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文檔簡(jiǎn)介

1、3DMAX三維動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ)設(shè)計(jì)全套教程第一講視窗介紹、對(duì)象的移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)一、3DMA簡(jiǎn)介:3DMAX是由Autodesk公司出品的強(qiáng)大的三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)軟件, 廣泛應(yīng)用于商業(yè)、教育影視娛 樂(lè)、廣告制作、建筑(裝飾)設(shè)計(jì)、多媒體制作等二、3DMAXI 口的組成1標(biāo)題欄 2、菜單欄 3、工具欄 4、命令面板 5、狀態(tài)欄7、視圖區(qū)8視圖控制區(qū) 9 、動(dòng)畫(huà)控制區(qū)(注1 :工具欄按鈕右下角有黑三角符號(hào),表示該按鈕包括多個(gè)工具注2:箭頭光標(biāo)放在工具欄邊緣處,光標(biāo)變?yōu)槭值男螤顣r(shí),可以移動(dòng)工具欄)二、恢復(fù)初始工具欄布局自定義(菜單)還原為啟動(dòng)布局三、保存自定義工具欄布局作用:可設(shè)置自己喜愛(ài)的主界面風(fēng)格,便于建模設(shè)計(jì)設(shè)置

2、好主界面自定義(菜單)f保存自定義 UI方案 f 輸入新的界面方案名稱(chēng) f選擇保存位置 f保存(按鈕)四、裝入自定義工具欄布局自定義(菜單) f 加載自定義UI方案 f 選擇自己保存過(guò)的界面方案名稱(chēng) f 打 開(kāi)(按鈕)五、復(fù)位視窗布局文件(菜單)f重置六、命令面板簡(jiǎn)介包括:1、(創(chuàng)建):可創(chuàng)建二維、三維、燈光等物體2 、(修改):可更改物體尺寸參數(shù)及使物體變形3 、(分層):可更改物體軸心位置4 、(顯示):可顯示/隱藏物體 七、視圖區(qū)簡(jiǎn)介1、 默認(rèn)視圖窗有4個(gè):頂視圖前視圖 左視圖 透視圖2、窗口的激活箭頭光標(biāo)在某窗口內(nèi)單擊左鍵或右鍵3、窗口的切換方法1:激活某窗口 f敲字母方法2:某窗口左

3、上角文字f視窗 f前面的(或左面的 等)字母如下:T=Top (頂視圖)F=Front(前視圖)L=Left(左視圖) P=Perspective(透視圖)C=Camera攝像機(jī)視圖)Shift+$=Spot(聚光燈視圖)3、顯示/隱藏窗口柵格欄(G)某窗口左上角文字f顯示柵格4、物體的顯示模式切換某窗口左上角文字f廠平滑+高光:此方式顯示物體較光滑,細(xì)膩線框:以線框方式顯示物體 其它-J平滑 面+高光 丿面 |平面 亮線邊 I邊界框5、窗口布局自定義 視口配置 布局(標(biāo)簽) 選擇某一布局樣式 確定八、物體的移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)1、移動(dòng):弄(移動(dòng)按鈕) 將光標(biāo)放在物體的某個(gè)軸上,當(dāng)軸線變黃色時(shí),按軸的方

4、 向拖動(dòng)鼠標(biāo)2、旋轉(zhuǎn):蜀(旋轉(zhuǎn)按鈕)將光標(biāo)放在物體的某個(gè)軸上,當(dāng)軸線變黃色時(shí),上下拖動(dòng)鼠標(biāo)九、物體軸向鎖定1、智能鎖定開(kāi)關(guān):敲X2、智能鎖定:箭頭光標(biāo)放在物體某軸向上,即可鎖定該軸。3、鍵盤(pán)鎖定:F5:鎖定X軸 F6 :鎖定丫軸F7:鎖定Z軸 F8 :鎖定XY軸十、物體選擇鎖定/不鎖定(日)敲空格鍵第二講物體顯示/隱藏、縮放、視圖控制、動(dòng)畫(huà)、顯示/隱藏對(duì)象在視窗中選中某對(duì)象按名稱(chēng)取消隱藏:按對(duì)象名稱(chēng)有選擇的顯示出被隱藏的對(duì)象 Y 全部取消隱藏:顯示出所有被隱藏的對(duì)象隱藏未選定對(duì)象:可以隱藏沒(méi)有選中的對(duì)象隱藏當(dāng)前選擇:可以隱藏選中的對(duì)象物體的縮放123二、1、2、3、4、5、6、7、8、9、10

5、約束比例縮放 鎖定某軸向縮放 擠壓縮放視圖控制區(qū)介紹Q :縮放當(dāng)前窗口顯示比例縮放所有窗口顯示比例縮放窗口中被選中的物體顯示比例 縮放當(dāng)前窗口中所有物體顯示比例 縮放所有窗口中被選中的物體顯示比例 縮放所有窗口中所有物體顯示比例 局部縮放:平移窗口-:旋轉(zhuǎn)視圖(Shift + z 可以撤消上一次旋轉(zhuǎn)操作) 凰:大/小視圖切換(快捷鍵:Alt + W)(注:Ctrl + X :面板顯示/隱藏四、動(dòng)畫(huà)控制區(qū)介紹1、自動(dòng)關(guān)腱點(diǎn)| :動(dòng)畫(huà)記錄開(kāi)關(guān)2、匚御FH創(chuàng):時(shí)間控制器3、帀:播放4、一 :關(guān)鍵幀模式開(kāi)關(guān)5、一 :時(shí)間配置器6:關(guān)鍵幀輸入框7、時(shí)間配置器介紹(1)幀速率欄:可以設(shè)置動(dòng)畫(huà)速率,單位為:

6、幀/秒,默認(rèn)為30幀/秒(2)播放欄:可以設(shè)置動(dòng)畫(huà)速度(3)動(dòng)畫(huà)欄:可設(shè)置動(dòng)畫(huà)的開(kāi)始時(shí)間和結(jié)束時(shí)間8、制作一個(gè)簡(jiǎn)單的動(dòng)畫(huà)(上機(jī)示范)建立物體西關(guān)?。ㄩ_(kāi)始記錄),該按鈕會(huì)變?yōu)榧t色-輸入關(guān)鍵幀-操作物 體(移動(dòng),旋轉(zhuǎn),縮放等)自動(dòng)關(guān)屣點(diǎn)(關(guān)閉記錄)第三講一一標(biāo)準(zhǔn)幾何體、擴(kuò)展幾何體一、標(biāo)準(zhǔn)幾何體壯(創(chuàng)建) (幾何體)El (標(biāo)準(zhǔn)幾何體)包括:長(zhǎng)方體、球體(即經(jīng)緯球體)、圓柱體、圓環(huán)、茶壺、圓錐體、幾何球體、管狀體、 四棱錐(即金字塔型物體)、平面i、長(zhǎng)方體建立物體后,可以直接在參數(shù)展卷欄中修改物體參數(shù)或利用修改器面板修改物體參數(shù) 方法1: 卜 參數(shù)c I (參數(shù)展卷欄):可更改物體尺寸-具體設(shè)置長(zhǎng)、

7、寬、方法2:選中物體決(修改器)匚 高及分段數(shù)值,分段數(shù)增大,則便于對(duì)物體變形2、球體參數(shù)修改:(1)半徑:可以設(shè)置球體的大?。?)切除/擠壓:可以設(shè)置數(shù)值,橫向切去圓球體的一部分或全部(3)切片啟用:可以設(shè)置數(shù)值,縱向切去圓球體的一部分或全部3、圓環(huán)參數(shù)修改:(1)半徑1:可以設(shè)置圓環(huán)總半徑(2)半徑2:可以設(shè)置圓環(huán)粗細(xì)(3)旋轉(zhuǎn):轉(zhuǎn)動(dòng)圓環(huán)(4)扭曲:可以使圓環(huán)變?yōu)槁菁y狀(5)分段:可以更改物體的圓度(6)邊數(shù):可以更改物體表面光滑度二、擴(kuò)展幾何體 (創(chuàng)建)-。(幾何體)-刁(擴(kuò)展幾何體)包括:異面體、倒角長(zhǎng)方體、油箱體、彷錘體、正多邊形體、 環(huán)形波(回轉(zhuǎn)圈)、軟管(即 水管物體)、環(huán)形結(jié)、

8、倒角圓柱體、膠囊體、L形拉伸體、C形拉伸體、三棱柱1、多面體參數(shù)修改:(1)系列:可以更改多面體樣式包括:四面體、立方/八面體、十二面體/二十面體、星形1、星形2(2)系列參數(shù):P、Q設(shè)置物體復(fù)雜程度2、倒角長(zhǎng)方體參數(shù)修改:創(chuàng)建方法:可選擇建立正方體或長(zhǎng)方體倒(圓)角:可以平滑物體邊緣3、環(huán)形波 參數(shù)修改:(1)環(huán)形波大小設(shè)置框:高度:可以設(shè)置環(huán)形波物體的厚度(2)外環(huán)衰減:可以設(shè)置齒輪向外顯示主圈數(shù):可以設(shè)置齒輪個(gè)數(shù)r寬度漲幅:可以設(shè)置齒輪高度變動(dòng)時(shí)間:可以設(shè)置環(huán)形波動(dòng)畫(huà)速度(3)外環(huán)衰減:可以設(shè)置齒輪向內(nèi)顯示三、舉例 制作方凳(見(jiàn)范例文件:D:3DMAX范例文件 方凳.max)第四講一一二

9、維圖形、選擇物體、組使用、復(fù)制對(duì)象一、創(chuàng)建二維圖形孤(創(chuàng)建)-動(dòng)(圖形)-二I (曲線)包括:線、圓、圓弧、多邊形、文本、截面、矩形、橢圓、圓環(huán)、星形、螺旋線1、直線參數(shù)修改渲染參數(shù)欄:允許渲染(在渲染中啟用):線條渲染開(kāi)關(guān),在渲染圖中顯示線條在視口中啟用:選中,貝U在視窗中可以看到實(shí)際粗細(xì) 厚度:可以更改線條粗細(xì)徑向/矩形:可選擇線條的截面是圓形或矩形(注:畫(huà)直線有2種方法,畫(huà)線時(shí)拖動(dòng)鼠標(biāo)和不拖動(dòng)鼠標(biāo)會(huì)不相同,示范)2、矩形參數(shù)修改:圓角:設(shè)置數(shù)值后可產(chǎn)生圓角矩形3、文本參數(shù)修改:大小:設(shè)置文字的字號(hào)文本欄:可以輸入文字4、螺旋線參數(shù)修改:圈數(shù):可以設(shè)置螺旋線的總?cè)?shù)偏移:可以設(shè)置螺旋線上下

10、疏密程度;值為-1 - +1-順時(shí)針/逆時(shí)針:可以設(shè)置螺旋線順時(shí)針或逆時(shí)針旋轉(zhuǎn)二、選擇物體的方法1、使用卜暫O31等工具,直接選擇2、框選:包括丫仃(矩形選框)、(圓形選框)、匕:(多邊形選框)套索選框) !總(繪制選框)3、按名字選物體(H)二按名稱(chēng)選擇按鈕一具體選擇所有:選擇列表中所有物體,無(wú):不選擇任何物體,反選:反向選擇物體 -列表類(lèi)型:按物體類(lèi)型顯示已建立的對(duì)象清單4、按顏色選物體編輯(菜單) 選擇依據(jù) 顏色在視窗中單擊某物體,則選中所有與該物體顏 色相同的物體5、窗口包含/交叉選擇開(kāi)關(guān)(交叉):框選物體時(shí),中要虛線邊框與對(duì)象交叉就會(huì)選中對(duì)象(窗口包含):框選物體時(shí),只有當(dāng)對(duì)象完全在

11、虛線框內(nèi)時(shí),才能選中對(duì)象三、建立選擇集作用:便于一次性選擇多個(gè)物體選擇多個(gè)物體在工具欄中+輸入名稱(chēng)敲回車(chē)四、組的使用1、作用:可以將有密切聯(lián)系的物體組合為一體,便于統(tǒng)一處理2、 建立組:選中多個(gè)物體組(菜單)組輸入組名稱(chēng)確定3、打開(kāi)組:可以不解散組,進(jìn)入組子集,調(diào)整組內(nèi)的物體擺放位置選中已編組的物體組(菜單)打開(kāi)4、 關(guān)閉組(即退出組子集)組(菜單)關(guān)閉5、 解散組:分層解散組選中已編組物體組(菜單)取消組6炸開(kāi):一次性解散所有層次的組選中已編組物體組(菜單)炸開(kāi)五、物體的精確變換選中物體令(或& 或 B 輸入偏移數(shù)值敲回車(chē)六、物體的復(fù)制方法:Shift+ 物體(或移動(dòng)物體):復(fù)制:新復(fù)制的物

12、體與原物體無(wú)關(guān)聯(lián)關(guān)聯(lián)(實(shí)例):新復(fù)制的物體與原物體有密切關(guān)聯(lián)。更改任何一個(gè)物體的參數(shù),都 S會(huì)影響另一物體的尺寸參考:新復(fù)制的物體與原物體有關(guān)聯(lián),但只有更改原物體參數(shù),才能影響復(fù)制的 物體的尺寸輸入復(fù)制物體的數(shù)量確定七、舉例1、制作廣告牌柱2、制作樓梯臺(tái)階第五講鏡像復(fù)制、間距復(fù)制、陣列復(fù)制、渲染工具、合并一、鏡像復(fù)制選中物體匚(鏡像按鈕)選擇鏡像軸輸入偏移量選擇復(fù)制方式確定 參數(shù):偏移量:控制復(fù)制物體與原物體的距離二、間距工具復(fù)制(Shift + i可以使物體沿某曲線復(fù)制并排列建立一個(gè)曲線 建立一個(gè)三維物體(或 二維曲線)選中三維物體(或 二維曲線)工具(菜單)輸入復(fù)制的數(shù)量 拾取路徑 選擇曲

13、線 跟隨 應(yīng)用(按鈕) 參數(shù):跟隨:可以使復(fù)制的物體跟隨曲線旋轉(zhuǎn)排列三、陣列工具復(fù)制可以使物體按矩陣方式二維或三維復(fù)制并排列選中對(duì)象工具(菜單)-陣列,可以選陣列復(fù)制的個(gè)數(shù)和維數(shù),陣列方式是矩形還 是環(huán)狀,在總計(jì)欄中輸入數(shù)值即可四、渲染工具1、快速渲染(Shift + Q )口(渲染場(chǎng)景按鈕)2、渲染設(shè)置(F10)尋(渲染設(shè)置工具)-公用參數(shù)-(1)時(shí)間輸出-單幀:渲染當(dāng)前1幀的場(chǎng)景活動(dòng)時(shí)間段:默認(rèn)動(dòng)畫(huà)時(shí)間為 0100幀,可以更改渲染步數(shù)(跨度) 范圍:可更改動(dòng)畫(huà)渲染范圍一幀:可挑選某些幀進(jìn)行渲染(2)輸出大?。嚎稍O(shè)置輸出的效果圖寬高尺寸(3)渲染輸出:可為渲染的圖像或者說(shuō)動(dòng)畫(huà)起名稱(chēng)3、活動(dòng)光

14、影渲染只對(duì)有燈光的場(chǎng)景有效,能實(shí)時(shí)方式渲染場(chǎng)影中對(duì)象受燈光影響的變化情況4、保存渲染的效果圖選中某視窗(如:透視圖)Shift + Q (渲染)昭(保存按鈕) 輸入文件名、 選擇保存類(lèi)型(如:JPG以及選擇保存位置五、合并作用:將其它場(chǎng)景文件(*.max)的文件導(dǎo)入到當(dāng)前場(chǎng)景中 文件(菜單)合并選擇max場(chǎng)景文件選擇需要合并的對(duì)象第六講編輯樣條線一、標(biāo)準(zhǔn)修改器1、編輯樣條線作用:對(duì)二維形狀進(jìn)行編輯變形進(jìn)入方法:修改器(菜單)面片/樣條線編輯 編輯樣條線有3種次對(duì)象H (頂點(diǎn)):曲線的最小單位0 (線段):即2個(gè)頂點(diǎn)間的線條s (曲線):即整個(gè)曲線A、編輯點(diǎn):(1)創(chuàng)建線:在次對(duì)象中增加線條(2

15、)更改頂點(diǎn)類(lèi)型進(jìn)入曲線的次對(duì)象選中頂點(diǎn)Bezier(貝賽爾)角點(diǎn):貝賽爾角尖角節(jié)點(diǎn),帶手柄,左右手柄,可以分別調(diào)整Bezier(貝賽爾):貝賽爾圓滑節(jié)點(diǎn),帶手柄,調(diào)整某一側(cè)手柄,另一手柄隨之而動(dòng)角點(diǎn):尖角節(jié)點(diǎn),沒(méi)有手柄 平滑:圓滑節(jié)點(diǎn),沒(méi)有手柄(3)鎖定手柄:可以使曲線規(guī)律性變化例:建立一個(gè)六邊形,再鎖定手柄,然后移動(dòng)手柄變化(4) 增加節(jié)點(diǎn)優(yōu)化(細(xì)化按鈕)曲線中(5) 斷開(kāi)節(jié)點(diǎn)選擇曲線中的某個(gè)節(jié)點(diǎn) 斷開(kāi)(打斷按鈕(6) 自動(dòng)焊接(選項(xiàng))選中這一項(xiàng)后,當(dāng)用移動(dòng)工具將2個(gè)節(jié)點(diǎn)重疊,則自動(dòng)閉合焊接(7)連接節(jié)點(diǎn)一個(gè)連接線(8)熔合:將兩個(gè)點(diǎn)重疊(9)圓角:產(chǎn)生圓角(10)切角:產(chǎn)生倒角連接(按鈕)

16、-選擇某個(gè)節(jié)點(diǎn),拖動(dòng)到另一節(jié)點(diǎn)處,自動(dòng)建立框選兩個(gè)點(diǎn)一熔合(按鈕)選擇一個(gè)或多個(gè)角 在圓角輸入框中輸入數(shù)值選擇一個(gè)或多個(gè)角在切角輸入框中輸入數(shù)值(11)附加曲線作用:將其它線條附加到當(dāng)前圖形中,在場(chǎng)景中建立多個(gè)曲線 選中一個(gè)曲線 附加曲線(按鈕) 選擇需要附加的線條例1:制作書(shū)柜柜體和下層柜門(mén)例2:制作書(shū)、舉例第七講一一曲線修改器、三維布爾運(yùn)算一、標(biāo)準(zhǔn)修改器1、編輯樣條線(接上講) 編輯曲線(1)輪廓:復(fù)制并向內(nèi)或向外偏移曲線,輪廓偏移值為正值時(shí),則向內(nèi)產(chǎn)生輪廓曲線; 輪廓偏移值為負(fù)值時(shí),則向外產(chǎn)生輪廓曲線方法:選中某曲線 輪廓(按鈕) 輸入輪廓偏移值(如:20)回車(chē)(2)鏡像:鏡像復(fù)制曲線,

17、包括水平鏡像、垂直鏡像、斜向鏡像(3)修剪:要求多個(gè)曲線相交,修剪時(shí),會(huì)自動(dòng)尋找邊界,裁去邊界之間的部分曲線(4)延伸:自動(dòng)尋找邊界,向線條的一端延伸(5)布爾運(yùn)算:對(duì)多個(gè)相交的曲線進(jìn)行加減運(yùn)算 包括:并集(區(qū))差集(O)交集(:點(diǎn)(6)分離:將選中的子曲線從當(dāng)前曲線集中脫離出來(lái)(7)炸開(kāi):將整個(gè)曲線打散,分散成多個(gè)可獨(dú)立操作的線段二、三維布爾運(yùn)算對(duì)三維實(shí)體進(jìn)行加減處理E (建立)(三維幾何體)復(fù)合對(duì)象布爾(按鈕)包括:并集、差集、差集(B-A)、交集(注:先選擇的物體為 A,后選擇的物體為B)二、舉例例1:創(chuàng)建門(mén)框,窗框例2:制作書(shū)柜上層柜門(mén)第八講一一拉伸、彎曲、錐化、修改器面板介紹一、標(biāo)準(zhǔn)

18、修改器2、拉伸(擠出):應(yīng)用于二維形狀 進(jìn)入方法:修改器(菜單)參數(shù)化變形器擠出參數(shù):厚度:拉伸的高度分段:設(shè)置拉伸后的對(duì)象的高段數(shù),便于以后變形 封口始端:拉伸起始面閉合或打開(kāi) 圭寸口末端:拉伸末端面閉合或打開(kāi)3、彎曲(Be nd進(jìn)入方法:修改器(菜單)參數(shù)化變形器彎曲參數(shù):角度:更改彎曲度數(shù)方向:更改彎曲走向彎曲軸向:設(shè)置彎曲的坐標(biāo)軸限制:限制效果:限制的開(kāi)關(guān) 上限:設(shè)置彎曲的上限(終點(diǎn)) 下限:設(shè)置彎曲的下限(起點(diǎn))4、錐化(Tap er)進(jìn)入方法:修改器(菜單)-參數(shù)化變形器錐化參數(shù):量:設(shè)置錐化量曲線:設(shè)置錐化后,物體中間彎曲度錐化軸向基本:控制錐化的基本軸向效果:控制錐化效果在哪一

19、軸向上對(duì)稱(chēng):使物體變?yōu)閷?duì)稱(chēng)體二、修改器介紹1、- :關(guān)閉/顯示當(dāng)前修改器修改的效果2、:關(guān)閉/顯示修改器修改的最終效果3、日:刪除當(dāng)前修改器效果4、編輯修改器的順序:可以復(fù)制或移動(dòng)修改器堆棧中選擇某修改器f復(fù)制(或剪切)f 選擇目標(biāo)位置f 粘貼5、塌陷(合并)修改器堆棧作用:相當(dāng)于Photoshop中的合并圖層,可以節(jié)省內(nèi)存,提高 3DMAX勺運(yùn)行速度A、塌陷到:將當(dāng)前修改器以下的所有修改器塌陷B、全部塌陷:塌陷所有修改器(注:塌陷時(shí),暫存(H)/是(按鈕),則可以用編輯(菜單) f取回(恢復(fù)按鈕) 將塌陷后的修改器歷史記錄恢復(fù)6、選擇更多的修改器命令 更多的f選擇某修改器7、配置修改器,可以

20、更改修改器按鈕數(shù)量,更換按鈕囲(配置修改器按鈕)f配置修改器集f 選擇需要的修改器 f 雙擊或拖至右邊按鈕處三、舉例 制作金字塔,曲棱臺(tái)第九講一一扭曲、傾斜、噪波、車(chē)削一、標(biāo)準(zhǔn)修改器5、扭曲(Twist )作用:類(lèi)似于擰麻花進(jìn)入方法:修改器(菜單)f參數(shù)化變形器f扭曲參數(shù):角度:扭曲的度數(shù)偏移:扭曲效果偏上或偏下6、傾斜(Skew)作用:將物體原地傾斜進(jìn)入方法:修改器(菜單)f參數(shù)化變形器f傾斜參數(shù):數(shù)量:傾斜的度數(shù)7、Noise(噪聲、噪波)作用:給物體施加隨機(jī)干擾,形成凹凸不平的表面 進(jìn)入方法:修改器(菜單)f參數(shù)化變形器f噪波參數(shù):種子:設(shè)置噪波的樣式 比例:值越小,波峰越高,起伏越復(fù)雜

21、 分形:可強(qiáng)化表面起伏的復(fù)雜程度 粗糙度:控制噪聲的下頻率大小 迭代次數(shù):可更改噪聲起伏度8、車(chē)削、旋轉(zhuǎn)(Lathe):應(yīng)用于二維形狀 作用:將二維形狀按某軸向旋轉(zhuǎn)成三維立體物體進(jìn)入方法:修改器(菜單)-面片/樣條線編輯 車(chē)削 參數(shù):度數(shù):設(shè)置旋轉(zhuǎn)的角度方向:設(shè)置按哪一個(gè)軸旋轉(zhuǎn) 對(duì)齊:設(shè)置旋轉(zhuǎn)的中軸線最?。阂詧D形左邊線為中軸旋轉(zhuǎn) 中心:以圖形中線為中軸旋轉(zhuǎn) I最大:以圖形右邊線為中軸旋轉(zhuǎn)二、舉例1制作圓柱,圓錐,圓臺(tái)3、制作圓滑的圓凳面2、制作酒杯4、制作書(shū)柜上的手柄作業(yè):制作碗,煙灰缸,牛仔帽,帶蓋子的茶杯第十講一一松馳、編輯網(wǎng)格、法線、FFD自由變形一、標(biāo)準(zhǔn)修改器9、松馳作用:對(duì)三維物體的

22、邊緣進(jìn)行圓角光滑處理 進(jìn)入方法:修改器(菜單)-參數(shù)化變形器松馳參數(shù):松馳值:光滑程度迭代次數(shù):圓角的段數(shù) (注:使用此修改器之前,先將物體的段數(shù)增大)10、編輯網(wǎng)格作用:可以對(duì)物體進(jìn)行點(diǎn),線,面的修改 進(jìn)入方法:修改器(菜單)網(wǎng)格編輯編輯網(wǎng)格參數(shù):有五種次對(duì)象廣*:頂點(diǎn)、節(jié)點(diǎn):邊:每個(gè)邊包含兩個(gè)頂點(diǎn) 2 :面:每個(gè)面包含3條邊:多邊形:每個(gè)多邊形由2個(gè)面組成 :元素:即整個(gè)網(wǎng)格物體忽略背面:框選法選擇點(diǎn)或面時(shí),背面的部分忽略不選 擠出:對(duì)選中的面按某方向拉伸 倒角:對(duì)選中的點(diǎn)倒角處理進(jìn)入次對(duì)象后,可以對(duì)選定的部分進(jìn)行移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、縮放和其它修改器處理 11法線作用:使平面透明或使用三維物體某個(gè)

23、面透明 進(jìn)入方法:修改器(菜單)f面片/樣條線編輯 f法線12、FFD 4*4*4和FFD長(zhǎng)方體自由變形作用:將物體按矩陣方式分成 4*4*4個(gè)控制區(qū)域,用戶可以自由變形,適合于類(lèi)似于長(zhǎng) 方體的物體變形進(jìn)入方法:修改器(菜單)-自由形式變形器FFD 4*4*4或FFD長(zhǎng)方體13、FFD圓柱體自由變形作用:將物體按環(huán)狀方式分成多個(gè)控制區(qū)域,用戶可以自由變形,適合于類(lèi)似于圓柱體 的物體變形進(jìn)入方法:修改器(菜單)-自由形式變形器FFD圓柱體二、舉例制作電視機(jī)第十一講一一圓角/切角、倒角、修剪/延伸、放樣一、標(biāo)準(zhǔn)修改器14、圓角/切角:應(yīng)用于二維圖形作用:使用二維圖形產(chǎn)生倒角或圓角進(jìn)入方法:修改器(

24、菜單)-面片/樣條線編輯圓角/切角15、倒角:應(yīng)用于二維圖形作用:利用二維圖形產(chǎn)生三維面,再拉伸進(jìn)行倒角處理進(jìn)入方法:也(配置修改器按鈕)-配置修改器集 -從列表中選擇MAX標(biāo)準(zhǔn)下的 的倒角-雙擊或拖至右邊按鈕處,保存再使用參數(shù):級(jí)別1:高度:第一次將二維圖形拉伸的厚度輪廓:第一次倒角值,一般不設(shè)置級(jí)別2:高度:在第一次的基礎(chǔ)上再次拉伸的厚度輪廓:第二次倒角值級(jí)別3:高度:在第二次的基礎(chǔ)上再次拉伸的厚度輪廓:第三次倒角值16、修剪/延伸:應(yīng)用于二維圖形作用:對(duì)二維圖形自動(dòng)判斷邊界進(jìn)行修剪或延伸處理,要求二維圖形是由多個(gè)子圖形組 成,面且相交進(jìn)入方法:修改器(菜單)-面片/樣條線編輯 修剪/延伸

25、參數(shù):自動(dòng):自動(dòng)剪去單擊處的線段僅修剪:限制只能修剪單擊處的線段僅延伸:限制只能延伸單擊處的線段 拾取位置(按鈕):?jiǎn)螕艉?,才可以選擇要修剪或延伸的線段、放樣(Loft )作用:可以使一個(gè)或多個(gè)二維形狀沿另一個(gè)二維形狀的路徑生長(zhǎng)使用放樣需要2個(gè)部分:橫截面(Shape)和 路徑(path),橫截面和路徑都可以是封閉的 或不封閉的圖形放樣(按鈕)進(jìn)入方法:朝(建立)-一個(gè)截面的放樣 建立一個(gè)路徑和橫截面 -選中橫截面(或路徑) -放樣(按鈕)-獲取路徑(或獲 取圖形)(按鈕)- 然后可以進(jìn)入放樣物體的次對(duì)象再進(jìn)行編輯,也可以進(jìn)入原始的橫截面 或路徑的次對(duì)象,對(duì)放樣物體施加影響三、舉例1、創(chuàng)建長(zhǎng)方

26、體,圓柱,茶杯把,鎖子,管子,五角星管并彎曲2、制作衣架第十二講一一多截面放樣及變形一、放樣(Loft )(接上講)B、多個(gè)截面的放樣放樣物體的一個(gè)路徑上,可以有多個(gè)橫截面例如:制作顯示器底座在頂視圖中建立兩個(gè)橫截面(正方形和圓形),在前視圖中建立一個(gè)路徑(直線)-選 中正方形 一放樣 一獲取路徑 -選擇直線 一路徑參數(shù) -百分比 -輸入數(shù)值(此數(shù)值可 以控制截面在路徑上的位置,如輸入: 50,即50%勺位置)-獲取圖形 -選擇圓形二、放樣物體的變形1、通過(guò)原始路徑或原始截面放樣物體與原始路徑,原始截面是密切關(guān)聯(lián)的,當(dāng)更改原始路徑的長(zhǎng)度或原始截面的大小, 形狀時(shí),放樣物體也會(huì)隨之變形2、通過(guò)次

27、對(duì)象選中放樣物體G (修改器)日L伍-圖形(或路徑) -選擇放樣物體中的橫截面或路徑進(jìn)行移動(dòng)、縮放或旋轉(zhuǎn)等,則會(huì)改變放樣物體形狀 三、放樣物體中的截面起始節(jié)點(diǎn)對(duì)齊放樣物體中,多個(gè)截面的起始節(jié)點(diǎn)如果不在一條直線上,則會(huì)出現(xiàn)扭曲現(xiàn)象,所以需要將 它們的起始節(jié)點(diǎn)對(duì)齊選中放樣物體歹(修改器)戸仇圖形(或路徑) 比較(按 鈕)在該對(duì)話框窗口中函(獲取圖形按鈕) 在3D視圖中選擇放樣物體中的橫截面, 再用國(guó)(旋轉(zhuǎn)工具)旋轉(zhuǎn)選中的橫截面,使用它們的起始節(jié)點(diǎn)對(duì)齊五、截面的水平對(duì)齊進(jìn)入放樣物體次對(duì)象 選擇多個(gè)截面居中(或左對(duì)齊 或右對(duì)齊)六、復(fù)制路徑上的二維截面進(jìn)入放樣物體次對(duì)象選中某截面Shift + 移動(dòng)截

28、面七、舉例1、制作破裂的易拉罐2、制作茶杯蓋3、制作空心五角星彎管第十三講放樣標(biāo)準(zhǔn)變形一、放樣物體標(biāo)準(zhǔn)變形選中放樣物體 進(jìn)入修改器 變形(按鈕包括:縮放變形,扭曲變形,傾斜變形,倒角變形,適配變形 :增加控制點(diǎn) E3 :移動(dòng)控制點(diǎn)二:刪除控制點(diǎn):復(fù)位控制線(變形曲線)數(shù)值:分別是控制點(diǎn)的X,丫坐標(biāo)值二、舉例1:制作顯示器2、制作倒角長(zhǎng)方體3、制作谷倉(cāng)第十四講一一NURBSS線和曲面一、NuRBS曲線作用:可制作圓滑的曲線外形Create(創(chuàng)建) shape(外形) NURBSpoint curve( 點(diǎn)曲線)CV curve(控制點(diǎn)曲線):曲線在各控制點(diǎn)連接的多邊形內(nèi)參數(shù):attach(附加)

29、:將其它曲線附加到當(dāng)前曲線中二、NURB曲面作用:可制作圓滑的面,如汽車(chē)外殼,床罩,窗簾絲織物品表面曲面)poi nt create(創(chuàng)建)Geomotry(三維幾何體)NurBs surface(NurBs surface(點(diǎn)曲面)cv surface( 控制點(diǎn)曲面)1、point surface( 點(diǎn)曲面)參數(shù):u lines:X 軸節(jié)點(diǎn)數(shù)v lin es:Y軸節(jié)點(diǎn)數(shù)次對(duì)象:point(點(diǎn))選擇1個(gè)頂點(diǎn)(單個(gè))選擇一行頂點(diǎn)(單行)選擇一列頂點(diǎn)(單列)選擇交叉的一行一列頂點(diǎn)(行列)選擇所有頂點(diǎn)2、cv suface(控制點(diǎn)曲面)參數(shù):Length cvs:長(zhǎng)控制點(diǎn)數(shù)Width cvs:寬控制

30、點(diǎn)次對(duì)象:與點(diǎn)曲面相同三、NurBs創(chuàng)建工具箱作用:方便創(chuàng)建曲線或者曲面1、Curves (曲線)工具箱第一個(gè)(屮):建立cv curve(控制點(diǎn)曲線) 第二個(gè)(0 ):建立Point curve(點(diǎn)曲面) 第三個(gè)(飛):連接兩頂點(diǎn),限定在點(diǎn)曲線面 第四個(gè)(3 ):復(fù)制曲線3、surface(曲面)工具箱第五個(gè)(,):連接2個(gè)頂點(diǎn),點(diǎn)曲線,CV 曲面都可相連第六個(gè)():產(chǎn)生曲線的輪廓線第七個(gè)(、):鏡像復(fù)制曲線第四個(gè)和第九個(gè)(匕 Q):將2個(gè)曲線連接成面 第五個(gè)(務(wù)):復(fù)制曲面,不能分開(kāi)第六個(gè)(M):鏡向復(fù)制曲面第七個(gè)(廠卩):將曲面拉伸成面第八個(gè):將曲線旋轉(zhuǎn)成面第一個(gè)(亡1):建立cv su

31、rface(控制點(diǎn)曲面) 第二個(gè)(氐):建立point surface( 點(diǎn)曲面) 第三個(gè)(坐):復(fù)制曲面第十五講 (材質(zhì)1)一、材質(zhì)編輯器作用:賦于物體材質(zhì),表現(xiàn)出各種實(shí)際效果1、主窗口組成材質(zhì)名稱(chēng)類(lèi)型參數(shù)展示欄 樣本窗水平工具欄垂直工具欄2、樣本窗顯示方式選擇某樣本球- 5X3或6X43、垂直工具欄樣本類(lèi)型:以何種方式顯示樣本背光:顯示/隱藏樣本球暗區(qū)光線背景:檢查透明材質(zhì)效果重復(fù):檢查透明材質(zhì)效果視頻顏色檢查:檢查材質(zhì)顏色以適應(yīng)電視輸出材質(zhì)動(dòng)畫(huà)預(yù)覽選項(xiàng):設(shè)置材質(zhì),相關(guān)參數(shù) 按材質(zhì)選擇物體4 、水平工具欄(1)獲取材質(zhì)(包括復(fù)合標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì))(2)將冷材質(zhì)重新賦予場(chǎng)景中的物體(3)將材質(zhì)賦予場(chǎng)

32、景中被選擇的物體(4)清除材質(zhì)(5)熱材質(zhì)變?yōu)槔洳馁|(zhì)(6)保存材質(zhì)備以后使用二、同步材質(zhì),異步材質(zhì)1. 同步材質(zhì)稱(chēng)為熱材質(zhì),當(dāng)改變材質(zhì)參數(shù), 為白三角形2. 異步材質(zhì)稱(chēng)為冷材質(zhì),當(dāng)改變材質(zhì)參數(shù),(8)材質(zhì)效果通道,給材質(zhì)起編號(hào)(9)顯示場(chǎng)景中物體的貼圖(10)顯示最后結(jié)果(11)回到父層級(jí)(12)到同一層次(13)材質(zhì)/貼圖導(dǎo)航器場(chǎng)景中的物體材質(zhì)會(huì)同步變化,樣本球場(chǎng)景中的物體材質(zhì)不隨之變化4個(gè)角三、給物體貼圖選擇物體-17 (材質(zhì)編輯器按鈕)一選擇一個(gè)樣本球一 diffuse(散播顏色)- 圖按鈕)“ Bitmap(位圖)選擇某圖片打開(kāi) T (顯示貼圖按鈕)第十六講(材質(zhì)2)一、基本參數(shù)spe

33、cular lever(高光強(qiáng)度)值,越大越強(qiáng)Glessiness(高光擴(kuò)散范圍),值越小,范圍越大。Soft(柔化):使光線柔和Self-lllunination(自發(fā)光):可更改自發(fā)光顏色和貼圖Tilling:U和V: X,Y軸上貼圖數(shù)量Opacty(不透明度):使物體透明或不透明Wire(線框):線框式顯示物體z-side:雙面顯示物體Face map(面貼圖):對(duì)物體每一個(gè)面貼圖二、子層貼圖1、celluar(細(xì)胞)貼圖,可用于制作大理石地面或暗紋物體效果 細(xì)胞的顏色 細(xì)胞邊緣的顏色 細(xì)胞之間空隙的顏色2、checken(棋盤(pán))貼圖,與國(guó)際象棋方格相同,常用于地磚效果Color#1 默

34、認(rèn)黑色Color#2 默認(rèn)白色Swap :交換顏色3、Brick()貼圖4、Composite(合成)貼圖在一個(gè)表面上可貼多幅圖等,并可調(diào)整每幅圖的位置,大小。更改圖像大小,位置時(shí),需 進(jìn)入該層貼圖#pply(應(yīng)用申請(qǐng))5、Gradient(三色漸變),Gradient pamp(多色漸變)貼圖參數(shù):Gradient type(漸變類(lèi)型):可設(shè)置線性或徑向等漸變方式。第十七講(材質(zhì)3)一、Swirl(漩渦)貼圖參數(shù):swirl color setup(漩渦顏色設(shè)置)、swirl Appearanee:Twist(扭曲):設(shè)置漩渦扭曲度。二、Marble(大理石)貼圖主要表現(xiàn)大理石紋理(但效果不太真實(shí))三、Noise(噪聲)貼圖主要產(chǎn)生灰塵,斑點(diǎn)等效果,與 Bump凹凸)貼圖配合可模防自然界中物體表面凹凸不平的漫 反射效果。四、Wate(水紋)貼圖五、Wood木紋)貼圖:用于產(chǎn)生木質(zhì)材料的物體。六、Mask(蒙板)貼圖:產(chǎn)生類(lèi)似于 Photoshop蒙板效果、Map(圖)、Mask(蒙板) 蒙板圖中黑色代表不透明會(huì)遮住圖中的部分圖像,而白色代表透明,會(huì)露出圖中部分圖像。七、Mix (混合)貼圖:產(chǎn)生兩種顏色或圖像混合效果參數(shù):Amount(混合量):0 1, 0為不混合,1為

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