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文檔簡(jiǎn)介
1、曲面建模 1. 多邊形建模 網(wǎng)格建模 面片建模 曲面建模 1. 通過(guò)對(duì)象的右鍵快捷菜單:如下圖所示,選中要進(jìn)行多邊形建模的三維對(duì)象, 然后在“修改”面板的“修改器堆?!敝杏覔魧?duì)象的名稱,從彈出的快捷菜單 中選擇“轉(zhuǎn)換為:可編輯多邊形”菜單項(xiàng)即可。使用該方法時(shí),對(duì)象的性質(zhì)發(fā) 生改變,因此,我們將無(wú)法再利用其創(chuàng)建參數(shù)來(lái)修改對(duì)象。 多邊形建模 轉(zhuǎn)化可編輯多邊形轉(zhuǎn)化可編輯多邊形 將三維對(duì)象轉(zhuǎn)化為可編輯多邊形的方法有兩種,具體如下:將三維對(duì)象轉(zhuǎn)化為可編輯多邊形的方法有兩種,具體如下: 為三維對(duì)象添加“編輯多邊形”修改器:如下圖所示,選中要進(jìn)行多邊形建模 的三維對(duì)象,然后打開“修改”面板中的“修改器列表”
2、下拉列表,從中選擇 “編輯多邊形”。使用該方法時(shí),對(duì)象的性質(zhì)未變,只是增加了一個(gè)修改器。 因此,我們?nèi)钥衫闷鋭?chuàng)建參數(shù)來(lái)修改對(duì)象。 多邊形建模 可編輯多邊形有頂點(diǎn)、邊、多邊形、邊界和元素可編輯多邊形有頂點(diǎn)、邊、多邊形、邊界和元素5 5種子對(duì)象。其中,種子對(duì)象。其中,“多多 邊形邊形”是由三條或多條首尾相連的邊構(gòu)成的最小單位的曲面,如下面左圖是由三條或多條首尾相連的邊構(gòu)成的最小單位的曲面,如下面左圖 所示;所示;“邊界邊界”是指獨(dú)立非閉合曲面的邊緣或刪除多邊形產(chǎn)生的孔洞邊緣,是指獨(dú)立非閉合曲面的邊緣或刪除多邊形產(chǎn)生的孔洞邊緣, 如下面右圖所示;可編輯多邊形中每個(gè)獨(dú)立的曲面就是一個(gè)如下面右圖所示;
3、可編輯多邊形中每個(gè)獨(dú)立的曲面就是一個(gè)“元素元素”。 “選擇”卷展欄:如右圖所示,該卷展欄中的參數(shù)用于設(shè) 置可編輯多邊形子對(duì)象的選擇方式。需要注意的是,選中 “忽略背面”復(fù)選框時(shí),只能選擇沿視口法線方向可見的 子對(duì)象。 調(diào)整可編輯多邊形的子對(duì)象調(diào)整可編輯多邊形的子對(duì)象 將三維對(duì)象轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形后,就可以使用將三維對(duì)象轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形后,就可以使用“修改修改”面板中的參數(shù)來(lái)面板中的參數(shù)來(lái) 編輯它的頂點(diǎn)、邊、邊界、多邊形、元素等子對(duì)象了。下面介紹一下各參編輯它的頂點(diǎn)、邊、邊界、多邊形、元素等子對(duì)象了。下面介紹一下各參 數(shù)卷展欄的作用。數(shù)卷展欄的作用。 “編輯頂點(diǎn)”卷展欄:設(shè)置可編輯多邊形的修改
4、對(duì)象為 “頂點(diǎn)”時(shí),在“修改”面板中將出現(xiàn)“編輯頂點(diǎn)”卷展 欄,如右圖所示。利用該卷展欄中的參數(shù)可以對(duì)選中的頂 點(diǎn)進(jìn)行移除、斷開、焊接、擠出、切角、連接等處理。下 面左側(cè)兩圖所示為對(duì)頂點(diǎn)進(jìn)行擠出處理的效果,右側(cè)兩圖 所示為對(duì)定點(diǎn)進(jìn)行切角處理的效果 多邊形建模 多邊形建模 “編輯邊”卷展欄:設(shè)置可編輯多邊形的修改對(duì)象為“邊”時(shí),在“修改”面 板中將出現(xiàn)“編輯邊”卷展欄,如下面左圖所示。利用該卷展欄中的參數(shù)可以 對(duì)選中的邊進(jìn)行分割、擠出、切角、焊接、橋接等處理。下面右側(cè)兩圖所示為 對(duì)邊進(jìn)行橋接前后的效果 。 “編輯邊界”卷展欄:設(shè)置可編輯多邊形的修改對(duì)象為“邊界”時(shí),在“修改” 面板中將出現(xiàn)“編輯
5、邊界”卷展欄,如下面左圖所示。利用該卷展欄中的參數(shù) 可以對(duì)選中的邊界進(jìn)行擠出、切角、橋接、封口等處理。下面右圖所示為對(duì)邊 界進(jìn)行封口前后的效果 多邊形建模 “編輯多邊形”卷展欄:設(shè)置可編輯多邊形的修改對(duì)象為“多邊 形”時(shí),在“修改”面板中將出現(xiàn)“編輯多邊形”卷展欄,如右 圖所示。利用該卷展欄中的參數(shù)可以對(duì)選中的多邊形進(jìn)行擠出、 倒角、從邊旋轉(zhuǎn)、沿樣條線擠出等處理,如下面各圖所示。 多邊形建模 “編輯幾何體”卷展欄:如右圖所示,該卷展欄提供了許多編輯 可編輯多邊形的工具,像附加、切片、網(wǎng)格平滑、細(xì)分、隱藏等。 需要注意的是,只有可編輯多邊形的修改對(duì)象為頂點(diǎn)、邊或邊界 時(shí),才能使用“切片平面”工具
6、和“快速切片”工具對(duì)可編輯多 邊形進(jìn)行切片處理。 多邊形建模 “多邊形屬性”卷展欄:如下面左圖所示,該卷展欄中的參數(shù)主 要用來(lái)設(shè)置選中多邊形或元素使用的材質(zhì)ID和平滑組號(hào)。下面右 側(cè)兩圖所示為為平面指定不同和相同平滑組號(hào)時(shí)的效果 “細(xì)分曲面”卷展欄:如下面左圖所示,該卷展欄中的參數(shù)用于設(shè)置可編輯多 邊形使用的平滑方式和平滑效果。下面右側(cè)兩圖所示為啟用NURMS細(xì)分前后的效 果。 多邊形建模 “軟選擇”卷展欄:該卷展欄中的參數(shù)用于控制當(dāng)前子對(duì)象對(duì)周圍子對(duì)象的影 響程度。如下圖所示,選中卷展欄中的“使用軟選擇”復(fù)選框,然后設(shè)置“衰 減”編輯框的值,確定軟選擇的影響范圍;再選中球體的某一頂點(diǎn),并向右
7、移 動(dòng),此時(shí)該頂點(diǎn)周圍沒有被選中的頂點(diǎn)也會(huì)隨之移動(dòng)一定的距離。 多邊形建模 網(wǎng)格建模 “編輯幾何體編輯幾何體”卷展欄的作用卷展欄的作用 如下面左圖所示,該卷展欄中集成了網(wǎng)格建模中大多數(shù)的編輯工具,各工如下面左圖所示,該卷展欄中集成了網(wǎng)格建模中大多數(shù)的編輯工具,各工 具的作用和用法與多邊形建模類似,在此不多做介紹。具的作用和用法與多邊形建模類似,在此不多做介紹。 需要注意的是,使用需要注意的是,使用“剪切剪切”工具進(jìn)行切片時(shí),若選中工具進(jìn)行切片時(shí),若選中“優(yōu)化端點(diǎn)優(yōu)化端點(diǎn)”復(fù)選復(fù)選 框,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)設(shè)置剪切線端點(diǎn)為原表面的附屬頂點(diǎn),以保持曲面的連續(xù)框,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)設(shè)置剪切線端點(diǎn)為原表面的附屬頂點(diǎn),以
8、保持曲面的連續(xù) 性;未選中性;未選中“優(yōu)化端點(diǎn)優(yōu)化端點(diǎn)”復(fù)選框時(shí),曲面在剪切線端點(diǎn)處斷開,下面右側(cè)復(fù)選框時(shí),曲面在剪切線端點(diǎn)處斷開,下面右側(cè) 兩圖所示為調(diào)整剪切線位置后兩種剪切方式下曲面的效果。兩圖所示為調(diào)整剪切線位置后兩種剪切方式下曲面的效果。 網(wǎng)格建模 “曲面屬性曲面屬性”卷展欄的作用卷展欄的作用 可編輯網(wǎng)格處于不同的子對(duì)象修改模式時(shí),可編輯網(wǎng)格處于不同的子對(duì)象修改模式時(shí),“曲面屬性曲面屬性”卷展欄的界面也卷展欄的界面也 不同相同,如下圖所示。不同相同,如下圖所示。 當(dāng)可編輯網(wǎng)格處于當(dāng)可編輯網(wǎng)格處于“頂點(diǎn)頂點(diǎn)”修改模式時(shí),修改模式時(shí),“曲面屬性曲面屬性”卷展欄用來(lái)設(shè)置頂卷展欄用來(lái)設(shè)置頂 點(diǎn)
9、的顏色、照明度和透明度;當(dāng)可編輯網(wǎng)格處于點(diǎn)的顏色、照明度和透明度;當(dāng)可編輯網(wǎng)格處于“面面”、“多邊形多邊形”或或 “元素元素”修改模式時(shí),修改模式時(shí),“曲面屬性曲面屬性”卷展欄用來(lái)設(shè)置面、多邊形、元素使卷展欄用來(lái)設(shè)置面、多邊形、元素使 用的材質(zhì)用的材質(zhì)IDID和平滑組號(hào);當(dāng)可編輯網(wǎng)格處于和平滑組號(hào);當(dāng)可編輯網(wǎng)格處于“邊邊”修改模式時(shí),修改模式時(shí),“曲面屬曲面屬 性性”卷展欄用來(lái)設(shè)置邊的可見性。卷展欄用來(lái)設(shè)置邊的可見性。 面片建模 創(chuàng)建可編輯面片創(chuàng)建可編輯面片 與多邊形建模類似,使用面片建模法創(chuàng)建模型時(shí),首先要?jiǎng)?chuàng)建面片對(duì)象,與多邊形建模類似,使用面片建模法創(chuàng)建模型時(shí),首先要?jiǎng)?chuàng)建面片對(duì)象, 然后再
10、將面片對(duì)象轉(zhuǎn)化為可編輯面片。然后再將面片對(duì)象轉(zhuǎn)化為可編輯面片。 標(biāo)準(zhǔn)基本體和擴(kuò)展基本體均可作為面片建模的面片對(duì)象。此外,還可以使標(biāo)準(zhǔn)基本體和擴(kuò)展基本體均可作為面片建模的面片對(duì)象。此外,還可以使 用用“幾何體幾何體”創(chuàng)建面板創(chuàng)建面板“面片柵格面片柵格”分類中的分類中的“四邊形面片四邊形面片”或或“三角形三角形 面片面片”按鈕創(chuàng)建四邊形或三角形的面片,作為面片建模的面片對(duì)象,如下按鈕創(chuàng)建四邊形或三角形的面片,作為面片建模的面片對(duì)象,如下 圖所示。圖所示。 面片建模 可編輯面片有頂點(diǎn)、邊、面片、元素和控制柄可編輯面片有頂點(diǎn)、邊、面片、元素和控制柄5 5種子對(duì)象,其中,控制柄種子對(duì)象,其中,控制柄 是
11、可編輯面片特有的子對(duì)象,只能對(duì)其進(jìn)行移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)和縮放處理(調(diào)整是可編輯面片特有的子對(duì)象,只能對(duì)其進(jìn)行移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)和縮放處理(調(diào)整 控制柄的位置或角度,可以調(diào)整該位置處曲面的曲率,如下圖所示)控制柄的位置或角度,可以調(diào)整該位置處曲面的曲率,如下圖所示) 邊的延展處理:如下圖所示,設(shè)置可編輯面片的修改對(duì)象為“邊”,并選中要 進(jìn)行延展處理的邊子對(duì)象,然后按住【Shift】鍵進(jìn)行移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)或縮放,即可 通過(guò)邊的延展處理創(chuàng)建新曲面。這也是面片建模特有的子對(duì)象處理方法。 面片建模的子對(duì)象編輯工具集中在面片建模的子對(duì)象編輯工具集中在“選擇選擇”、“軟選擇軟選擇”、“幾何體幾何體”和和 “曲面屬性曲面屬性”四個(gè)
12、卷展欄中,各參數(shù)的作用與多邊形建模中的參數(shù)類似,四個(gè)卷展欄中,各參數(shù)的作用與多邊形建模中的參數(shù)類似, 使用時(shí)可參照多邊形建模中的相關(guān)介紹進(jìn)行操作。在此只介紹一下邊的延使用時(shí)可參照多邊形建模中的相關(guān)介紹進(jìn)行操作。在此只介紹一下邊的延 展處理和面片的倒角處理,具體如下。展處理和面片的倒角處理,具體如下。 面片建模 編輯面片對(duì)象編輯面片對(duì)象 面片的倒角處理:如下圖所示,設(shè)置可編輯面片的修改對(duì)象為“面片”,并選 中要進(jìn)行倒角處理的面片子對(duì)象;然后在“幾何體”卷展欄中的“法線”區(qū)中 設(shè)置倒角處理的法線方向,在“倒角平滑”區(qū)中設(shè)置倒角面與對(duì)象原始面相交 處的平滑方式;最后,依次在“擠出”和“倒角”編輯框中
13、設(shè)置擠出高度和輪 廓值即可。 課堂練習(xí)創(chuàng)建茶幾模型 課堂練習(xí)創(chuàng)建吊燈模型 課堂練習(xí)創(chuàng)建吊燈模型 在本練習(xí)中,我們將創(chuàng)建一個(gè)吊燈在本練習(xí)中,我們將創(chuàng)建一個(gè)吊燈 模型。讀者可以通過(guò)此練習(xí)進(jìn)一步模型。讀者可以通過(guò)此練習(xí)進(jìn)一步 熟悉各種面片建模法的使用方法。熟悉各種面片建模法的使用方法。 可先創(chuàng)建一個(gè)半球體,然后將其轉(zhuǎn)換為可編輯面片,再通過(guò)擠出面片,對(duì)可先創(chuàng)建一個(gè)半球體,然后將其轉(zhuǎn)換為可編輯面片,再通過(guò)擠出面片,對(duì) 面片倒角,以及為面片添加面片倒角,以及為面片添加“殼殼”修改器,來(lái)制作主燈的燈罩和燈箍修改器,來(lái)制作主燈的燈罩和燈箍 課堂練習(xí)創(chuàng)建吊燈模型 要?jiǎng)?chuàng)建側(cè)燈的燈罩和燈頭,可先創(chuàng)建一個(gè)膠囊,然后將
14、其轉(zhuǎn)換為可編輯多要?jiǎng)?chuàng)建側(cè)燈的燈罩和燈頭,可先創(chuàng)建一個(gè)膠囊,然后將其轉(zhuǎn)換為可編輯多 邊形,并刪除兩端的多邊形子對(duì)象,再對(duì)底部的邊界子對(duì)象進(jìn)行封口處理邊形,并刪除兩端的多邊形子對(duì)象,再對(duì)底部的邊界子對(duì)象進(jìn)行封口處理 ,接下來(lái)對(duì)封口面中的多邊形子對(duì)象進(jìn)行多次倒角處理,并沿樣條線進(jìn)行,接下來(lái)對(duì)封口面中的多邊形子對(duì)象進(jìn)行多次倒角處理,并沿樣條線進(jìn)行 擠出處理,最后再為對(duì)象添加擠出處理,最后再為對(duì)象添加“網(wǎng)格平滑網(wǎng)格平滑”和和“殼殼”修改器。修改器。 要?jiǎng)?chuàng)建燈架,可先創(chuàng)建一個(gè)圓柱體,并轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形,然后依次對(duì)要?jiǎng)?chuàng)建燈架,可先創(chuàng)建一個(gè)圓柱體,并轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形,然后依次對(duì) 所選邊進(jìn)行切角處理,對(duì)所選
15、多邊形進(jìn)行多次倒角處理;要?jiǎng)?chuàng)建主燈和燈所選邊進(jìn)行切角處理,對(duì)所選多邊形進(jìn)行多次倒角處理;要?jiǎng)?chuàng)建主燈和燈 架間的連接桿,可創(chuàng)建四個(gè)圓環(huán)和一個(gè)圓柱體,并適當(dāng)其角度和位置。架間的連接桿,可創(chuàng)建四個(gè)圓環(huán)和一個(gè)圓柱體,并適當(dāng)其角度和位置。 課堂練習(xí)創(chuàng)建吊燈模型 最后,通過(guò)旋轉(zhuǎn)克隆創(chuàng)建出其他的連接桿和側(cè)燈,并調(diào)整吊燈各部分的位最后,通過(guò)旋轉(zhuǎn)克隆創(chuàng)建出其他的連接桿和側(cè)燈,并調(diào)整吊燈各部分的位 置和角度,即可創(chuàng)建吊燈模型。下面右圖所示為添加材質(zhì)后的效果。置和角度,即可創(chuàng)建吊燈模型。下面右圖所示為添加材質(zhì)后的效果。 NURBS建模 2. 創(chuàng)建NURBS對(duì)象 編輯NURBS對(duì)象 使用NURBS工具箱 NURBS建
16、模 2. 將二維或三維對(duì)象轉(zhuǎn)換為NURBS對(duì)象:選中創(chuàng)建好的二維或三維對(duì)象,然后單擊 鼠標(biāo)右鍵,從彈出的快捷菜單中選擇“轉(zhuǎn)換為”“NURBS對(duì)象”菜單項(xiàng),即可其 轉(zhuǎn)換為NURBS對(duì)象。需要注意的是,在3ds Max 9創(chuàng)建的對(duì)象中,只有標(biāo)準(zhǔn)基本 體、面片物體、擴(kuò)展基本體中的棱柱和環(huán)形結(jié),以及除螺旋線和截面外的樣條 線可以轉(zhuǎn)化為NURBS對(duì)象,其他對(duì)象不可以。 使用創(chuàng)建按鈕創(chuàng)建NURBS對(duì)象:如下圖所示,在“幾何體”創(chuàng)建面板的“NURBS 曲面”分類和“圖形”創(chuàng)建面板的“NURBS曲線”分類中分別列出了NURBS曲面 和NURBS曲線的創(chuàng)建按鈕。選中相應(yīng)的NURBS創(chuàng)建按鈕,然后按照正常曲線和曲
17、 面的創(chuàng)建方法進(jìn)行操作,即可創(chuàng)建NURBS曲線或NURBS曲面。 創(chuàng)建NURBS對(duì)象 與網(wǎng)格建模、多邊形建模等建模法相同,使用與網(wǎng)格建模、多邊形建模等建模法相同,使用NURBSNURBS建模法創(chuàng)建模型前,建模法創(chuàng)建模型前, 首先要?jiǎng)?chuàng)建首先要?jiǎng)?chuàng)建NURBSNURBS對(duì)象。創(chuàng)建對(duì)象。創(chuàng)建NURBSNURBS對(duì)象的方法有兩種,具體如下。對(duì)象的方法有兩種,具體如下。 創(chuàng)建NURBS對(duì)象 NURBSNURBS曲線和曲線和NURBSNURBS曲面都分為兩類,即點(diǎn)曲線(面)和曲面都分為兩類,即點(diǎn)曲線(面)和CVCV曲線(面)。其曲線(面)。其 中,點(diǎn)曲線和點(diǎn)曲面控制比較簡(jiǎn)單,調(diào)整曲線或曲面上的控制點(diǎn)即可調(diào)整
18、中,點(diǎn)曲線和點(diǎn)曲面控制比較簡(jiǎn)單,調(diào)整曲線或曲面上的控制點(diǎn)即可調(diào)整 其形狀,如下面左圖所示;其形狀,如下面左圖所示;CVCV曲線和曲線和CVCV曲面的控制比較復(fù)雜,需通過(guò)調(diào)整曲面的控制比較復(fù)雜,需通過(guò)調(diào)整 曲線和曲面上由控制點(diǎn)組成的控制晶格來(lái)調(diào)整曲線、曲面的形狀,如下面曲線和曲面上由控制點(diǎn)組成的控制晶格來(lái)調(diào)整曲線、曲面的形狀,如下面 右圖所示。右圖所示。 編輯NURBS對(duì)象 創(chuàng)建好創(chuàng)建好NURBSNURBS對(duì)象后,就可以使用對(duì)象后,就可以使用“修改修改”面板中的參數(shù)編輯面板中的參數(shù)編輯NURBSNURBS對(duì)象了。對(duì)象了。 下面集體介紹一下各參數(shù)卷展欄。下面集體介紹一下各參數(shù)卷展欄。 如下面左圖所
19、示,如下面左圖所示,“常規(guī)常規(guī)”卷展欄是卷展欄是NURBSNURBS建模的主要工作區(qū),利用該卷建模的主要工作區(qū),利用該卷 展欄中的參數(shù)可以附加對(duì)象、創(chuàng)建展欄中的參數(shù)可以附加對(duì)象、創(chuàng)建NURBSNURBS對(duì)象的子對(duì)象及調(diào)整對(duì)象的子對(duì)象及調(diào)整NURBSNURBS對(duì)象的對(duì)象的 顯示方式。下面右圖所示為單擊顯示方式。下面右圖所示為單擊“常規(guī)常規(guī)”卷展欄中的卷展欄中的“NURBSNURBS創(chuàng)建工具箱創(chuàng)建工具箱” 按鈕打開的按鈕打開的NURBSNURBS工具箱。工具箱。 “常規(guī)常規(guī)”卷展欄卷展欄 編輯NURBS對(duì)象 “顯示線參數(shù)顯示線參數(shù)”卷展欄卷展欄 如右圖所示,如右圖所示,“顯示線參數(shù)顯示線參數(shù)”卷展
20、欄中的參數(shù)主要用來(lái)卷展欄中的參數(shù)主要用來(lái) 設(shè)置設(shè)置NURBSNURBS對(duì)象中對(duì)象中U U向等參線和向等參線和V V向等參線的數(shù)量及向等參線的數(shù)量及NURBSNURBS 對(duì)象在視圖中的顯示方式。下圖所示為不同顯示方式下對(duì)象在視圖中的顯示方式。下圖所示為不同顯示方式下 NURBSNURBS對(duì)象在透視視圖中的顯示效果。對(duì)象在透視視圖中的顯示效果。 基礎(chǔ)曲面/曲面邊/置換曲面:選中“基礎(chǔ)曲面”表示參數(shù)調(diào)整影 響整個(gè)NURBS對(duì)象;選中“曲面邊”表示參數(shù)調(diào)整只影響具有曲 面邊的曲面;選中“置換曲面”表示參數(shù)調(diào)整只影響應(yīng)用置換貼 圖或置換修改器的曲面。 編輯NURBS對(duì)象 “曲面近似曲面近似”卷展欄卷展欄
21、 如左圖所示,如左圖所示,“曲面近似曲面近似”卷展欄中的參數(shù)主要用于細(xì)化卷展欄中的參數(shù)主要用于細(xì)化NURBSNURBS對(duì)象表面對(duì)象表面 的網(wǎng)格,使的網(wǎng)格,使NURBSNURBS對(duì)象具有較好的平滑效果,且占用內(nèi)存少。在此著重介對(duì)象具有較好的平滑效果,且占用內(nèi)存少。在此著重介 紹如下幾個(gè)參數(shù)。紹如下幾個(gè)參數(shù)。 規(guī)則/參數(shù)化:這兩種方式都是根據(jù)卷展欄中“U向步數(shù)”和“V向 步數(shù)”編輯框的值對(duì)NURBS對(duì)象的表面進(jìn)行細(xì)分,規(guī)則細(xì)分方式快 速但不準(zhǔn)確,參數(shù)化細(xì)分方式準(zhǔn)確,但模型較復(fù)雜,占用內(nèi)存較 多。 空間:將NURBS對(duì)象的表面細(xì)分為一個(gè)個(gè)的三角形曲面,細(xì)分程 度由“邊”編輯框的值決定。 曲率:根據(jù)N
22、URBS對(duì)象表面各位置的曲率進(jìn)行細(xì)分,細(xì)分程度由 “距離”和“角度”編輯框的值決定。 合并:設(shè)置NURBS對(duì)象各曲面間縫隙的大小,默認(rèn)為0(無(wú)間隙)。 編輯NURBS對(duì)象 “曲線近似曲線近似”卷展欄卷展欄 如右圖所示,該卷展欄中的參數(shù)主要用來(lái)調(diào)整如右圖所示,該卷展欄中的參數(shù)主要用來(lái)調(diào)整NURBSNURBS對(duì)象對(duì)象 中曲線的步數(shù),以調(diào)整曲線的平滑度。其中,中曲線的步數(shù),以調(diào)整曲線的平滑度。其中,“步數(shù)步數(shù)”表表 示曲線中兩點(diǎn)間的分段數(shù),數(shù)值越大,曲線越平滑,如下示曲線中兩點(diǎn)間的分段數(shù),數(shù)值越大,曲線越平滑,如下 圖所示。默認(rèn)選中圖所示。默認(rèn)選中“自適應(yīng)自適應(yīng)”復(fù)選框(即根據(jù)曲線在不同復(fù)選框(即根
23、據(jù)曲線在不同 位置的曲率自動(dòng)調(diào)整其步數(shù),以達(dá)到最好的平滑效果)。位置的曲率自動(dòng)調(diào)整其步數(shù),以達(dá)到最好的平滑效果)。 硬化:?jiǎn)螕舸税粹o會(huì)刪除曲面中所有的點(diǎn),使曲面變?yōu)椴荒?變形的剛性曲面,以減少NURBS對(duì)象使用的內(nèi)存。 編輯NURBS對(duì)象 “曲面公用曲面公用”卷展欄卷展欄 設(shè)置設(shè)置NURBSNURBS對(duì)象的修改對(duì)象為對(duì)象的修改對(duì)象為“曲面曲面”時(shí),在時(shí),在“修改修改”面板將顯示出面板將顯示出“曲曲 面公用面公用”卷展欄,如右圖所示,用以編輯曲面,在此著重介紹如下幾個(gè)參卷展欄,如右圖所示,用以編輯曲面,在此著重介紹如下幾個(gè)參 數(shù)。數(shù)。 創(chuàng)建放樣:?jiǎn)螕舸税粹o可打開“創(chuàng)建放樣”對(duì)話框,如下面 左圖所
24、示。在對(duì)話框中設(shè)置好放樣方式和曲線的數(shù)量,然后 單擊“確定”按鈕,即可以指定方式在選中曲線上創(chuàng)建指定 數(shù)量的等參放樣曲線。 創(chuàng)建點(diǎn):此按鈕用于在選中曲面上創(chuàng)建點(diǎn),單擊此按鈕會(huì)彈 出“創(chuàng)建點(diǎn)曲面”對(duì)話框,如圖5-60所示,設(shè)置好“U向/V向 數(shù)量”后單擊“確定”即可。 編輯NURBS對(duì)象 轉(zhuǎn)化曲面:此按鈕用于將選中曲面轉(zhuǎn)化為點(diǎn)曲面或CV曲面。另外,也可以使用 此按鈕在曲面中創(chuàng)建等參放樣曲線。 斷開行/斷開列/斷開行和列:沿行方向、列方向或行和列的方向斷開曲面。 延伸:?jiǎn)螕舸税粹o后可以調(diào)整曲面各邊的位置,以延伸曲面。 熔合:此處的熔合類似于多邊形建模中的目標(biāo)焊接。選中此按鈕 后,單擊要熔合的點(diǎn),然
25、后移動(dòng)到目標(biāo)點(diǎn)即可。單擊“取消融合” 按鈕可以使熔合后的點(diǎn)成為兩個(gè)點(diǎn)。 編輯NURBS對(duì)象 “點(diǎn)點(diǎn)”卷展欄卷展欄 NURBSNURBS對(duì)象的修改對(duì)象設(shè)為對(duì)象的修改對(duì)象設(shè)為“點(diǎn)點(diǎn)”時(shí),在時(shí),在“修改修改”面板將顯面板將顯 示出右圖所示的示出右圖所示的“點(diǎn)點(diǎn)”卷展欄,用以編輯曲面或曲線中的卷展欄,用以編輯曲面或曲線中的 點(diǎn)。在此著重介紹如下幾個(gè)參數(shù)。點(diǎn)。在此著重介紹如下幾個(gè)參數(shù)。 優(yōu)化:通過(guò)單擊相應(yīng)按鈕可以在曲線或曲面上按指定方式創(chuàng)建點(diǎn)。 使用NURBS工具箱 NURBSNURBS工具箱為用戶提供了許多創(chuàng)建點(diǎn)、曲線和曲面的工具,使用這些工工具箱為用戶提供了許多創(chuàng)建點(diǎn)、曲線和曲面的工具,使用這些工
26、具可以很方便地為具可以很方便地為NURBSNURBS對(duì)象添加點(diǎn)、曲線或曲面。下面介紹幾個(gè)比較常對(duì)象添加點(diǎn)、曲線或曲面。下面介紹幾個(gè)比較常 用的工具。用的工具。 “創(chuàng)建法向投影曲線創(chuàng)建法向投影曲線”工具工具 使用使用“創(chuàng)建法向投影曲線創(chuàng)建法向投影曲線”工具可以將工具可以將NURBSNURBS對(duì)象中的曲線沿指定曲面的對(duì)象中的曲線沿指定曲面的 法線方向投影到該曲面上,具體操作如下圖所示。法線方向投影到該曲面上,具體操作如下圖所示。 使用NURBS工具箱 將樣條線附加到將樣條線附加到NURBSNURBS對(duì)象中進(jìn)行投影時(shí),獲得的投影曲線很可能發(fā)生變對(duì)象中進(jìn)行投影時(shí),獲得的投影曲線很可能發(fā)生變 形(如下面
27、左圖所示)。因此,在投影前,一般先在可編輯樣條線中將樣形(如下面左圖所示)。因此,在投影前,一般先在可編輯樣條線中將樣 條線中頂點(diǎn)的類型轉(zhuǎn)換為條線中頂點(diǎn)的類型轉(zhuǎn)換為“BezierBezier角點(diǎn)角點(diǎn)”,然后再進(jìn)行附加和法向投影操,然后再進(jìn)行附加和法向投影操 作。作。 如果投影曲線是閉合曲線,可利用如果投影曲線是閉合曲線,可利用“修改修改”面板面板“法向投影曲線法向投影曲線”卷展欄卷展欄 中的中的“修剪修剪”復(fù)選框,修剪投影曲線所在的曲面,下方的復(fù)選框,修剪投影曲線所在的曲面,下方的“翻轉(zhuǎn)修剪翻轉(zhuǎn)修剪”復(fù)復(fù) 選框用于翻轉(zhuǎn)修剪的方向,如下圖所示(設(shè)置選框用于翻轉(zhuǎn)修剪的方向,如下圖所示(設(shè)置NURB
28、SNURBS對(duì)象的修改對(duì)象為對(duì)象的修改對(duì)象為 “線線”,并選中曲面中的投影曲線時(shí),在,并選中曲面中的投影曲線時(shí),在“修改修改”面板也會(huì)出現(xiàn)面板也會(huì)出現(xiàn)“法向投法向投 影曲線影曲線”卷展欄)。卷展欄)。 使用NURBS工具箱 “創(chuàng)建曲面相交曲線創(chuàng)建曲面相交曲線”工具工具 使用使用“創(chuàng)建曲面相交曲線創(chuàng)建曲面相交曲線”工具可以在工具可以在NURBSNURBS對(duì)象中兩個(gè)曲面的相交位置對(duì)象中兩個(gè)曲面的相交位置 創(chuàng)建一條曲線,具體操作如下圖所示。創(chuàng)建一條曲線,具體操作如下圖所示。 使用NURBS工具箱 利用利用“修改修改”面板面板“曲面曲面- -曲面相交曲線曲面相交曲線”卷展欄(參見下面右圖)中的卷展欄(
29、參見下面右圖)中的 參數(shù)可以修剪兩個(gè)相交曲面,其中,參數(shù)可以修剪兩個(gè)相交曲面,其中,“修剪修剪1 1”和和“修剪修剪2 2”復(fù)選框用于確定復(fù)選框用于確定 被修剪的曲面,被修剪的曲面,“翻轉(zhuǎn)修剪翻轉(zhuǎn)修剪1 1”和和“翻轉(zhuǎn)修剪翻轉(zhuǎn)修剪2 2”復(fù)選框用于翻轉(zhuǎn)修剪的方向復(fù)選框用于翻轉(zhuǎn)修剪的方向 ,如下面左側(cè)兩圖所示。,如下面左側(cè)兩圖所示。 使用NURBS工具箱 “創(chuàng)建規(guī)則曲面創(chuàng)建規(guī)則曲面”工具和工具和“創(chuàng)建混合曲面創(chuàng)建混合曲面”工具工具 使用使用“創(chuàng)建混合曲面創(chuàng)建混合曲面”工具可以將工具可以將NURBSNURBS對(duì)象的兩個(gè)曲面用混合曲面連接對(duì)象的兩個(gè)曲面用混合曲面連接 起來(lái)(或者在兩條曲線間創(chuàng)建混合曲
30、面)。使用起來(lái)(或者在兩條曲線間創(chuàng)建混合曲面)。使用“創(chuàng)建規(guī)則曲面創(chuàng)建規(guī)則曲面”工具可工具可 以在以在NURBSNURBS對(duì)象的兩條曲線間創(chuàng)建規(guī)則曲面。二者的使用方法和參數(shù)基本對(duì)象的兩條曲線間創(chuàng)建規(guī)則曲面。二者的使用方法和參數(shù)基本 相同,下圖所示為使用相同,下圖所示為使用“創(chuàng)建混合曲面創(chuàng)建混合曲面”工具創(chuàng)建混合曲面的方法。工具創(chuàng)建混合曲面的方法。 張力1/2:這兩個(gè)編輯框用于調(diào)整混合曲面兩端的曲率,以調(diào)整 混合曲面兩端凹陷或凸起的程度,如下圖所示(只有混合曲面兩 端的曲線附屬于其他的曲面時(shí),調(diào)整這兩個(gè)編輯框的值才能產(chǎn)生 效果)。 使用NURBS工具箱 創(chuàng)建完混合曲面后,利用創(chuàng)建完混合曲面后,利
31、用“修改修改”面板面板“混合曲面混合曲面”卷展欄(如右圖所示)卷展欄(如右圖所示) 中的參數(shù)可調(diào)整混合曲面的效果。下面介紹一下卷展欄中各參數(shù)的作用。中的參數(shù)可調(diào)整混合曲面的效果。下面介紹一下卷展欄中各參數(shù)的作用。 翻轉(zhuǎn)末端1/2:這兩個(gè)復(fù)選框用于翻轉(zhuǎn)混合曲面兩端曲線的方向, 以消除混合曲面因兩端曲線的方向不同而產(chǎn)生的扭曲變形。 翻轉(zhuǎn)切線1/2:這兩個(gè)復(fù)選框用來(lái)翻轉(zhuǎn)混合曲面兩端凹陷或凸起的方向,使凹陷 變?yōu)橥蛊?,凸起變?yōu)榘枷荩缦聢D所示。 使用NURBS工具箱 起始點(diǎn)1/2:調(diào)整第一/第二條曲線起始點(diǎn)的位置(混合曲面兩端的曲線為閉合 曲線時(shí),這兩個(gè)編輯框才可用)。 翻轉(zhuǎn)法線:該復(fù)選框用來(lái)翻轉(zhuǎn)混合
32、曲面的法線方向,使內(nèi)外表面互換。 使用NURBS工具箱 “創(chuàng)建創(chuàng)建U U向放樣曲面向放樣曲面”工具工具 “U U向放樣向放樣”可以看做是以曲線可以看做是以曲線Z Z軸的連線作為擠出路徑,以當(dāng)前曲線作為軸的連線作為擠出路徑,以當(dāng)前曲線作為 該位置的擠出輪廓,在該位置的擠出輪廓,在NURBSNURBS對(duì)象的曲線間進(jìn)行擠出處理,創(chuàng)建對(duì)象的曲線間進(jìn)行擠出處理,創(chuàng)建NURBSNURBS曲面。曲面。 下圖所示為下圖所示為“創(chuàng)建創(chuàng)建U U向放樣曲面向放樣曲面”工具的使用方法。工具的使用方法。 U向曲線:該列表中按鼠標(biāo)的單擊順序列出了放樣曲面中各曲線 的名稱,通過(guò)“向上”按鈕和“向下”按鈕可以調(diào)整曲線的順序;
33、 選中列表中的某條曲線,然后單擊“編輯曲線”按鈕,即可在視 圖中調(diào)整該曲線。 使用NURBS工具箱 利用利用“修改修改”面板面板“U U向放樣曲面向放樣曲面”卷展欄中的參數(shù)(參見右圖)可以調(diào)卷展欄中的參數(shù)(參見右圖)可以調(diào) 整整U U向放樣曲面的效果,在此著重介紹如下幾個(gè)參數(shù)。向放樣曲面的效果,在此著重介紹如下幾個(gè)參數(shù)。 曲線屬性:該區(qū)中的參數(shù)用于調(diào)整“U向曲線”列表中選中曲線 的屬性,各參數(shù)的作用與“混合曲面”卷展欄中參數(shù)的作用基本 相同,在此不做介紹。 自動(dòng)對(duì)齊曲線起始點(diǎn):使各曲線的起始點(diǎn)始終沿U向?qū)R,以消 除放樣曲面因曲線起始點(diǎn)未對(duì)齊而產(chǎn)生的扭曲變形(選中該復(fù)選 框時(shí),調(diào)整曲線起始點(diǎn)的
34、位置對(duì)U向放樣曲面沒有影響)。 閉合放樣:如果放樣曲面是非閉合曲面,選中此復(fù)選框后,系統(tǒng)會(huì)在第一條曲 線和最后一條曲線間添加一段新的曲面,將放樣曲面閉合起來(lái),如下圖所示。 插入:選中放樣曲面中的任意曲線,單擊該按鈕,然后單擊另一曲線,系統(tǒng)就 會(huì)在選中曲線前面插入該曲線,并生成新的曲面,如下面左圖所示。 使用NURBS工具箱 移除:將選中曲線從曲面中刪除,并重新組合剩余部分,如下面右圖所示。 優(yōu)化:在U向放樣曲面中插入U(xiǎn)向等參曲線,優(yōu)化放樣曲面。 使用NURBS工具箱 替換:選中放樣曲面中的某一曲線后,單擊此按鈕,再單擊另一曲線,系統(tǒng)就 會(huì)用第二條曲線替代第一條曲線,如圖5-75所示。 顯示等參
35、線:設(shè)置是否在NURBS曲面中顯示等參線,如下圖所示。 使用NURBS工具箱 使用使用“創(chuàng)建封口曲面創(chuàng)建封口曲面”工具可以將工具可以將NURBSNURBS對(duì)象中邊界為閉合曲線的孔洞用對(duì)象中邊界為閉合曲線的孔洞用 一個(gè)曲面封閉起來(lái),具體操作如下圖所示。一個(gè)曲面封閉起來(lái),具體操作如下圖所示。 “創(chuàng)建封口曲面創(chuàng)建封口曲面”工具工具 課堂練習(xí)創(chuàng)建沙漏模型 課堂練習(xí)創(chuàng)建沙漏模型 在本練習(xí)中,我們將創(chuàng)建一個(gè)沙漏在本練習(xí)中,我們將創(chuàng)建一個(gè)沙漏 模型。讀者可以通過(guò)此練習(xí)進(jìn)一步模型。讀者可以通過(guò)此練習(xí)進(jìn)一步 熟悉熟悉NURBS建模法的使用方法。建模法的使用方法。 課堂練習(xí)創(chuàng)建沙漏模型 沙漏模型可分玻璃罩、沙子、
36、支柱、頂板和底板幾部分進(jìn)行創(chuàng)建。沙漏模型可分玻璃罩、沙子、支柱、頂板和底板幾部分進(jìn)行創(chuàng)建。 要?jiǎng)?chuàng)建玻璃罩,可首先創(chuàng)建一條要?jiǎng)?chuàng)建玻璃罩,可首先創(chuàng)建一條NURBSNURBS曲線,然后對(duì)其進(jìn)行車削處理并封曲線,然后對(duì)其進(jìn)行車削處理并封 頂,創(chuàng)建玻璃罩主體。頂,創(chuàng)建玻璃罩主體。 再創(chuàng)建再創(chuàng)建5 5個(gè)圓,并適當(dāng)調(diào)整其角度和位置,制作玻璃罩側(cè)腿的輪廓;然后個(gè)圓,并適當(dāng)調(diào)整其角度和位置,制作玻璃罩側(cè)腿的輪廓;然后 將將5 5個(gè)圓合并到同一個(gè)圓合并到同一NURBSNURBS對(duì)象中,并進(jìn)行對(duì)象中,并進(jìn)行U U向放樣處理,創(chuàng)建玻璃罩側(cè)腿。向放樣處理,創(chuàng)建玻璃罩側(cè)腿。 課堂練習(xí)創(chuàng)建沙漏模型 接下來(lái)再?gòu)?fù)制出接下來(lái)再?gòu)?fù)
37、制出3 3條側(cè)腿,然后調(diào)整側(cè)腿和玻璃罩主體的位置,并合并到條側(cè)腿,然后調(diào)整側(cè)腿和玻璃罩主體的位置,并合并到 同一同一NURBSNURBS對(duì)象中,再在側(cè)腿和玻璃罩主體間創(chuàng)建圓角連接面,完成一半對(duì)象中,再在側(cè)腿和玻璃罩主體間創(chuàng)建圓角連接面,完成一半 玻璃罩的創(chuàng)建。最后,鏡像克隆出另一半玻璃罩即可。玻璃罩的創(chuàng)建。最后,鏡像克隆出另一半玻璃罩即可。 要?jiǎng)?chuàng)建沙子,可首先從玻璃罩主體的側(cè)面分離出一條要?jiǎng)?chuàng)建沙子,可首先從玻璃罩主體的側(cè)面分離出一條NURBSNURBS曲線,然后對(duì)曲線,然后對(duì) 曲線進(jìn)行車削處理并封口即可。曲線進(jìn)行車削處理并封口即可。 課堂練習(xí)創(chuàng)建沙漏模型 要?jiǎng)?chuàng)建支柱,可首先創(chuàng)建要?jiǎng)?chuàng)建支柱,可首
38、先創(chuàng)建9 9個(gè)圓,并適當(dāng)調(diào)整其位置,制作出支柱的輪廓;個(gè)圓,并適當(dāng)調(diào)整其位置,制作出支柱的輪廓; 然后將然后將9 9個(gè)圓合并到同一個(gè)圓合并到同一NURBSNURBS對(duì)象中,并進(jìn)行對(duì)象中,并進(jìn)行U U向放樣處理即可。向放樣處理即可。 要?jiǎng)?chuàng)建底板,可首先創(chuàng)建出底板的截面曲線,并轉(zhuǎn)換為要?jiǎng)?chuàng)建底板,可首先創(chuàng)建出底板的截面曲線,并轉(zhuǎn)換為NURBSNURBS對(duì)象,然后對(duì)象,然后 對(duì)底板的截面曲線進(jìn)行擠出處理并封口,再在擠出曲面和擠出曲線的封口對(duì)底板的截面曲線進(jìn)行擠出處理并封口,再在擠出曲面和擠出曲線的封口 面間創(chuàng)建圓角連接面即可。面間創(chuàng)建圓角連接面即可。 課堂練習(xí)創(chuàng)建沙漏模型 通過(guò)移動(dòng)克隆再?gòu)?fù)制出三條支柱
39、,通過(guò)鏡像克隆再?gòu)?fù)制出一個(gè)底板,然后通過(guò)移動(dòng)克隆再?gòu)?fù)制出三條支柱,通過(guò)鏡像克隆再?gòu)?fù)制出一個(gè)底板,然后 調(diào)整沙漏各部分的位置,即可創(chuàng)建沙漏模型,如圖下面左圖所示,添加材調(diào)整沙漏各部分的位置,即可創(chuàng)建沙漏模型,如圖下面左圖所示,添加材 質(zhì)并渲染后的效果如下面右圖所示質(zhì)并渲染后的效果如下面右圖所示 復(fù)合建模 3. 使用放樣工具 使用連接工具 使用布爾工具 復(fù)合建模 3. 使用圖形合并工具 使用放樣工具 使用放樣工具可以將二維圖形沿指定的路徑曲線放樣成三維模型。下面所使用放樣工具可以將二維圖形沿指定的路徑曲線放樣成三維模型。下面所 示為使用放樣工具創(chuàng)建湯匙模型的操作。示為使用放樣工具創(chuàng)建湯匙模型的操作
40、。 使用放樣工具 使用放樣工具 使用放樣工具 使用連接工具 使用連接工具可以在兩個(gè)對(duì)象對(duì)應(yīng)的刪除面之間創(chuàng)建曲面,將二者連接起使用連接工具可以在兩個(gè)對(duì)象對(duì)應(yīng)的刪除面之間創(chuàng)建曲面,將二者連接起 來(lái)。下面所示為使用連接工具創(chuàng)建香煙模型的操作。來(lái)。下面所示為使用連接工具創(chuàng)建香煙模型的操作。 使用連接工具 使用布爾工具 使用布爾工具可以對(duì)兩個(gè)獨(dú)立的三維對(duì)象進(jìn)行布爾運(yùn)算,產(chǎn)生新的三維對(duì)使用布爾工具可以對(duì)兩個(gè)獨(dú)立的三維對(duì)象進(jìn)行布爾運(yùn)算,產(chǎn)生新的三維對(duì) 象。下面所示為使用布爾工具創(chuàng)建螺絲釘模型的操作。象。下面所示為使用布爾工具創(chuàng)建螺絲釘模型的操作。 使用布爾工具 使用圖形合并工具 使用使用“圖形合并圖形合并”工具可以將二維圖形沿自身法線方向投影到三維對(duì)象的工具可以將二維圖形沿自身法線方向投影到三維對(duì)象的 表面,并產(chǎn)生相加或相減的效果,常用于制作模型表面的花紋。下面所示表面,并產(chǎn)生相加或相減的效果,常用于制作模型表面的花紋。下面所示 為使用圖形合并工具創(chuàng)建印章印紋的操作。為使用圖形合并工具創(chuàng)建印章印紋的操作。 使用圖形合并工具 使用圖形合并工具 “編輯邊界”卷展欄:設(shè)置可編輯多邊形的修改對(duì)象為“邊界”時(shí)
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