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文檔簡介

1、優(yōu)秀設(shè)計(jì)需源代碼。程序等全套設(shè)計(jì)聯(lián)系qq 695132052畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)題 目 專業(yè)班級 學(xué) 號 姓 名 指導(dǎo)教師 年 月 日目 錄1、緒論21.1作品設(shè)計(jì)的目的意義21.2 photoshop cs介紹31.3安裝與運(yùn)行說明32、flash8工作環(huán)境42.1工作環(huán)境簡介42.1.1開始頁42.1.2工作窗口42.2 面板72.2.1面板的基本操作72.2.2“幫助”面板82.2.3“動作”面板82.2.4“屬性”面板82.2.5“濾鏡”面板93、總體方案設(shè)計(jì)104、詳細(xì)設(shè)計(jì)過程134.1用photoshop制作素材134.2動畫制作144.2.1按紐的制作144.2.2遮罩特效154.2

2、.3元件制作過程164.2.4 動畫組合184.3添加背景音樂204.4 flash導(dǎo)出215、結(jié)束語23參考文獻(xiàn)24摘 要flash 是一種創(chuàng)作工具,可以包含簡單的動畫、視頻內(nèi)容、復(fù)雜演示文稿和應(yīng)用程序以及介于它們之間的任何內(nèi)容。它不僅能夠制作出許多眩目多彩的效果,只要你肯賦予它一定的情景,它也會模擬出現(xiàn)實(shí)生活中的場景。電腦以成為我們生活中不可缺少的一部分,所以我想通過flash來展示電腦的各種功能,讓電腦引領(lǐng)時尚,成為每個家庭的必備工具。以及制作的整體思路和應(yīng)注意的地方,最后對flash前景進(jìn)行展望。關(guān)鍵詞:多媒體 場景幀1、緒論生活在21世紀(jì)的我們,電腦是種非常常見的通訊工具,作為華碩精

3、心打造的拳頭產(chǎn)品,w1n功能異常豐富,稱它為家庭娛樂中心毫不為過。它可以實(shí)現(xiàn)看dvd/vcd、聽cd以及收看電視的功能,可對電視節(jié)目進(jìn)行定時錄像,然后刻錄到dvd盤片上保存。其中比較獨(dú)特的是時間平移功能,用戶在需要暫時離開時啟動該功能,當(dāng)回到座位后,就可以從剛剛中斷的位置繼續(xù)收看該節(jié)目,而不會感到中斷。w1n的上述娛樂操作可以通過隨機(jī)的遙控器來實(shí)現(xiàn),就好像操作電視一樣。平時遙控器可以收藏在機(jī)身的pc卡插槽內(nèi),防止丟失。計(jì)算機(jī)技術(shù)的飛速發(fā)展,為人們的日常生活帶了巨大的變化,其出現(xiàn)大大的提高了人們的物質(zhì)生活水平和文化生活水平,隨著人們文化生活水平的提高,現(xiàn)的今人們已經(jīng)不僅僅滿足于在網(wǎng)上被動觀賞一些

4、自己喜歡的圖片,而是通過flash的形式把圖片很微妙的結(jié)合在一起,大大提高了圖片的欣賞價(jià)值。flash是很好的網(wǎng)上制作動畫軟件,用它可以將音樂,聲效,動畫以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品質(zhì)的動畫效果。由它制作出的作品,圖文并貌、聲色俱全,并可以根據(jù)自己的特點(diǎn)進(jìn)行編輯,可以制作出具有個人特點(diǎn)的動畫。所以我選擇了做一個的flash來體現(xiàn)電腦的價(jià)值。1.1作品設(shè)計(jì)的目的意義目的: 動畫制作的原理和過程。 多媒體制作軟件flash mx的使用,網(wǎng)絡(luò)資源的利用,以及熟練計(jì)算機(jī)操作的基本技能。 學(xué)會團(tuán)結(jié)合作,學(xué)會探究學(xué)習(xí),養(yǎng)成良好的辦事習(xí)慣。意義:因?yàn)槲覀冇玫氖嵌嗝襟w動畫設(shè)計(jì),為了能使作品在視覺

5、效果上能得到老師的認(rèn)可,光技術(shù)這關(guān)還是不夠的,必須具備一定flash軟件的能力。而運(yùn)用楨又正是我們這組成員的軟肋,為了攻克這一難關(guān),我們在找軟件資料的同時也找到了一些運(yùn)用楨的技巧。通過一段時間的練習(xí)與總結(jié),我們將一些技巧運(yùn)用到了作品上,大大提高了制作效率與觀賞性。 在研究和制作過程中能充分發(fā)揮小組的集體力量,分工合作,共同提高。該小組通過這次活動,在信息技術(shù)素養(yǎng)的提升,學(xué)習(xí)方法的改進(jìn),與人合作能力的增強(qiáng)等方面都有所收獲。lash動畫制作的研究性學(xué)習(xí),增強(qiáng)對計(jì)算機(jī)的操作技能,全方位考驗(yàn)我們對生活乃至藝術(shù)的想象力與創(chuàng)造力,同時對學(xué)習(xí)方法進(jìn)行深層次的探究。1.2 photoshop cs介紹phot

6、oshop cs作為強(qiáng)大的圖像處理軟件,主要有以下幾個方面的功能: 對印刷圖像的處理:印刷圖像的處理主要應(yīng)用于企業(yè)形象廣告、公益廣告、品廣告、封面設(shè)計(jì)、宣傳頁設(shè)計(jì)、包裝設(shè)計(jì)等。 網(wǎng)頁圖像處理:網(wǎng)頁上見到的靜態(tài)圖像,有85%以上是經(jīng)過photoshop處理的。在保存這些圖像時,為了縮小圖像文件的尺寸,可在photoshop中將圖像保存為網(wǎng)頁,即將圖像處理好以后,執(zhí)行filesave for web命令。 協(xié)助制作網(wǎng)頁動畫:網(wǎng)頁上大部分的gif動畫是由photoshop協(xié)助制作的。gif動畫是網(wǎng)頁動畫的主流,因?yàn)樗恍枰魏尾シ牌鞯闹С帧?照片處理:photoshop cs在數(shù)碼照片的處理上更是功

7、能齊備,可以用photoshop完成舊照翻新、黑白相片、色彩調(diào)整和匹配、藝術(shù)處理等工作。綜上所述,photoshop cs是強(qiáng)大的圖像處理助手,它將展現(xiàn)給用戶無限的創(chuàng)造空間和無窮的藝術(shù)享受。1.3安裝與運(yùn)行說明 在windows 2000/windows xp系統(tǒng)中安裝coreldraw 11簡體中文版,將安裝盤放入光驅(qū), windows系統(tǒng)將自動執(zhí)行安裝,安裝程序配置完畢后,系統(tǒng)將會出現(xiàn)安裝向?qū)υ捒颍?按步驟安裝即可完成 coreldraw 11的安裝過程。 在開始程序中選擇coreldraw 11,打開并運(yùn)行。 photoshop cs 安裝方法同上。 flash mx 2004的安裝方

8、法同上。按ctrl+enter預(yù)覽。2、flash8工作環(huán)境flash以便捷、完美、舒適的動畫編輯環(huán)境,深受廣大動畫制作愛好者的喜愛,在制作動畫之前,先對工作環(huán)境進(jìn)行介紹,包括一些基本的操作方法和工作環(huán)境的組織和安排。2.1工作環(huán)境簡介2.1.1開始頁 運(yùn)行flash 8,首先映入眼簾的是【開始頁】, 【開始頁】將常用的任務(wù)都集中放在一個頁面中,包括【打開最近項(xiàng)目】、【創(chuàng)建新項(xiàng)目】、【從模板創(chuàng)建】、【擴(kuò)展】以及對官方資源的快速訪問。如果要隱藏【開始頁】,可以單擊選擇【不再顯示此對話框】,然后在彈出的對話框單擊【確定】按鈕。 如果要再次顯示開始頁,可以通過選擇【編輯】|【首選參數(shù)】命令,打開【首

9、選參數(shù)】對話框,然后在【常規(guī)】類別中設(shè)置【啟動時】選項(xiàng)為【顯示開始頁】即可。 2.1.2工作窗口 在【開始頁】,選擇【創(chuàng)建新項(xiàng)目】下的【flash文檔】,這樣就啟動flash8的工作窗口并新建一個影片文檔。如圖2所示。圖2 flash 8的工作窗口flash 8的工作窗口由標(biāo)題欄、菜單欄、主工具欄、文檔選項(xiàng)卡、編輯欄、時間軸、工作區(qū)和舞臺、工具箱以及各種面板組成。窗口最上方的是【標(biāo)題欄】,自左到右依次為控制菜單按鈕、軟件名稱、當(dāng)前編輯的文檔名稱和窗口控制按鈕。 l 【標(biāo)題欄】下方是【菜單欄】,在其下拉菜單中提供了幾乎所有的flash 8.0命令項(xiàng),通過執(zhí)行它們可以滿足用戶的不同需求。 l 【菜

10、單攔】下方是【主工具欄】,通過它可以快捷的使用flash 8.0的控制命令。 l 【主工具欄】的下方是【文檔選項(xiàng)卡】,主要用于切換當(dāng)前要編輯的文檔,其右側(cè)是文檔控制按鈕。在【文檔選項(xiàng)卡】上右擊,還可以在彈出的快捷菜單中使用常用的文件控制命令。如圖3所示。圖3文檔選項(xiàng)卡l 【文檔選項(xiàng)卡】下方是【編輯欄】,可以用于【時間軸】的隱藏或顯示、【編輯場景】或【編輯元件】的切換、舞臺顯示比例設(shè)置等。如圖4所示。 l 【編輯欄】下方是【時間軸】,用于組織和控制文檔內(nèi)容在一定時間內(nèi)播放的圖層數(shù)和幀數(shù)。 l 時間軸左側(cè)是圖層,圖層就像堆疊在一起的多張幻燈膠片一樣,在舞臺上一層層地向上疊加。如果上面一個圖層上沒有

11、內(nèi)容,那么就可以透過它看到下面的圖層。 flash中有普通層、引導(dǎo)層、遮罩層和被遮罩層4種圖層類型,為了便于圖層的管理,用戶還可以使用圖層文件夾。 圖4 時間軸【時間軸】下方是【工作區(qū)】和【舞臺】。flash 8擴(kuò)展了舞臺的工作區(qū),可以在上面存儲更多的項(xiàng)目。舞臺是放置動畫內(nèi)容的矩形區(qū)域,這些內(nèi)容可以是矢量插圖、文本框、按鈕、導(dǎo)入的位圖圖形或視頻剪輯等。如圖5所示。 圖5舞臺工作時根據(jù)需要可以改變【舞臺】顯示的比例大小,可以在【時間軸】右上角的【顯示比例】中設(shè)置顯示比例,最小比例為8%,最大比例為2000%,在下拉菜單中有三個選項(xiàng),【符合窗口大小】選項(xiàng)用來自動調(diào)節(jié)到最合適的舞臺比例大?。弧撅@示幀

12、】選項(xiàng)可以顯示當(dāng)前幀的內(nèi)容;【全部顯示】選項(xiàng)能顯示整個工作區(qū)中包括在【舞臺】之外的元素,如圖6所示。圖6 舞臺顯示比例 選擇工具箱中的【手形工具】,在舞臺上拖動鼠標(biāo)可平移舞臺;選擇【縮放工具】,在舞臺上單擊可放大或縮放舞臺的顯示;選擇【縮放工具】后,在工具箱的【選項(xiàng)】下會顯示出兩個按鈕,分別為【放大】和【縮小】,分別單擊它們可在【放大視圖工具】與【縮小視圖工具】之間切換,選擇選擇【縮放工具】后,按住鍵盤上的alt鍵,單擊舞臺,可快捷縮小視圖。窗口左側(cè)是功能強(qiáng)大的【工具箱】,它是flash中最常用到的一個面板,由【工具】、【查看】、【顏色】和【選項(xiàng)】四部分組成。多個【面板】圍繞在【舞臺】的下面和

13、右面,包括常用的【動作】面板、【屬性】|【濾鏡】|【參數(shù)】面板組,還有【顏色】面板組和【庫】面板等。 面板是flash工作窗口中最重要的操作對象,下面我們逐一進(jìn)行介紹(這里只節(jié)選了部分重點(diǎn)內(nèi)容,詳細(xì)內(nèi)容請看中文版flash8基礎(chǔ)與實(shí)例教程(職業(yè)版)。 2.2 面板2.2.1面板的基本操作 (1) 打開面板 可以通過選擇“窗口”菜單中的相應(yīng)命令打開指定面板。 (2) 關(guān)閉面板 在已經(jīng)打開的面板標(biāo)題欄上右擊,然后在快捷菜單中選擇【關(guān)閉面板組】命令即可。 (3) 重組面板 在已經(jīng)打開的面板標(biāo)題欄上右擊,然后在快捷菜單中選擇【將面板組合至】某個面板中即可。 (4) 重命名面板組 在面板組標(biāo)題欄上右擊,

14、然后在快捷菜單中選擇【重命名面板組】命令,打開【重命名面板組】對話框。在定義完【名稱】后,單擊【確定】按鈕即可。如果不指定面板組名稱,各個面板會依次排列在同一標(biāo)題欄上。 2.2.2“幫助”面板 【幫助】面板包含了大量信息和資源,對flash的所有創(chuàng)作功能和actionscript語言進(jìn)行了詳盡的說明。【幫助】面板可以隨時對軟件的使用或動作腳本語法進(jìn)行查詢,使用戶更好地使用軟件的各種功能。如果從未使用過flash,或者只使用過有限的一部分功能,可以從【flash入門】選項(xiàng)開始學(xué)習(xí)。在其上方有一組快速訪問的工具按鈕,在文本框中輸入詞條或短語,然后單擊【搜索】按鈕,包含該詞條或短語的主題列表即會顯示

15、出來。單擊【更新】按鈕,可獲得新的信息。如果有新的信息提示,確認(rèn)連接到internet,可按照說明下載幫助系統(tǒng)。2.2.3“動作”面板 【動作】面板可以創(chuàng)建和編輯對象或幀的actionscript代碼,主要由【動作工具箱】、【腳本導(dǎo)航器】和【腳本】窗格組成。關(guān)于此面板的詳細(xì)應(yīng)用,我們會在后面的章節(jié)中具體講解。2.2.4“屬性”面板 使用【屬性】面板可以很容易地設(shè)置舞臺或時間軸上當(dāng)前選定對象的最常用屬性,從而加快了flash文檔的創(chuàng)建過程。如圖9所示。當(dāng)選定對象不同時,【屬性】面板中會出現(xiàn)不同的設(shè)置參數(shù),針對此面板的使用在后面的章節(jié)里會陸續(xù)介紹。圖9“屬性”面板 2.2.5“濾鏡”面板 flas

16、h8新增了功能,從而大大增強(qiáng)了其設(shè)計(jì)方面的能力。這項(xiàng)新特性對制作flash動畫產(chǎn)生了便利和巨大影響。它們幾乎顛覆了長期以來,對flash設(shè)計(jì)能力欠缺的固有偏見,使大家不得不對其刮目相。默認(rèn)情況下,【濾鏡】面板和【屬性】面板、【參數(shù)】面板組成一個面板組。 3、總體方案設(shè)計(jì)本作品的開始界面很直觀的就說明了作品的內(nèi)容。運(yùn)用幾個比較簡單的圖片和字體,然后把“狐貍和烏鴉”設(shè)定為鼠標(biāo)點(diǎn)擊進(jìn)入作品內(nèi)容的按鈕格式。而且開始的界面就運(yùn)用到了聲音對作品題目的提示,也給人一種耳目一新的感覺。本作品的漢字還都加上了漢語拼音,也方便家長對孩子們進(jìn)行學(xué)習(xí)。1、片頭部分畫面:以暗黃色作為背景,加入“伊索寓言”圖片,作品的中

17、間為作品的名稱“狐貍和烏鴉”再加入一個會動的魚骨會讓人覺得比較有動感,才會感覺到象個flash。字幕:狐貍和烏鴉,伊索寓言。圖10 標(biāo)題界面2、作品的中間部分中間部分一共分為四個部分,用伊索寓言作窗框的格式,左下角和右上角都有跳轉(zhuǎn)到前一部分和下一個部分的箭頭按鈕?,F(xiàn)在大致說明一下總體設(shè)計(jì)(1)畫面:停留在一棵樹上,一只烏鴉嘴里叼了一塊肉落在這棵樹上。樹下是一個狐貍,留著口水心里盤算著要要怎么騙到烏鴉嘴里的肉。遠(yuǎn)處還有幾朵白云飄過。字幕:烏鴉偷了一塊肉,飛到樹頂上,想自己痛快地吃一頓。狐貍看見了心想:如果我能把烏鴉手里的那塊肉弄到手我就有晚餐了。圖11 狐貍的主意 (2)畫面:鏡頭從上到下移動,

18、從烏鴉身上移到狐貍的身上。從它狡猾的臉上就能猜到它想到了懷點(diǎn)子。字幕:狐貍坐在樹底下對烏鴉說:您好的,烏鴉夫人,您今天可真漂亮,簡直和老鷹一樣美,我還沒聽過您的聲音,但我相信你唱起歌來一定比誰都好聽。(3)畫面:鏡頭轉(zhuǎn)到了烏鴉的身上,她得意地要和尾巴,想著別人說她的聲音和破鑼一樣,于是決定讓狐貍聽到她最好聽的歌聲。可是肉卻掉了下來。字幕:烏鴉最喜歡聽好話,她聽了狐貍的話高興得直搖尾巴。別的動物都說他的聲音像破鑼,這次她要讓狐貍聽到她的歌聲是最最好聽的。于是烏鴉張開了她的大嘴巴。(4)畫面:這時狐貍早就滿嘴口水的在樹下等著那塊掉下來的肉了,接到肉狐貍就跑進(jìn)樹林里,在進(jìn)入樹林的時候還回頭得意對烏鴉

19、說了一句話,然后消失在樹林里。字幕:肉從烏鴉的嘴里掉下來啦!狐貍接到了肉就跑,她一面跑一面對烏鴉說:下次有人稱贊您的時候,您一定要閉緊嘴呀!圖12 烏鴉的肉掉了3、結(jié)束部分界面的中間是對作品中出現(xiàn)詞語 “破鑼”和“稱贊”的解釋,當(dāng)鼠標(biāo)停落在上面的時候作品會自動解釋。在作品結(jié)束的界面中還加入了“replay”和“end”按鈕,當(dāng)按下“replay”作品會重新播放,當(dāng)按下“end”會退出作品。圖13 結(jié)束界面由于作品是分為幾個部分組成所以在每一部分中都用到了動作的屬性。我們將會在第四章的詳細(xì)設(shè)計(jì)過程中給大家分析。4、詳細(xì)設(shè)計(jì)過程4.1用photoshop制作素材1) 新建一個空白圖片。 2) 打開

20、要制作的圖片,用移動工具將其中一張拖到空白圖片中,點(diǎn)【編輯】/【自由變換】,調(diào)整該張圖片大小和位置;將其他做同樣處理,直到滿意為止。 3) 合并和不合并圖層均可,將新合成圖片選擇一種格式用【另存為】保存。 4) 打開剛才保存的圖片,點(diǎn)【圖像】/【圖像大小】,勾選【約束比例】,保持或加大原【分辨率】數(shù)據(jù),調(diào)整圖片高或?qū)挼臄?shù)據(jù),重新起名用【另存為】保存;查看圖片大小,不滿意,將其重新打開再行調(diào)整,直到達(dá)到200k以下為止。如圖14所示。 圖14 圖片的自由變換圖15 圖片的修改l 首先背景圖片,人物中的圖片從照片素材中扣出來,這就是通常說的摳像,摳出來以后去色,加上一個圖層漸變。l 打開photo

21、shop,新建一文件,設(shè)置適當(dāng)?shù)拇笮?,然后填充適當(dāng)?shù)谋尘埃蛐陆ㄒ粋€圖層,也可以雙擊背景圖層,直接編輯背景圖層。l 打開素材圖片,讓它和新建的文件同時顯示在窗口中,選新建文件為當(dāng)前文件,按住shift,把圖片拖到新建文件中即可。l 如果有多個素材圖片,就要執(zhí)行多個拖的動作。現(xiàn)在在新建文件中最少有5個圖層,逐一調(diào)節(jié)素材圖片的所在圖層大小,讓四個圖層并列顯示于背景圖層上。達(dá)到滿意的效果后,按ctrl+shift+e合并所有圖層。點(diǎn)【圖像】|【圖像大小】,這樣就可以調(diào)節(jié)文件的大小了。如圖15 圖16圖層 圖17濾鏡l 多個圖片和文字合成一個圖片的話,運(yùn)用的工具和命令較多,如蒙板,圖層混合選項(xiàng),剪切蒙

22、板,添加新的圖層效果,通道,相關(guān)濾鏡等工具和命令。 如素材圖14圖16蒙板的使用4.2動畫制作4.2.1按紐的制作1) 打開photoshop,新建rgb模式的白色背景文檔。新建圖層1,這一層我們作為按紐的基礎(chǔ)輪廓。用橢圓選框工具,按住shift+alt鍵,從中心向旁邊拖出一個圓形的選區(qū)。將前景色設(shè)為rgb(176,192,224),用前景色填充選區(qū),不要取消選擇。2) 新建圖層2,在這一層中制作按紐的內(nèi)陰影。復(fù)位色板,選擇描邊命令,將描邊寬度設(shè)為4像素,位置居中。取消選擇,用高斯模糊處理圖層,半徑為4像素。載入圖層1的選區(qū),反選,在圖層2中刪除,取消選擇。將圖層的不透明度降低到28。 圖17

23、 設(shè)置模糊3) 新建圖層3,我們要在這一層中做描邊處理。再次載入圖層1的選區(qū),打開描邊命令對話框,將描邊寬度設(shè)為1像素,位置居中,取消選區(qū)。將圖層的不透明度降低到32。4) 新建圖層4,選擇畫筆工具中的噴槍選項(xiàng),將畫筆大小設(shè)為200像素的柔化筆刷,將圖層的混合模式設(shè)為顏色減淡,填充不透明度為21,再次載入圖層1的選區(qū),反轉(zhuǎn)色板,用白色畫筆在選區(qū)的下方點(diǎn)擊一下,畫筆范圍可達(dá)到選區(qū)的中上部;再將畫筆大小設(shè)為100像素,再點(diǎn)擊一下,加強(qiáng)效果。由于顏色減淡模式的作用,圖像會出現(xiàn)透光的效果。5) 我們來進(jìn)行最關(guān)鍵的一步給按紐增加高光效果。首先,我們來選取高光的區(qū)域。選擇鋼筆工具,勾出一條封閉路徑,要包括

24、按紐的上半部分。6) 按ctrl+enter,將路徑轉(zhuǎn)換為選區(qū),再選取和圖層1相交的選區(qū),方法是按住shift+ctrl+alt鍵,點(diǎn)擊圖層1,載入圖層1和現(xiàn)有選區(qū)相交的選區(qū),選擇漸變工具,復(fù)位并反轉(zhuǎn)色板,選擇線性漸變工具,將漸變設(shè)為從前景色到透明,從選區(qū)的頂端到底部做出漸變,然后取消選擇。7) 按shiftctrl+delete,用白色填充圖層8的不透明區(qū)域。 圖18 設(shè)置透明度 圖19設(shè)置后4.2.2遮罩特效在flash的制作過程中,主要是遮罩的應(yīng)用,沒有使用任何腳本,所以制作還是很簡單的,具體操作步驟如下: 1) 新建一圖片,設(shè)置圖片大小為250pxx120px,背景色為白色。2) 新建

25、一圖形元件【89】,選取文本工具,設(shè)置字體為【arial black】,大小為42,在工作區(qū)中輸入文本。3) 新建一圖形元件【90】,在第1幀處插入一關(guān)鍵幀,選擇橢圓工具,設(shè)置其填充色和輪廓顏色均為為黑色,按住shift在工作區(qū)中繪制一正圓4) 返回主場景,在第1幀處插入一關(guān)鍵幀,選取矩形工具,設(shè)置其輪廓顏色為黑色,填充色為灰色直線漸變色,其中淺藍(lán)色的rgb值為:(40,52,140),深藍(lán)色的rgb值為:(15,15,60),混色器面板圖20 遮罩的制作5) 新建一圖層【91】,在第1幀處插入一關(guān)鍵幀,將制作好的圖形元件【89】拖放到工具區(qū)中。使用文本工具,在屬性面板中設(shè)置字體為【arial

26、 black】,大小為42,顏色為ff9900,并調(diào)整其文本位置圖21遮罩顏色6) 選中圖層【92】,插入一遮罩層【93】,在第1幀處插入一關(guān)鍵幀,將制作好的圖形元件【91】拖放到工作區(qū)中文本的左邊,選中第30幀插入一關(guān)鍵幀,再次選中第1關(guān)鍵幀,單擊鼠標(biāo)右鍵,從彈出的快捷菜單中選擇【創(chuàng)建補(bǔ)間動畫】菜單命令.7) 保存作品4.2.3元件制作過程在flash制作過程中,元件是最基礎(chǔ)的東西,雖然簡單卻必不可少。1) 打開falsh后,建立一個新的flash文檔,然后點(diǎn)擊【窗口】【庫】,這時會出來一個庫的面板,然后就可以創(chuàng)建新的元件,也可以通過ctrl+l來完成庫面板的的打。圖22 新建元件2) 由于

27、有些按鈕和圖畫是用photo或者從網(wǎng)上找到的,因此要把這些作為元件添加到flash中可以通過【文件】【導(dǎo)入】【導(dǎo)入到庫】來把他們添加到庫中。最好給每個元件都起個相對應(yīng)的名字,這樣在后期的制作和修改中也比較方便。圖23 導(dǎo)入3) 元件又分為三種影片剪輯、按鈕、圖片行為,根據(jù)元件的用途來確定他們的行為。創(chuàng)建好的元件可以直接拖到舞臺,如果對拖入到舞臺后效果不滿意,可以直接在庫中修改,舞臺中對應(yīng)的元件會自動跟著變化,既方便又快捷。例如狐貍的元件如下圖24所示圖24 創(chuàng)建狐貍的元件4) 4.2.1是介紹的關(guān)于用photoshop作按鈕的過程,而有些按鈕直接用flash就可以做到。在添加完每個新元件后,接

28、下來就要制作按鈕元件,作品中用到了五個按鈕元件最常用的一個是箭頭元件,作品中的箭頭是自己畫的,具體創(chuàng)建如圖25所示圖25 按鈕的創(chuàng)建5) 有的元件會在后期的制作中運(yùn)用到動作屬性,因此給這些元件填寫動作屬性的代碼也是必不可少的步驟。這里就不細(xì)說明了。而下面的圖26中看到的是這次作品中主要用到的元件材料圖26各元件示圖4.2.4 動畫組合做一個flash,動畫組和是最關(guān)鍵的部分,最后作品的好與壞主要就是看把分開的幾部分組合到一起。過度的好這讓人看的很流暢,如果組合的不好這讓人看了很生硬的感覺,對這份作品的影響一下子就降低了很多。而組和又有圖片之間的組合,和各部分間的組合,而各部分間的組合才是最重要

29、的。圖片間的組合的步驟比較簡單,在選中確定要組合的圖片之后選擇菜單欄上的是【修改】【組合】,或者快捷方式ctrl+g就可以完成,當(dāng)然如果不小心組合錯的話可以按ctrl+shift+g來取消組合,操作如下圖27所示這個作品加上開始和結(jié)束的部分可以算作六幕,每一幕之間都用到了基本的動作屬性,作品的開始部分“狐貍和烏鴉”就是用到動作的“gotoandplay”如下圖19所示箭頭按鈕的動作也可以是運(yùn)用這個動作的,而每跳轉(zhuǎn)到一幕,每一幕的動作屬性都要設(shè)定一個“stop”防止自己跳轉(zhuǎn)到下一個幕。圖27 圖片的組合簡單的編輯方法如下:l 選擇需要添加動作的部分;l 打開動作面板;操作過程是:選擇菜單欄的【窗

30、口】【開發(fā)面板】【動作】;l 打開后在flash的下面會出現(xiàn)動作面板,如下圖28所示;l 選擇要全局函數(shù)-時間軸控制-gotoandplayl 然后再右邊的代碼中選擇要跳到的幀圖28 動作面板在設(shè)定動作后幀就和普通的幀不一樣了如下圖所示圖29 帶動作的幀下圖為開始部分的動作代碼的截圖。圖30 動作代碼4.3添加背景音樂先在因特網(wǎng)上搜出適當(dāng)?shù)谋尘耙魳?、音效。再通過現(xiàn)有的設(shè)備對聲音進(jìn)行編輯:簡單編輯的方法如下:l 利用系統(tǒng)附件中的錄音機(jī)進(jìn)行錄制;l 進(jìn)行適當(dāng)?shù)膭h除、插入、混合等;l 命名保存;把編輯好的聲音導(dǎo)入到flash的庫中備用。添加聲音的方法:l 新建一個圖層,打開【屬性】;l 在【屬性】里選擇【聲音】;l 在【聲音】欄里選擇之前做好的【背景音樂】;l 在【同步】欄里, 選擇 【數(shù)據(jù)流】、【重復(fù)】、【1】。如圖31圖31 填加聲音的屬性 圖32導(dǎo)入聲音過程 圖33導(dǎo)入的聲音4.4

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