




版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進行舉報或認領(lǐng)
文檔簡介
1、第1頁教案教研室主任 (簽名 )備課日期 年 月 日星期周授課地點授課班級教學主題綜合項目室內(nèi)設(shè)計教學準備依據(jù)三年制動漫制作技術(shù)專業(yè)和數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)的三維動畫設(shè)計與制作課程標準, 參 照 “授課計劃”的進度及內(nèi)容,根據(jù)3ds max2014三維動畫設(shè)計與制作教材的“第 7 章綜合項目”內(nèi)容,編寫實驗指導書準備素材資源。教學目的 與要求(1)任務(wù)描述項目背景 (百度網(wǎng)盤 /資源包 /第 7章綜合項目 /7.3 室內(nèi)設(shè)計 /室內(nèi)設(shè)計 .rar ) 九天裝飾是一家裝飾設(shè)計公司,接到客戶訂單為某客戶的住房進行室內(nèi)裝潢設(shè)計,客戶給出了想要的 裝飾風格如圖 1 所示,公司決定根據(jù)客戶需求,初步設(shè)計制作臥
2、室的三維效果圖,并在此基礎(chǔ)上與客戶溝 通完善裝修方案。圖1 臥室參考圖 項目步驟 根據(jù)項目要求,完成三維模型的設(shè)計制作; 根據(jù)項目要求,完成材質(zhì)貼圖設(shè)計制作; 根據(jù)項目要求,設(shè)置相機,完成燈光效果制作; 根據(jù)項目要求,完成效果圖渲染;第2頁教案提交效果圖(尺寸 1024*768 )及源文件(歸檔 zip 文件)到指定文件夾。制作內(nèi)容模型制作 請結(jié)合提供的部分場景源文件,根據(jù)提供的圖紙、照片,正確選擇建模方法,完成以下三維模型建立 工作任務(wù):衣柜模型制作、雙人床模型制作、窗戶模型制作、地板模型制作、墻體模型制作。材質(zhì)制作 請根據(jù)提供的圖紙、照片,正確選擇材質(zhì)和貼圖方法,完成以下材質(zhì)貼圖工作任務(wù):
3、木質(zhì)地板材質(zhì)貼 圖制作、雙人床材質(zhì)貼圖制作、木質(zhì)衣柜材質(zhì)貼圖制作、玻璃窗戶材質(zhì)貼圖制作、墻體材質(zhì)貼圖制作,以 及其它未賦材質(zhì)物體的材質(zhì)貼圖制作。相機設(shè)置 請根據(jù)所給參考效果圖視角,完成相機設(shè)置工作任務(wù)。燈光設(shè)置 請根據(jù)提供的圖紙、照片,正確分析場景燈光構(gòu)成,選擇合適燈光類型,正確設(shè)置參數(shù),完成白天場 景燈光布置工作任務(wù)。渲染輸出 請參考提供的圖紙照片效果,通過渲染測試,設(shè)置正確渲染參數(shù),完成三維效果圖的渲染和輸出。保 存效果圖(尺寸 1024*768 )及源文件(歸檔 zip 文件)。教學重點與難點教學 重點:根據(jù)提供的圖紙、照片,正確選擇建模方法,完成以下三維模型建立工作任務(wù):衣柜 模型制作
4、、雙人床模型制作、窗戶模型制作、地板模型制作、墻體模型制作。教學 難點:根據(jù)提供的圖紙、照片,正確分析場景燈光構(gòu)成,選擇合適燈光類型,正確設(shè)置參數(shù), 完成白天場景燈光布置工作任務(wù)。第3頁教案教學過程授課時長:共 90 分鐘教學要求教學進程內(nèi)容及知識點能力要求教學案例教學方法與 手段教學時長(分鐘)教學資源檢查復(fù)習或 新課導入課堂小結(jié)安排作業(yè)教學反思填表說明:1. 教學案例詳細內(nèi)容附后頁,如有鏈接地址,可在描述性文字處添加超鏈接,沒有對應(yīng)案例的可不填寫。2. 教學資源內(nèi)容可根據(jù)該知識點所包含的文檔、 PPT 課件、教學視頻(微課)、 3D 動畫片、圖片、音頻、習題、作業(yè)的實 際名稱及數(shù)量進行填寫
5、,詳細資源呈現(xiàn)附后頁,如有鏈接地址,可在資源描述性文字上添加超鏈接,沒有對應(yīng)資源的可不填 寫。3. 教學反思內(nèi)容可在教學過程完成后填寫。年月教案第4頁講授新課】1 制作臥室模型步驟 1 啟動 3ds max2014 軟件,執(zhí)行執(zhí)行【自定義】 【單位設(shè)置】命令,彈出【單位設(shè)置】對話框, 設(shè)置顯示單位為“毫米” ,然后單擊【系統(tǒng)單位設(shè)置】按鈕,在彈出的【系統(tǒng)單位設(shè)置】對話框中設(shè)置單 位為“毫米” ,單擊【確定】按鈕,如圖 2 所示。圖 2 設(shè)置單位步驟 2 單擊 按鈕,在彈出的下拉菜單中選擇【導入】命令,彈出【選擇要導入的文件】對話框,選擇“室內(nèi)平面圖 .dwg”文件(百度網(wǎng)盤 /資源包/第7章綜
6、合項目 /7.3 室內(nèi)設(shè)計 /室內(nèi)設(shè)計.rar),導入后的圖紙文件如圖 3 所示。圖 3 導入圖紙5 所示。步驟 3 單擊工具欄中的 捕捉開關(guān)按鈕,并在該按鈕上右擊,在彈出的【柵格和捕捉設(shè)置】對話框中 選擇【捕捉】選項卡,然后選中【頂點】復(fù)選框,如圖 4 所示。步驟 4 單擊【線】按鈕,在頂視圖中參照圖紙繪制二維線形,如圖第5頁教案圖 4 捕捉【頂點】圖5 繪制臥室線形步驟 5 單擊 【修改】按鈕,選擇修改命令面板中的【擠出】命令,設(shè)置擠出數(shù)量為2700mm,如圖6 所示。圖 6 擠出臥室墻體步驟 6 將臥室墻體轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形,按快捷鍵【5】,激活【元素】子對象,選擇創(chuàng)建的長方體,單擊【元
7、素】下的【翻轉(zhuǎn)】按鈕,翻轉(zhuǎn)法線,其形態(tài)如圖 7 所示。圖 7 翻轉(zhuǎn)法線的效果步驟 7 在物體上右擊,在彈出的快捷菜單中選擇【對象屬性】命令,在彈出的對話框中選擇【背面消隱】復(fù)選框,如圖 8 所示。第6頁圖 8 背面消隱后的效果教案步驟 8 按快捷鍵【 2】,在視圖中選擇窗口中的兩條線段,在【編輯邊】卷展欄中單擊“連接”右側(cè)的 小按鈕,在彈出的【連接邊】對話框中設(shè)置連接 2條邊,向兩邊拉開 40 個單位,向上移動 20個單位,如 圖 9 所示。圖 9 連接窗戶的上下兩條邊步驟 9 按快捷鍵【 4】,在視圖中選擇窗戶的多邊形面,在【編輯多邊形】卷展欄中單擊【擠出】按鈕右側(cè)的小按鈕,在彈出的對話框中
8、設(shè)置【擠出高度】為-280mm ,如圖 10 所示。圖 10 擠出窗口厚度步驟 10 在【編輯幾何體】卷展欄中,單擊【分離】按鈕,將窗戶的多邊形面從墻體分離出來,如圖 11 所示。第7頁圖 11 分離窗戶步驟 11 單擊臥室墻體重新選擇墻體,按數(shù)字鍵【2】激活邊選擇模式,在臥室墻體門的位置選擇門的兩條豎線,單擊【連接】后面的小按鈕,在彈出的【連接邊】參數(shù)中設(shè)置連接 1 條邊,連接線向上移動 50 個單位,如圖 12 所示。步驟 12 按快捷鍵【 4】激活多邊形選擇模式,單擊【門】的多邊形面,在【編輯幾何體】卷展欄中單擊【分離】按鈕,將門分離成另一個物體,如圖 13 所示。圖 12 連接門的頂邊
9、圖 13 分離門物體步驟 13 按快捷鍵【 2】,進入【邊】子對象層級,在前視圖框選墻體所有豎邊,在【編輯幾何體】卷 展欄中選中【分割】復(fù)選框,單擊【切片平面】按鈕,在前視圖中會顯示剪切線,將剪切線移動到墻體底 部,再在 移動工具單擊鼠標右鍵,彈出【移動變換輸入】對話框,輸入 Y 值為 80,然后再單擊【切片】 按鈕,制作出踢腳線,如圖 14 所示。4】,在前視圖框選上一步制作的踢腳線,15 個單位,如圖 15 所示。步驟 14 按快捷鍵【 F】將視圖切換到前視圖,再按快捷鍵【單擊【擠出】按鈕,選擇“擠出多邊形”選項,將踢腳線向內(nèi)擠出第8頁教案圖 14 切割平面圖 15 擠出踢腳線步驟 15
10、按快捷鍵【 4】,進入【多邊形】子對象層級,選擇圖16 所示的天花板,在【編輯幾何體】卷展欄中單擊【分離】按鈕右側(cè)的小按鈕,彈出【分離】對話框,將分離的多邊形分離為“天花板” 。步驟 16 再選擇圖 17 所示的地面,在【編輯幾何體】卷展欄中單擊【分離】按鈕右側(cè)的小按鈕,彈出分離】對話框,將分離的多邊形分離為“地面”圖 16 分離天花板圖 17 分離地面步驟 17 選擇窗戶,按 Ctrl+V 克隆一個窗框,如圖步驟 18 按 Alt+Q 鍵,將窗框孤立出來,按快捷鍵【單擊【切角】后面的小按鈕,在彈出的對話框設(shè)置切角量為18 所示。2】,進入【邊】子對象層級,框選窗戶的四條邊,30,制作窗框的寬
11、度,如圖 19 所示。圖 18 復(fù)制窗框圖 19 使用切角制作窗框的寬度第9頁教案步驟 19 框選窗框的上下邊,在【編輯邊】卷展欄單擊【連接】后面的小按鈕,設(shè)置連接 2 條邊,如 圖 20 所示。步驟 20 再單擊【切角】按鈕,在生成的 2條連接線切出 20mm 的邊,如圖 21所示。圖 20 連接窗框中間框架圖 21 切角生成框架寬度步驟 21按快捷鍵【 4】,進入【多邊形】子對象層級,選擇窗框中間的3個多邊形面,按 del 鍵刪除這 3 個面,如圖 22 所示。步驟 22 框選窗框所有的面,按【擠出】按鈕,將窗框擠出 60mm 的厚度,如圖 23 所示。圖 22 刪除窗框多余面圖 23 擠
12、出窗框厚度步驟 23 臥室框架如圖 24 所示。圖 24 臥室框架效果圖教案第 10 頁2 創(chuàng)建室內(nèi)家具及陳設(shè)模型(1) 制作床的三維模型步驟 1 在頂視圖“床”的線條位置創(chuàng)建長方體,長度1560mm,寬度 1900mm,高度 300mm ,命名為床”,如圖 25 所示。2”激活邊選擇模式,選擇床步驟 2 按 Alt+Q 將床孤立顯示,將床轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形,按快捷鍵“ 的 2 個邊,在編輯邊命令面板單擊“連接” ,連接 1 條邊,將“滑塊”設(shè)置為 90,單擊“確定” ,在床頂生成一條邊,如圖 26 所示。圖 25 創(chuàng)建床體 圖 26 生成床頭線步驟 3 按快捷鍵“ 4”激活多邊形選擇模式,選
13、擇生成的床頭面,單擊“擠出”,擠出多邊形高度為 600mm ,如圖 27 所示。步驟 4 連接床頭邊生成 2 條線,在前視圖將床頭頂點調(diào)整床頭弧度,如圖 28 所示。圖 27 擠出床頭圖 28 修改床頭形狀步驟 5 在床上方創(chuàng)建一個切角長方體,命名為“床墊” ,長度 1500mm,寬度 1800mm ,高度 120mm, 圓角 10mm,長度分段 6,寬度分段 6,高度分段 1,圓角分段 3,如圖 29 所示。步驟 6 將床墊轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形, 按快捷鍵 1 激活頂點選擇模式, 選擇床墊上層的相隔的 9 個頂點,向下移動產(chǎn)生床墊松軟的效果,如圖30 所示。第 11 頁教案圖 29 創(chuàng)建床墊圖
14、 30 修改床墊頂面的起伏狀步驟 7 單擊 捕捉開關(guān)激活捕捉方式,在頂視圖創(chuàng)建一個平面,命名為“被子” ,如圖 31 所示。圖 31 創(chuàng)建被子步驟 8 在頂點模式下,將被子邊緣的頂點調(diào)整到床沿邊下,如圖 32 所示。圖 32 調(diào)整被子邊緣的頂點步驟 9 選擇被子頂邊的面,將其擠出一定的高度,如圖 33 所示。圖 33 擠出被子邊緣步驟 10 將被子執(zhí)行渦輪平滑的修改命令,再將被子轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形,調(diào)整被子的頂點,使被子 能平整地鋪在床墊上,如圖 34 所示。第 12 頁圖 34 渦輪平滑被子(2) 制作枕頭三維模型步驟 1 在頂視圖創(chuàng)建一個長方體,命名為“枕頭01”,長度 600mm ,寬度
15、 350mm,高度 80mm,長 度分段 2,寬度分段 2,高度分段 2,如圖 35 所示。步驟 2 執(zhí)行“網(wǎng)格平滑”修改命令,選擇枕頭01 的 4個頂點,設(shè)置權(quán)重為 30,將枕頭的 4 個角平滑處理,如圖 36 所示。圖 35 創(chuàng)建枕頭圖 36 網(wǎng)格平滑枕頭模型步驟 3 選擇枕頭 01的中間 4 個部分的所有頂點,使用縮放工具向內(nèi)收縮,制作枕頭松軟的效果,如圖 37 所示。渲染床的整體效果如圖 38 所示。圖 37 制作枕頭圖 38 床的整體效果(3) 制作電視模型步驟 1 在右視圖,創(chuàng)建一個切角長方體,命名為電視機”,長度為 500mm ,寬度為 890mm ,高度為50mm ,圓角為 1
16、5mm,圓角分段 3,如圖 39 所示。步驟 2 將長方體轉(zhuǎn)換為“可編輯多邊形” ,選擇“多邊形”級別,在“透視圖”中選擇長方體的面,教案第 13 頁使用“插入”命令,插入數(shù)量為30mm,如圖 40 所示。步驟 3 選擇“邊”級別,同時選擇床頭柜前面的兩側(cè)邊,連接產(chǎn)生一條邊,將邊向上滑 15 個單位,如圖 45 所示。步驟 3 使用“擠出”命令,擠出數(shù)量為 -20mm,如圖 41 所示,完成電視模型創(chuàng)建,最終效果如圖42所示。圖 43 創(chuàng)建床頭柜圖 44 擠出床頭柜頂面步驟 4 選擇“多邊形”級別床頭柜的前面的兩個面,插入”生成 2 個面,在“頂點”級別調(diào)整床頭圖 39 創(chuàng)建電視機圖 40 形
17、成電視機屏幕(4)制作床頭柜圖 43 所示。步驟 2 將床頭柜 01 轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形,選擇“多邊形”級別,在“透視圖”中選擇床頭柜的頂面,圖 41 向內(nèi)擠出屏幕深度圖 42 電視機最終效果圖步驟 1 在左視圖創(chuàng)建一個長方體,命名為“床頭柜01”,長度和寬度均為 380mm ,高度 350mm ,如向上擠出 10mm,再使用 縮放工具將頂面放大,再向上擠出10mm ,如圖 44 所示。第 14 頁教案柜抽屜的頂點,如圖 46 所示。步驟 5 選擇“多邊形”級別,將床頭柜 2 個抽屜面先向內(nèi)擠 -5mm ,再向外擠出 5mm,縮小抽屜面, 如圖 47 所示。圖 45 產(chǎn)生床頭柜抽屜面板圖 46
18、 形成抽屜面圖 47 擠出抽屜面步驟 6 再插入抽屜面縮小成抽屜拉手的大小,向外擠出 10個單位, 再擠出 10個單位縮小,形成抽屜 拉手的形狀,如圖 48 所示。步驟 7 實例復(fù)制床頭柜 01到床頭的左一邊,如圖 49 所示。圖 48 制作抽屜拉手圖 49 復(fù)制床頭柜(5)制作衣柜步驟 1 在頂視圖參照 CAD 圖線條, 激活捕捉開關(guān) ,創(chuàng)建一個長方體, 命名為“衣柜”,長度 620mm, 寬度 2400mm ,高度 2690mm ,如圖 50 所示。步驟 2 將衣柜轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形,選擇“邊”級別,單擊選擇柜門位置的兩條邊,分別在柜門頂處生成 1 條連接邊,如圖 51 所示,在柜門底處生
19、成 1條連接邊,如圖 52 所示。圖 50 創(chuàng)建衣柜圖 51 產(chǎn)生柜頂連接邊圖 52 產(chǎn)生柜底連接邊步驟 3 選擇衣柜前面 3條邊生成豎向的 2條連接邊,如圖 53 所示。第 15 頁步驟 4 選擇“多邊形”級別,同時選擇柜頂?shù)?3 個面,向外擠出 10mm,如圖 54 所示。步驟 5 選擇“邊”級別,同時選擇柜頂?shù)闹虚g 2 條豎邊,向外拉出 6 個單位的切角,產(chǎn)生柜門間的切線,如圖 55 所示。圖 53 產(chǎn)生柜門圖 54 擠出柜頂門圖 55 產(chǎn)生柜頂門的切角步驟 6 選擇柜門的中間多邊形面,向后擠出 -30mm ,做出推拉門的效果,如圖 56 所示。步驟 7 選擇“多邊形”級別,同時選擇衣柜
20、門的 3個多邊形面,插入多邊形,形成柜門,如圖 57 所示。步驟 8 渲染衣柜最終效果如圖 58 所示。圖 56 制作衣柜推拉門圖 57 制作柜門圖 58 衣柜效果圖圖 59 創(chuàng)建圓120mm ,如圖 61 所示。圖 60 輪廓化圓產(chǎn)生圓環(huán)圖 61 制作燈罩(6)制作臺燈模型,圓半徑為 100mm ,如圖 59 所示。步驟 1 在頂視圖床頭柜位置創(chuàng)建一個“圓”步驟 2 將圓轉(zhuǎn)換為可編輯樣條線,選擇“樣條線”級別,選擇“輪廓”命令,設(shè)置輪廓數(shù)量為3mm , 如圖 60 所示。步驟 3 在命令面板修改器列表中選擇“擠出”修改器,擠出數(shù)量為第 16 頁教案步驟 4 在前視圖創(chuàng)建一個圓柱體,命名為“燈
21、柱” ,半徑 14mm,高度 220mm ,如圖 62 所示。步驟5 復(fù)制燈柱,命名為“燈座”,半么 80mm,高度 12mm ,放置在燈柱下方,如圖63 所示。圖 62 創(chuàng)建燈柱圖 63 創(chuàng)建燈座步驟 6 創(chuàng)建一個球體,命名為燈泡,半徑 25mm ,放置在燈柱上,如圖 64 所示。步驟 7 給燈泡執(zhí)行 FFD(圓柱體)修改命令,將球體調(diào)整成燈泡的形狀,如圖65 所示。圖 64 創(chuàng)建燈泡圖 65 修改燈泡的形狀步驟 8 將臺燈組合,復(fù)制到另一個床頭柜上,如圖 66 所示。步驟 9 創(chuàng)建一個圓柱體,命名為“頂燈” ,半徑 300mm ,高度 150mm,放置在臥室頂上方,如圖 67 所示。圖 6
22、6 復(fù)制臺燈圖 67 制作頂燈3 為場景模型賦予材質(zhì)步驟 1 在賦予場景模型材質(zhì)之前,先要切換渲染器為 V-Ray 渲染器。執(zhí)行“渲染” “渲染設(shè)置”命 令,單擊“指定渲染器” 下“產(chǎn)品級”后的小方框,在彈出的“選擇渲染器” 對話框中選擇“ V-Ray Adv 3.00.03 ”第 17 頁教案切換渲染器后, 首先選中 3ds Max 2014 場景中需要賦予貼圖的模型, 為其添加貼圖(文件見第 7章/7.3/map)。 按下材質(zhì)編輯器的快捷鍵 M ,打開材質(zhì)編輯器窗口,選中一個材質(zhì)球,單擊“標準”按鈕,在“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”中單擊 VRayMtl 標準材質(zhì),單擊“確定”按鈕。在“材質(zhì)編輯器”
23、窗口中,單擊進入漫反射通 道,在“材質(zhì) /貼圖瀏覽器”窗口中雙擊選擇“位圖” ,為模型找到一張目標文件夾中的可用貼圖,或者為 模型自定義設(shè)置并賦予材質(zhì)。步驟 2 地板貼圖材質(zhì)。選擇一個空白的材質(zhì)球,選擇 VRayMtl 標準材質(zhì),在“材質(zhì)編輯器”漫反射通道中雙擊“位圖”并選擇一張地板貼圖,在反射通道顏色選擇器中設(shè)置顏色:紅色為119,綠色為 119,藍色為 119,設(shè)置“反射光澤度”為 0.8,“細分”值為 8,選中“菲涅耳反射”復(fù)選框并打開鎖, “菲涅耳 折射率”為 1.7,在“ BRDF- 雙向反射分布”功能中設(shè)置類型為“Phong”,將設(shè)置的材質(zhì)賦予地面。在命令面板修改器列表中選擇“ U
24、VW 貼圖”,為材質(zhì)添加 UVW 坐標,并設(shè)置參數(shù),選擇地板賦予材質(zhì),如圖68 所示。圖 68 設(shè)置木地板材質(zhì)步驟 3 衣柜木紋材質(zhì)。選擇一個空白的材質(zhì)球,選擇 VRayMtl 標準材質(zhì),在“材質(zhì)編輯器”漫反射通道中雙擊“位圖”并選擇一張木紋貼圖,在反射通道顏色選擇器中設(shè)置顏色:紅色為119,綠色為 119,藍色為 119,設(shè)置“反射光澤度”為 0.8,“細分”值為 8,選中“菲涅耳反射”復(fù)選框并打開鎖, “菲涅耳 折射率”為 1.7,在“ BRDF- 雙向反射分布”功能中設(shè)置類型為“Phong”,將設(shè)置的材質(zhì)賦予地面。在命令面板修改器列表中選擇“ UVW 貼圖”,為材質(zhì)添加 UVW 坐標,并
25、設(shè)置參數(shù),選擇踢腳線和衣柜賦予材質(zhì),如圖 69 所示。圖 69 設(shè)置木紋材質(zhì)第 18 頁教案步驟 4 布紋材質(zhì)。選擇一個空白的材質(zhì)球,在“材質(zhì)編輯器”漫反射通道中雙擊“位圖”并選擇一張 布紋貼圖, 在命令面板修改器列表中選擇 “UVW 貼圖”,為材質(zhì)添加 UVW 坐標, 并設(shè)置參數(shù), 選擇被子、 枕頭和床墊賦予材質(zhì),如圖 70 所示。圖 70 布紋材質(zhì)步驟 5 墻面和吊頂材質(zhì)。選擇一個空白的材質(zhì)球,選擇 VRayMtl 標準材質(zhì)。在漫反射顏色器中設(shè)置紅色為 252、綠色 247、藍色 218,在反射顏色選擇器中設(shè)置紅、綠、藍各為20,設(shè)置高光光澤度為 0.25,“反射光澤度”為 1.0,“細分
26、”值為 15,選擇墻面和吊頂模型賦予材質(zhì),如圖71 所示。圖 71 墻面材質(zhì)步驟 6 金屬材質(zhì)。選擇一個空白的材質(zhì)球,選擇 VRayMtl 標準材質(zhì)。在漫反射和反射顏色器中設(shè)置紅色為 85、綠色 85、藍色 85,設(shè)置反射光澤度為 0.85,選擇臺燈燈座及窗框模型賦予材質(zhì),如圖 72 所示。圖 72 金屬材質(zhì)步驟 7 玻璃材質(zhì)。選擇一個空白的材質(zhì)球,選擇 VRayMtl 標準材質(zhì)。漫反射和折射的顏色器中設(shè)置第 19 頁為白色,反射顏色器中設(shè)置紅色為 85、綠色 85、藍色 85 ,設(shè)置反射光澤度為 0.85,折射率 1.7,光澤度0.85,選擇窗戶的玻璃模型賦予材質(zhì),如圖 73 所示。圖 73
27、 玻璃材質(zhì)步驟 8 鏡子材質(zhì)。選擇一個空白的材質(zhì)球,選擇 VRayMtl 標準材質(zhì)。漫反射和反射的顏色器中設(shè)置為白色,設(shè)置反射光澤度為 0.9,選擇衣柜中間的柜門模型賦予材質(zhì),如圖74 所示。圖 74 鏡子材質(zhì)4 配置 VRay 渲染器步驟 1 在創(chuàng)建燈光之前,要配置 VRay 渲染器測試渲染的基本參數(shù)。按F10 鍵,打開“渲染設(shè)置”對話框。在“公用參數(shù)”卷展欄中,單擊鎖定“圖像縱橫比”按鈕。在“輸出大小”下方的卷展欄中,選擇 “自定義”,設(shè)置“寬度”為 500,“高度”為 375。單擊“渲染設(shè)置” 窗口的“VRay 基項”一欄,打開“VRay 全局開關(guān)”卷展欄,取消對“過濾貼圖”和“光澤效果
28、”復(fù)選框的選擇。步驟 2 單擊“VRay 圖像采樣器” 卷展欄,將“圖像采樣器” 類型改為“固定”,關(guān)閉“抗鋸齒過濾器” , 在“ VRay 顏色映射”卷展欄的類型中選擇“ VR 線性性倍增” 。步驟 3 單擊“VRay 間接照明(全局照明) ”卷展欄,選中“開啟” 復(fù)選框。在“首次反彈” 中選擇“發(fā) 光貼圖”,在“二次反彈”中選擇“燈光緩存” 。將“ VRay 發(fā)光貼圖”卷展欄中的“當前預(yù)設(shè)”設(shè)置為“自 定義”,在“基本參數(shù)”的“最小采樣比”中輸入-5,“最大采樣比”中輸入 -4,“半球細分”中輸入 20, 選中“顯示計算過程”復(fù)選框。100,選中“顯示計算狀態(tài)”復(fù)選步驟 4 在“ VRay
29、 燈光緩存”卷展欄計算參數(shù)中修改“細分”值為第 20 頁教案框,單擊“ VRay 設(shè)置”,在“ VRay 系統(tǒng)”卷展欄的“ VRay 日志”選項組中取消選擇“顯示信息窗口 如圖 75 所示。圖 75 配置 VRay 渲染器5 創(chuàng)建攝像機和燈光步驟 1 在控制面板中單擊圖標,在“對象類型”中單擊“目標”按鈕,在頂視圖中創(chuàng)建一臺攝像機。 將透視圖切換為“攝像機視圖” ,結(jié)合左視圖、前視圖,調(diào)整攝像機高度。在主工具欄中選擇過濾器,過 濾“攝像機” ,選中攝像機,在控制面板“目標攝像機”參數(shù)中調(diào)整鏡頭為24mm,勾選“手動剪切” ,設(shè)置近距剪切為 2090,遠距剪切為 5412,如圖 76 所示。圖
30、76 創(chuàng)建并設(shè)置目標攝像機步驟 2 在場景中創(chuàng)建燈光,首先在靠近窗口的位置,添加一盞燈光。在控制面板中單擊“ VR_ 光源” 按鈕,切換視圖到前視圖,在窗口的位置創(chuàng)建一盞“面光”并使用“選擇并旋轉(zhuǎn)工具”調(diào)整面光方向。設(shè) 置燈光類型為“平面” ,設(shè)置顏色為天光冷色,設(shè)置燈光倍增值為0.5,選中“選項”中“不可見”復(fù)選框。按快捷鍵 F9,進行測試渲染,如圖 77 所示。第 21 頁教案圖 77 創(chuàng)建窗外光源步驟 3 在場景中創(chuàng)建一盞“目標平行光” ,切換視圖到頂視圖,在控制面板中單擊燈光按鈕,在頂視 圖場景中創(chuàng)建一盞“目標平行光”模擬天光,進入“修改”面板,在常規(guī)參數(shù)中選擇“陰影”復(fù)選框,在 陰影
31、類型下拉列表中選擇 VRayShadow ,在“強度 /顏色 /衰減”卷展欄中設(shè)置天光顏色,燈光倍增值改為 1.0。在“平行光參數(shù)”卷展欄中調(diào)節(jié)聚光區(qū)大小,測試渲染效果如圖78 所示。圖 78 創(chuàng)建目標平行光模擬日光步驟 4 為場景中的臺燈添加光源, 切換視圖為頂視圖, 在控制面板中單擊燈光按鈕, 在下拉列表中選 擇 VRay ,然后選擇“ VR_ 光源”,進入“修改”面板,在“參數(shù)”卷展欄“類型”中選擇“球體” ,燈光 倍增值設(shè)置為 2,設(shè)置顏色為暖色( RGB:255,255,129 ),模擬室內(nèi)的暖色光,在“選項”欄中選中“不可 見”復(fù)選框,取消“影響反射” ,在頂視圖臺燈燈罩的中間創(chuàng)建
32、一盞“ VR_ 光源”并切換視圖調(diào)整位置。查 看燈光放置的位置是否正確。以“實例”的方式復(fù)制燈光到另一個臺燈模型中,測試渲染效果如圖 79 所 示。圖 79 創(chuàng)建臺燈光源第 22 頁步驟 5 切換視圖到頂視圖, 創(chuàng)建出一盞目標燈光并將其拖動吊燈的中央位置, 切換其他視圖查看和調(diào) 節(jié)位置關(guān)系。在左視圖中創(chuàng)建一盞光度學目標燈光并調(diào)整燈光位置。在命令面板“常規(guī)參數(shù)”卷展欄下選 中陰影“啟用”復(fù)選框,選擇“ VRayShadow ”陰影類型,設(shè)置“燈光分布(類型) ”為“統(tǒng)一球形” ,燈 光強度為 800cd,測試效果如圖 80 所示。圖 80 創(chuàng)建頂燈光源6 渲染輸出設(shè)置和渲染效果步驟 1 按快捷鍵
33、 C 將透視圖切換為攝像機視圖。按快捷鍵 F10 打開“渲染設(shè)置”窗口,將“公用參 數(shù)”卷展欄中的“輸出大小”設(shè)置為“自定義” ,然后設(shè)置需要輸出的圖像尺寸。在設(shè)置之前選單擊“圖 像縱橫比”后面的鎖狀圖標,這里設(shè)置寬度為3000,如圖 81 所示。步驟 2 單擊渲染設(shè)置中的“ VR_ 基項”,在“ VR_ 基項”的“全局開關(guān)”卷展欄中查看“過濾貼圖” 和“光澤效果是否選中,取消“不渲染最終圖像”的選項,在“圖像采樣器”卷展欄中選擇“自適應(yīng)細分 DMC ”,開啟“抗鋸齒過濾器” ,在類型中選擇“ Catmull-rom ”,如圖 82 所示。圖 81 設(shè)置渲染設(shè)置“公用參數(shù)”圖 82 設(shè)置“ VR_基項”的“全局開關(guān)”步驟 3 打開“ VR_ 間接照明”卷展欄查看“間接照明”是否開啟。設(shè)置“首次反彈”為“發(fā)光貼圖”二次反彈”為“燈光緩存” 。打開“發(fā)光貼圖”卷展欄,在“發(fā)光貼圖”欄中將“當前預(yù)設(shè)”改為“高”50,如圖 83 所示。選中“顯示計算過程”和“顯示直接照明”復(fù)選框,設(shè)置“半球細分”為第 23 頁圖 83 設(shè)置“ VR_間接照明”參數(shù)步驟 4 在“燈光緩存”卷展欄中將計算參數(shù)里的細分值為1000,選中“保存直接光”和“顯示計算狀態(tài)”復(fù)選框,如圖所示。進入“ VR_ 設(shè)置”面板,在
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負責。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 農(nóng)村個體農(nóng)場經(jīng)營合同范本
- 包料裝修合同范本
- 人流手術(shù)合同范本
- 2024年全國特崗教師招聘考試真題
- 2024年欽州市遴選公務(wù)員考試真題
- 2024年臺州溫嶺市中醫(yī)院招聘員工筆試真題
- 出售隔斷酒柜合同范本
- 個人房屋擔保合同范本
- 光伏清洗施工合同范例
- 2024年保山市智源高級中學招聘教師考試真題
- 新媒體導論彭蘭課件
- 安全生產(chǎn)管理制度匯編(一般化工企業(yè))
- 第4周-2023-2024學年人教版數(shù)學七年級上冊周周練(含答案)
- 公務(wù)員考試申論試題與參考答案(2025年)
- 《呼吸囊的使用》課件
- 公共體育場館物業(yè)管理服務(wù)方案
- DB41T 2599-2024 煤礦地震監(jiān)測站網(wǎng)技術(shù)規(guī)范
- 小孩進入廠區(qū)安全免責協(xié)議書(2篇)
- 服裝行業(yè)環(huán)保低碳生產(chǎn)方案
- 鄂教版四年級心理健康教育全冊教案
- 蘇教一年級《心理健康》教案(完整版)
評論
0/150
提交評論