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1、Photoshop 詳細(xì)解析扭曲變形工具的使用技巧Photoshop 詳細(xì)解析扭曲變形工具的使用技巧變形扭曲在工作中可謂最常用的后期技法,也是一根最時(shí)效 的救命稻草。無(wú)論是使在貼圖、變臉、特效等等,沒有它你 幾乎無(wú)法把成品完成得非常完美,除非你相當(dāng)?shù)男疫\(yùn),原圖 不需要任何修改就是非常理想的圖片素材。我們工作的時(shí)候, 往往會(huì)用到許多設(shè)計(jì)手法, 比如元素對(duì)比、 主題強(qiáng)調(diào)、夸張視覺等等,要把設(shè)計(jì)拼湊出來容易,做好就 需要比較綜合的素質(zhì)了。除了讓設(shè)計(jì)作品符合產(chǎn)品和行業(yè)特 點(diǎn),我個(gè)人常常會(huì)在設(shè)計(jì)中加入一點(diǎn)玩味的元素來吸引眼 球,比如用到一張夸張的素材。但是,素材這東西對(duì)于大部 分設(shè)計(jì)師而言是不可求的,那

2、小部分設(shè)計(jì)師有條件去拍攝, 或者有實(shí)力去二次創(chuàng)造,二次創(chuàng)造就屬于我們合成了。 這次我們要講的 扭曲變形, 是對(duì)素材的破壞和創(chuàng)造, 看起來比較基礎(chǔ),效果卻很能打動(dòng)你。 好的接下來到考驗(yàn)?zāi)?PS 熟練程度的時(shí)候了。 變形扭曲這個(gè)話題和之前的“光”一樣,基礎(chǔ)的太基礎(chǔ),進(jìn) 階的又覆蓋面太廣。也不是我在這里有資格能講的。大家都 知道,PS常用的變形扭曲工具就那么幾個(gè),但是它就是那么 神奇,無(wú)論你見到的,想到的,或者想象不到的,它或許就 這么輕易的做到了。在這里會(huì)因?yàn)槠蚨荛_一些非常 基礎(chǔ)的操作講解,大家需要耐心一點(diǎn),一起學(xué)習(xí)進(jìn)步。 廢話到此為止,咱們先來看一下 PS 編輯菜單下關(guān)于變形扭 曲的命令

3、面板:咱們一個(gè)一個(gè)來舉例講解。上圖中,“自由變換”和“變換”只差 2 個(gè)字,它們功能上 沒有區(qū)別,只是操作上入口不一樣而已:“變換” 命令給用戶提供了幾種常用的變換形式, 比如斜切、 扭曲、翻轉(zhuǎn)等等, 而這些功能在 “自由變換” (快捷鍵: Ctrl + T ) 下通過快捷鍵搭配都可以完成, 也就是說通常變形你用自 由變換就夠了。圖示講解一下:其中,“變換”下的“變形變換”是其中可操控性能最高的 一個(gè)命令, 它自帶了一些變形方案: 扇形、 拱門、魚眼等等。 我們?cè)诟黝惡?bào)設(shè)計(jì)時(shí),常常會(huì)用到它來處理各種不可控素 材,效果好,效率快。“變換”命令處理常見的縮放、旋轉(zhuǎn)等等不在話下,但是面 對(duì)一些特殊

4、的情況它就不是首選了。接下來,更多神器等我們發(fā)現(xiàn),我們從下往上介紹,一個(gè)一 個(gè)說,如下“透視變形”透視變形 的專長(zhǎng)是處理透視問題的糾正。而接下來要講的“操控變形”的專長(zhǎng)是給用戶更大的操控空間去完成形狀的 改變,掌握好了應(yīng)用面就會(huì)非常廣?!安倏刈冃巍北緛泶蛩阋蹭泜€(gè)視頻的,但是發(fā)現(xiàn)和前面的案 例啤酒海報(bào)合成有些重復(fù),大家有興趣回去練習(xí)下就好 了。下一個(gè)是“內(nèi)容識(shí)別縮放” ,這個(gè)命令應(yīng)用的不多,但 是有它自己的特殊的地方,能夠局部變形保護(hù)。屬于半智能 的工具,是一個(gè)偷懶的神器??偨Y(jié)一下:經(jīng)過上面的內(nèi)容,大家對(duì) PS 常用變形的工具有 了認(rèn)識(shí), 無(wú)論是變換、 透視變形、 操控變形、 內(nèi)容識(shí)別縮放、 它

5、們都是軟件公司針對(duì)用戶工作中常會(huì)遇到的突發(fā)情況開 發(fā)的解決方案。其實(shí)關(guān)于變形,重要是你知道你需要達(dá)到什么效果再去選擇 什么樣的工具,然而現(xiàn)實(shí)往往是很殘酷的,有些場(chǎng)合并不一 定是人力所能控制的,因?yàn)橛行┳冃渭?xì)節(jié)太多,你也沒法一 個(gè)一個(gè)控制,比如下圖,你要將一面國(guó)旗放置在上面,如果 不變形,是很容易被看出問題來的。但是,如果變形,就我 們前面說的工具,都很難扛起這個(gè)任務(wù)了。在這里,我們得求助 PS 它本身的計(jì)算能力了:菜單 -濾鏡 - 扭曲 -置換“置換”這個(gè)詞在 3D 軟件渲染中非常常見,直白一點(diǎn),就 是扭曲。說它是智能計(jì)算的,但也需要我們?nèi)藶榻o它一個(gè)計(jì) 算的參考,看看怎么操作:除了上面介紹的這些變形工具,我接下來還會(huì)介紹工作中常 遇到的 2 種變形問題:第 1 個(gè)問題: 我上一篇叛逆之光案例,有很多朋友留言問,后面的光 圈是如何做出來的,這個(gè)我也是參考其他大神的效果,問題 是別人能夠?qū)崿F(xiàn),我為啥不能 ?第 2 個(gè)問題: 我們無(wú)論是在修圖,或者合成當(dāng)中,常常會(huì)在后期制作水波 效果 (我覺得是個(gè)很難的難題 ),比如我這里前面有一篇叢 林天外飛仙合成的案例,就有關(guān)于模特的影子關(guān)于在

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