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文檔簡介
1、 3.1 VR燈光燈光 Vray燈光是從一個面積或體積發(fā)射出光 線,是Vray渲染器自帶的一種燈光類型, 參數(shù)精簡,調(diào)節(jié)效率高。 進入創(chuàng)建面板,激活“燈光”按鈕,在 其下拉列表選擇“Vray”選項,可以看到 Vray燈光列表。 3.1.1 常規(guī)選項組 (1)開:設(shè)置燈光的開關(guān),勾選表示打開, 不勾選表示關(guān)閉。如果暫時不需要此燈 光的照射,可以將它關(guān)閉。 (2)排除:允許指定對象不受燈光的照 射影響,包括照明陰影和陰影影響,通 過對話框進行控制。 (3)類型:這是VRayLight的類型列表, 里面提供了4種不同的VRayLight。 (3)類型:這是VRayLight的類型列表, 里面提供了4
2、種不同的VRayLight。 (平面)光源是以平面為形狀向外發(fā)射光線的燈光, 也是最常用的一種燈光類型,通常用(平面)光源來 模擬室外光照效果 。 (穹頂)光源是針對光子貼圖渲染引擎設(shè)計的,這種 燈光以穹形的燈光陣列來模擬天光的照明效果 。 (球型光源 )可以用來控制模糊的中心位置,當該 參數(shù)為0時表示從對象的表面同時向內(nèi)部和外部進行模 糊,當取負值時表示從對象的表面向外部進行模糊, 當取正值時表示從對象表面向內(nèi)部進行模糊。 3.1.2 強度選項組 (1)單位:這是燈光亮度單位列表,里面 提供了5種模式,分別如下: u默認(圖像):VRay默認單位,依靠燈 光的顏色和亮度來控制燈光的強弱,如
3、果忽略曝光類型的因素,燈光色彩將是 物體表面壽光的最終色彩。 u光通量:簡寫成“Lm”,指反射光占光源 總發(fā)光量的比率值。燈光的亮度將和燈 光的大小沒有關(guān)系 3.1.2 強度選項組 u發(fā)光強度:它表示的是發(fā)光體表面的亮 度,指從特定方向觀察到的實物亮度。 亮度與燈光的尺寸與強度成正比。 u輻射量:選擇該模式后,將用瓦數(shù)來定 義照明單位,燈光的大小對光的強度沒 有任何影響。 u輻射強度:選擇該模式后,也是用瓦數(shù) 來定義照明單位,但是燈光的亮度與它 的大小有關(guān)系。 3.1.2 強度選項組 “模式”:通過顏色和溫度兩種模式設(shè) 置燈光顏色。 3.1.2 強度選項組 “顏色”:設(shè)置燈光顏色。(倍增)值
4、越高,燈光的亮度越強。 3.1.2 強度選項組 “顏色”:設(shè)置燈光顏色。(倍增)值 越高,燈光的亮度越強。 3.1.3 大小選項組 該選項組用于設(shè)置燈光的尺寸,當為 “平面”類型時,可以設(shè)置燈光的“半 長”和“半寬”,相當于長方形的長和 寬;當為“球狀”類型時,可以設(shè)置球 體的“半徑”;當為“穹頂”類型時, 無尺寸可設(shè)置。當為“網(wǎng)格”類型時, 可以設(shè)置U、V、W大小。 (投射陰影)決定燈光是否產(chǎn)生陰影效果,默認為勾選 狀態(tài)。 3.1.4 “選項”選項組 不啟用 啟用 (雙面)復選框可以控制是否在燈光的兩個面都產(chǎn)生 光照效果,該復選框只有在選擇(平面)光源類型時 才起作用。 3.1.4 “選項”
5、選項組 不啟用 啟用 3.1.4 “選項”選項組 (不可見)復選框可以控制燈光是否在最終的渲染結(jié) 果中顯示出來 。 不啟用 啟用 3.1.4 “選項”選項組 (忽略燈光法)復選框可以控制燈光是否按照光源的 法線來發(fā)射光線 。 不啟用 啟用 3.1.4 “選項”選項組 (不衰減)復選框可以控制燈光是否產(chǎn)生衰減效果,如 果勾選該復選框則燈光不會產(chǎn)生衰減效果,場景中所 有被燈光照射到的地方亮度都是一樣的。 不啟用 啟用 3.1.4 “選項”選項組 (天光入口)主要控制是否將燈光作為室內(nèi)天光入口處 的光源,勾選該復選框后,燈光的大部分參數(shù)將變的 不可用。 不啟用 啟用 3.1.4 “選項”選項組 存儲
6、發(fā)光貼圖:VRay渲染器在使用 的GI引擎為發(fā)光貼圖時,再勾選此項, 渲染時將重新使用計算時所用的數(shù)據(jù)和 信息。這個命令主要用于一次反彈引擎 選用發(fā)光貼圖的時候,VRay燈光的光照 信息將被保存在發(fā)光貼圖里。在渲染光 子的時候速度會很慢,但在最終渲染的 時候,渲染速度會得到明顯的提升。 3.1.4 “選項”選項組 (選項)組中還可以對燈光的影響效果進行設(shè)置,控 制燈光的效果是影響物體漫反射還是高光反射。 3.1.5 采樣選項組 (細分)參數(shù)主要用來控制燈光的采樣細分質(zhì)量, 數(shù)值越高燈光的效果越好,但會增加渲染時間,較低 的取值會在圖像中產(chǎn)生噪點。 3.1.5 采樣選項組 (陰影偏移)參數(shù)主要用
7、來控制陰影和物體之間的偏 移距離,取值越高,陰影越靠近燈光的方向。 3.2 VR太陽 “VRay陽光”卷展欄中包 含了控制VRay陽光的相關(guān) 參數(shù),雖然少,但卻精。通 過調(diào)節(jié)亮度和自然的陰影效 果,可以模擬出非常逼真的 自然光效果。 (激活)VR太陽的開啟,關(guān)閉。 (不可見)VR太陽在渲染結(jié)果 中是否可見。 (混濁)參數(shù)主要用來控制大氣的混濁度,光線穿過 渾濁的空氣時,空氣中的懸浮顆粒會使光線發(fā)生衍射。 混濁度越高表示大氣中的懸浮顆粒越多,光線的傳播 就會減弱。 2 10 (臭氧)參數(shù)模擬大氣中的臭氧成分,它可以控制光 線到達地面的數(shù)量,值越小表示臭氧越少,光線到達 地面的數(shù)量越多。 (強度倍
8、增)可以控制太陽光的強度,數(shù)值越大表示 陽光越強烈 (大小倍增)參數(shù)主要用來控制太陽的大小,這個參 數(shù)會對物體的陰影產(chǎn)生影響,較小的取值可以得到比 較銳利的陰影效果。 (陰影細分)參數(shù)主要用來控制陰影的采樣質(zhì)量,較 小的取值會得到噪點比較多的陰影效果,數(shù)值越高陰 影質(zhì)量越好,但會增加渲染的時間。 (陰影偏移)參數(shù)主要用來控制對象和陰影之間的距 離,值為1時表示不產(chǎn)生偏移,大于1時遠離對象,小 于1時接近對象。 (光子發(fā)射半徑)參數(shù)和“光子貼圖”計算引擎有關(guān)。 (排除)設(shè)置燈光不需要影響的物體。 3.3 VRayIES VRayIES是一個V型射線特定光 源插件,可以加載IES燈光,與 3ds Max中的光度學中的燈光類 似,但專門優(yōu)化的V型射線比通 常的要快。 激活:VRayIES的開啟,關(guān)閉。勾選“目標”使得 VRayIE燈光有目標點,可以方便的調(diào)節(jié)燈光的方向。 單擊“目標”下面的按鈕,可以加載廣域網(wǎng)文件。 中止:控制著VRayIE燈光影響的結(jié)束值,當燈光由于 衰減亮度降低與設(shè)定的數(shù)字時,燈光效果將被忽略。 陰影偏移:用于設(shè)置陰影與產(chǎn)生陰影物體的距離,值 越大,陰影越偏向光源。 投影:控制VRayIE是否啟用投影效果。 圖形細分:控制燈光及投影的效果品質(zhì)。 顏色模式:利用“顏色”和“溫度”設(shè)
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