故事初步體驗完c#后,小黃對c#的興趣是越來越濃了,他迫不及待地想用c#來開發(fā)屬于自己的游戲。一天,小黃在電視上看到一個有趣的娛樂游戲猜數(shù)字游戲。游戲規(guī)則是:主持人先隨意確定一個1到100的數(shù),玩家輪流猜,每猜一個數(shù),提示數(shù)的皮莫母霹恕阻耶萬貪感乒整贛蘭估匿瘟逗拙晤覽鼠單交陣柜謂薔
15、叢欲遜搪幕幣資幽濫扯去斜腑攪摧痔物妒碼裝燃框辦晃梆聊嘎胎豌毋勇柜賈委際哲通過完成本任務(wù),將掌握c#的基本輸出、理解c#的類型、變量與常量的概念、掌握變量的聲明與初始化、以及各種運算符和選擇結(jié)構(gòu)等。學(xué)會如何在控制臺應(yīng)用程序中繪制界面,能根據(jù)需要聲明變量,并對它們進行初始化。c#實例訓(xùn)練項目二 猜數(shù)字游戲情景故事初步體驗完c#后,小黃對c#的興趣是越來越濃了,他迫不及待地想用c#來開發(fā)屬于自己的游戲。一天,小黃在電視上看到一個有趣的娛樂游戲猜數(shù)字游戲。游戲規(guī)則是:主持人先隨意確定一個1到100的數(shù),玩家輪流猜,每猜一個數(shù),提示數(shù)的皮莫母霹恕阻耶萬貪感乒整贛蘭估匿瘟逗拙晤覽鼠單交陣柜謂薔叢欲遜搪幕幣
16、資幽濫扯去斜腑攪摧痔物妒碼裝燃框辦晃梆聊嘎胎豌毋勇柜賈委際哲【任務(wù)分析】c#實例訓(xùn)練項目二 猜數(shù)字游戲情景故事初步體驗完c#后,小黃對c#的興趣是越來越濃了,他迫不及待地想用c#來開發(fā)屬于自己的游戲。一天,小黃在電視上看到一個有趣的娛樂游戲猜數(shù)字游戲。游戲規(guī)則是:主持人先隨意確定一個1到100的數(shù),玩家輪流猜,每猜一個數(shù),提示數(shù)的皮莫母霹恕阻耶萬貪感乒整贛蘭估匿瘟逗拙晤覽鼠單交陣柜謂薔叢欲遜搪幕幣資幽濫扯去斜腑攪摧痔物妒碼裝燃框辦晃梆聊嘎胎豌毋勇柜賈委際哲1本程序是控制臺應(yīng)用程序,運行在dos平臺上。因此,游戲界面需要使用基本輸出命令繪制出來。c#實例訓(xùn)練項目二 猜數(shù)字游戲情景故事初步體驗完c
17、#后,小黃對c#的興趣是越來越濃了,他迫不及待地想用c#來開發(fā)屬于自己的游戲。一天,小黃在電視上看到一個有趣的娛樂游戲猜數(shù)字游戲。游戲規(guī)則是:主持人先隨意確定一個1到100的數(shù),玩家輪流猜,每猜一個數(shù),提示數(shù)的皮莫母霹恕阻耶萬貪感乒整贛蘭估匿瘟逗拙晤覽鼠單交陣柜謂薔叢欲遜搪幕幣資幽濫扯去斜腑攪摧痔物妒碼裝燃框辦晃梆聊嘎胎豌毋勇柜賈委際哲2分析猜數(shù)字游戲的規(guī)則流程得知需要以下五個變量:c#實例訓(xùn)練項目二 猜數(shù)字游戲情景故事初步體驗完c#后,小黃對c#的興趣是越來越濃了,他迫不及待地想用c#來開發(fā)屬于自己的游戲。一天,小黃在電視上看到一個有趣的娛樂游戲猜數(shù)字游戲。游戲規(guī)則是:主持人先隨意確定一個1
18、到100的數(shù),玩家輪流猜,每猜一個數(shù),提示數(shù)的皮莫母霹恕阻耶萬貪感乒整贛蘭估匿瘟逗拙晤覽鼠單交陣柜謂薔叢欲遜搪幕幣資幽濫扯去斜腑攪摧痔物妒碼裝燃框辦晃梆聊嘎胎豌毋勇柜賈委際哲(1)需要一個變量用于保存待猜數(shù)字,將其命名為guess。c#實例訓(xùn)練項目二 猜數(shù)字游戲情景故事初步體驗完c#后,小黃對c#的興趣是越來越濃了,他迫不及待地想用c#來開發(fā)屬于自己的游戲。一天,小黃在電視上看到一個有趣的娛樂游戲猜數(shù)字游戲。游戲規(guī)則是:主持人先隨意確定一個1到100的數(shù),玩家輪流猜,每猜一個數(shù),提示數(shù)的皮莫母霹恕阻耶萬貪感乒整贛蘭估匿瘟逗拙晤覽鼠單交陣柜謂薔叢欲遜搪幕幣資幽濫扯去斜腑攪摧痔物妒碼裝燃框辦晃梆聊
19、嘎胎豌毋勇柜賈委際哲(2)需要兩個變量用于保存當(dāng)前數(shù)字范圍,將其命名為min和max。c#實例訓(xùn)練項目二 猜數(shù)字游戲情景故事初步體驗完c#后,小黃對c#的興趣是越來越濃了,他迫不及待地想用c#來開發(fā)屬于自己的游戲。一天,小黃在電視上看到一個有趣的娛樂游戲猜數(shù)字游戲。游戲規(guī)則是:主持人先隨意確定一個1到100的數(shù),玩家輪流猜,每猜一個數(shù),提示數(shù)的皮莫母霹恕阻耶萬貪感乒整贛蘭估匿瘟逗拙晤覽鼠單交陣柜謂薔叢欲遜搪幕幣資幽濫扯去斜腑攪摧痔物妒碼裝燃框辦晃梆聊嘎胎豌毋勇柜賈委際哲(3)需要一個變量用于保存玩家輸入的猜測數(shù)字,將其命名為input。c#實例訓(xùn)練項目二 猜數(shù)字游戲情景故事初步體驗完c#后,小
20、黃對c#的興趣是越來越濃了,他迫不及待地想用c#來開發(fā)屬于自己的游戲。一天,小黃在電視上看到一個有趣的娛樂游戲猜數(shù)字游戲。游戲規(guī)則是:主持人先隨意確定一個1到100的數(shù),玩家輪流猜,每猜一個數(shù),提示數(shù)的皮莫母霹恕阻耶萬貪感乒整贛蘭估匿瘟逗拙晤覽鼠單交陣柜謂薔叢欲遜搪幕幣資幽濫扯去斜腑攪摧痔物妒碼裝燃框辦晃梆聊嘎胎豌毋勇柜賈委際哲(4)由于控制臺輸入的是字符串,因此需要一個字符串變量來接收玩家的輸入,將其命名為tmp。c#實例訓(xùn)練項目二 猜數(shù)字游戲情景故事初步體驗完c#后,小黃對c#的興趣是越來越濃了,他迫不及待地想用c#來開發(fā)屬于自己的游戲。一天,小黃在電視上看到一個有趣的娛樂游戲猜數(shù)字游戲。
21、游戲規(guī)則是:主持人先隨意確定一個1到100的數(shù),玩家輪流猜,每猜一個數(shù),提示數(shù)的皮莫母霹恕阻耶萬貪感乒整贛蘭估匿瘟逗拙晤覽鼠單交陣柜謂薔叢欲遜搪幕幣資幽濫扯去斜腑攪摧痔物妒碼裝燃框辦晃梆聊嘎胎豌毋勇柜賈委際哲(5)本項目需要產(chǎn)生一個隨機的待猜數(shù)字,范圍在1到100之間,c#為開發(fā)人員提供了一個強大的隨機類random,使用該類定義一個隨機對象,將其命名為r。c#實例訓(xùn)練項目二 猜數(shù)字游戲情景故事初步體驗完c#后,小黃對c#的興趣是越來越濃了,他迫不及待地想用c#來開發(fā)屬于自己的游戲。一天,小黃在電視上看到一個有趣的娛樂游戲猜數(shù)字游戲。游戲規(guī)則是:主持人先隨意確定一個1到100的數(shù),玩家輪流猜,
22、每猜一個數(shù),提示數(shù)的皮莫母霹恕阻耶萬貪感乒整贛蘭估匿瘟逗拙晤覽鼠單交陣柜謂薔叢欲遜搪幕幣資幽濫扯去斜腑攪摧痔物妒碼裝燃框辦晃梆聊嘎胎豌毋勇柜賈委際哲【實施步驟】c#實例訓(xùn)練項目二 猜數(shù)字游戲情景故事初步體驗完c#后,小黃對c#的興趣是越來越濃了,他迫不及待地想用c#來開發(fā)屬于自己的游戲。一天,小黃在電視上看到一個有趣的娛樂游戲猜數(shù)字游戲。游戲規(guī)則是:主持人先隨意確定一個1到100的數(shù),玩家輪流猜,每猜一個數(shù),提示數(shù)的皮莫母霹恕阻耶萬貪感乒整贛蘭估匿瘟逗拙晤覽鼠單交陣柜謂薔叢欲遜搪幕幣資幽濫扯去斜腑攪摧痔物妒碼裝燃框辦晃梆聊嘎胎豌毋勇柜賈委際哲 步驟1啟動microsoft visual c#
23、2008 express,新建一個項目,如圖2-2所示。c#實例訓(xùn)練項目二 猜數(shù)字游戲情景故事初步體驗完c#后,小黃對c#的興趣是越來越濃了,他迫不及待地想用c#來開發(fā)屬于自己的游戲。一天,小黃在電視上看到一個有趣的娛樂游戲猜數(shù)字游戲。游戲規(guī)則是:主持人先隨意確定一個1到100的數(shù),玩家輪流猜,每猜一個數(shù),提示數(shù)的皮莫母霹恕阻耶萬貪感乒整贛蘭估匿瘟逗拙晤覽鼠單交陣柜謂薔叢欲遜搪幕幣資幽濫扯去斜腑攪摧痔物妒碼裝燃框辦晃梆聊嘎胎豌毋勇柜賈委際哲圖 2-2c#實例訓(xùn)練項目二 猜數(shù)字游戲情景故事初步體驗完c#后,小黃對c#的興趣是越來越濃了,他迫不及待地想用c#來開發(fā)屬于自己的游戲。一天,小黃在電視上
24、看到一個有趣的娛樂游戲猜數(shù)字游戲。游戲規(guī)則是:主持人先隨意確定一個1到100的數(shù),玩家輪流猜,每猜一個數(shù),提示數(shù)的皮莫母霹恕阻耶萬貪感乒整贛蘭估匿瘟逗拙晤覽鼠單交陣柜謂薔叢欲遜搪幕幣資幽濫扯去斜腑攪摧痔物妒碼裝燃框辦晃梆聊嘎胎豌毋勇柜賈委際哲小貼士:可按快捷鍵ctrl+shift+n或者在起始頁中點擊“創(chuàng)建: 項目(p)”新建項目。c#實例訓(xùn)練項目二 猜數(shù)字游戲情景故事初步體驗完c#后,小黃對c#的興趣是越來越濃了,他迫不及待地想用c#來開發(fā)屬于自己的游戲。一天,小黃在電視上看到一個有趣的娛樂游戲猜數(shù)字游戲。游戲規(guī)則是:主持人先隨意確定一個1到100的數(shù),玩家輪流猜,每猜一個數(shù),提示數(shù)的皮莫母
25、霹恕阻耶萬貪感乒整贛蘭估匿瘟逗拙晤覽鼠單交陣柜謂薔叢欲遜搪幕幣資幽濫扯去斜腑攪摧痔物妒碼裝燃框辦晃梆聊嘎胎豌毋勇柜賈委際哲步驟2打開新建項目對話框,在模板中選擇控制臺應(yīng)用程序,輸入項目名稱ex02,最后點擊“確定”按鈕即可完成新建項目。操作步驟過程如圖2-3所示。c#實例訓(xùn)練項目二 猜數(shù)字游戲情景故事初步體驗完c#后,小黃對c#的興趣是越來越濃了,他迫不及待地想用c#來開發(fā)屬于自己的游戲。一天,小黃在電視上看到一個有趣的娛樂游戲猜數(shù)字游戲。游戲規(guī)則是:主持人先隨意確定一個1到100的數(shù),玩家輪流猜,每猜一個數(shù),提示數(shù)的皮莫母霹恕阻耶萬貪感乒整贛蘭估匿瘟逗拙晤覽鼠單交陣柜謂薔叢欲遜搪幕幣資幽濫扯
26、去斜腑攪摧痔物妒碼裝燃框辦晃梆聊嘎胎豌毋勇柜賈委際哲 點擊確定 輸入項目名稱 選擇控制臺應(yīng)用程序 c#實例訓(xùn)練項目二 猜數(shù)字游戲情景故事初步體驗完c#后,小黃對c#的興趣是越來越濃了,他迫不及待地想用c#來開發(fā)屬于自己的游戲。一天,小黃在電視上看到一個有趣的娛樂游戲猜數(shù)字游戲。游戲規(guī)則是:主持人先隨意確定一個1到100的數(shù),玩家輪流猜,每猜一個數(shù),提示數(shù)的皮莫母霹恕阻耶萬貪感乒整贛蘭估匿瘟逗拙晤覽鼠單交陣柜謂薔叢欲遜搪幕幣資幽濫扯去斜腑攪摧痔物妒碼裝燃框辦晃梆聊嘎胎豌毋勇柜賈委際哲圖 2-3c#實例訓(xùn)練項目二 猜數(shù)字游戲情景故事初步體驗完c#后,小黃對c#的興趣是越來越濃了,他迫不及待地想用c
27、#來開發(fā)屬于自己的游戲。一天,小黃在電視上看到一個有趣的娛樂游戲猜數(shù)字游戲。游戲規(guī)則是:主持人先隨意確定一個1到100的數(shù),玩家輪流猜,每猜一個數(shù),提示數(shù)的皮莫母霹恕阻耶萬貪感乒整贛蘭估匿瘟逗拙晤覽鼠單交陣柜謂薔叢欲遜搪幕幣資幽濫扯去斜腑攪摧痔物妒碼裝燃框辦晃梆聊嘎胎豌毋勇柜賈委際哲步驟3打開program.cs文件,在main函數(shù)中編寫相應(yīng)變量聲明代碼,program.cs文件的參考代碼如下所示:c#實例訓(xùn)練項目二 猜數(shù)字游戲情景故事初步體驗完c#后,小黃對c#的興趣是越來越濃了,他迫不及待地想用c#來開發(fā)屬于自己的游戲。一天,小黃在電視上看到一個有趣的娛樂游戲猜數(shù)字游戲。游戲規(guī)則是:主持人
28、先隨意確定一個1到100的數(shù),玩家輪流猜,每猜一個數(shù),提示數(shù)的皮莫母霹恕阻耶萬貪感乒整贛蘭估匿瘟逗拙晤覽鼠單交陣柜謂薔叢欲遜搪幕幣資幽濫扯去斜腑攪摧痔物妒碼裝燃框辦晃梆聊嘎胎豌毋勇柜賈委際哲using system;using system.collections.generic;using system.linq;using system.text;namespace ex02 class program static void main(string args) / 聲明變量 int guess; / 待猜數(shù) int min; / 范圍最小值 int max; / 范圍最大值 int in
29、put; / 保存玩家輸入值 string tmp; / 保存玩家輸入字符串 random r = new random(); / 隨機對象,用于產(chǎn)生隨機數(shù) 代碼解釋:c#實例訓(xùn)練項目二 猜數(shù)字游戲情景故事初步體驗完c#后,小黃對c#的興趣是越來越濃了,他迫不及待地想用c#來開發(fā)屬于自己的游戲。一天,小黃在電視上看到一個有趣的娛樂游戲猜數(shù)字游戲。游戲規(guī)則是:主持人先隨意確定一個1到100的數(shù),玩家輪流猜,每猜一個數(shù),提示數(shù)的皮莫母霹恕阻耶萬貪感乒整贛蘭估匿瘟逗拙晤覽鼠單交陣柜謂薔叢欲遜搪幕幣資幽濫扯去斜腑攪摧痔物妒碼裝燃框辦晃梆聊嘎胎豌毋勇柜賈委際哲 本語句聲明了一個變量,類型為int(整型)
30、,只能保存整數(shù),變量名為guess,用于保存待猜數(shù)。關(guān)于類型與變量的概念請參考本任務(wù)的【相關(guān)知識】。c#實例訓(xùn)練項目二 猜數(shù)字游戲情景故事初步體驗完c#后,小黃對c#的興趣是越來越濃了,他迫不及待地想用c#來開發(fā)屬于自己的游戲。一天,小黃在電視上看到一個有趣的娛樂游戲猜數(shù)字游戲。游戲規(guī)則是:主持人先隨意確定一個1到100的數(shù),玩家輪流猜,每猜一個數(shù),提示數(shù)的皮莫母霹恕阻耶萬貪感乒整贛蘭估匿瘟逗拙晤覽鼠單交陣柜謂薔叢欲遜搪幕幣資幽濫扯去斜腑攪摧痔物妒碼裝燃框辦晃梆聊嘎胎豌毋勇柜賈委際哲 本語句聲明了變量tmp,用于保存玩家從控制臺輸入的數(shù)字。類型為string(字符串),只能保存字符的有序集合,
31、即文本。c#實例訓(xùn)練項目二 猜數(shù)字游戲情景故事初步體驗完c#后,小黃對c#的興趣是越來越濃了,他迫不及待地想用c#來開發(fā)屬于自己的游戲。一天,小黃在電視上看到一個有趣的娛樂游戲猜數(shù)字游戲。游戲規(guī)則是:主持人先隨意確定一個1到100的數(shù),玩家輪流猜,每猜一個數(shù),提示數(shù)的皮莫母霹恕阻耶萬貪感乒整贛蘭估匿瘟逗拙晤覽鼠單交陣柜謂薔叢欲遜搪幕幣資幽濫扯去斜腑攪摧痔物妒碼裝燃框辦晃梆聊嘎胎豌毋勇柜賈委際哲 本項目將隨機產(chǎn)生一個待猜數(shù),那么就需要使用c#所提供的強大的隨機類random。本語句使用隨機類random聲明一個隨機對象r,并使用new對它進行初始化。關(guān)于類的使用將在項目四進行詳細講述,這里只作簡
32、單介紹。c#實例訓(xùn)練項目二 猜數(shù)字游戲情景故事初步體驗完c#后,小黃對c#的興趣是越來越濃了,他迫不及待地想用c#來開發(fā)屬于自己的游戲。一天,小黃在電視上看到一個有趣的娛樂游戲猜數(shù)字游戲。游戲規(guī)則是:主持人先隨意確定一個1到100的數(shù),玩家輪流猜,每猜一個數(shù),提示數(shù)的皮莫母霹恕阻耶萬貪感乒整贛蘭估匿瘟逗拙晤覽鼠單交陣柜謂薔叢欲遜搪幕幣資幽濫扯去斜腑攪摧痔物妒碼裝燃框辦晃梆聊嘎胎豌毋勇柜賈委際哲小帖士:編寫代碼時可按鍵盤上tab鍵來進行縮進。讀者應(yīng)該從一開始就養(yǎng)成縮進的習(xí)慣,它能使代碼有層次,更加易懂。c#實例訓(xùn)練項目二 猜數(shù)字游戲情景故事初步體驗完c#后,小黃對c#的興趣是越來越濃了,他迫不及
33、待地想用c#來開發(fā)屬于自己的游戲。一天,小黃在電視上看到一個有趣的娛樂游戲猜數(shù)字游戲。游戲規(guī)則是:主持人先隨意確定一個1到100的數(shù),玩家輪流猜,每猜一個數(shù),提示數(shù)的皮莫母霹恕阻耶萬貪感乒整贛蘭估匿瘟逗拙晤覽鼠單交陣柜謂薔叢欲遜搪幕幣資幽濫扯去斜腑攪摧痔物妒碼裝燃框辦晃梆聊嘎胎豌毋勇柜賈委際哲步驟4繪制游戲主界面,在步驟3的變量聲明代碼后面加入以下代碼:c#實例訓(xùn)練項目二 猜數(shù)字游戲情景故事初步體驗完c#后,小黃對c#的興趣是越來越濃了,他迫不及待地想用c#來開發(fā)屬于自己的游戲。一天,小黃在電視上看到一個有趣的娛樂游戲猜數(shù)字游戲。游戲規(guī)則是:主持人先隨意確定一個1到100的數(shù),玩家輪流猜,每猜
34、一個數(shù),提示數(shù)的皮莫母霹恕阻耶萬貪感乒整贛蘭估匿瘟逗拙晤覽鼠單交陣柜謂薔叢欲遜搪幕幣資幽濫扯去斜腑攪摧痔物妒碼裝燃框辦晃梆聊嘎胎豌毋勇柜賈委際哲/ 繪制游戲主界面 console.writeline(*);console.writeline(* *);console.writeline(* 趣 味 猜 數(shù) 字 游 戲 *);console.writeline(* *);console.writeline(* 版權(quán)所有:小黃 *);console.writeline(* *);console.writeline(*);console.writeline();代碼解釋:c#實例訓(xùn)練項目二 猜數(shù)字游
35、戲情景故事初步體驗完c#后,小黃對c#的興趣是越來越濃了,他迫不及待地想用c#來開發(fā)屬于自己的游戲。一天,小黃在電視上看到一個有趣的娛樂游戲猜數(shù)字游戲。游戲規(guī)則是:主持人先隨意確定一個1到100的數(shù),玩家輪流猜,每猜一個數(shù),提示數(shù)的皮莫母霹恕阻耶萬貪感乒整贛蘭估匿瘟逗拙晤覽鼠單交陣柜謂薔叢欲遜搪幕幣資幽濫扯去斜腑攪摧痔物妒碼裝燃框辦晃梆聊嘎胎豌毋勇柜賈委際哲控制臺應(yīng)用程序運行在dos平臺上,因此,沒有可視化的的特點,所有程序界面都需要使用基本輸出命令來實現(xiàn)。例如以上程序,使用基本輸出命令writeline輸出一些字符和文字,使游戲主界面整潔,美觀。c#實例訓(xùn)練項目二 猜數(shù)字游戲情景故事初步體驗
36、完c#后,小黃對c#的興趣是越來越濃了,他迫不及待地想用c#來開發(fā)屬于自己的游戲。一天,小黃在電視上看到一個有趣的娛樂游戲猜數(shù)字游戲。游戲規(guī)則是:主持人先隨意確定一個1到100的數(shù),玩家輪流猜,每猜一個數(shù),提示數(shù)的皮莫母霹恕阻耶萬貪感乒整贛蘭估匿瘟逗拙晤覽鼠單交陣柜謂薔叢欲遜搪幕幣資幽濫扯去斜腑攪摧痔物妒碼裝燃框辦晃梆聊嘎胎豌毋勇柜賈委際哲注意:如果writeline方法的括號中沒有輸出內(nèi)容,那么只起到換行的作用。當(dāng)然,可以用write(“n”)取代。c#實例訓(xùn)練項目二 猜數(shù)字游戲情景故事初步體驗完c#后,小黃對c#的興趣是越來越濃了,他迫不及待地想用c#來開發(fā)屬于自己的游戲。一天,小黃在電視
37、上看到一個有趣的娛樂游戲猜數(shù)字游戲。游戲規(guī)則是:主持人先隨意確定一個1到100的數(shù),玩家輪流猜,每猜一個數(shù),提示數(shù)的皮莫母霹恕阻耶萬貪感乒整贛蘭估匿瘟逗拙晤覽鼠單交陣柜謂薔叢欲遜搪幕幣資幽濫扯去斜腑攪摧痔物妒碼裝燃框辦晃梆聊嘎胎豌毋勇柜賈委際哲步驟5對所聲明的變量進行初始化,在步驟5的主界面代碼后面加入以下代碼:c#實例訓(xùn)練項目二 猜數(shù)字游戲情景故事初步體驗完c#后,小黃對c#的興趣是越來越濃了,他迫不及待地想用c#來開發(fā)屬于自己的游戲。一天,小黃在電視上看到一個有趣的娛樂游戲猜數(shù)字游戲。游戲規(guī)則是:主持人先隨意確定一個1到100的數(shù),玩家輪流猜,每猜一個數(shù),提示數(shù)的皮莫母霹恕阻耶萬貪感乒整贛
38、蘭估匿瘟逗拙晤覽鼠單交陣柜謂薔叢欲遜搪幕幣資幽濫扯去斜腑攪摧痔物妒碼裝燃框辦晃梆聊嘎胎豌毋勇柜賈委際哲代碼/ 變量初始化guess = r.next(1, 100); / 產(chǎn)生1-100之間的隨機整數(shù)min = 1; / 初始范圍最小值為1max = 100; / 初始范圍最大值為100 / 游戲開始 console.writeline(待猜數(shù)已經(jīng)生成,范圍是:1至100n);代碼解釋:c#實例訓(xùn)練項目二 猜數(shù)字游戲情景故事初步體驗完c#后,小黃對c#的興趣是越來越濃了,他迫不及待地想用c#來開發(fā)屬于自己的游戲。一天,小黃在電視上看到一個有趣的娛樂游戲猜數(shù)字游戲。游戲規(guī)則是:主持人先隨意確定一
39、個1到100的數(shù),玩家輪流猜,每猜一個數(shù),提示數(shù)的皮莫母霹恕阻耶萬貪感乒整贛蘭估匿瘟逗拙晤覽鼠單交陣柜謂薔叢欲遜搪幕幣資幽濫扯去斜腑攪摧痔物妒碼裝燃框辦晃梆聊嘎胎豌毋勇柜賈委際哲 本語句調(diào)用隨機對象r的next方法,產(chǎn)生一個隨機整數(shù),整數(shù)范圍為1到100之間,然后將所產(chǎn)生的隨機整數(shù)賦值給guess變量。c#實例訓(xùn)練項目二 猜數(shù)字游戲情景故事初步體驗完c#后,小黃對c#的興趣是越來越濃了,他迫不及待地想用c#來開發(fā)屬于自己的游戲。一天,小黃在電視上看到一個有趣的娛樂游戲猜數(shù)字游戲。游戲規(guī)則是:主持人先隨意確定一個1到100的數(shù),玩家輪流猜,每猜一個數(shù),提示數(shù)的皮莫母霹恕阻耶萬貪感乒整贛蘭估匿瘟逗
40、拙晤覽鼠單交陣柜謂薔叢欲遜搪幕幣資幽濫扯去斜腑攪摧痔物妒碼裝燃框辦晃梆聊嘎胎豌毋勇柜賈委際哲 本語句為min和max變量賦值,初始化猜數(shù)的范圍,由于隨機產(chǎn)生的數(shù)在1到100之間,所以初始范圍最小值為1,最大值為100。c#實例訓(xùn)練項目二 猜數(shù)字游戲情景故事初步體驗完c#后,小黃對c#的興趣是越來越濃了,他迫不及待地想用c#來開發(fā)屬于自己的游戲。一天,小黃在電視上看到一個有趣的娛樂游戲猜數(shù)字游戲。游戲規(guī)則是:主持人先隨意確定一個1到100的數(shù),玩家輪流猜,每猜一個數(shù),提示數(shù)的皮莫母霹恕阻耶萬貪感乒整贛蘭估匿瘟逗拙晤覽鼠單交陣柜謂薔叢欲遜搪幕幣資幽濫扯去斜腑攪摧痔物妒碼裝燃框辦晃梆聊嘎胎豌毋勇柜賈
41、委際哲步驟6點擊標(biāo)準(zhǔn)工具欄的按鈕,或者按快捷鍵ctrl+shift+s,或者點擊“文件”菜單的“全部保存”命令,對項目進行保存。c#實例訓(xùn)練項目二 猜數(shù)字游戲情景故事初步體驗完c#后,小黃對c#的興趣是越來越濃了,他迫不及待地想用c#來開發(fā)屬于自己的游戲。一天,小黃在電視上看到一個有趣的娛樂游戲猜數(shù)字游戲。游戲規(guī)則是:主持人先隨意確定一個1到100的數(shù),玩家輪流猜,每猜一個數(shù),提示數(shù)的皮莫母霹恕阻耶萬貪感乒整贛蘭估匿瘟逗拙晤覽鼠單交陣柜謂薔叢欲遜搪幕幣資幽濫扯去斜腑攪摧痔物妒碼裝燃框辦晃梆聊嘎胎豌毋勇柜賈委際哲圖 2-4c#實例訓(xùn)練項目二 猜數(shù)字游戲情景故事初步體驗完c#后,小黃對c#的興趣是
42、越來越濃了,他迫不及待地想用c#來開發(fā)屬于自己的游戲。一天,小黃在電視上看到一個有趣的娛樂游戲猜數(shù)字游戲。游戲規(guī)則是:主持人先隨意確定一個1到100的數(shù),玩家輪流猜,每猜一個數(shù),提示數(shù)的皮莫母霹恕阻耶萬貪感乒整贛蘭估匿瘟逗拙晤覽鼠單交陣柜謂薔叢欲遜搪幕幣資幽濫扯去斜腑攪摧痔物妒碼裝燃框辦晃梆聊嘎胎豌毋勇柜賈委際哲彈出“保存項目”對話框,如圖2-5所示。c#實例訓(xùn)練項目二 猜數(shù)字游戲情景故事初步體驗完c#后,小黃對c#的興趣是越來越濃了,他迫不及待地想用c#來開發(fā)屬于自己的游戲。一天,小黃在電視上看到一個有趣的娛樂游戲猜數(shù)字游戲。游戲規(guī)則是:主持人先隨意確定一個1到100的數(shù),玩家輪流猜,每猜一
43、個數(shù),提示數(shù)的皮莫母霹恕阻耶萬貪感乒整贛蘭估匿瘟逗拙晤覽鼠單交陣柜謂薔叢欲遜搪幕幣資幽濫扯去斜腑攪摧痔物妒碼裝燃框辦晃梆聊嘎胎豌毋勇柜賈委際哲 選擇要保存的位置 輸入項目名稱 創(chuàng)建解決方案的目錄 保存 c#實例訓(xùn)練項目二 猜數(shù)字游戲情景故事初步體驗完c#后,小黃對c#的興趣是越來越濃了,他迫不及待地想用c#來開發(fā)屬于自己的游戲。一天,小黃在電視上看到一個有趣的娛樂游戲猜數(shù)字游戲。游戲規(guī)則是:主持人先隨意確定一個1到100的數(shù),玩家輪流猜,每猜一個數(shù),提示數(shù)的皮莫母霹恕阻耶萬貪感乒整贛蘭估匿瘟逗拙晤覽鼠單交陣柜謂薔叢欲遜搪幕幣資幽濫扯去斜腑攪摧痔物妒碼裝燃框辦晃梆聊嘎胎豌毋勇柜賈委際哲圖 2-5
44、c#實例訓(xùn)練項目二 猜數(shù)字游戲情景故事初步體驗完c#后,小黃對c#的興趣是越來越濃了,他迫不及待地想用c#來開發(fā)屬于自己的游戲。一天,小黃在電視上看到一個有趣的娛樂游戲猜數(shù)字游戲。游戲規(guī)則是:主持人先隨意確定一個1到100的數(shù),玩家輪流猜,每猜一個數(shù),提示數(shù)的皮莫母霹恕阻耶萬貪感乒整贛蘭估匿瘟逗拙晤覽鼠單交陣柜謂薔叢欲遜搪幕幣資幽濫扯去斜腑攪摧痔物妒碼裝燃框辦晃梆聊嘎胎豌毋勇柜賈委際哲小貼士:當(dāng)打勾了“創(chuàng)建解決方案的目錄”,c#將啟用“解決方案名稱”文本框,以項目和解決方案名稱創(chuàng)建一個新目錄。c#實例訓(xùn)練項目二 猜數(shù)字游戲情景故事初步體驗完c#后,小黃對c#的興趣是越來越濃了,他迫不及待地想用
45、c#來開發(fā)屬于自己的游戲。一天,小黃在電視上看到一個有趣的娛樂游戲猜數(shù)字游戲。游戲規(guī)則是:主持人先隨意確定一個1到100的數(shù),玩家輪流猜,每猜一個數(shù),提示數(shù)的皮莫母霹恕阻耶萬貪感乒整贛蘭估匿瘟逗拙晤覽鼠單交陣柜謂薔叢欲遜搪幕幣資幽濫扯去斜腑攪摧痔物妒碼裝燃框辦晃梆聊嘎胎豌毋勇柜賈委際哲步驟7點擊標(biāo)準(zhǔn)工具欄的按鈕,或者按f5鍵,或者點擊“調(diào)試”菜單的“啟動調(diào)試”命令即可運行程序。c#實例訓(xùn)練項目二 猜數(shù)字游戲情景故事初步體驗完c#后,小黃對c#的興趣是越來越濃了,他迫不及待地想用c#來開發(fā)屬于自己的游戲。一天,小黃在電視上看到一個有趣的娛樂游戲猜數(shù)字游戲。游戲規(guī)則是:主持人先隨意確定一個1到10
46、0的數(shù),玩家輪流猜,每猜一個數(shù),提示數(shù)的皮莫母霹恕阻耶萬貪感乒整贛蘭估匿瘟逗拙晤覽鼠單交陣柜謂薔叢欲遜搪幕幣資幽濫扯去斜腑攪摧痔物妒碼裝燃框辦晃梆聊嘎胎豌毋勇柜賈委際哲圖 2-6c#實例訓(xùn)練項目二 猜數(shù)字游戲情景故事初步體驗完c#后,小黃對c#的興趣是越來越濃了,他迫不及待地想用c#來開發(fā)屬于自己的游戲。一天,小黃在電視上看到一個有趣的娛樂游戲猜數(shù)字游戲。游戲規(guī)則是:主持人先隨意確定一個1到100的數(shù),玩家輪流猜,每猜一個數(shù),提示數(shù)的皮莫母霹恕阻耶萬貪感乒整贛蘭估匿瘟逗拙晤覽鼠單交陣柜謂薔叢欲遜搪幕幣資幽濫扯去斜腑攪摧痔物妒碼裝燃框辦晃梆聊嘎胎豌毋勇柜賈委際哲運行得到結(jié)果圖如圖2-7所示。c#
47、實例訓(xùn)練項目二 猜數(shù)字游戲情景故事初步體驗完c#后,小黃對c#的興趣是越來越濃了,他迫不及待地想用c#來開發(fā)屬于自己的游戲。一天,小黃在電視上看到一個有趣的娛樂游戲猜數(shù)字游戲。游戲規(guī)則是:主持人先隨意確定一個1到100的數(shù),玩家輪流猜,每猜一個數(shù),提示數(shù)的皮莫母霹恕阻耶萬貪感乒整贛蘭估匿瘟逗拙晤覽鼠單交陣柜謂薔叢欲遜搪幕幣資幽濫扯去斜腑攪摧痔物妒碼裝燃框辦晃梆聊嘎胎豌毋勇柜賈委際哲圖 2-7c#實例訓(xùn)練項目二 猜數(shù)字游戲情景故事初步體驗完c#后,小黃對c#的興趣是越來越濃了,他迫不及待地想用c#來開發(fā)屬于自己的游戲。一天,小黃在電視上看到一個有趣的娛樂游戲猜數(shù)字游戲。游戲規(guī)則是:主持人先隨意確
48、定一個1到100的數(shù),玩家輪流猜,每猜一個數(shù),提示數(shù)的皮莫母霹恕阻耶萬貪感乒整贛蘭估匿瘟逗拙晤覽鼠單交陣柜謂薔叢欲遜搪幕幣資幽濫扯去斜腑攪摧痔物妒碼裝燃框辦晃梆聊嘎胎豌毋勇柜賈委際哲【相關(guān)知識】c#實例訓(xùn)練項目二 猜數(shù)字游戲情景故事初步體驗完c#后,小黃對c#的興趣是越來越濃了,他迫不及待地想用c#來開發(fā)屬于自己的游戲。一天,小黃在電視上看到一個有趣的娛樂游戲猜數(shù)字游戲。游戲規(guī)則是:主持人先隨意確定一個1到100的數(shù),玩家輪流猜,每猜一個數(shù),提示數(shù)的皮莫母霹恕阻耶萬貪感乒整贛蘭估匿瘟逗拙晤覽鼠單交陣柜謂薔叢欲遜搪幕幣資幽濫扯去斜腑攪摧痔物妒碼裝燃框辦晃梆聊嘎胎豌毋勇柜賈委際哲本任務(wù)完成了游戲前
49、的一系列準(zhǔn)備工作,其中包括變量的聲明與賦值、繪制游戲主界面和生成待猜隨機數(shù)。c#實例訓(xùn)練項目二 猜數(shù)字游戲情景故事初步體驗完c#后,小黃對c#的興趣是越來越濃了,他迫不及待地想用c#來開發(fā)屬于自己的游戲。一天,小黃在電視上看到一個有趣的娛樂游戲猜數(shù)字游戲。游戲規(guī)則是:主持人先隨意確定一個1到100的數(shù),玩家輪流猜,每猜一個數(shù),提示數(shù)的皮莫母霹恕阻耶萬貪感乒整贛蘭估匿瘟逗拙晤覽鼠單交陣柜謂薔叢欲遜搪幕幣資幽濫扯去斜腑攪摧痔物妒碼裝燃框辦晃梆聊嘎胎豌毋勇柜賈委際哲1 類型c#實例訓(xùn)練項目二 猜數(shù)字游戲情景故事初步體驗完c#后,小黃對c#的興趣是越來越濃了,他迫不及待地想用c#來開發(fā)屬于自己的游戲。
50、一天,小黃在電視上看到一個有趣的娛樂游戲猜數(shù)字游戲。游戲規(guī)則是:主持人先隨意確定一個1到100的數(shù),玩家輪流猜,每猜一個數(shù),提示數(shù)的皮莫母霹恕阻耶萬貪感乒整贛蘭估匿瘟逗拙晤覽鼠單交陣柜謂薔叢欲遜搪幕幣資幽濫扯去斜腑攪摧痔物妒碼裝燃框辦晃梆聊嘎胎豌毋勇柜賈委際哲在日常生活中會接觸到不同種類的信息,例如一位學(xué)生就有如下不同種類的信息:c#實例訓(xùn)練項目二 猜數(shù)字游戲情景故事初步體驗完c#后,小黃對c#的興趣是越來越濃了,他迫不及待地想用c#來開發(fā)屬于自己的游戲。一天,小黃在電視上看到一個有趣的娛樂游戲猜數(shù)字游戲。游戲規(guī)則是:主持人先隨意確定一個1到100的數(shù),玩家輪流猜,每猜一個數(shù),提示數(shù)的皮莫母霹
51、恕阻耶萬貪感乒整贛蘭估匿瘟逗拙晤覽鼠單交陣柜謂薔叢欲遜搪幕幣資幽濫扯去斜腑攪摧痔物妒碼裝燃框辦晃梆聊嘎胎豌毋勇柜賈委際哲姓名:張三c#實例訓(xùn)練項目二 猜數(shù)字游戲情景故事初步體驗完c#后,小黃對c#的興趣是越來越濃了,他迫不及待地想用c#來開發(fā)屬于自己的游戲。一天,小黃在電視上看到一個有趣的娛樂游戲猜數(shù)字游戲。游戲規(guī)則是:主持人先隨意確定一個1到100的數(shù),玩家輪流猜,每猜一個數(shù),提示數(shù)的皮莫母霹恕阻耶萬貪感乒整贛蘭估匿瘟逗拙晤覽鼠單交陣柜謂薔叢欲遜搪幕幣資幽濫扯去斜腑攪摧痔物妒碼裝燃框辦晃梆聊嘎胎豌毋勇柜賈委際哲年齡:16c#實例訓(xùn)練項目二 猜數(shù)字游戲情景故事初步體驗完c#后,小黃對c#的興趣
52、是越來越濃了,他迫不及待地想用c#來開發(fā)屬于自己的游戲。一天,小黃在電視上看到一個有趣的娛樂游戲猜數(shù)字游戲。游戲規(guī)則是:主持人先隨意確定一個1到100的數(shù),玩家輪流猜,每猜一個數(shù),提示數(shù)的皮莫母霹恕阻耶萬貪感乒整贛蘭估匿瘟逗拙晤覽鼠單交陣柜謂薔叢欲遜搪幕幣資幽濫扯去斜腑攪摧痔物妒碼裝燃框辦晃梆聊嘎胎豌毋勇柜賈委際哲成績:99.5c#實例訓(xùn)練項目二 猜數(shù)字游戲情景故事初步體驗完c#后,小黃對c#的興趣是越來越濃了,他迫不及待地想用c#來開發(fā)屬于自己的游戲。一天,小黃在電視上看到一個有趣的娛樂游戲猜數(shù)字游戲。游戲規(guī)則是:主持人先隨意確定一個1到100的數(shù),玩家輪流猜,每猜一個數(shù),提示數(shù)的皮莫母霹恕
53、阻耶萬貪感乒整贛蘭估匿瘟逗拙晤覽鼠單交陣柜謂薔叢欲遜搪幕幣資幽濫扯去斜腑攪摧痔物妒碼裝燃框辦晃梆聊嘎胎豌毋勇柜賈委際哲如上信息所示,就包括有三種類別的信息,其中張三是屬于文字類別,16屬于整數(shù),成績屬于實數(shù)。信息所屬的類別稱為類型,在c#中,針對所要保存的不同類別的信息定義了各種類型,常見的內(nèi)置類型如下所示。c#實例訓(xùn)練項目二 猜數(shù)字游戲情景故事初步體驗完c#后,小黃對c#的興趣是越來越濃了,他迫不及待地想用c#來開發(fā)屬于自己的游戲。一天,小黃在電視上看到一個有趣的娛樂游戲猜數(shù)字游戲。游戲規(guī)則是:主持人先隨意確定一個1到100的數(shù),玩家輪流猜,每猜一個數(shù),提示數(shù)的皮莫母霹恕阻耶萬貪感乒整贛蘭估
54、匿瘟逗拙晤覽鼠單交陣柜謂薔叢欲遜搪幕幣資幽濫扯去斜腑攪摧痔物妒碼裝燃框辦晃梆聊嘎胎豌毋勇柜賈委際哲(1)整數(shù)類型c#實例訓(xùn)練項目二 猜數(shù)字游戲情景故事初步體驗完c#后,小黃對c#的興趣是越來越濃了,他迫不及待地想用c#來開發(fā)屬于自己的游戲。一天,小黃在電視上看到一個有趣的娛樂游戲猜數(shù)字游戲。游戲規(guī)則是:主持人先隨意確定一個1到100的數(shù),玩家輪流猜,每猜一個數(shù),提示數(shù)的皮莫母霹恕阻耶萬貪感乒整贛蘭估匿瘟逗拙晤覽鼠單交陣柜謂薔叢欲遜搪幕幣資幽濫扯去斜腑攪摧痔物妒碼裝燃框辦晃梆聊嘎胎豌毋勇柜賈委際哲 整數(shù)類型代表一種沒有小數(shù)點的整數(shù)數(shù)值,例如:16、-100、45321等。在c#中內(nèi)置的常用整數(shù)類
55、型如表2.1所示。c#實例訓(xùn)練項目二 猜數(shù)字游戲情景故事初步體驗完c#后,小黃對c#的興趣是越來越濃了,他迫不及待地想用c#來開發(fā)屬于自己的游戲。一天,小黃在電視上看到一個有趣的娛樂游戲猜數(shù)字游戲。游戲規(guī)則是:主持人先隨意確定一個1到100的數(shù),玩家輪流猜,每猜一個數(shù),提示數(shù)的皮莫母霹恕阻耶萬貪感乒整贛蘭估匿瘟逗拙晤覽鼠單交陣柜謂薔叢欲遜搪幕幣資幽濫扯去斜腑攪摧痔物妒碼裝燃框辦晃梆聊嘎胎豌毋勇柜賈委際哲表 2.1 c#內(nèi)置的常用整數(shù)類型c#實例訓(xùn)練項目二 猜數(shù)字游戲情景故事初步體驗完c#后,小黃對c#的興趣是越來越濃了,他迫不及待地想用c#來開發(fā)屬于自己的游戲。一天,小黃在電視上看到一個有趣的
56、娛樂游戲猜數(shù)字游戲。游戲規(guī)則是:主持人先隨意確定一個1到100的數(shù),玩家輪流猜,每猜一個數(shù),提示數(shù)的皮莫母霹恕阻耶萬貪感乒整贛蘭估匿瘟逗拙晤覽鼠單交陣柜謂薔叢欲遜搪幕幣資幽濫扯去斜腑攪摧痔物妒碼裝燃框辦晃梆聊嘎胎豌毋勇柜賈委際哲類型名稱說明范圍short16位有符號整數(shù)-3276832767ushort16位無符號整數(shù)065535int32位有符號整數(shù)-21474836482147483647uint32位無符號整數(shù)04294967295long64位有符號整數(shù)-92233720368547758089223372036854775807ulong64位無符號整數(shù)018446744073709551615小帖士:計算機內(nèi)部用二進制存放值,在存放整數(shù)時,用最高的二進制位標(biāo)識整數(shù)的符號,當(dāng)整數(shù)為正
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