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文檔簡介
1、xx 軍棋比賽規(guī)則1)抽簽決定每組對手,實行淘汰賽制。比賽最少進行兩局 (交換先行權 ), 如兩局戰(zhàn)平則賽第三局,如仍戰(zhàn)平則進行第四局,直至分出勝負。2)行走路線包括公路線和鐵路線,顯示較細的是公路線,任何棋子在公路 線上只能走一步,顯示為粗黑的為鐵路線,鐵路上沒有障礙時,工兵可在鐵路 線上任意行走,其它棋子在鐵路線上只能直走或經(jīng)過弧形線,不能轉直角彎;棋子落點包括結點、行營、兩個司令部,行營是個安全島,進入以后,敵 方棋子不能吃行營中的棋子,軍棋必須放在司令部中,進入任何司令部的棋子 不能再移動。棋子布局的限制:炸彈不能放在第一行,地雷只能放在最后兩行,軍棋只能放在司令部。3)地雷小于工兵,
2、大于所有其他棋子;司令 軍長師長旅長團長營長連長排長工兵;炸彈與任何棋子相遇 時,雙方都消失。4)最后的幸存的一方為勝家,軍棋被扛、無棋可走、超時5次都會被判負;一局游戲中連續(xù) 70 步?jīng)]有吃子則自動算和棋象棋競賽規(guī)則1)抽簽決定分組,實行淘汰賽制。頭兩盤賽慢棋,每盤勝 1 分,和0.5 分,負 0 分。如兩盤慢棋戰(zhàn)平則賽第三盤快棋 ,如再戰(zhàn)和則賽第四盤快 棋,直到分出勝負。2)慢棋原則上每步不超過 5 分鐘??炱迕坎?20秒,超時警告,第三次警告 即判負。3)每步棋落子不悔。同一步棋不許連續(xù)重復三次。4) 每組編號在前者執(zhí)紅先走,第二盤交換先行權。如需再戰(zhàn)第三盤則通過 執(zhí)硬幣決定先行權。跳棋
3、競賽規(guī)則1、抽簽決定分組,比賽在兩人之間進行,實行淘汰賽制。2、每局勝 1 分,和0.5 分,負 0 分。猜先決定先行權,每開始新一局雙方交換先行權。比賽最少進行兩局,如兩局戰(zhàn)平則賽第三局,如仍戰(zhàn)平則進行第四局,直 至分出勝負。3、落子不悔。4、由于各地跳棋規(guī)則有差異,有關棋子移動的詳細規(guī)則統(tǒng)一如下:(1) 棋子的移動可以一步步在有直線連接的相鄰六個方向進行。(2) 如果本方棋子在某直線方向相鄰位置上有任何方的一個棋子,沿著該直 線方向的再下一個位置是空的,則本方棋子可以直接 “跳”到該空位上。 “跳 ”的過 程中,只要相同條件滿足就可以連續(xù)進行。 (說明:做為 “跳板”的棋子和本方棋子必須是
4、緊挨著的,即不允許隔空跳 )。(3) 比賽雙方的目標是用盡可能少的步數(shù)占領對方的陣地。 (說明: 如果雙方占領對面陣地使用的步數(shù)相同,則判為和棋 )(4) 禁止一方長期將棋子放在家里以阻止對手占領,否則判該方消極失敗。 五子棋競賽規(guī)則1、抽簽決定分組,實行淘汰賽制。2、每局勝 1 分,和0.5 分,負 0 分。猜先決定先行權,每開始新一局雙方交換先行權。比賽 最少進行兩局,如兩局戰(zhàn)平則賽第三局,如仍戰(zhàn)平責進行第四局,直至分出勝 負。3、落子不悔4、本次比賽按照正式比賽標準規(guī)則設立禁手。詳細規(guī)則如下:1黑先、白后,從天元開始相互順序落子;2最先在棋盤橫向、縱向或斜向形成連續(xù)的同色五個棋子的一方為
5、勝; 3黑棋禁手判負、白棋無禁手。黑棋禁手有 “三、三 ”、“四、四”和“長 連”,包括 “四、三、 三”和“四、四、三” XX只能以四、三”取勝; 4如分不出勝負,則到為平局;5XX與禁手同時形成,判勝; 6黑方禁手形成時,白方應立即指出,即判黑方負。若白方未發(fā)現(xiàn)或發(fā) 現(xiàn)后不立即指出,反而繼續(xù)落子,則禁手失效,不再判黑方負。禁手示例:+ *+心+ +卄+-+卄+ X0+卄+ +卄+卄+T三、 三禁手+卄+x” +卄+ 幟為四、 四禁手+卄+ 卜+卄+卄+ xl為長連禁手升級競賽規(guī)則1、本次比賽采用兩副牌規(guī)則。采用 8 張底牌。2、比賽時間為1. 5 小時,從 2開始打,沒有必打,先通過 10
6、 的隊伍勝出,若時間結束仍 未分出勝負,則領先的一方勝出。冠亞軍決賽先通過 A 的隊伍勝出,時間限制 為三小時。3、比賽中不得打手勢、作暗號,不得查牌,否則取消比賽資格。4、搶 xx:只在第一局有效,首先亮主的玩家即為莊家,第一局可反主但不反莊。5、亮主:4 / 10在發(fā)牌過程中,每方都可以根據(jù)牌情亮出級牌,亮出的級牌花色即為主花 色。不能直接亮無主。若發(fā)牌結束后仍無人亮主,則莊家翻開底牌,以第一張 牌花色定為主花色。6、反主:一玩家亮主后,其他玩家可以用多于該玩家所亮級牌數(shù)量的其他花色的級 牌改變主牌花,即兩張相同花色的級牌可以反一張花色的級牌;反主后還可用 一對大 (?。┩醴礋o主,此時除了
7、花牌 (大小王)和級牌是主牌外,其他牌都是副 牌。如果開始即直接用王反成無主牌,則該局打無主。7、拖拉機:同花色的相鄰兩對或更多的對構成拖拉機,級牌不能與相同花色的副牌構 成拖拉機。級牌相鄰的牌可以組成拖拉機。8、牌的大小按下列順序排列:大王(紅色Joker),小王(黑色Joker),主花色級牌,其它花色級牌,主花色 牌(級牌除外),A最大,K次之,2最小,副牌(級牌除外),A最大,K次 之,.2 最小。若首家出包含對的副牌,其它方即使全部出了主牌,但沒有對, 也不能算大。9、第一輪牌由莊家方首先出牌;以后每輪牌都由前輪獲勝方首先出牌;如 果不是首家出牌方,則在出牌時必須先出首家出的花色。如:
8、首家出了紅桃,則如果用戶有紅桃必須先出紅桃;在沒有首家牌出牌的花 色時,可以用主牌殺掉或墊其他花色牌;首家可以單獨出拖拉機、對和單牌; 首家可以出同花色中的拖拉機、對和單牌的任意組合,但必須保證最大性;如 果首家出牌中包含拖拉機,則其它方如果有同花色的拖拉機,必須出拖拉機; 如果首家出牌中包含對,則其它方如果有同花色的對,必須出對;如果首家出 牌中包含了拖拉機或對時,其它方試圖用主牌斃時必須也要出相應數(shù)量的拖拉 機和對;各方都出牌后,計算獲勝方,下一輪牌由獲勝方首先出牌。0、罰分:出錯牌必須罰分,罰分數(shù)=10Xn n為出錯的牌數(shù)。11 、 摳底:一局結束時,如果最后一輪牌由抓分方獲勝,稱為摳底
9、。摳底時底牌的分 牌至少要加倍加到抓分方的得分中。具體得分根據(jù)最大一方牌情規(guī)定如下:什么都沒有,則乘的倍數(shù)等于 2;若牌中含有 1 對,則乘的倍數(shù)等于 4;且 不再計算其他牌型;若牌中含有拖拉機,則乘的倍數(shù)等于 2?2八n, n為所含拖拉 機的長度,且不再計算其他牌型。12、發(fā)牌時莊家若未守住底牌 (例如多摸了一輪牌,底牌只剩 4 張)或是莊家 扣底牌數(shù)目不對,則莊家自動下臺,對方上臺。13、發(fā)牌時若出現(xiàn)數(shù)目錯誤,則重新發(fā)牌,出現(xiàn)三次錯誤以上的一方,取 消比賽資格。14、計分方法:非莊家方獲得 80 分上臺, 40 分為一個級別,具體算分方法如下表:牌分莊家升級非莊家升級是否換莊0分 3級0級
10、否535 分 2 級 0 級否4075分 1級 0級否80115分0級是120155分 0級1級是160195分 0級2級是200分0級 3級是16、比賽中雙方出現(xiàn)的除本規(guī)則之外的一切分歧,聽由現(xiàn)場裁判裁定。 斗地主大賽比賽規(guī)則1)該游戲由三人玩一副牌,地主為一方,其余兩家為另一方,雙方對戰(zhàn), 先出完手中牌的一方勝。2)一副牌 54張,一人 17 張,留 3張做底牌,在確定地主之前玩家不能看 底牌。3)叫牌按出牌的順序輪流進行,每人只能叫一次。叫牌時可以叫“1分”,“2分”,“3分”,“不叫”。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌結 束后所叫分值最大的玩家為地主;如果有玩家叫 “3分”
11、則立即結束叫牌,該玩家 為地主;如果都不叫,則重新發(fā)牌,重新叫牌。4)第一輪叫牌的玩家抽簽決定,以后每一輪首先叫牌的玩家按出牌順序輪 流擔任。5)將三張底牌交給地主,并亮出底牌讓所有人都能看到。地主首先出牌, 然后按逆時針順序依次出牌,輪到用戶跟牌時,用戶可以選擇 “不出 ”或出比上 一個玩家大的牌。某一玩家出完牌時結束本局。6)牌型火箭:即雙王(大王XX),最大的牌。炸彈:四張同數(shù)值牌(如四個 7)。單牌:單個牌(如紅桃 5)。對牌:數(shù)值相同的兩張牌(如xx4+方塊4)。三張牌:數(shù)值相同的三張牌(如三個 J)。*人 | /* 三帶一:數(shù)值相同的三張牌 +一張單牌或一對牌。例如: 333+6或
12、 444+99xx:五張或更多的連續(xù)單牌(如:45678或78910JQK。不包括2點和雙王雙順:三對或更多的連續(xù)對牌(如:334455、JJ。不包括2點和雙王。三順:二個或更多的連續(xù)三張牌(如:333444、 7888)。不包括 2 點和雙王。飛機帶翅膀:三順同數(shù)量的單牌(或同數(shù)量的對牌)。如: 444555+79或 5+7799JJ四帶二:四張牌兩手牌。(注意:四帶二不是炸彈)。如: 5538 或 445577。7)牌型的大小 火箭最大,可以打任意其他的牌。炸彈比火箭小,比其他牌大。都是炸彈時按牌的分值比大小。 除火箭和炸彈外,其他牌必須要牌型相同且總張數(shù)相同才能比大小。單牌按分值比大小,依次是大王 小王2AKQJ109876543不 分花色。對牌、三張牌都按分值比大小。 順牌按最大的一張牌的分值來比大小。飛機帶翅膀和四帶二按其中的三順和四張部分來比,帶的牌不影響大小。8)任意一家出完牌后結束游戲,若是地主先出完牌則地主勝,否則另外兩 家勝。9)底分:叫牌的分數(shù);倍數(shù):初始為 1,每出一個炸彈或火箭翻一倍。(火箭和炸彈留在手
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