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1、電影特技數(shù)字化發(fā)展 電影起源于技術(shù)、發(fā)展于藝術(shù)、成就于產(chǎn)業(yè)。電影誕生至今,承載著幾代人的光榮與夢(mèng)想,強(qiáng)大的科技推動(dòng)著電影不斷向前發(fā)展。當(dāng)代的電影技術(shù)正在經(jīng)歷著一場(chǎng)數(shù)字化的革命。電影的數(shù)字化發(fā)展,帶來(lái)了電影特效的絢麗多彩,如今,除了傳統(tǒng)的搭建布景、制作模型和三維制作的方式外,mattepainting也越來(lái)越多的運(yùn)用到電影特效中來(lái)。 一、什么是mattepainting mattepainting,意思是“遮罩繪畫(huà)”、“繪景”、“接景”?,F(xiàn)在國(guó)內(nèi)有不少學(xué)者將它直接解讀為digitalmattepainting,翻譯成中文則為“數(shù)字接景繪畫(huà)”,簡(jiǎn)稱(chēng)“數(shù)字繪景”,即在影片拍攝期間,逐幀在畫(huà)面上添加遮

2、罩,然后再通過(guò)繪畫(huà)將所需的影像添加到影片上面的技術(shù)。以往繪景需要真實(shí)的繪畫(huà),但是自從綠屏/藍(lán)屏以及數(shù)字技術(shù)出現(xiàn)以來(lái),藝術(shù)家通過(guò)虛擬的2d/3d工具可以創(chuàng)建各種虛擬數(shù)字影像,因此mattepainting在今天有了全新的解釋?zhuān)磾?shù)字繪景技術(shù)。在電影拍攝中,實(shí)景拍攝不能滿(mǎn)足劇情和導(dǎo)演的需求時(shí),為了能出現(xiàn)符合劇情,符合導(dǎo)演想法的場(chǎng)景,導(dǎo)演讓畫(huà)家把他想要的場(chǎng)景畫(huà)在玻璃或者電腦上,然后放在鏡頭前,通過(guò)光學(xué)手段以及后期處理,遮掉他們不想要的場(chǎng)景。于是mattepainting就誕生了。以前的mattepainting畫(huà)在玻璃上。畫(huà)有景物的兩塊玻璃板平行擺放恰當(dāng)?shù)木嚯x,攝像機(jī)位于它們前面。在后面的玻璃板上,

3、是相對(duì)粗糙的背景地形,比如繪制的叢林。在前景玻璃板上,繪制細(xì)節(jié)豐富的元素,比如小植物,石頭等等。在玻璃板之間,應(yīng)該就是移動(dòng)或靜止的影片模型。此外,還利用一些人工微縮模型與繪景相結(jié)合的方法,達(dá)到拍攝出更復(fù)雜的場(chǎng)景?,F(xiàn)代mattepainting是在電腦上通過(guò)后期軟件處理。復(fù)雜的mattepainting則和3d技術(shù)相結(jié)合,即把畫(huà)好的場(chǎng)景畫(huà),按景別貼到相應(yīng)的3d模型上,在虛擬相機(jī)中實(shí)現(xiàn)和現(xiàn)實(shí)相機(jī)的運(yùn)動(dòng)匹配,達(dá)到幾乎與實(shí)拍一樣的效果。 二、mattepainting的發(fā)展 mattepainting是電影特效的鼻祖,最早出現(xiàn)在黑白無(wú)聲電影的時(shí)代,其發(fā)展歷史幾乎和電影一樣古老。第一個(gè)接景于1907年由

4、normana.dawn制作的電影missionsofcalifornia。數(shù)碼技術(shù)盛行后,第一部使用數(shù)碼mattepainting的影片diehard2:dieharder由rennyharlin于1990年拍攝完成。mattepainting用于最后一個(gè)場(chǎng)景替換飛機(jī)跑道。第一階段,mattepainting只能運(yùn)用在鏡頭不動(dòng)的畫(huà)面中,鏡頭一動(dòng)就穿幫了。這一時(shí)期,它的作用是為了美化畫(huà)面,修飾導(dǎo)演不滿(mǎn)意的鏡頭。第二階段,運(yùn)用在簡(jiǎn)單的運(yùn)動(dòng)鏡頭中。人們想到了在平移和推拉的鏡頭中使用數(shù)字繪景,鏡頭平移的時(shí)候,遠(yuǎn)處的東西動(dòng)得慢,近處的東西動(dòng)得快,所以只要把mattepainting畫(huà)在不同的面片上,根

5、據(jù)遠(yuǎn)近不同,按不同速度移動(dòng)即可實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單鏡頭平移的效果。第三階段,全方位360+360的全景運(yùn)動(dòng)的鏡頭,把mattepainting的工程文件放到三維的環(huán)境中,從而達(dá)到瞞天過(guò)海的效果。這一時(shí)期的數(shù)字繪景,它綜合運(yùn)用了ae、3dsmax、maya等多種后期軟件,從而使數(shù)字繪景變得更為精確,也可以創(chuàng)造出足以亂真的影片場(chǎng)景。 三、mattepainting的常用技術(shù) 數(shù)字技術(shù)的發(fā)展直接關(guān)系著繪景的前景,無(wú)論技術(shù)如何發(fā)展,電影創(chuàng)作最終的目的是摹仿影像的真實(shí)感。影像真實(shí)感的實(shí)質(zhì)即是利用計(jì)算機(jī)的圖形圖像技術(shù),結(jié)合作品劇情的需要,創(chuàng)造出像實(shí)拍的場(chǎng)景一樣真實(shí)的電影影像。mattepainting在創(chuàng)造電影影像方

6、面主要有以下幾種技術(shù)。 1、天空替換 天空替換是最為常見(jiàn)的mattepainting。在實(shí)際拍攝時(shí)為了保證地面上對(duì)象的正確曝光,往往會(huì)把天空拍得比較亮,可能沒(méi)有云彩的細(xì)節(jié),這時(shí)候就需要mattepainting的幫助。還有一種情況就是需要一些奇幻的云彩來(lái)烘托場(chǎng)景氛圍。天空的替換有多種方式,手工繪制是最為靈活的,再就是利用素材拼貼,能夠達(dá)到比較理想的效果。 2、毀壞效果 借助mattepainting,可以創(chuàng)造逼真的毀壞效果,而且周期更短,可控性更高。比如明日之后中借助傳統(tǒng)的mattepainting繪制的冰雪覆蓋紐約市,十分逼真;而在哈利波特與死亡圣器下中,哈利波特與伏地魔對(duì)戰(zhàn)時(shí)魔法將整個(gè)霍格

7、沃茲魔法學(xué)校毀壞得滿(mǎn)目瘡痍,也是得歸功于mattepainter的創(chuàng)作。 3、場(chǎng)景延伸 場(chǎng)景延伸是相對(duì)比較常見(jiàn)的mattepainting類(lèi)型,也就是把實(shí)拍的素材加上更多的環(huán)境達(dá)到完整的畫(huà)面氛圍。在鏡頭設(shè)計(jì)時(shí),盡量把實(shí)拍素材安排在比較靠前的部分,合成完成后可以更好地體現(xiàn)主題細(xì)節(jié)。很多時(shí)候我們拍攝到的場(chǎng)景無(wú)法達(dá)到需要的效果,比如當(dāng)你拍攝一部古羅馬的影片時(shí),背景需要一座巨大的神殿,前景是演員和古老的街道。低矮的街道可以搭建,而神殿卻搭不起。這時(shí)候就需要依靠場(chǎng)景的延伸,神殿可以是一個(gè)小模型,還可以是一個(gè)三維模型,甚至是一幅畫(huà),通過(guò)對(duì)其摳像,跟蹤和適當(dāng)?shù)嘏で?,就可以是神殿出現(xiàn)在背景上。這樣做的主要好處是,易于穿幫的前景都是實(shí)際拍攝的,而模型或繪景用在遠(yuǎn)景,不容易被觀眾識(shí)破。 4、克隆復(fù)制 克隆包括場(chǎng)景克隆和人物克隆。場(chǎng)景克隆多以圖片的合成或是手繪為主,人物克隆則是需要借助一些特殊的軟件來(lái)實(shí)現(xiàn),比如指環(huán)王中千軍萬(wàn)馬的戰(zhàn)場(chǎng)。數(shù)字復(fù)制是數(shù)字合成中最常見(jiàn)的用法之一。有成千上萬(wàn)人的大場(chǎng)面是好萊塢大片的招牌菜,但現(xiàn)在美國(guó)大片很少真正調(diào)動(dòng)成千上萬(wàn)的演員,標(biāo)準(zhǔn)的做法是用一小批演員,進(jìn)行一次或多次拍攝,然后通過(guò)數(shù)字復(fù)制的方式,把這一下批演員經(jīng)過(guò)若干次拷貝,讓他

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