三維游戲動畫設(shè)計與制作(一)課程教學(xué)大綱(4年制本科)_第1頁
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文檔簡介

1、三維游戲動畫設(shè)計與制作(一)課程教學(xué)大綱教學(xué)大綱撰寫人:安志龍課程總體介紹:三維游戲動畫設(shè)計與制作將全面講解游戲中的動畫技術(shù)與技巧,掌握動畫原理,學(xué)習(xí)骨骼蒙皮綁定、學(xué)習(xí)常規(guī)角色動畫,如:走跑跳、施法、死亡、攻擊、待機(jī)等,學(xué)習(xí)多類型角色動畫的制作技巧與流程,比如角色類、飛行類、怪物類、四足類等。三維游戲動畫設(shè)計與制作是學(xué)生學(xué)習(xí)三維游戲動作表現(xiàn)技巧的重要課程。動畫設(shè)計決定了游戲的動畫質(zhì)量,是游戲美術(shù)設(shè)計思想的直觀表現(xiàn),對整個游戲美術(shù)設(shè)計與制作起到了很重要的作用。掌握了游戲動畫設(shè)計與制作,能夠幫助學(xué)生更好的理解游戲美術(shù)設(shè)計專業(yè),并為后續(xù)的三維游戲制作課程提供理論和思想上的支持。前修課程:三維游戲角色

2、設(shè)計與制作學(xué)分及學(xué)時:15學(xué)分,240學(xué)時。一、教學(xué)目的:1.培養(yǎng)學(xué)生實際操作能力和藝術(shù)審美能力。2.通過三維動畫制作訓(xùn)練,了解動畫原理及運動規(guī)律,通過學(xué)習(xí)和分析,掌握動畫原理,學(xué)習(xí)骨骼蒙皮綁定、學(xué)習(xí)常規(guī)角色動畫,如:走跑跳、施法、死亡、攻擊、待機(jī)等,學(xué)習(xí)復(fù)雜類型角色動畫的制作技巧與流程。4.學(xué)習(xí)物件動畫的制作方法,輔導(dǎo)學(xué)生運用三維工具設(shè)計與制作游戲角色動畫的要求和原理。5.初步具備根據(jù)策劃方案設(shè)計制作的游戲動作動畫的基本能力。二、教學(xué)方法及要求:理論教學(xué)與實務(wù)訓(xùn)練相結(jié)合, 依據(jù)本課的性質(zhì)及學(xué)生的實際情況,主要采取“啟發(fā)引導(dǎo)法”,以優(yōu)秀典型設(shè)計實例為線索,充分運用多媒體等各種現(xiàn)代教學(xué)手段,采用

3、欣賞,啟發(fā)、歸納、聯(lián)練習(xí)相結(jié)合的教學(xué)方法,在實例的引導(dǎo)下,調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)、訓(xùn)練的積極性和自覺性, 多法并用,優(yōu)化課堂教學(xué),激發(fā)學(xué)生興趣,提高教學(xué)效率。這樣既培養(yǎng)了他們鑒賞、分析、創(chuàng)作的能力,又啟發(fā)了學(xué)生的思維。著重培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)造性思維及藝術(shù)表達(dá)、表現(xiàn)能力,以期確立專業(yè)的設(shè)計理念。三、教學(xué)內(nèi)容:理論講授:3d max軟件使用及相關(guān)成功的游戲案例。實踐環(huán)節(jié):各種類型的游戲動畫制作。課堂作業(yè)以及課堂輔導(dǎo) :作業(yè):完成每周講授課程內(nèi)容作業(yè),每人共15份作業(yè)。教學(xué)重點和難點:1、各種類型角色的動畫設(shè)計與制作;學(xué)時分配表序號內(nèi)容學(xué)時分配講授指導(dǎo)實訓(xùn)(實習(xí))小計1游戲運動規(guī)律及游戲動作體驗448162無生命

4、動畫設(shè)計與制作4481633Dmax中cs骨骼和bone的基礎(chǔ)知識學(xué)習(xí)(考題1)基礎(chǔ)CS+bone角色蒙皮骨骼搭建448164普通角色綁定練習(xí)448165人馬騎士骨架蒙皮physipue拆分骨骼骨架蒙皮physipue448166表情肢體單真動作蒙皮3D角色彈性蒙皮physipue448167球體基礎(chǔ)動作與八字動畫448168斗篷錯真動畫及球尾隨動畫448169簡單角色一套動作練習(xí)4481610魚類角色一套動作練習(xí)4481611匈武兵一套動作臨摹練習(xí)4481612鳥類角色一套動作練習(xí)4481613基礎(chǔ)CS+bone角色蒙皮骨骼搭建之skin4481614亡尸力士一套動作4481615man&天

5、星原動畫動作練習(xí)44816合計6060120240四、該課程為考試科目。五、主要參考書目:1 馬凌云, 賀洪義. 3ds max 7中文版三維動畫制作教程.2 陳綁本. 3ds max6效果圖制作教程. 清華大學(xué)出版社, 2004.3 沈大林. 3ds max 5.x 基礎(chǔ)與案例教程. 高等教育出版社, 2004年.4 王克偉. 3ds max 6實用教程. 北京希望電子出版社, 2004年.三維游戲動畫設(shè)計與制作(一)課程標(biāo)準(zhǔn)課程代碼: 課程屬類:藝術(shù)課程類別:專業(yè)課 課程學(xué)分:15學(xué)分 計劃課時:240課時教學(xué)組織:集中進(jìn)行 適用范圍:三年制數(shù)字媒體專業(yè)游戲美術(shù)設(shè)計方向?qū)W生先修課程:游戲概

6、述、2D游戲原畫設(shè)計、游戲道具與場景設(shè)計、三維角色設(shè)計與制作。課程部門:動畫學(xué)院 教 研 室:數(shù)字媒體教研室制 定 人:安志龍 批 準(zhǔn) 人:第一部分 前言一、課程性質(zhì) 三維游戲動畫設(shè)計與制作課程是數(shù)字媒體專業(yè)游戲美術(shù)設(shè)計方向的專業(yè)必修課程。旨在系統(tǒng)的為學(xué)生講授關(guān)于三維游戲動畫設(shè)計的相關(guān)知識。二、課程的基本理念講授如何使用3dmax制作三維游戲動畫,以及phsique,skin綁定的知識,提高軟件操作能力的同時培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新意識和創(chuàng)造能力,以利于以后發(fā)展。授課過程中,先由教師對軟件的命令操作和參數(shù)設(shè)置做出分析講解,再選擇優(yōu)秀的游戲動畫作品進(jìn)行鑒賞剖析和臨摹,最后引導(dǎo)學(xué)生結(jié)合實例完成游戲動畫設(shè)計創(chuàng)

7、作。三、課程的設(shè)計思路 按照游戲設(shè)計創(chuàng)作的實際程序,安排三維游戲動畫設(shè)計制作課程內(nèi)容,并使課程教學(xué)與3D游戲動作設(shè)計中創(chuàng)作的游戲動畫相結(jié)合,以公司實訓(xùn)項目作為游戲動畫創(chuàng)作的依據(jù)和參照。第二部分 課程目標(biāo)一、總目標(biāo): 三維游戲動畫設(shè)計與制作是一門專業(yè)技能課程。講授如何使用3dmax制作三維游戲動畫設(shè),以及phsique及sink綁定,提高軟件操作能力的同時培養(yǎng)學(xué)生動畫創(chuàng)新意識和創(chuàng)造能力,著力于鞏固提高學(xué)生的專業(yè)水平,為后續(xù)游戲美術(shù)設(shè)計課程的學(xué)習(xí)打下堅實的基礎(chǔ)。二、分目標(biāo):(一)知識與能力:掌握分析對象結(jié)構(gòu)、把握對象結(jié)構(gòu)、表現(xiàn)對象結(jié)構(gòu)的能力,提高對游戲美術(shù)設(shè)計專業(yè)的認(rèn)識,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新意識和創(chuàng)造能

8、力。(二)過程與方法:通過對3dmax游戲動畫的學(xué)習(xí),掌握三維游戲動畫制作的方法和技巧。先由教師對軟件的命令操作和參數(shù)設(shè)置做出分析講解,再選擇優(yōu)秀的三維游戲動畫作品進(jìn)行鑒賞剖析和臨摹,最后引導(dǎo)學(xué)生結(jié)合虛擬項目實訓(xùn)完成三維游戲角色的制作。第三部分 內(nèi)容標(biāo)準(zhǔn)課題訓(xùn)練:課題1:游戲運動規(guī)律及游戲動作體驗(16課時) 內(nèi)容標(biāo)準(zhǔn) 1、游戲動畫短片賞析。 2、游戲動作實例展示。3、游戲動作體驗。 教學(xué)重點激發(fā)學(xué)生興趣,確立游戲動畫在游戲中的重要地位。 教學(xué)目標(biāo)通過本課程的訓(xùn)練,幫助學(xué)生建立起對游戲的熱愛,重視游戲動作在游戲中的重要地位。課題2:無生命動畫設(shè)計與制作(16課時) 內(nèi)容標(biāo)準(zhǔn) 1、無生命動畫講解

9、 2、無生命動畫示范3、無生命動畫制作 教學(xué)重點激發(fā)學(xué)生興趣,確立游戲動畫制作在游戲中的重要地位。 教學(xué)目標(biāo) 通過本課程的訓(xùn)練,幫助學(xué)生建立起對游戲動畫的熱愛,重視游戲動作在游戲中的重要地位。 課題3:3Dmax中cs骨骼和bone的基礎(chǔ)知識學(xué)習(xí)(考題1)基礎(chǔ)CS+bone角色蒙皮骨骼搭建 普通角色綁定練習(xí) (32周) 內(nèi)容標(biāo)準(zhǔn) 1、3d max cs骨骼與bone骨骼的學(xué)習(xí)。2、cs+bone角色蒙皮骨骼搭建 。3普通角色綁點練習(xí)。 教學(xué)重點骨骼的搭建技巧與綁定制作。 教學(xué)目標(biāo)通過本課程的訓(xùn)練,幫助學(xué)生熟練掌握三維游戲動畫骨骼制作的技巧,熟練掌握綁定的技巧。課題4:人馬騎士骨架蒙皮physi

10、pue拆分骨骼骨架蒙皮physipue基礎(chǔ)表情肢體單真動作蒙皮表情肢體單真動作蒙皮 (32周) 內(nèi)容標(biāo)準(zhǔn) 1、人馬騎士骨架蒙皮physipue2、拆分骨骼骨架蒙皮physipue基礎(chǔ)3表情肢體單真動作蒙皮4、表情肢體單真動作蒙皮 教學(xué)重點骨骼的搭建技巧與綁定制作。 教學(xué)目標(biāo)通過本課程的訓(xùn)練,幫助學(xué)生熟練掌握復(fù)雜三維游戲動畫骨骼制作的技巧,熟練掌握綁定的技巧。課題5:球體基礎(chǔ)動作與八字動畫,斗篷錯真動畫及球尾隨動畫(32節(jié)) 內(nèi)容標(biāo)準(zhǔn) 1、球體基礎(chǔ)動作 2、八字動畫3、 斗篷錯幀動畫4、 球尾隨動畫 教學(xué)重點八字動畫曲線運動的理解與應(yīng)用。 教學(xué)目標(biāo)通過本課程的訓(xùn)練,幫助學(xué)生熟練掌握球體及八字動畫

11、的技巧,掌握曲線運動的技巧。課題6:簡單角色,魚類、匈奴兵、及鳥類角色一角色動作的制作(64) 內(nèi)容標(biāo)準(zhǔn)1、 簡單角色一套動作制作2、 魚類角色一套動作制作2、匈奴兵一套動作制作3、鳥類角色動作制作 教學(xué)重點簡單角色一套動作的表現(xiàn)。 教學(xué)目標(biāo) 通過本課程的訓(xùn)練,幫助學(xué)生明確游戲角色動畫制作規(guī)范和要求,掌握游戲簡單角色的動畫的技巧,熟練掌握三維游戲動畫制作的能力。 課題7:基礎(chǔ)CS+bone角色蒙皮骨骼搭建之skin(16課時) 內(nèi)容標(biāo)準(zhǔn) 1、cs+bone骨骼2、 skin骨骼綁定 教學(xué)重點Skin骨骼綁定技法 教學(xué)目標(biāo)通過本課程的訓(xùn)練,幫助學(xué)生明確skin骨骼綁定規(guī)范和要求,掌握游戲角色模型

12、綁定制作的技巧。課題8:亡尸力士及四足角色牙碎狼主一套動作(32課時) 內(nèi)容標(biāo)準(zhǔn) 1、亡尸力士一套動作制作(包括待機(jī) 休閑 移動 攻擊 受擊 死亡)。2、游四足角色牙碎狼主(包括待機(jī) 休閑 移動 攻擊 受擊 死亡)。 教學(xué)重點人形角色和四足角色的具體動畫表現(xiàn)。 教學(xué)目標(biāo) 通過本課程的訓(xùn)練,幫助學(xué)生掌握中等難度人形及四足角色的動畫制作。課題9:man&天星原動畫動作練習(xí)(16課時) 內(nèi)容標(biāo)準(zhǔn) 1、天星男一套動作制作(包括待機(jī) 休閑 移動 攻擊 受擊 死亡)。 教學(xué)重點人形角色的具體動畫表現(xiàn)。 教學(xué)目標(biāo) 通過本課程的訓(xùn)練,幫助學(xué)生掌握中等難度人形的動畫制作。第四部分 實施建議一、教學(xué)建議 三維游戲

13、動畫設(shè)計與制作的學(xué)習(xí)包括課前預(yù)備材料、授課后查找資料、課堂做作業(yè)與課后繼續(xù)做課堂未完成的作業(yè)四大部分組成。教師在每章節(jié)教學(xué)開始講述授課章節(jié)的知識要點,配合教材、多媒體課件等手法讓學(xué)生明白章節(jié)的主要內(nèi)容以及作業(yè)的要求。理論講述完畢后的時間為學(xué)生課堂完成作業(yè)的時間。教師在課堂上隨堂輔導(dǎo),針對每個學(xué)生的具體情況個別講述知識要點。課后教師對學(xué)生作業(yè)進(jìn)行點評。二評價建議(一)對學(xué)生的評價重視實際動手能力培養(yǎng),以各階段練習(xí)成績?yōu)榭己酥饕罁?jù),結(jié)合其對班級短片創(chuàng)作的實際貢獻(xiàn)。(二)對教師的評價按照學(xué)校相關(guān)規(guī)定進(jìn)行。(三)對課程體系的評價按照學(xué)校相關(guān)規(guī)定進(jìn)行。三、課程資源的開發(fā)與利用 課程中訓(xùn)練學(xué)生對軟件綜合

14、把握能力的同時,重視訓(xùn)練學(xué)生的創(chuàng)造性思維和想象力,為日后的游戲?qū)I(yè)課程奠定扎實的基礎(chǔ)。課堂上優(yōu)秀的游戲角色作業(yè)均可作為以后教學(xué)的示范與參考。四、教程的編寫與使用建議 1 馬凌云, 賀洪義. 3ds max 7中文版三維動畫制作教程.2 陳綁本. 3ds max6效果圖制作教程. 清華大學(xué)出版社, 2004.3 沈大林. 3ds max 5.x 基礎(chǔ)與案例教程. 高等教育出版社, 2004年.4 王克偉. 3ds max 6實用教程. 北京希望電子出版社, 2004年. 河 北 美 術(shù) 學(xué) 院 動 畫 學(xué) 院學(xué) 期 授 課 計 劃 總 表(2013-2014學(xué)年 第一學(xué)期)課 程 名 稱 三維游

15、戲動畫設(shè)計與制作 計 劃 學(xué) 時 144 院 部 動畫學(xué)院 課程建設(shè)負(fù)責(zé)人 安志龍 教 研 室 數(shù)字媒體教研室 制 定 日 期 2013 年 4 月 12 日課程標(biāo)準(zhǔn)制定部門河北美術(shù)學(xué)院動畫學(xué)院教材全稱(編者、出版單位、出版時間)1 馬凌云, 賀洪義. 3ds max 7中文版三維動畫制作教程.2 陳綁本. 3ds max6效果圖制作教程. 清華大學(xué)出版社, 2004.3 沈大林. 3ds max 5.x 基礎(chǔ)與案例教程. 高等教育出版社, 2004年.4 王克偉. 3ds max 6實用教程. 北京希望電子出版社, 2004年.主要教學(xué)參考書(名稱、編者)本學(xué)期教學(xué)周數(shù)15本課程周學(xué)時數(shù)16

16、本學(xué)期實際學(xué)時240 編制說明:本課程旨在培養(yǎng)學(xué)時的創(chuàng)意能力、創(chuàng)新思維,提高專業(yè)實踐能力,為專業(yè)后續(xù)發(fā)展打下良好基礎(chǔ)。學(xué)時分配理論100實踐140機(jī)動建議教學(xué)方法手段 理論教學(xué)為輔,學(xué)生實際動手能力培養(yǎng)為主,并與游戲策劃案相銜接。授課班級任課教師實際學(xué)時考核形式及標(biāo)準(zhǔn)根據(jù)各階段成績?yōu)樵u分依據(jù)。教研室意見:院部意見:教研室主任:院部負(fù)責(zé)人:學(xué) 期 授 課 計 劃 表教學(xué)階段教學(xué)內(nèi)容及進(jìn)程課時作業(yè)要求理論教學(xué)實踐教學(xué)一游戲運動規(guī)律及游戲動作體驗16二無生命動畫設(shè)計與制作16完成教師示范作業(yè)三3Dmax中cs骨骼和bone的基礎(chǔ)知識學(xué)習(xí)(考題1)基礎(chǔ)CS+bone角色蒙皮骨骼搭建16完成教師示范作業(yè)四普通角色綁定練習(xí)16完成教師示范作業(yè)五人馬騎士骨架蒙皮physipue拆分骨骼骨架蒙皮physipue16完成教師示范作業(yè)六表情肢體單真動作蒙皮3D角色彈性蒙皮physipue16完成教師示范作業(yè)七球體基礎(chǔ)動作與八字動畫16完成教師示范作業(yè)八斗篷

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