學(xué)生的15個(gè)數(shù)學(xué)游戲講述_第1頁(yè)
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文檔簡(jiǎn)介

1、萍實(shí)英倫國(guó)際學(xué)校一、二年級(jí)學(xué)生15個(gè)數(shù)學(xué)游戲參與人:學(xué)生、老師及家長(zhǎng) 指導(dǎo)教師:彭煜堃游戲1 我見(jiàn)過(guò)你游戲目的:在游戲中會(huì)認(rèn)、會(huì)辨、會(huì)分類,體驗(yàn)游戲的無(wú)窮樂(lè)趣。游戲用具:一副撲克牌,共計(jì)54張牌。游戲人數(shù):2人或4人。(學(xué)生分小組)游戲規(guī)則:1、兩人合作,洗牌,把撲克牌洗均勻,疊整齊,背面(沒(méi)有點(diǎn)數(shù)的)朝上,從上往下翻牌。2、第一盤(pán)學(xué)生A翻牌,兩人搶答。大聲說(shuō)出撲克牌的名字,要說(shuō)出花色和數(shù)字,如:方塊3,梅花6,紅桃2,黑桃4等。一副牌用完,這一盤(pán)游戲結(jié)束,最后各自數(shù)一下自己得到多少?gòu)埮?,得牌張?shù)多者獲勝。3、第二盤(pán)交換角色,學(xué)生B翻牌,兩人搶答,即快又對(duì)者得牌。4、第一盤(pán)的結(jié)果都要記錄,贏的

2、就在表中寫(xiě)出名字。5、老師適當(dāng)?shù)慕o每組勝出的同學(xué)獎(jiǎng)勵(lì)。學(xué)生姓名第一盤(pán)(張)第二盤(pán)(張)總評(píng)家庭游戲拓展:1、家長(zhǎng)可充當(dāng)孩子的玩伴,和孩子一起按上面的游戲規(guī)則玩。 2、玩到一定程度后,家長(zhǎng)可以將撲克牌擺成下面方框中的造型(也可以創(chuàng)作其他造型)。要求用手點(diǎn)著按順序從1數(shù)到10,大聲說(shuō)出撲克牌的名字(數(shù)字及花色)。這種比賽用計(jì)時(shí)的方式更有挑戰(zhàn)性,一個(gè)人用手點(diǎn)著撲克牌說(shuō),另一個(gè)人計(jì)時(shí)。兩人輪流進(jìn)行,比比誰(shuí)的速度快。410691382753、按照上述第二項(xiàng)規(guī)則,從10數(shù)到1.游戲2 你是我的朋友游戲目的:在游戲中數(shù)數(shù),理解數(shù)的多少,培養(yǎng)學(xué)生合作、交流的意識(shí)。游戲用具:一副撲克牌,共計(jì)54張牌。(A=1,

3、去掉JQK,大王、小王最多只能算10)游戲人數(shù):2人或4人。(學(xué)生分小組)游戲規(guī)則:1、整理好撲克牌,學(xué)生商量確定先后順序。學(xué)生A翻出一張牌給對(duì)方認(rèn),學(xué)生B大聲說(shuō)出這張撲克牌的名字,并從1開(kāi)始數(shù)數(shù),數(shù)到撲克牌上的這個(gè)數(shù),然后根據(jù)點(diǎn)數(shù)是幾,就從一摞撲克牌里拿走幾張,歸自己所有。如:學(xué)生A摸到“黑桃3”,學(xué)生B大聲說(shuō)“黑桃3”,并大聲數(shù)“1,2,3”,拿走3張牌。2、交換角色,兩人輪流按第一條規(guī)則進(jìn)行。3、取完一副撲克牌后,數(shù)出自己得到多少?gòu)埮疲涗浽诒碇?,得牌多者獲勝。4、老師適當(dāng)?shù)慕o每組勝出的同學(xué)獎(jiǎng)勵(lì)。學(xué)生姓名得牌張數(shù)輸贏家庭游戲拓展:1、家長(zhǎng)可充當(dāng)孩子的玩伴,和孩子一起按上面的游戲規(guī)則玩。2

4、、家長(zhǎng)和孩子可適當(dāng)?shù)倪M(jìn)行一些獎(jiǎng)懲制度,比如:孩子輸了就給爸媽捶捶背,捏捏肩,家長(zhǎng)輸了,就給自己的孩子捶捶背之類的,培養(yǎng)學(xué)生與家長(zhǎng)之間的感情。游戲3 釣魚(yú)游戲目的:在游戲中熟練5以內(nèi)的加法計(jì)算,激發(fā)孩子學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。游戲用具:一副撲克牌,共計(jì)54張牌。(去掉6-K剩22張牌,A=1,大王、小王為萬(wàn)能牌)游戲人數(shù):2人或3人。(學(xué)生分小組)游戲規(guī)則:1、學(xué)生玩5的釣魚(yú)游戲。將22張牌點(diǎn)數(shù)朝上,分散擺放在桌面上。2、采用“石頭、剪刀、布”決定從誰(shuí)開(kāi)始玩,假如是從學(xué)生A開(kāi)始,學(xué)生A釣到兩張撲克牌,點(diǎn)數(shù)相加的和5,大聲說(shuō)出算式。說(shuō)對(duì)了,就獲得這兩張牌;說(shuō)錯(cuò)了,不得牌。如釣到2、3,就大聲說(shuō)“釣2+3=

5、5”,得牌2張。釣到王和1,就要說(shuō)明“萬(wàn)”看作“4”,大聲說(shuō)“釣4+1=5”。3、輪流進(jìn)行,學(xué)生B也照這樣的規(guī)則玩牌。4、直到剩下的撲克牌湊不到5,宣布這一盤(pán)游戲結(jié)束,學(xué)生各自數(shù)出得的張數(shù),記錄在表中,本游戲玩三盤(pán)后,確定勝負(fù)。5、老師適當(dāng)?shù)慕o每組勝出的同學(xué)獎(jiǎng)勵(lì)。學(xué)生姓名第一盤(pán)第二盤(pán)第三盤(pán)總評(píng)家庭游戲拓展:1、家長(zhǎng)可充當(dāng)孩子的玩伴,和孩子一起按上面的游戲規(guī)則玩。2、每天在家玩幾盤(pán),要求游戲時(shí)大聲說(shuō)出完整的算式,大約玩3天時(shí)間就可以達(dá)到熟練的程度。3、孩子熟練后,可以拓展為釣3條魚(yú),4條魚(yú),考研其靈活性。游戲4 你追我趕游戲目的:熟練5以內(nèi)的減法計(jì)算,培養(yǎng)孩子的專注力和靈敏性。游戲用具:一副撲克

6、牌,共計(jì)54張牌。(去掉6-K剩22張牌,A=1,大王、小王為萬(wàn)能牌)游戲人數(shù):2人。(學(xué)生分小組)游戲規(guī)則:1、學(xué)生自行決定先手,先手洗牌,負(fù)責(zé)這一輪的摸牌。2、先手將洗好的牌分為兩摞,正面(有點(diǎn)數(shù)的面)朝下擺放好。先手左右同時(shí)摸一張牌,喊“準(zhǔn)備”后迅速把牌翻過(guò)來(lái),點(diǎn)數(shù)朝上放在桌面上。用這兩張牌中的大點(diǎn)數(shù)減去小點(diǎn)數(shù),算出結(jié)果。搶先算對(duì)的學(xué)生得到這2張牌,答錯(cuò)了不得牌。如先手,摸到2和3,雙方大聲搶說(shuō):“3-2=1”。3、把一副撲克牌用完后,數(shù)出學(xué)生各得到多少?gòu)埮?,確定這一盤(pán)的輸贏。4、第二盤(pán)換人摸牌,重復(fù)規(guī)則2進(jìn)行。5、一共玩3盤(pán),確定輸贏,贏的在表中畫(huà)勾6、老師適當(dāng)?shù)慕o每組勝出的同學(xué)獎(jiǎng)勵(lì)。

7、學(xué)生姓名第一盤(pán)第二盤(pán)第三盤(pán)輸贏家庭游戲拓展:1、家長(zhǎng)可充當(dāng)計(jì)時(shí)員,負(fù)責(zé)翻牌、計(jì)時(shí),記錄每一輪所用的時(shí)間。每天玩3盤(pán),要求大聲說(shuō)出完整的算式,要讓孩子感受到自己每天都有進(jìn)步。大約玩3天的時(shí)間就可以達(dá)到熟練的程度。游戲5 買小游戲目的:在游戲中熟練5以內(nèi)的減法計(jì)算,通過(guò)對(duì)減法結(jié)果的大小比較來(lái)增加游戲的趣味性,以提高計(jì)算的速度。游戲用具:一副撲克牌,共計(jì)54張牌。(去掉6-K剩22張牌,A=1,大王、小王為萬(wàn)能牌)游戲人數(shù):2人或3人。(學(xué)生分小組)游戲規(guī)則:1、將洗好的牌擺放好,正面朝下(有點(diǎn)數(shù)的面是正面)。學(xué)生輪流摸牌,各自摸出2張牌,用較大的點(diǎn)數(shù)減去較小的點(diǎn)數(shù),大聲說(shuō)出算式。答案正確而且得數(shù)小

8、的學(xué)生,得到這一輪所有學(xué)生手上的撲克牌。如學(xué)生A摸到2和3,就說(shuō)“3-2=1”;學(xué)生B摸到5和5,就說(shuō)“5-5=0”。1大于0,學(xué)生B獲得這四張牌。2、學(xué)生在計(jì)算中出錯(cuò),不得牌。在這種情況下,計(jì)算正確的學(xué)生無(wú)論計(jì)算結(jié)果如何,都得牌。3、直到撲克牌用完,這盤(pán)游戲結(jié)束,得牌多者獲勝。重復(fù)上述規(guī)則,一共玩3盤(pán),確定勝負(fù),并將結(jié)果記錄在表中。4、老師適當(dāng)?shù)慕o每組勝出的同學(xué)獎(jiǎng)勵(lì)。學(xué)生姓名第一盤(pán)(張)第二盤(pán)(張)第三盤(pán)(張)輸贏家庭游戲拓展:1、學(xué)生在家里每天玩3盤(pán),要求學(xué)生大聲說(shuō)出完整的算式,大約玩2-3天時(shí)間就可以達(dá)到熟練的程度。游戲6 火眼金睛游戲目的:1、在撲克牌游戲中,掌握“和是6”的加法的計(jì)算

9、。 2、以同樣的游戲方式,進(jìn)一步掌握關(guān)于“和是7、8、9、10”的加法的計(jì)算。 3、讓孩子體驗(yàn)親子游戲的愉悅和溫馨。游戲用具:一副撲克牌,共計(jì)54張牌。(去掉J-K剩42張牌,A=1,大王、小王為萬(wàn)能牌)游戲人數(shù):2人。(學(xué)生分小組)游戲規(guī)則:1、把這40張牌正面(有點(diǎn)數(shù)的面)朝上,放在桌面上,學(xué)生都能看見(jiàn)點(diǎn)數(shù)。2、決定主牌(如用6做主牌),學(xué)生用自己的方式?jīng)Q定誰(shuí)先行動(dòng),火眼金睛去釣魚(yú)。3、先釣魚(yú)者釣2張牌,使這兩張牌上的數(shù)加起來(lái)是6,如可釣3和3,也可以釣1和5等,要求大聲說(shuō)出“3+3=6”“1+5=6”等。4、說(shuō)對(duì)的拿走這兩張牌,說(shuō)錯(cuò)了不得牌,再輪另一個(gè)學(xué)生釣魚(yú)。如此交替進(jìn)行,直到剩下的撲

10、克牌里找不到兩張牌加起來(lái)等于6,這一盤(pán)游戲結(jié)束。5、學(xué)生各自數(shù)出得到撲克牌的張數(shù),記錄在表中,誰(shuí)釣得多,這一盤(pán)誰(shuí)勝。6、再重復(fù)進(jìn)行兩盤(pán)游戲,將游戲結(jié)果填入表中,確定輸贏,游戲結(jié)束。7、老師適當(dāng)?shù)慕o每組勝出的同學(xué)獎(jiǎng)勵(lì)。學(xué)生姓名第一盤(pán)第二盤(pán)第三盤(pán)總評(píng)家庭游戲拓展:1、在家庭里,孩子沒(méi)有適合的對(duì)手,只有家長(zhǎng)陪著玩。 2、開(kāi)始的時(shí)候,孩子肯定不是家長(zhǎng)的對(duì)手,建議家長(zhǎng)不露聲色的偶爾裝裝糊涂,表情可以夸張一點(diǎn),讓孩子體驗(yàn)與父母一起游戲的愉悅,假以時(shí)日,玩多了,孩子的速度就會(huì)超越家長(zhǎng)。 3、這樣的游戲重復(fù)次數(shù)多了,孩子或許會(huì)覺(jué)得有些枯燥,可稍改變規(guī)則。采用計(jì)時(shí)的方式,讓孩子記下每一輪游戲所花的時(shí)間,看到自己

11、算得越來(lái)越快,孩子肯定會(huì)非常有成就感。游戲7 翻牌搶算游戲目的:在撲克牌游戲中,掌握10以內(nèi)數(shù)的減法的計(jì)算,培養(yǎng)學(xué)生合作交流的能力。游戲用具:一副撲克牌,共計(jì)54張牌。(去掉J-K,大,小王,剩40張牌)游戲人數(shù):2人。(學(xué)生分小組)游戲規(guī)則:1、學(xué)生自行決定先手,先手洗牌,負(fù)責(zé)這一盤(pán)的摸牌。2、先手將洗好的牌分為兩摞,正面朝下(有點(diǎn)數(shù)的面是正面)擺放好,先手左右同時(shí)摸一張牌,喊“準(zhǔn)備”后迅速把牌翻過(guò)來(lái),點(diǎn)數(shù)朝上放在桌面上。3、雙方搶答。學(xué)生看到撲克牌后馬上說(shuō)出兩張牌相減后的得數(shù),不說(shuō)算式。又對(duì)又快的一方得到這兩張牌。如果同速,則各得一張牌。例如:翻出撲克牌“A”和“4”,搶答“3”即可。4、

12、直到翻完這40張牌,這一盤(pán)游戲結(jié)束。誰(shuí)得到的牌多,誰(shuí)這一盤(pán)獲勝。5、換人摸牌,進(jìn)行下一盤(pán),一共玩三盤(pán),決定勝負(fù),并把每一盤(pán)的結(jié)果填寫(xiě)在表中。6、老師適當(dāng)?shù)慕o每組勝出的同學(xué)獎(jiǎng)勵(lì)。學(xué)生姓名第一盤(pán)第二盤(pán)第三盤(pán)總評(píng)家庭游戲拓展:1、在家庭里,家長(zhǎng)可以充當(dāng)玩伴陪著玩。 2、家長(zhǎng)不要揠苗助長(zhǎng),要步步推進(jìn),孩子喜歡就多玩幾盤(pán),每天堅(jiān)持玩三盤(pán),孩子很快就會(huì)熟練。 3、在游戲初期,若是家長(zhǎng)和孩子玩時(shí),家長(zhǎng)的計(jì)算速度快,孩子一般是比不上的,建議家長(zhǎng)為孩子找到實(shí)力相當(dāng)?shù)膶?duì)手來(lái)玩游戲,棋逢對(duì)手才有競(jìng)爭(zhēng)。 4、若沒(méi)有實(shí)力相當(dāng)?shù)倪x手,只能家長(zhǎng)上陣,家長(zhǎng)可以偶爾裝裝糊涂,別打擊小選手的熱情。 5、此外,還可以修改游戲規(guī)則:

13、家長(zhǎng)翻牌,孩子答題,家長(zhǎng)記錄每一盤(pán)所用的時(shí)間。游戲8 幸運(yùn)星游戲目的:在游戲中熟練10以內(nèi)數(shù)的加減法計(jì)算,游戲中的機(jī)遇與策略相結(jié)合,激發(fā)孩子的學(xué)習(xí)興趣。游戲用具:飛行棋棋盤(pán)、不同顏色的飛機(jī)共2架;撲克牌A-9,共36張牌(A=1)游戲人數(shù):2人。(學(xué)生分小組)游戲規(guī)則:1、拿出一張撲克牌做主牌,點(diǎn)數(shù)朝上放在桌面上,將剩下的牌洗好疊成一摞,點(diǎn)數(shù)朝下擺放好,用大家喜歡的方式?jīng)Q定翻牌的先后順序。2、學(xué)生A翻出一張牌,并將翻出的牌與主牌的點(diǎn)數(shù)相加(或相減),大聲說(shuō)出算式和得數(shù),并根據(jù)得數(shù)走棋,得數(shù)是幾,就走幾步,算錯(cuò)的不能走。兩位學(xué)生交替進(jìn)行。如主牌是4,翻到3,玩加法游戲時(shí),就大聲說(shuō)“4+3=7”,

14、走7步;玩減法游戲時(shí),說(shuō)“4-3=1”,走1步。3、如果翻到的兩張牌,相加得數(shù)超過(guò)10,不會(huì)算的可換牌,把數(shù)大的這張牌放回一疊撲克牌的最底下,在翻一張牌繼續(xù)算。能算出來(lái)的給予獎(jiǎng)勵(lì)多走2步,也可以不接受這個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)。4、誰(shuí)的棋子先飛到終點(diǎn)(HOME),這一盤(pán)誰(shuí)就獲勝。三盤(pán)兩剩,確定勝負(fù),將游戲結(jié)果記錄在表中。5、老師適當(dāng)?shù)慕o每組勝出的同學(xué)獎(jiǎng)勵(lì)。學(xué)生姓名第一盤(pán)第二盤(pán)第三盤(pán)總評(píng)游戲9 開(kāi)心斗法游戲目的:在游戲中讓孩子熟練掌握“十幾減幾”的不退位計(jì)算。游戲用具:一副撲克牌中的A-10、大小王,共42張牌。游戲人數(shù):2人。(學(xué)生分小組)游戲規(guī)則:1、學(xué)生自行決定先手,先手洗牌并負(fù)責(zé)這一盤(pán)的翻牌。2、先手拿一

15、張“10”的撲克牌放在桌面中間做主牌,并將剩余的牌分為兩摞,正面朝下(有點(diǎn)數(shù)的面是正面)擺放好。先手雙手同時(shí)各摸一張牌,喊“準(zhǔn)備”后迅速把牌翻過(guò)來(lái),點(diǎn)數(shù)朝上放在桌面上。3、雙方搶答,看到撲克牌后,用點(diǎn)數(shù)較大的牌加10,變成十幾,再減去較小點(diǎn)數(shù)的牌。如:翻牌2、8,先把8加10變成18,搶說(shuō):“18-2=16”。先答對(duì)者得到這兩張牌;若是答錯(cuò)了不得牌;同時(shí)回答正確的情況下,一人分得一張撲克牌。4、如此循環(huán),直到這副牌用完,此盤(pán)游戲結(jié)束。三盤(pán)兩勝,決定勝負(fù),將游戲結(jié)果記錄在表中。5、老師適當(dāng)?shù)慕o每組勝出的同學(xué)獎(jiǎng)勵(lì)。學(xué)生姓名第一盤(pán)第二盤(pán)第三盤(pán)總評(píng)家庭游戲拓展:1、在家庭里,家長(zhǎng)可以充當(dāng)玩伴陪著玩。

16、2、此游戲最好安排水平相當(dāng)?shù)幕锇橐黄鹜妗?游戲10 大嘴巴游戲目的:玩“加幾”的進(jìn)位加法游戲,體驗(yàn)速度帶來(lái)的樂(lè)趣,也讓計(jì)算在游戲中變得簡(jiǎn)單有趣。游戲用具:一副撲克牌去掉J Q K 及大小王 共用40張牌游戲人數(shù):一個(gè)小組3人(2人對(duì)決,1做裁判)。注意要特別交待孩子們,裁判是輪流輪值的。在玩三盤(pán)的游戲中,每個(gè)學(xué)生輪流當(dāng)一盤(pán)的裁判。(學(xué)生分小組)游戲規(guī)則:1、我們以“加9”為例來(lái)講述這個(gè)游戲的規(guī)則。桌面中心放一張主牌9,點(diǎn)數(shù)向上。其他的撲克牌點(diǎn)數(shù)朝下,疊成一摞擺放在桌面上。2、三位學(xué)生自行決定誰(shuí)先當(dāng)裁判。3、裁判翻出一張撲克牌,正面向上放在桌面上,大家都能看到點(diǎn)數(shù)。兩位學(xué)生各自用這張撲克牌的點(diǎn)數(shù)

17、和桌面上主牌9相加,直接說(shuō)出得數(shù),搶答,速度快的學(xué)生得到這張牌。如裁判翻到4,那么(主牌)9+4=13,搶答“13”。又對(duì)又快的學(xué)生得到這張牌。若是打錯(cuò)不得牌。如果同時(shí)答對(duì),這張牌誰(shuí)也不得,放在一邊。4、如此循環(huán),直到玩完這副牌,第一盤(pán)結(jié)束,以得牌張數(shù)定輸贏。三盤(pán)兩勝,決定勝負(fù),將每一盤(pán)的結(jié)果記錄在表中5、換裁判后,按上述游戲則繼續(xù)游戲。6、老師可以適當(dāng)?shù)慕o每組勝出的同學(xué)獎(jiǎng)勵(lì)。裁判姓名學(xué)生姓名第一盤(pán)第二盤(pán)第三盤(pán)勝負(fù)家庭游戲拓展:在家里玩這個(gè)游戲,建議孩子一個(gè)人玩的時(shí)候,采取計(jì)時(shí)的方式。自己翻一張牌,跟主牌相加,大聲說(shuō)出得數(shù)。直到這一副撲克牌用完,將完成這一盤(pán)的時(shí)間記錄在表中,接著再來(lái)一盤(pán),記錄

18、時(shí)間。建議每天都玩一兩盤(pán)。 游戲內(nèi)容加9加9加9加9加9所用時(shí)間游戲11 龜兔賽跑游戲目的:在強(qiáng)調(diào)速度的搶答中,快速計(jì)算20以內(nèi)的進(jìn)位加法。游戲用具:撲克牌一副,只用A-10,共40張牌。游戲人數(shù):3人(2人對(duì)決,1人做裁判),注意要特別交代孩子們,裁判是輪流輪值的。在玩三盤(pán)的游戲中,每個(gè)學(xué)生當(dāng)某一盤(pán)的裁判。游戲規(guī)則:1、自行決定誰(shuí)先做裁判。裁判把一副牌洗好,分成差不多高的兩摞,點(diǎn)數(shù)朝下,放在桌面上。裁判每次左右各翻一張牌,在“準(zhǔn)備”“翻”的口令中,迅速將兩張牌點(diǎn)數(shù)向上,放在桌面上。2、兩位學(xué)生搶答這兩張牌的和,先答對(duì)者得到這兩張牌;答錯(cuò)者不得牌。兩人速度相同,各得一張。如翻牌4和8,那么算“

19、4+8=12”,大聲搶答“12”。3、如此循環(huán),直到這一副牌用完,這盤(pán)游戲結(jié)束。換裁判,三盤(pán)兩勝,將每一盤(pán)各個(gè)學(xué)生的得牌張數(shù)記錄在表中。4、換裁判后,按上述游戲則繼續(xù)游戲。5、老師可以適當(dāng)?shù)慕o每組勝出的同學(xué)獎(jiǎng)勵(lì)。裁判姓名學(xué)生姓名第一盤(pán)第二盤(pán)第三盤(pán)勝負(fù)家庭游戲拓展:在家里玩這個(gè)游戲,孩子若沒(méi)有玩伴,建議采取計(jì)時(shí)的方式。自己翻兩張牌,大聲說(shuō)出得數(shù)。家長(zhǎng)計(jì)時(shí),并注意孩子算得是否正確。算錯(cuò)的,家長(zhǎng)把那兩張牌單獨(dú)放在一邊,先不打斷孩子的計(jì)算。等孩子全部算完了,再來(lái)算牌數(shù)。直到這一副撲克牌用完,記錄完成這一盤(pán)的時(shí)間。將每天玩這個(gè)游戲所用的時(shí)間記錄在表中,看一看孩子是不是天天在進(jìn)步。游戲內(nèi)容周一周二周三周四

20、周五所用時(shí)間游戲12 勝利大逃亡游戲目的:讓孩子在輕松、愉快的游戲中熟記所有的乘法口訣,激發(fā)孩子的興趣,培養(yǎng)孩子合作交流的能力。游戲用具:兩副撲克牌中的A-9及大小王,共76張牌(A=1)。游戲人數(shù):4人。游戲規(guī)則:1、確定“國(guó)王”。每人抽一張撲克牌,比點(diǎn)數(shù),數(shù)大者為第一盤(pán)的國(guó)王。 2、四人圍坐在桌子的四周,從國(guó)王開(kāi)始,輪流抓牌,抓完所有的撲克牌,把牌擺成扇形握在手中。3、國(guó)王拿出自己的任意兩張牌,喊牌-邊說(shuō)乘法口訣,邊出牌。按順時(shí)針的順序,下一位學(xué)生也有兩張牌相乘的結(jié)果與國(guó)王的一樣,就可以出牌(也稱跟牌)。如國(guó)王出牌3、4,說(shuō)“三四十二”,其他同學(xué)的牌里有2和6,那就跟牌說(shuō)“二六十二”,出牌

21、2和6,還可以把所有乘積是12的都出掉(但只能是兩張撲克牌的積才行);沒(méi)有牌可以出的,喊“過(guò)”。說(shuō)錯(cuò)了不能出牌。直到?jīng)]有人再出積是12的牌,這一輪喊牌結(jié)束,接著進(jìn)行下一輪。4、第一輪最后一位出牌人是第二輪的韓派人,如出牌2、9,就喊“二九十八”,其他的學(xué)生接著跟牌。第三輪、第四輪等都依次進(jìn)行,直到有一位學(xué)生只剩一張牌,這一盤(pán)游戲結(jié)束。5、最先剩一張牌者贏。玩三盤(pán),輪流當(dāng)國(guó)王,根據(jù)總成績(jī)決定輸贏。每一盤(pán)贏的在表中打鉤,輸?shù)漠?huà)叉。6、老師可以適當(dāng)?shù)慕o每組勝出的同學(xué)獎(jiǎng)勵(lì)。學(xué)生姓名第一盤(pán)第二盤(pán)第三盤(pán)總評(píng)家庭游戲拓展:在家里,2人,3人都可以玩,人數(shù)少可以用一副撲克牌。玩游戲既可以查看孩子的學(xué)習(xí)情況,也可以增進(jìn)家長(zhǎng)和孩子之間的情感交流,激發(fā)孩子的內(nèi)在潛能。玩時(shí),家長(zhǎng)可觀察孩子出牌有沒(méi)有技巧,是否能從中悟出道理等。游戲13 章魚(yú)哥游戲目的:讓孩子在游戲活動(dòng)中熟練計(jì)算20以內(nèi)退位減法,初步培養(yǎng)學(xué)生的抽象思維能力。游戲用具:一副撲克牌中的A-9和一張10,共37張牌。游戲人數(shù): 3人(2人游戲,1做裁判,裁判輪流當(dāng))(學(xué)生分小組)游戲規(guī)則:1、拿出一張10做主牌,點(diǎn)數(shù)朝上,放在桌面上。將

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