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文檔簡介

1、Flash CS3動畫制作案例教程動畫制作案例教程 第第1 1章章 Flash CS3Flash CS3基礎(chǔ)知識基礎(chǔ)知識 v 本章要點(diǎn) v 本章導(dǎo)讀 v 本章任務(wù) v 上機(jī)實(shí)訓(xùn) Flash CS3動畫制作案例教程動畫制作案例教程 本章要點(diǎn) 1.1 Flash CS31.1 Flash CS3概述概述 傳統(tǒng)動畫和傳統(tǒng)動畫和FlashFlash動畫動畫 FlashFlash動畫的優(yōu)勢動畫的優(yōu)勢 FlashFlash動畫的應(yīng)用領(lǐng)域動畫的應(yīng)用領(lǐng)域 關(guān)于關(guān)于FlashFlash文件文件 FlashFlash動畫的制作流程動畫的制作流程 學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)Flash“Flash“三步曲三步曲” 1.2 Flash

2、CS31.2 Flash CS3操作界面操作界面 菜單欄菜單欄 工具面板工具面板 時(shí)間軸時(shí)間軸 舞臺舞臺 常用面板常用面板 其他面板其他面板 Flash CS3動畫制作案例教程動畫制作案例教程 本章要點(diǎn) 1.3 Flash 1.3 Flash 常用術(shù)語常用術(shù)語 對象對象 幀幀 圖層圖層 場景場景 元件元件 實(shí)例實(shí)例 動作腳本動作腳本 1.4 Flash CS31.4 Flash CS3基本操作基本操作 啟動與退出啟動與退出FlashFlash Flash Flash文件的操作文件的操作 知識拓展知識拓展 標(biāo)尺、網(wǎng)格、輔助線的使用標(biāo)尺、網(wǎng)格、輔助線的使用 Flash CS3動畫制作案例教程動畫制

3、作案例教程 本章導(dǎo)讀 Flash CS3 Flash CS3是是AdobeAdobe公司開發(fā)的一款集動畫設(shè)計(jì)、公司開發(fā)的一款集動畫設(shè)計(jì)、 WebWeb網(wǎng)頁開發(fā)等功能于一體的優(yōu)秀軟件。從簡單的動畫網(wǎng)頁開發(fā)等功能于一體的優(yōu)秀軟件。從簡單的動畫 到復(fù)雜的交互式到復(fù)雜的交互式ebeb應(yīng)用程序,從豐富的多媒體支持應(yīng)用程序,從豐富的多媒體支持 到流媒體到流媒體FLVFLV視頻文件的在線播放,視頻文件的在線播放,F(xiàn)lashFlash給了人們足給了人們足 夠的想象空間和技術(shù)支持,可以結(jié)合美妙的創(chuàng)意制作夠的想象空間和技術(shù)支持,可以結(jié)合美妙的創(chuàng)意制作 出令人嘆為觀止的動畫效果。出令人嘆為觀止的動畫效果。 Flas

4、h CS3動畫制作案例教程動畫制作案例教程 本章任務(wù) 1 1了解傳統(tǒng)動畫與了解傳統(tǒng)動畫與FlashFlash動畫的制作原理;動畫的制作原理; 2 2了解了解FlashFlash動畫的特點(diǎn)和應(yīng)用領(lǐng)域;動畫的特點(diǎn)和應(yīng)用領(lǐng)域; 3 3掌握掌握FlashFlash常用的文件類型;常用的文件類型; 4 4掌握掌握FlashFlash動畫制作流程及學(xué)習(xí)技巧;動畫制作流程及學(xué)習(xí)技巧; 5 5了解了解Flash CS3Flash CS3工作界面,能熟練進(jìn)行面板操作;工作界面,能熟練進(jìn)行面板操作; 6 6掌握掌握FlashFlash的常用術(shù)語;的常用術(shù)語; 7 7掌握掌握FlashFlash文件的基本操作;文件

5、的基本操作; 8 8掌握標(biāo)尺、網(wǎng)格、輔助線的使用技巧。掌握標(biāo)尺、網(wǎng)格、輔助線的使用技巧。 Flash CS3動畫制作案例教程動畫制作案例教程 1.1 Flash CS3概述概述 傳統(tǒng)動畫有完整的制作流程,要求繪制者有一定的美術(shù)傳統(tǒng)動畫有完整的制作流程,要求繪制者有一定的美術(shù) 基礎(chǔ),并懂得動畫運(yùn)動規(guī)律,但因?yàn)楣ば驈?fù)雜,制作人員多,基礎(chǔ),并懂得動畫運(yùn)動規(guī)律,但因?yàn)楣ば驈?fù)雜,制作人員多, 導(dǎo)致成本投入非常大。導(dǎo)致成本投入非常大。 傳統(tǒng)動畫原理是一切動畫的基礎(chǔ),傳統(tǒng)動畫原理是一切動畫的基礎(chǔ),F(xiàn)lashFlash二維動畫也遵循二維動畫也遵循 這個(gè)原理,同時(shí)對手工傳統(tǒng)動畫進(jìn)行了改進(jìn),也就是將事先這個(gè)原理,

6、同時(shí)對手工傳統(tǒng)動畫進(jìn)行了改進(jìn),也就是將事先 手工制作的原動畫輸入計(jì)算機(jī),由計(jì)算機(jī)輔助完成描線上色手工制作的原動畫輸入計(jì)算機(jī),由計(jì)算機(jī)輔助完成描線上色 的工作,并由計(jì)算機(jī)控制完成記錄工作,制作過程變得非常的工作,并由計(jì)算機(jī)控制完成記錄工作,制作過程變得非常 簡單。簡單。 1.1.傳統(tǒng)動畫與傳統(tǒng)動畫與FlashFlash動畫動畫 Flash CS3動畫制作案例教程動畫制作案例教程 1.1 Flash CS3概述概述 使用矢量圖形和流式播放技術(shù)。畫面無論放大多少倍都不使用矢量圖形和流式播放技術(shù)。畫面無論放大多少倍都不 會失真,具有體積小、傳輸和下載速度快的特點(diǎn),并且可以會失真,具有體積小、傳輸和下載

7、速度快的特點(diǎn),并且可以 邊下載邊播放。邊下載邊播放。 FlashFlash動畫比傳統(tǒng)的動畫更加靈巧,可以使音效和動畫融動畫比傳統(tǒng)的動畫更加靈巧,可以使音效和動畫融 合在一起,創(chuàng)作出類似電影一樣的精彩動畫,具有強(qiáng)烈的藝合在一起,創(chuàng)作出類似電影一樣的精彩動畫,具有強(qiáng)烈的藝 術(shù)感。術(shù)感。 擁有自己的擁有自己的ActionScriptActionScript腳本語言,可以實(shí)現(xiàn)交互性,腳本語言,可以實(shí)現(xiàn)交互性, 具有更大的設(shè)計(jì)自由度。具有更大的設(shè)計(jì)自由度。 具有跨平臺性和可移植性。無論處于何種平臺,只要安裝具有跨平臺性和可移植性。無論處于何種平臺,只要安裝 了支持了支持FlashFlash的的Playe

8、rPlayer,就可以保證最終顯示效果的一致。,就可以保證最終顯示效果的一致。 2.Flash2.Flash動畫的優(yōu)勢動畫的優(yōu)勢 Flash CS3動畫制作案例教程動畫制作案例教程 1.1 Flash CS3概述概述 現(xiàn)在,現(xiàn)在,F(xiàn)lashFlash的舞臺已經(jīng)不局限于互聯(lián)網(wǎng),電視、電影、的舞臺已經(jīng)不局限于互聯(lián)網(wǎng),電視、電影、 移動媒體、教學(xué)課件、移動媒體、教學(xué)課件、MTVMTV音樂電視等都是它展示的舞臺。音樂電視等都是它展示的舞臺。 FlashFlash動畫借助這些媒體已經(jīng)深入人心,看動畫借助這些媒體已經(jīng)深入人心,看FlashFlash動畫已經(jīng)成動畫已經(jīng)成 為互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代一種新的休閑方式。輕松的

9、幽默劇、好玩的交為互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代一種新的休閑方式。輕松的幽默劇、好玩的交 互游戲、精彩的網(wǎng)站片頭、實(shí)用的互游戲、精彩的網(wǎng)站片頭、實(shí)用的FlashFlash廣告、寓教于樂的廣告、寓教于樂的 FlashFlash課件、美輪美奐的課件、美輪美奐的Flash MTVFlash MTV等都是等都是FlashFlash動畫的表現(xiàn)形動畫的表現(xiàn)形 式。式。 如下圖所示的為兩副如下圖所示的為兩副FlashFlash動畫的截圖。動畫的截圖。 3.Flash3.Flash動畫的應(yīng)用領(lǐng)域動畫的應(yīng)用領(lǐng)域 Flash CS3動畫制作案例教程動畫制作案例教程 1.1 Flash CS3概述概述 FlaFla文件文件 該文件是該

10、文件是FlashFlash中的主要文件類型,它包含中的主要文件類型,它包含F(xiàn)lashFlash文檔的文檔的 三種基本類型信息:媒體對象、時(shí)間軸和腳本信息。三種基本類型信息:媒體對象、時(shí)間軸和腳本信息。 SWFSWF文件文件 該文件是該文件是FLAFLA的編譯版本,是能在網(wǎng)頁上顯示的文件。當(dāng)?shù)木幾g版本,是能在網(wǎng)頁上顯示的文件。當(dāng) 用戶發(fā)布用戶發(fā)布FLAFLA文件時(shí),文件時(shí),F(xiàn)lashFlash將創(chuàng)建一個(gè)將創(chuàng)建一個(gè)SWFSWF文件。文件。 ASAS文件文件 該文件指該文件指ActionScriptActionScript文件,用于將部分或全部文件,用于將部分或全部 ActionScriptActi

11、onScript代碼放置在代碼放置在FLAFLA文件以外的位置。文件以外的位置。 4.4.關(guān)于關(guān)于FlashFlash文件文件 Flash CS3動畫制作案例教程動畫制作案例教程 1.1 Flash CS3概述概述 一部動畫的制作如同制作電影一樣,無論是何種規(guī)模和類一部動畫的制作如同制作電影一樣,無論是何種規(guī)模和類 型,都可以分為三個(gè)步驟:前期策劃、創(chuàng)作動畫、測試及發(fā)型,都可以分為三個(gè)步驟:前期策劃、創(chuàng)作動畫、測試及發(fā) 布動畫。布動畫。 前期策劃階段主要進(jìn)行一些準(zhǔn)備工作,包括主題的確定、動前期策劃階段主要進(jìn)行一些準(zhǔn)備工作,包括主題的確定、動 畫腳本的編寫、素材的準(zhǔn)備等工作。畫腳本的編寫、素材的

12、準(zhǔn)備等工作。 創(chuàng)作動畫階段主要是根據(jù)預(yù)先編寫的創(chuàng)作動畫階段主要是根據(jù)預(yù)先編寫的FlashFlash動畫腳本,對動動畫腳本,對動 畫的各元素進(jìn)行造型設(shè)計(jì),在舞臺和時(shí)間軸中排列這些媒體畫的各元素進(jìn)行造型設(shè)計(jì),在舞臺和時(shí)間軸中排列這些媒體 元素,及添加各種動畫效果等。元素,及添加各種動畫效果等。 測試及發(fā)布動畫階段主要是從內(nèi)容、界面、素材、性能等多測試及發(fā)布動畫階段主要是從內(nèi)容、界面、素材、性能等多 個(gè)方面對動畫進(jìn)行測試、排錯(cuò),確認(rèn)沒有問題后,將其進(jìn)行個(gè)方面對動畫進(jìn)行測試、排錯(cuò),確認(rèn)沒有問題后,將其進(jìn)行 發(fā)布,以便在網(wǎng)絡(luò)或其他媒體中使用。發(fā)布,以便在網(wǎng)絡(luò)或其他媒體中使用。 5.Flash5.Flas

13、h動畫制作流程動畫制作流程 Flash CS3動畫制作案例教程動畫制作案例教程 1.1 Flash CS3概述概述 Flash作為一款優(yōu)秀的矢量動畫制作軟件,要想快速掌握作為一款優(yōu)秀的矢量動畫制作軟件,要想快速掌握 它的使用方法和技巧,先來了解一下學(xué)習(xí)它的使用方法和技巧,先來了解一下學(xué)習(xí)Flash的的“三步曲三步曲”。 步驟步驟要理解要理解Flash最基本的概念:幀、層、時(shí)間軸、最基本的概念:幀、層、時(shí)間軸、 元件和實(shí)例等,深入理解這些概念的功能是掌握元件和實(shí)例等,深入理解這些概念的功能是掌握Flash的關(guān)鍵。的關(guān)鍵。 步驟步驟動手做一些使用屬性面板來調(diào)整對象的屬性的動手做一些使用屬性面板來調(diào)

14、整對象的屬性的 練習(xí)。練習(xí)。 步驟步驟結(jié)合自己的創(chuàng)意,開始學(xué)習(xí)制作實(shí)例、一步步結(jié)合自己的創(chuàng)意,開始學(xué)習(xí)制作實(shí)例、一步步 進(jìn)行練習(xí)了。進(jìn)行練習(xí)了。 6.6.學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)FlashFlash三步曲三步曲 Flash CS3動畫制作案例教程動畫制作案例教程 1.2 Flash CS3Flash CS3操作界面操作界面 啟動啟動Flash CS3Flash CS3后,它的操作界面如下圖所示,分為菜單后,它的操作界面如下圖所示,分為菜單 欄、工具箱、時(shí)間軸、舞臺、屬性面板和重疊浮動面板等六欄、工具箱、時(shí)間軸、舞臺、屬性面板和重疊浮動面板等六 個(gè)部分。個(gè)部分。 Flash CS3動畫制作案例教程動畫制作案例教

15、程 1.2 Flash CS3操作界面操作界面 1菜單欄菜單欄 菜單欄的外觀如下圖所示,在編輯文檔時(shí),菜單欄中一共菜單欄的外觀如下圖所示,在編輯文檔時(shí),菜單欄中一共 有有1111個(gè)菜單。這些菜單的功能簡述如下個(gè)菜單。這些菜單的功能簡述如下 : 文件菜單:可以執(zhí)行創(chuàng)建、打開、保存、關(guān)閉和導(dǎo)入導(dǎo)出等文件操作。文件菜單:可以執(zhí)行創(chuàng)建、打開、保存、關(guān)閉和導(dǎo)入導(dǎo)出等文件操作。 編輯菜單:可以執(zhí)行剪切、復(fù)制、粘貼、撤消、清除與查找等編輯操作。編輯菜單:可以執(zhí)行剪切、復(fù)制、粘貼、撤消、清除與查找等編輯操作。 視圖菜單:可以執(zhí)行放大、縮小、標(biāo)尺與網(wǎng)格等有關(guān)視圖的操作。視圖菜單:可以執(zhí)行放大、縮小、標(biāo)尺與網(wǎng)格等

16、有關(guān)視圖的操作。 插入菜單:可以執(zhí)行插入新元素,例如幀、圖層、元件、場景及時(shí)間軸插入菜單:可以執(zhí)行插入新元素,例如幀、圖層、元件、場景及時(shí)間軸 特效等操作。特效等操作。 修改菜單:可以執(zhí)行元素本身或元素屬性的變換操作,例如將位圖轉(zhuǎn)換修改菜單:可以執(zhí)行元素本身或元素屬性的變換操作,例如將位圖轉(zhuǎn)換 為矢量圖,將選中的對象轉(zhuǎn)換為新元件等。為矢量圖,將選中的對象轉(zhuǎn)換為新元件等。 Flash CS3動畫制作案例教程動畫制作案例教程 1.2 Flash CS3操作界面操作界面 1菜單欄菜單欄 文本菜單:可以設(shè)置與文本有關(guān)的屬性,例如設(shè)置字體、設(shè)置字距與文本菜單:可以設(shè)置與文本有關(guān)的屬性,例如設(shè)置字體、設(shè)置

17、字距與 檢查拼寫等。檢查拼寫等。 命令菜單:可以執(zhí)行與運(yùn)行程序相關(guān)的操作,可以管理和運(yùn)行命令,命令菜單:可以執(zhí)行與運(yùn)行程序相關(guān)的操作,可以管理和運(yùn)行命令, 實(shí)現(xiàn)批處理的目的。實(shí)現(xiàn)批處理的目的。 控制菜單:可以執(zhí)行影片測試有關(guān)的命令,例如測試影片、測試場景、控制菜單:可以執(zhí)行影片測試有關(guān)的命令,例如測試影片、測試場景、 播放與停止等。播放與停止等。 調(diào)試菜單:可以調(diào)試發(fā)現(xiàn)影片中的錯(cuò)誤。調(diào)試菜單:可以調(diào)試發(fā)現(xiàn)影片中的錯(cuò)誤。 窗口菜單:可以對窗口和面板進(jìn)行管理,例如新建窗口、展開或隱藏窗口菜單:可以對窗口和面板進(jìn)行管理,例如新建窗口、展開或隱藏 某個(gè)面板、將窗口作特定排列等。某個(gè)面板、將窗口作特定排

18、列等。 幫助菜單:可以提供工作過程的支持。幫助菜單:可以提供工作過程的支持。 Flash CS3動畫制作案例教程動畫制作案例教程 1.2 Flash CS3操作界面操作界面 2工具面板工具面板 位于工作界面左邊的位于工作界面左邊的 長條形狀就是工具箱,工長條形狀就是工具箱,工 具箱是具箱是FlashFlash中最常用的一中最常用的一 個(gè)面板,用鼠標(biāo)單擊即可個(gè)面板,用鼠標(biāo)單擊即可 選中其中的工具,如右圖選中其中的工具,如右圖 所示。所示。 Flash CS3動畫制作案例教程動畫制作案例教程 1.2 Flash CS3操作界面操作界面 2工具面板工具面板 執(zhí)行菜單執(zhí)行菜單“編輯編輯自定義工具面板自

19、定義工具面板”命令,打開命令,打開“自定義工自定義工 具欄具欄”對話框,可以自定義工具面板中的工具,可根據(jù)需要重新對話框,可以自定義工具面板中的工具,可根據(jù)需要重新 安排和組合工具的位置,如下圖所示。安排和組合工具的位置,如下圖所示。 Flash CS3動畫制作案例教程動畫制作案例教程 1.2 Flash CS3操作界面操作界面 3時(shí)間軸時(shí)間軸 時(shí)間軸用于組織和控制文檔內(nèi)容在一定時(shí)間內(nèi)播放的圖層數(shù)時(shí)間軸用于組織和控制文檔內(nèi)容在一定時(shí)間內(nèi)播放的圖層數(shù) 和幀數(shù),它的基本組成如下圖所示。和幀數(shù),它的基本組成如下圖所示。 Flash CS3動畫制作案例教程動畫制作案例教程 1.2 Flash CS3操

20、作界面操作界面 3時(shí)間軸時(shí)間軸 在時(shí)間軸面板上,多幀編輯和繪圖紙外觀模式是在制作在時(shí)間軸面板上,多幀編輯和繪圖紙外觀模式是在制作 動畫中最常使用的輔助功能。做動畫時(shí),很多時(shí)侯都需要參動畫中最常使用的輔助功能。做動畫時(shí),很多時(shí)侯都需要參 考當(dāng)前幀與前后幀的內(nèi)容來輔助處理當(dāng)前幀的內(nèi)容,這個(gè)時(shí)考當(dāng)前幀與前后幀的內(nèi)容來輔助處理當(dāng)前幀的內(nèi)容,這個(gè)時(shí) 侯就需要采用繪圖紙外觀模式來達(dá)到這個(gè)目的。繪圖紙外觀侯就需要采用繪圖紙外觀模式來達(dá)到這個(gè)目的。繪圖紙外觀 模式可以讓我們看到當(dāng)前幀以外的其他幀的內(nèi)容,這樣就可模式可以讓我們看到當(dāng)前幀以外的其他幀的內(nèi)容,這樣就可 以方便的對照著進(jìn)行動畫的編輯了,如下圖所示即為

21、繪圖紙以方便的對照著進(jìn)行動畫的編輯了,如下圖所示即為繪圖紙 外觀及繪圖紙外觀輪廓的樣圖。外觀及繪圖紙外觀輪廓的樣圖。 Flash CS3動畫制作案例教程動畫制作案例教程 1.2 Flash CS3操作界面操作界面 4舞臺舞臺 舞臺指的是編輯電影畫面的矩形區(qū)域。使用舞臺指的是編輯電影畫面的矩形區(qū)域。使用FlashFlash制作動畫制作動畫 就像導(dǎo)演在指揮演員演戲一樣,當(dāng)然要給他們一個(gè)演出的場所,就像導(dǎo)演在指揮演員演戲一樣,當(dāng)然要給他們一個(gè)演出的場所, 在在FlashFlash中稱為舞臺。真實(shí)的舞臺由大小、音響、燈光等條件組中稱為舞臺。真實(shí)的舞臺由大小、音響、燈光等條件組 成,成,F(xiàn)LASHFLA

22、SH中的舞臺也有大小、色彩等的設(shè)置。跟多幕劇一樣,中的舞臺也有大小、色彩等的設(shè)置。跟多幕劇一樣, 舞臺也可以不止一個(gè),如圖所示的是一個(gè)帶有標(biāo)尺和網(wǎng)格的舞臺。舞臺也可以不止一個(gè),如圖所示的是一個(gè)帶有標(biāo)尺和網(wǎng)格的舞臺。 Flash CS3動畫制作案例教程動畫制作案例教程 1.2 Flash CS3操作界面操作界面 5常用面板常用面板 默認(rèn)狀態(tài)下,在舞臺的正下方和右側(cè)有幾個(gè)比較常用的浮動默認(rèn)狀態(tài)下,在舞臺的正下方和右側(cè)有幾個(gè)比較常用的浮動 面板,如屬性面板、濾鏡面板和庫面板等。只要單擊面板的標(biāo)題面板,如屬性面板、濾鏡面板和庫面板等。只要單擊面板的標(biāo)題 欄名稱,即可展開該面板,再次單擊該標(biāo)題欄,可最小

23、化面板。欄名稱,即可展開該面板,再次單擊該標(biāo)題欄,可最小化面板。 (1) (1)屬性面板屬性面板 屬性面板用于顯示和修改所選對象的參數(shù),它隨著所選對象屬性面板用于顯示和修改所選對象的參數(shù),它隨著所選對象 的不同而不同,我們將在后面的章節(jié)中具體應(yīng)用,如下圖所示。的不同而不同,我們將在后面的章節(jié)中具體應(yīng)用,如下圖所示。 Flash CS3動畫制作案例教程動畫制作案例教程 1.2 Flash CS3操作界面操作界面 5常用面板常用面板 (2) (2)濾鏡面板濾鏡面板 濾鏡面板提供了濾鏡面板提供了7 7種濾鏡效果,可以對文字、影片剪輯和按鈕種濾鏡效果,可以對文字、影片剪輯和按鈕 進(jìn)行美化和修飾,使其更

24、有趣味性,如下圖所示的為發(fā)光濾鏡效進(jìn)行美化和修飾,使其更有趣味性,如下圖所示的為發(fā)光濾鏡效 果的參數(shù)。果的參數(shù)。 Flash CS3動畫制作案例教程動畫制作案例教程 1.2 Flash CS3操作界面操作界面 5常用面板常用面板 (3) (3)庫面板庫面板 庫面板用于存儲和組織在庫面板用于存儲和組織在FlashFlash中創(chuàng)建的中創(chuàng)建的 各種元件,它還用于存儲和組織導(dǎo)入的文件,各種元件,它還用于存儲和組織導(dǎo)入的文件, 包括位圖圖形、聲音文件和視頻剪輯等,如包括位圖圖形、聲音文件和視頻剪輯等,如 圖所示。圖所示。 Flash CS3動畫制作案例教程動畫制作案例教程 1.2 Flash CS3操作

25、界面操作界面 5常用面板常用面板 (4) (4)動作面板動作面板 動作面板是主要的動作面板是主要的“開發(fā)面板開發(fā)面板”之一,是動作腳本的編輯器,之一,是動作腳本的編輯器, 我們會在后面的動作腳本章節(jié)中具體詳解,如圖所示。我們會在后面的動作腳本章節(jié)中具體詳解,如圖所示。 Flash CS3動畫制作案例教程動畫制作案例教程 1.2 Flash CS3操作界面操作界面 6其他面板其他面板 (1) (1)顏色顏色/樣本面板組樣本面板組 默認(rèn)情況下,默認(rèn)情況下,“顏色顏色”面板和面板和“樣本樣本”面板合為一個(gè)面板面板合為一個(gè)面板 組。組?!邦伾伾泵姘蹇梢詣?chuàng)建、編輯面板可以創(chuàng)建、編輯“筆觸顏色筆觸顏色

26、”和和“填充顏色填充顏色”, 其默認(rèn)為其默認(rèn)為RGBRGB模式,顯示紅、綠和藍(lán)的顏色值。模式,顯示紅、綠和藍(lán)的顏色值?!皹颖緲颖尽泵姘逯写婷姘逯写?放了放了FlashFlash中所有的顏色,單擊中所有的顏色,單擊“樣本樣本”面板右側(cè)的按鈕,從彈出面板右側(cè)的按鈕,從彈出 的下拉菜單中可以對其進(jìn)行相關(guān)的管理。的下拉菜單中可以對其進(jìn)行相關(guān)的管理?!邦伾伾?樣本樣本”的面板的面板如圖如圖 所示。所示。 Flash CS3動畫制作案例教程動畫制作案例教程 1.2 Flash CS3操作界面操作界面 6其他面板其他面板 (2) (2)對齊面板對齊面板 對齊面板主要用于對齊同一個(gè)場景中選中的多個(gè)對象,對齊

27、面板主要用于對齊同一個(gè)場景中選中的多個(gè)對象, 如圖所示。如圖所示。 Flash CS3動畫制作案例教程動畫制作案例教程 1.2 Flash CS3操作界面操作界面 6其他面板其他面板 (3) (3)信息面板信息面板 信息面板可以查看對象的大小、位置、顏色和鼠標(biāo)指針的信息面板可以查看對象的大小、位置、顏色和鼠標(biāo)指針的 信息,而且還可以對其參數(shù)進(jìn)行調(diào)整,如圖所示。信息,而且還可以對其參數(shù)進(jìn)行調(diào)整,如圖所示。 Flash CS3動畫制作案例教程動畫制作案例教程 1.2 Flash CS3操作界面操作界面 6其他面板其他面板 (4) (4)變形面板變形面板 變形面板可以對選定對象執(zhí)行縮放、旋轉(zhuǎn)、傾斜和

28、創(chuàng)建副本變形面板可以對選定對象執(zhí)行縮放、旋轉(zhuǎn)、傾斜和創(chuàng)建副本 的操作,如圖所示。的操作,如圖所示。 Flash CS3動畫制作案例教程動畫制作案例教程 1.2 Flash CS3操作界面操作界面 6其他面板其他面板 (5) (5)行為面板行為面板 利用行為面板,可以無須編寫代碼即可為動畫添加交互性,利用行為面板,可以無須編寫代碼即可為動畫添加交互性, 如鏈接到如鏈接到WebWeb站點(diǎn)、載入聲音和圖像、控制嵌入視頻的播放以站點(diǎn)、載入聲音和圖像、控制嵌入視頻的播放以 及觸發(fā)數(shù)據(jù)源。通過單擊該面板上的添加行為按鈕來添加相關(guān)及觸發(fā)數(shù)據(jù)源。通過單擊該面板上的添加行為按鈕來添加相關(guān) 的事件和動作,添加完的

29、事件和動作將顯示在行為面板中,如的事件和動作,添加完的事件和動作將顯示在行為面板中,如 圖所示。圖所示。 Flash CS3動畫制作案例教程動畫制作案例教程 1.2 Flash CS3操作界面操作界面 6其他面板其他面板 (6) (6)調(diào)試器面板調(diào)試器面板 執(zhí)行調(diào)試影片命令,可以激活調(diào)試器面板,使用該面板可以執(zhí)行調(diào)試影片命令,可以激活調(diào)試器面板,使用該面板可以 發(fā)現(xiàn)影片中的錯(cuò)誤,如圖所示。發(fā)現(xiàn)影片中的錯(cuò)誤,如圖所示。 Flash CS3動畫制作案例教程動畫制作案例教程 1.2 Flash CS3操作界面操作界面 6其他面板其他面板 (7) (7)影片瀏覽器面板影片瀏覽器面板 使用影片瀏覽器面板

30、可以查看、組織文檔的內(nèi)容,并在文檔使用影片瀏覽器面板可以查看、組織文檔的內(nèi)容,并在文檔 中選擇元素進(jìn)行修改。用戶可以設(shè)置或自定義在影片瀏覽器面板中選擇元素進(jìn)行修改。用戶可以設(shè)置或自定義在影片瀏覽器面板 中要顯示文檔中的哪些內(nèi)容,單擊中要顯示文檔中的哪些內(nèi)容,單擊“顯示顯示”右側(cè)的六個(gè)按鈕可進(jìn)右側(cè)的六個(gè)按鈕可進(jìn) 行分類顯示,如圖所示。行分類顯示,如圖所示。 Flash CS3動畫制作案例教程動畫制作案例教程 1.2 Flash CS3操作界面操作界面 6其他面板其他面板 (8) (8)組件組件/組件檢查器面板組件檢查器面板 利用組件面板,可以查看所有利用組件面板,可以查看所有 的組件,并可以在創(chuàng)

31、作過程中將組的組件,并可以在創(chuàng)作過程中將組 件添加到動畫中。件添加到動畫中。 在組件面板中,將組件拖動到在組件面板中,將組件拖動到 舞臺上,可創(chuàng)建該組件的一個(gè)實(shí)例,舞臺上,可創(chuàng)建該組件的一個(gè)實(shí)例, 選中組件實(shí)例,可以在組件檢查器選中組件實(shí)例,可以在組件檢查器 面板中查看組件屬性,設(shè)置組件實(shí)面板中查看組件屬性,設(shè)置組件實(shí) 例的參數(shù)等,例的參數(shù)等,組件組件/組件檢查器面板組件檢查器面板 如圖所示。如圖所示。 Flash CS3動畫制作案例教程動畫制作案例教程 1.3 Flash 常用術(shù)語常用術(shù)語 1.對象對象 對對FlashFlash的操作界面有了初步的認(rèn)識后,在真正動手做動的操作界面有了初步的認(rèn)

32、識后,在真正動手做動 畫之前,先了解一下畫之前,先了解一下FlashFlash的常用術(shù)語,好對的常用術(shù)語,好對FlashFlash有一個(gè)概有一個(gè)概 念性的了解。念性的了解。 在在FlashFlash中創(chuàng)建的各種線條、圖案、聲音元素統(tǒng)稱為對象。中創(chuàng)建的各種線條、圖案、聲音元素統(tǒng)稱為對象。 Flash CS3動畫制作案例教程動畫制作案例教程 1.3 Flash 常用術(shù)語常用術(shù)語 2幀幀(Frame) 我們知道一段動畫(電影)是由一幅幅的靜態(tài)的連續(xù)的圖片我們知道一段動畫(電影)是由一幅幅的靜態(tài)的連續(xù)的圖片 所組成的,在這里稱每一幅的靜態(tài)圖片為所組成的,在這里稱每一幅的靜態(tài)圖片為“幀幀”。一個(gè)個(gè)連續(xù)的

33、。一個(gè)個(gè)連續(xù)的 “幀幀”快速切換就形成了一段動畫,幀是快速切換就形成了一段動畫,幀是FlashFlash中最小的時(shí)間單位。中最小的時(shí)間單位。 根據(jù)幀的作用區(qū)分,可以將幀分為普通幀(包括普通幀和空幀)、根據(jù)幀的作用區(qū)分,可以將幀分為普通幀(包括普通幀和空幀)、 關(guān)鍵幀(包括關(guān)鍵幀和空白關(guān)鍵幀)、過渡幀(包括形狀過渡幀和關(guān)鍵幀(包括關(guān)鍵幀和空白關(guān)鍵幀)、過渡幀(包括形狀過渡幀和 運(yùn)動過渡幀)三類,如圖所示。運(yùn)動過渡幀)三類,如圖所示。 Flash CS3動畫制作案例教程動畫制作案例教程 1.3 Flash 常用術(shù)語常用術(shù)語 3圖層(圖層(Layer) 圖層可以看成是疊放在一起的透明的膠片,如果層上

34、沒有任何圖層可以看成是疊放在一起的透明的膠片,如果層上沒有任何 東西的話,就可以透過它直接看到下一層,所以可以根據(jù)需要,在東西的話,就可以透過它直接看到下一層,所以可以根據(jù)需要,在 不同層上編輯不同的動畫而互不影響,并在放映時(shí)得到合成的效果。不同層上編輯不同的動畫而互不影響,并在放映時(shí)得到合成的效果。 在在FlashFlash中打開圖層屬性面板,如下圖所示,可以看到圖層有中打開圖層屬性面板,如下圖所示,可以看到圖層有 普通層、遮罩普通層、遮罩/ /被遮罩、引導(dǎo)被遮罩、引導(dǎo)/ /被引導(dǎo)層這五類。被引導(dǎo)層這五類。 Flash CS3動畫制作案例教程動畫制作案例教程 1.3 Flash 常用術(shù)語常用

35、術(shù)語 4 場景場景(Scene) 電影需要很多場景,并且每個(gè)場景的對象可能都是不同的。電影需要很多場景,并且每個(gè)場景的對象可能都是不同的。 與拍電影一樣,與拍電影一樣,F(xiàn)lashFlash可以將多個(gè)場景中的動作組合成一個(gè)連貫可以將多個(gè)場景中的動作組合成一個(gè)連貫 的電影。場景的數(shù)量是沒有限制的,可以通過場景的電影。場景的數(shù)量是沒有限制的,可以通過場景(Scene)(Scene)面板面板 來完成對場景的添加來完成對場景的添加/ /刪除操作,并可以拖拽其中各場景的排列刪除操作,并可以拖拽其中各場景的排列 順序來改變播放的先后次序,如圖所示。順序來改變播放的先后次序,如圖所示。 Flash CS3動畫

36、制作案例教程動畫制作案例教程 1.3 Flash 常用術(shù)語常用術(shù)語 5元件(元件(symbol) 元件又稱作符號,是指電影里的每一個(gè)獨(dú)立的元素,可以是元件又稱作符號,是指電影里的每一個(gè)獨(dú)立的元素,可以是 文字、圖形、按鈕、電影片段等,就象電影里的演員、道具一樣。文字、圖形、按鈕、電影片段等,就象電影里的演員、道具一樣。 一般來說,建立一個(gè)一般來說,建立一個(gè)flashflash動畫之前,先要規(guī)劃和建立好需要調(diào)用動畫之前,先要規(guī)劃和建立好需要調(diào)用 的元件,然后在實(shí)際制作過程中隨時(shí)可以使用,如圖所示。的元件,然后在實(shí)際制作過程中隨時(shí)可以使用,如圖所示。 Flash CS3動畫制作案例教程動畫制作案例

37、教程 1.3 Flash 常用術(shù)語常用術(shù)語 6實(shí)例(實(shí)例(Instance) 當(dāng)把一個(gè)元件放到舞臺或另一個(gè)元件中時(shí),就創(chuàng)建了一個(gè)當(dāng)把一個(gè)元件放到舞臺或另一個(gè)元件中時(shí),就創(chuàng)建了一個(gè) 該圖符的實(shí)例,也就是說實(shí)例是元件的實(shí)際應(yīng)用。元件的運(yùn)用該圖符的實(shí)例,也就是說實(shí)例是元件的實(shí)際應(yīng)用。元件的運(yùn)用 可以縮小文檔的尺寸,這是因?yàn)椴还軇?chuàng)建了多少個(gè)實(shí)例,可以縮小文檔的尺寸,這是因?yàn)椴还軇?chuàng)建了多少個(gè)實(shí)例,F(xiàn)lashFlash 在文檔中只保存一份副本。同樣,運(yùn)用元件可以加快動畫播放的在文檔中只保存一份副本。同樣,運(yùn)用元件可以加快動畫播放的 速度。速度。 Flash CS3動畫制作案例教程動畫制作案例教程 1.3

38、Flash 常用術(shù)語常用術(shù)語 7動作腳本(動作腳本(ActionScript) ActionScript ActionScript是是FlashFlash的腳本語言,與的腳本語言,與JavaScriptJavaScript 相似,相似,ActionScriptActionScript是一種面向?qū)ο缶幊陶Z言。是一種面向?qū)ο缶幊陶Z言。FlashFlash 使用使用ActionScriptActionScript給電影添加交互性。在簡單電影中,給電影添加交互性。在簡單電影中, FlashFlash按順序播放電影中的場景和幀,而在交互電影中,按順序播放電影中的場景和幀,而在交互電影中, 用戶可以使用鍵

39、盤或鼠標(biāo)與電影交互。用戶可以使用鍵盤或鼠標(biāo)與電影交互。 Flash CS3動畫制作案例教程動畫制作案例教程 1.4 Flash 基本操作基本操作 1啟動和退出啟動和退出Flash (1 1)啟動)啟動Flash CS3 Flash CS3 在成功安裝了在成功安裝了Flash CS3Flash CS3后,便可以啟動后,便可以啟動Flash CS3Flash CS3了,常用了,常用 的方法有兩種:的方法有兩種: 方法一:執(zhí)行方法一:執(zhí)行“開始開始所有程序所有程序Adobe Creative Suite3Adobe Creative Suite3 Adobe Flash CS3”Adobe Flas

40、h CS3”命令,進(jìn)入到命令,進(jìn)入到Flash CS3Flash CS3的歡迎界面。在歡迎的歡迎界面。在歡迎 界面中,用戶可以在界面中,用戶可以在“打開最近的項(xiàng)目打開最近的項(xiàng)目”、“新建新建”和和“從模板從模板 創(chuàng)建創(chuàng)建”三個(gè)選項(xiàng)區(qū)中進(jìn)行所需操作。三個(gè)選項(xiàng)區(qū)中進(jìn)行所需操作。 方法二:雙擊桌面的上方法二:雙擊桌面的上Adobe Flash CS3Adobe Flash CS3快捷圖標(biāo)快捷圖標(biāo) 或雙擊格或雙擊格 式為式為FLAFLA的文件可以快速啟動的文件可以快速啟動Flash CS3Flash CS3。 Flash CS3動畫制作案例教程動畫制作案例教程 1.4 Flash 基本操作基本操作 1

41、啟動和退出啟動和退出Flash (2 2)退出)退出Flash CS3 Flash CS3 如果要退出如果要退出Flash CS3Flash CS3,可以通過以下三種方法進(jìn)行操作:,可以通過以下三種方法進(jìn)行操作: 方法一:執(zhí)行菜單方法一:執(zhí)行菜單“文件文件退出退出”命令,可退出命令,可退出Flash CS3Flash CS3。 方法二:單擊標(biāo)題欄右側(cè)的方法二:單擊標(biāo)題欄右側(cè)的“關(guān)閉關(guān)閉”按鈕按鈕 。 方法三:雙擊標(biāo)題欄上的方法三:雙擊標(biāo)題欄上的Flash CS3Flash CS3圖標(biāo)圖標(biāo) ,或者單擊該圖標(biāo),或者單擊該圖標(biāo), 在彈出的控制菜單中選擇在彈出的控制菜單中選擇“關(guān)閉關(guān)閉”命令,如圖所示

42、。命令,如圖所示。 注意:若Flash文檔在退出時(shí)沒有 進(jìn)行保存,則系統(tǒng)會彈出一個(gè)提示 對話框,詢問是否要保存文檔,如 右圖所示,應(yīng)根據(jù)需要進(jìn)行合適的 操作。 Flash CS3動畫制作案例教程動畫制作案例教程 1.4 Flash 基本操作基本操作 2Flash文件的操作文件的操作 (1 1)新建文件)新建文件 啟動啟動Flash CS3Flash CS3后,執(zhí)行菜單后,執(zhí)行菜單“文件文件新建新建”命令或按命令或按Ctrl+NCtrl+N 組合鍵,彈出組合鍵,彈出“新建文檔新建文檔”對話框,如圖所示。在該對話框的對話框,如圖所示。在該對話框的 “常規(guī)常規(guī)”選項(xiàng)卡中,可以創(chuàng)建各種常規(guī)文件;在選項(xiàng)

43、卡中,可以創(chuàng)建各種常規(guī)文件;在“描述描述”項(xiàng)中,顯項(xiàng)中,顯 示了該文件類型的簡單介紹。單擊示了該文件類型的簡單介紹。單擊“確定確定”按鈕,即可創(chuàng)建相應(yīng)類按鈕,即可創(chuàng)建相應(yīng)類 型的文檔。型的文檔。 用戶也可以使用模板來創(chuàng)建新文檔,用戶也可以使用模板來創(chuàng)建新文檔, 其方法為:在其方法為:在“新建文檔新建文檔”對話框中,選對話框中,選 擇擇“模板模板”選項(xiàng)卡,從選項(xiàng)卡,從“類別類別”列表中選列表中選 擇一個(gè)類別,并從擇一個(gè)類別,并從“類別項(xiàng)目類別項(xiàng)目”列表中選列表中選 擇一個(gè)模板文檔,即可。擇一個(gè)模板文檔,即可。 Flash CS3動畫制作案例教程動畫制作案例教程 1.4 Flash 基本操作基本操

44、作 2Flash文件的操作文件的操作 (2 2)保存文件)保存文件 當(dāng)動畫制作好后,需要對文檔進(jìn)行保存。打開當(dāng)動畫制作好后,需要對文檔進(jìn)行保存。打開“文件文件”菜單,菜單, 可以看到保存文檔的方法有很多種,如可以看到保存文檔的方法有很多種,如下下圖所示。圖所示。 Flash CS3動畫制作案例教程動畫制作案例教程 1.4 Flash 基本操作基本操作 2Flash文件的操作文件的操作 (2 2)保存文件)保存文件 下面對幾種最常用的下面對幾種最常用的FlashFlash文檔的保存方法進(jìn)行簡單介紹。文檔的保存方法進(jìn)行簡單介紹。 “保存保存”命令命令 如果是第一次保存文件,則會彈出如果是第一次保存

45、文件,則會彈出“另存為另存為”對話框,在確對話框,在確 定保存位置、文件名及類型后,單擊定保存位置、文件名及類型后,單擊“保存保存”按鈕即可。這兒有兩種保按鈕即可。這兒有兩種保 存類型:一種是默認(rèn)的存類型:一種是默認(rèn)的Flash CS3Flash CS3文檔(這是默認(rèn)保存類型);另一種是文檔(這是默認(rèn)保存類型);另一種是 Flash 8Flash 8文檔(為了和文檔(為了和Flash 8Flash 8兼容)。如果文件原來已經(jīng)保存過,則直接兼容)。如果文件原來已經(jīng)保存過,則直接 選擇選擇“保存保存”命令即可。命令即可。 “另存為另存為”命令命令 該命令可將已經(jīng)保存的文件以另一個(gè)名稱或另一個(gè)位置進(jìn)

46、行該命令可將已經(jīng)保存的文件以另一個(gè)名稱或另一個(gè)位置進(jìn)行 保存,選擇該命令將彈出保存,選擇該命令將彈出“另存為另存為”對話框。對話框。 Flash CS3動畫制作案例教程動畫制作案例教程 1.4 Flash 基本操作基本操作 2Flash文件的操作文件的操作 (2 2)保存文件)保存文件 “另存為模板另存為模板”命令命令 該命令可以將文件保存為模板,這樣就可以將該文件中的格該命令可以將文件保存為模板,這樣就可以將該文件中的格 式直接應(yīng)用到其他文件中,從而形成統(tǒng)一的文件格式。選擇該命令式直接應(yīng)用到其他文件中,從而形成統(tǒng)一的文件格式。選擇該命令 后將彈出后將彈出“另存為模板另存為模板”對話框,如圖所

47、示。對話框,如圖所示。 “ “全部保存全部保存”命令命令 該命令用于同時(shí)保存多個(gè)文檔,若這些該命令用于同時(shí)保存多個(gè)文檔,若這些 文檔曾經(jīng)保存過,選擇該命令后系統(tǒng)會對所文檔曾經(jīng)保存過,選擇該命令后系統(tǒng)會對所 有打開的文檔再次進(jìn)行保存;若沒有保存過有打開的文檔再次進(jìn)行保存;若沒有保存過 ,則系統(tǒng)會彈出,則系統(tǒng)會彈出“另存為另存為”對話框,然后再對話框,然后再 逐個(gè)進(jìn)行保存。逐個(gè)進(jìn)行保存。 Flash CS3動畫制作案例教程動畫制作案例教程 1.4 Flash 基本操作基本操作 2Flash文件的操作文件的操作 (3 3)打開文件)打開文件 執(zhí)行菜單執(zhí)行菜單“文件文件打開打開”命令或按命令或按Ctrl+OCtrl+O組合鍵,可彈組合鍵,可彈 出出“打開打開”對話框,如圖所示。在對話框,如圖所示。在“查找范圍查找范圍”下拉列表框中下拉列表

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