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文檔簡介
1、游戲?yàn)槭裁磿a(chǎn)生?一、游戲是人類生物本能的體現(xiàn)1、游戲是過剩精力的消耗(馬斯洛) 作為一種生命的存在,人類的第一需求是維持個體和群體的生存。但游戲不但不能對維持人類生存產(chǎn)生直接的作用,反而會消耗精力,所以席勒(johnn christoph friedrich von schiller, 17591805)和斯賓塞(herbert spencer,18201903)都認(rèn)為游戲是過剩精力的發(fā)泄。 席勒把人分為持久不變的“人格”和變動不居的“狀態(tài)”,“人格”與“狀態(tài)”分立對峙:前者是人的絕對存在,產(chǎn)生了形式?jīng)_動,這種沖動要求恒定,要求無時無刻不保持人格。后者是人的物質(zhì)存在,產(chǎn)生了感性沖動,這種沖動
2、要求變化與實(shí)在化,要求一個切實(shí)的狀態(tài)。形式?jīng)_動和感性沖動如果同時發(fā)生就相互結(jié)合成了一種新的沖動即游戲沖動?!叭绻麆游锘顒拥耐苿恿κ侨狈Φ?即為了滿足最低要求),它就是在工作;如果這種推動力是力的豐富,就是說,是剩余的生命刺激它行動,它就是在游戲?!比说南胂螅袼眢w上的官能一樣,具有它的自由的活動和物質(zhì)的游戲。這種游戲,與形式全然無關(guān),而是想象純粹在自己的活力和自由無羈之中感到快樂。 “人格” 持久不變?nèi)说慕^對存在“形式?jīng)_動”“形式?jīng)_動”人 游戲沖動 “狀態(tài)” 變動不居人的物質(zhì)存在“感性存在”“感性存在” 席勒將生命體的游戲分為兩種:無理性的(感性)生物的“自然的游戲”和兼具感性與理性的人的“
3、審美游戲”。“自然的游戲”是“無理性的生物”因生命力過剩而產(chǎn)生的對于生命力的自我表現(xiàn)活動,是一種在不受物質(zhì)“需求的壓迫”的意義上已然自由、但仍受“過剩(生命力)的壓迫”因而又還不自由、從而在總體上不完全自由的生命活動。 “審美游戲”是兼具感性與理性的人以自身兩種本性內(nèi)在和諧的方式進(jìn)行的、因而具有“審美自由”(因和諧而來的整體自由)的生命活動。 席勒的“審美游戲”實(shí)際上是指他心目中的人的理想或感性與理性的和諧統(tǒng)一狀態(tài),而不是通常意義上的游戲,他著重探討的就是這種游戲。 體育在他看來屬于自然的游戲。 “自然的游戲” 無理性的(感性)生物 “形式?jīng)_動”游戲 游戲沖動 “審美游戲” 兼具感性和理性的人
4、 “感性存在”2、游戲是精力的恢復(fù) 針對過剩精力發(fā)泄游戲理論的內(nèi)在矛盾,德國哲學(xué)家、心理學(xué)家莫里茨拉扎魯斯(moritz lazarus)提出了游戲是恢復(fù)精力的活動的理論。拉扎魯斯認(rèn)為:勞動會消耗人的精力和體力,因而人需要適度的休息和睡眠。但要完全恢復(fù)體力和精力,還必須使基于現(xiàn)實(shí)的工作產(chǎn)生的緊張感得到釋放,而這只有通過游戲活動才有可能,游戲是養(yǎng)精蓄銳、恢復(fù)體力和精力的理想方式。 3、游戲是預(yù)演和復(fù)演 德國的生物學(xué)家格魯斯(karl groos,1861-1946)提出了游戲“預(yù)演說”。他認(rèn)為游戲是動物生存本能的練習(xí),是由生物本能所驅(qū)動并作為生物本能的虛擬性表現(xiàn)的生命活動。只要生物體中的某種本能
5、被激活,無論生物體是否處于生命力過剩狀態(tài),這種本能都會驅(qū)動生物體發(fā)生表現(xiàn)這種本能的游戲活動。生物體在發(fā)生游戲時,是“本能迫使他們活動,不僅在如果用形象化的說法一杯水外溢的時候,而且在杯子里幾乎只有一滴水的時候?!?二、游戲是人類情感的體現(xiàn) 由于早期游戲理論主要是從生物學(xué)的角度觀察游戲現(xiàn)象,未能真正揭示游戲的本質(zhì)。單純把游戲視為以機(jī)械的練習(xí)和運(yùn)動來轉(zhuǎn)移過多的能量、或緊張之余的放松、或鍛煉以適應(yīng)未來生活的要求、或滿足未能滿足的愿望等等,并不能解釋游戲中的愉悅、歡快、專注等產(chǎn)生的機(jī)制。這些理論只能對小部分游戲行為作出解釋,不能解釋游戲的全部行為。如弗洛伊德所說“:人們對兒童的游戲作各種不同的理論解釋
6、,各種理論力圖發(fā)現(xiàn)引起兒童作游戲的動機(jī),但是它們卻沒有把經(jīng)濟(jì)的動機(jī)、即對作游戲而產(chǎn)生愉快的考慮放在突出的重要地位。”因此,20世紀(jì)中葉,人們轉(zhuǎn)而從心理學(xué)中尋求對游戲本質(zhì)的把握,弗洛伊德的精神分析理論逐漸在游戲研究中占居了統(tǒng)治地位。 1、游戲是對本我與超我的協(xié)調(diào) 弗洛伊德(18561939)看到了工業(yè)文明和理性主義承諾的幻滅,轉(zhuǎn)而從人的情欲尋求解脫之路。弗洛伊德的游戲理論建立在他本我-自我-超我的人格理論基礎(chǔ)上。本我是指原始的自己,包含生存所需的基本欲望、沖動和生命力。本我的目標(biāo)是求得個體的舒適,生存及繁殖。超我是人格結(jié)構(gòu)中代表理想的部分,它是個體在成長過程中通過內(nèi)化道德規(guī)范,內(nèi)化社會及文化環(huán)境
7、的價值觀念而形成。自我是自己可意識到的執(zhí)行思考、感覺、判斷或記憶的部分,它遵循“現(xiàn)實(shí)原則”來協(xié)調(diào)本我與超我,以超我的境界來控制和把握本我,以達(dá)到自我的完善。 2、游戲是內(nèi)在動機(jī)性的激活 傳統(tǒng)的游戲理論偏重于從生物學(xué)角度分析游戲的驅(qū)動力,伯萊恩和艾利斯試圖從神經(jīng)生理和心理學(xué)的角度揭示游戲的驅(qū)力,他們的理論被稱為喚醒調(diào)節(jié)理論。伯萊恩(berlyne,1960)將重點(diǎn)集中在了獨(dú)自游戲者身上。這一理論認(rèn)為,游戲的產(chǎn)生是由于我們的中樞神經(jīng)系統(tǒng)對保持一種最佳的喚醒水平的需要或欲望。外界刺激水平過強(qiáng)或過弱都會刺激中樞神經(jīng)系統(tǒng)偏離最佳水平(伯萊恩稱之為喚醒水平),從而產(chǎn)生一個激活度。這將導(dǎo)致主體采取活動來降低
8、或提高激活水平(喚醒水平),從而使中樞神經(jīng)系統(tǒng)回歸最佳狀態(tài)。這種活動就是游戲。三、游戲是人類社會本質(zhì)的體現(xiàn) 赫伊津哈被認(rèn)為是在游戲理論方面建樹最大的學(xué)者,他一反西方在人性理解上的理性主義傳統(tǒng),提出了人是游戲者的命題,對現(xiàn)代文明做了頗具爭議性的批評。“由于我們的論旨是游戲與文化的關(guān)系,所以我們無需涉及游戲的一切可能形式,而只局限于它的社會表現(xiàn)。我們可以把這些社會表現(xiàn)稱作游戲的高級形式?!焙找两蚬J(rèn)為:對于游戲這種復(fù)雜的生命現(xiàn)象,很難“從邏輯上、生物學(xué)上或美學(xué)上加以準(zhǔn)確界定?!币蚨荒堋懊枋鲇螒虻闹饕卣鳌!?這里表現(xiàn)出維特根斯坦哲學(xué)的某些影響。赫伊津哈根據(jù)游戲的特征給游戲下了一個定義:游戲是在某
9、一固定時空中進(jìn)行的自愿活動或事業(yè),依照自覺接受并完全遵從的規(guī)則;有其自身的目的, 并伴以緊張、愉悅的感受和“有別于”“平常生活”的意識。赫伊津哈從活動的目的、規(guī)則、時空特征以及主體感受和態(tài)度等方面對游戲作了較為全面的說明。把他描述現(xiàn)象學(xué)式的定義轉(zhuǎn)換為邏輯性的科學(xué)式定義,赫伊津哈的一般游戲概念即:游戲是活動者以活動自身為內(nèi)在目的因而自愿進(jìn)行、并在自愿意義上自由的虛擬性和非實(shí)利性的生命活動,或進(jìn)一步概括為:游戲是以活動自身為內(nèi)在目的的活動。四、游戲是人類認(rèn)知和思維的形式1、 游戲是認(rèn)知發(fā)展的形式 認(rèn)知發(fā)展學(xué)派創(chuàng)始人、瑞士心理學(xué)家皮亞杰(jean piaget,18961980)認(rèn)為:許多理論不能正
10、確地解釋游戲這種現(xiàn)象,主要是由于這些理論都把游戲視為孤立的機(jī)能或活動。因此,皮亞杰把游戲看做是認(rèn)知發(fā)展的一種方式,認(rèn)為游戲是思維活動的一種表現(xiàn),是對同化與順化的動態(tài)平衡過程的一種適應(yīng)。 2、游戲是一種元交際形式 貝特森(gregory bateson) 試圖運(yùn)用人類學(xué)和信息理論來揭示游戲的意義與其中信息交流過程的實(shí)質(zhì)。貝特森認(rèn)為,人類的交際包含兩種類型:一種是意義明確的言語交際,另一種是意義含蓄的交際,即元交際。元交際是一種抽象水平的交際,依賴于交際雙方的關(guān)系以及對于所傳遞信號的“言外之意”或“不言之意” 的辨識和理解。3、游戲是認(rèn)知轉(zhuǎn)換 布魯納的理論和薩頓史密斯的理論,都與格魯斯的預(yù)演理論有
11、關(guān),即它們都認(rèn)為游戲讓孩子對成人生活做好了準(zhǔn)備。但是,布里安薩頓-史密斯(brian sutton- smith)認(rèn)為兒童這樣做是由于發(fā)展了靈活性,或者保存了靈活性發(fā)展的潛在可能,而不是由于練習(xí)了具體的技能。薩頓史密斯早期用這種解釋來說明適應(yīng)性的潛在發(fā)展。他認(rèn)為在兒童游戲中發(fā)生的象征轉(zhuǎn)換(例如,把一根木棒當(dāng)作一匹馬)幫助兒童發(fā)展了認(rèn)知中的象征轉(zhuǎn)換,因而提高了兒童頭腦的靈活性。五、游戲的本質(zhì)就是游戲自身1、 游戲是以往各種游戲意義的集合 伽達(dá)默爾和維特根斯坦消解了游戲中理性的即人的主體地位,進(jìn)而把游戲擴(kuò)大為人的行為本質(zhì)。維特根斯坦(ludwing wittgenstein,18891951)徹底
12、地否定了理性主體認(rèn)識游戲本質(zhì)的可能,在他看來,游戲僅僅具有存在的意義。他認(rèn)為通常稱為游戲的那些活動是多種多樣的,不存在著什么共同的本質(zhì)特征。不過,他們彼此又確實(shí)以各種各樣的方式相互關(guān)聯(lián),因而形成了一個大的、彼此相似的游戲家族,這種相似性被維氏稱為家族相似性。但這種相似并不意味著性質(zhì)或成分的相同,因?yàn)椴⒉淮嬖谥裁垂餐哂械臇|西。所以游戲概念并不是一個得到明確界定的概念。2、 游戲是人類的存在方式 伽達(dá)默爾(hans george gadamer,1900-2002)認(rèn)為:“游戲是一種本體存在形式,是本體的普遍存在狀態(tài),是人類的存在方式;人,作為本體,無論他喜歡還是不喜歡游戲,他都生活在游戲的生
13、活之中。”游戲的主體是游戲,是游戲在游戲著,游戲者只是游戲的暫時性中介和參加者而已;游戲者在游戲中忘卻自身,體驗(yàn)到輕松的自由感。“游戲的魅力,游戲所表現(xiàn)的迷惑力,正在于游戲超越游戲者而成為主宰”。第二章游戲的分類?游戲及體育游戲的分類,根據(jù)組織及參加游戲目的的不同。娛樂性游戲 幼兒啟蒙游戲 游戲 教育性游戲 體育游戲 競賽性游戲 智力游戲一、娛樂性游戲 以娛樂為主要目的,不帶功利性。 電視游戲、舞臺游戲、游園晚會游戲、家庭游戲、兒童自發(fā)組織的游戲。二、教育性游戲 成年人對未成年人,具有兩重性(一)幼兒啟蒙游戲 角色游戲、結(jié)構(gòu)游戲、表演游戲、音樂游戲(二)智力游戲 文字游戲、數(shù)字游戲、圖形游戲、
14、智力玩具和 趣味智力題(三)體育游戲(學(xué)校體育教育中的屬性) 在一定規(guī)則約束下,通過身體運(yùn)動的方式進(jìn)行的 一種娛樂活動。 體育游戲是以體育動作為基本內(nèi)容,以游戲?yàn)?形式,以增強(qiáng)體質(zhì)、娛樂身心為主要目的的特殊的 體育活動。 三、競賽性游戲(競技運(yùn)動?) 是活動性游戲(有少量的是智力游戲,如棋類等)發(fā)展的高級階段。采用以對抗性競賽的形式,通過最大限度地發(fā)揮競賽者自身體能、智能以及運(yùn)動技能等方面的潛力,以獲得盡可能優(yōu)異的運(yùn)動成績或戰(zhàn)勝對手為目的的一類游戲。 競技運(yùn)動為什么劃歸于游戲之中,稱之為競賽性游戲? 第一,從競技運(yùn)動的發(fā)展史看 第二,競技運(yùn)動與游戲的相同特點(diǎn):趣味性、規(guī)則約束競賽性游戲與體育游
15、戲的區(qū)別: 1、游戲目的不同 2、游戲的條件及規(guī)則的穩(wěn)定性不同 3、競賽性游戲具有較為復(fù)雜的技術(shù)與戰(zhàn)術(shù),參加者 要有相應(yīng)的訓(xùn)練;而體育游戲的技術(shù)、戰(zhàn)術(shù)則比較 簡單容易 4、競賽性游戲的規(guī)則與成績是得到社會認(rèn)可的,而 體育游戲則不是5、體育游戲一般不具有功利性,參與者是業(yè)余的, 競賽性游戲則反之。 第三節(jié) 體育游戲的分類(綜合性) 一、按運(yùn)動項(xiàng)目分類 1、籃球游戲 2、排球游戲3、足球游戲4、田徑游戲5、體操游戲6、武術(shù)游戲二、按游戲進(jìn)行的形式分類 1、接力游戲2、追逐游戲3、角斗游戲4、攻防游戲5、傳遞拋接游戲6、集體競快游戲三、按身體素質(zhì)進(jìn)行分類1、速度游戲 2、力量游戲3、靈敏游戲 4、耐
16、力游戲四、按基本活動技能進(jìn)行分類1、奔跑游戲2、跳躍游戲 3、投擲游戲4、攀爬游戲五、按體育課的結(jié)構(gòu)1、集中注意力游戲 2、活動性游戲 3、放松游戲4、室內(nèi)體育游戲5、戶外游戲第五章 創(chuàng)編體育游戲的創(chuàng)編原則一、鍛煉性原則 創(chuàng)編的游戲應(yīng)具有鍛煉身體、增強(qiáng)體質(zhì)的作用。 體育游戲室體育手段的一種,它必須具備體育的健身功能,通過游戲能達(dá)到鍛煉學(xué)生身體、增強(qiáng)學(xué)生體質(zhì)的目的。1、以走、跑、跳、投擲、攀登、爬越、鉆越、搬運(yùn)、追捕、躲閃等人體基本活動能力的動作作為素材創(chuàng)編體育游戲。2、以某些競技體育基本動作技術(shù)為素材創(chuàng)編體育游戲,在游戲中既能學(xué)習(xí)與提高動作技術(shù),又能有效地鍛煉學(xué)生的身體。 3、以球類基本戰(zhàn)術(shù)為
17、素材創(chuàng)編游戲,使學(xué)生在熟練戰(zhàn)術(shù)的同時達(dá)到鍛煉身體的目的。 4、以力量素質(zhì)練習(xí)為素材創(chuàng)編游戲,使學(xué)生在游戲中鍛煉身體、發(fā)展力量素質(zhì)。 二、趣味性原則1、增加游戲的競爭因素2、采用新穎的動作3、適當(dāng)采用一些驚險性的動作4、適當(dāng)提高動作的難度 三、針對性原則1、要以教學(xué)任務(wù)為依據(jù) 2、要針對學(xué)生實(shí)際3、要考慮氣候、場地、器材情況及其他有影響的因素 第二節(jié) 體育游戲的創(chuàng)編技法與程序一、體育游戲的創(chuàng)編技法1、變化法(舊瓶裝新酒)2、組合法3、移植法4、程序法5、提煉法 二、體育游戲的創(chuàng)編程序(一)明確游戲的目的任務(wù)(二)選擇游戲的素材1、身體基本活動能力的動作,如走、跑、支撐、懸垂、攀登、爬行、鉆越、追
18、捕、躲閃、搬運(yùn)等2、隊列動作,如原地轉(zhuǎn)向、報數(shù)、下蹲、起立等。3、競技運(yùn)動動作,如球類中的運(yùn)球、傳球;田徑中的接棒 、起跑;體操中的跳繩、前翻滾、分腿騰越等4、簡單的球類戰(zhàn)術(shù)練習(xí)動作5、日常生活與勞動中的某些動作,如使用筷子的動作,搬運(yùn)同伴、搬運(yùn)重物等6、模仿性動作,如兔跳、象行、鴨子走路等;模仿機(jī)械如汽車、吊車、飛機(jī)等;模仿軍事作戰(zhàn)等。 7、其他動作,如舞蹈、雜技中的某些動作等。(三)確定游戲的方法1、游戲的準(zhǔn)備 教具、教具安放方法、場地的規(guī)格、游戲的分隊方法及隊形站位等。2、游戲的進(jìn)行形式 接力、追逐、角力、攻防、傳遞拋接、集體競快、摸索、擲準(zhǔn)、比遠(yuǎn)、猜測等3、游戲的隊形 縱隊:接力游戲和
19、傳遞游戲 橫隊:傳遞拋接游戲及集中注意力的隊列游戲;面向的二列橫隊常用于角力游戲、攻防游戲; 圓形:追逐游戲、攻防游戲; 疏散(分散)式:追逐游戲和角力游戲 放射形:用于圓周形的游戲 三角形:用于球類和三角對抗等游戲4、游戲的路線(1)穿梭式(迎面接力)(2)來回式(3)圍繞式 5、游戲的接替方法(1)交物法 用接力棒、手帕或其他物品作為信號進(jìn)行接替(2)接觸法 前后兩個學(xué)生以身體接觸的方式進(jìn)行接替(3)過線法 (四)制定游戲的規(guī)則1、明確合理與犯規(guī)、成功與失敗的界限2、明確對犯規(guī)者(隊)的處理辦法(1)犯規(guī)者取得的成績無效(2)對犯規(guī)者(隊)扣分或降級(3)犯規(guī)對名次列于最后(4)罰犯規(guī)者退
20、出比賽3、要有一定的靈活性 (五)確定游戲的名稱1、直接命名(1)以游戲的內(nèi)容命名,如“障礙賽跑”(2)以游戲的形式命名,如“迎面接力”(3)以游戲的內(nèi)容加上形式命名,如“跳繩跑接力”。(4)以游戲的規(guī)則命名,如“成雙不拍” 2、擬喻命名(假設(shè)與虛構(gòu)) 以游戲的內(nèi)容或形式的主要特征為依據(jù),采用模擬與比喻的方法,賦予某種情節(jié)的名稱游戲命名的注意事項(xiàng):1、名稱要簡單易懂2、名實(shí)相符3、游戲的內(nèi)容與形式相關(guān) (六)提出游戲的教學(xué)建議 1、游戲的適用范圍2、安全與其他方面的問題3、游戲的其他做法4、其他注意事項(xiàng)(七)體育游戲的書寫格式名稱、目的、場地與器材、方法、規(guī)則、教學(xué)建議、組織形式圖 第五章體育
21、游戲?qū)π睦斫】档姆e極作用 1992年,國際運(yùn)動心理學(xué)會發(fā)表了名為身體健康與心理效應(yīng)的聲明,充分肯定了體育鍛煉對健康心理的明顯多方面的積極作用。(一)調(diào)節(jié)改善情緒 情緒是人對客觀事物的一種心理反應(yīng)。 體育游戲活動過程中,大腦處于較強(qiáng)的活動狀態(tài),體溫升高、腦內(nèi)啡呔釋放,可轉(zhuǎn)移個體不愉快的意識、情緒和行為,擺脫痛苦和煩勞,振作精神。(二)促進(jìn)智力發(fā)展 體育游戲可促進(jìn)大腦的發(fā)育和改善神經(jīng)系統(tǒng)的生理功能、作用,使游戲者的注意、反應(yīng)、思維、記憶和想象等能力得到提高。 另外,體育游戲引起的非智力成分的良好變化,如情緒穩(wěn)定、開朗、疲勞感下降等均對智力的提高有重要的促進(jìn)作用。(三)有助于人格的完善 體育游戲是一
22、種身體活動,會碰到各種困難,如生理惰性、氣候變化、動作難度、畏懼心理、疲勞、損傷,克服這些困難的同時,可培養(yǎng)堅韌頑強(qiáng)的意志品質(zhì),增強(qiáng)承受挫折的能力,有助于個體形成積極進(jìn)取、樂觀向上的生活態(tài)度(四)確立良好的自我概念 自我概念是個體主觀上對自己的身體、思想和感情的整體評價,由許多的自我認(rèn)識所組成。 自我概念與身體表象(頭腦中形成的身體圖像)和身體自尊(個體對自己運(yùn)動能力及身體外貌、身體抵抗力和健康狀況的評價)有關(guān)。 對身體表象的不滿會使個體自尊變低,產(chǎn)生不安全感和抑郁癥狀。 肌肉力量與身體自尊、情緒穩(wěn)定、外向性格和自信心形成正相關(guān)。(五)增強(qiáng)社會交往能力團(tuán)隊精神、協(xié)同合作 缺乏直接的社會交往機(jī)會
23、。 體育游戲由各種角色、形式、結(jié)構(gòu)、規(guī)則組成的身體活動,是一個增加人與人接觸的最好平臺,可使個體忘卻煩勞痛苦,消除孤獨(dú)感,同時能有效地促進(jìn)與他人協(xié)作能力的養(yǎng)成,提高心理素質(zhì),提高對現(xiàn)代社會發(fā)展的適應(yīng)性。第六章 體育游戲與社會適應(yīng) 適應(yīng)是生物在生存競爭中適應(yīng)環(huán)境條件而形成一定性狀的現(xiàn)象,是在遭遇特殊生存壓力下的適應(yīng)變化的行為。社會適應(yīng)主要指人在社會生活中的角色適應(yīng),包括職業(yè)角色、家庭角色以及婚姻、家庭、工作、學(xué)習(xí)、娛樂中的角色轉(zhuǎn)換與人際關(guān)系等的適應(yīng)。 社會適應(yīng)良好,不僅要以生理健康、心理健康和道德健康作為基礎(chǔ),而且要具有較強(qiáng)的社會交往能力、工作能力和廣博的科學(xué)文化知識; 不僅能適應(yīng)復(fù)雜的社會環(huán)境
24、變化,能勝任個人在社會生活中的各種角色,能與他人保持正常的人際關(guān)系,能為他人所理解,為社會所接受,行為符合社會規(guī)范,而且能創(chuàng)造性地取得成就貢獻(xiàn)于社會,達(dá)到自我成就、自我實(shí)現(xiàn)。 社會良好是健康的最高境界。 社會適應(yīng)是一個畢生的過程,即個體一生不斷面臨新的情景,當(dāng)個體遇到新的情景時,一般有三種基本適應(yīng)方式:1、問題解決改變環(huán)境,使之適合個體自身的需要2、接受情景個體改變自己的態(tài)度、價值觀,接受和遵從新情境的社會規(guī)范及準(zhǔn)則,主動做出與社會相符合的行為。3、心理防御個體采用心理防御機(jī)制掩蓋由新情境的要求與個體需要上的矛盾產(chǎn)生的壓力和焦慮的來源。二、社會適應(yīng)能力的指標(biāo)和標(biāo)準(zhǔn)(一)社會適應(yīng)能力的指標(biāo)1、自
25、理能力。2、溝通能力。3、社會化。4、職業(yè)。 (二)社會適應(yīng)能力的標(biāo)準(zhǔn)1、生理的發(fā)育和心理的發(fā)展?jié)M足自理能力的需要;2、個體的社會化過程正常,具備適宜的人格基礎(chǔ);3、能夠與他人保持良好的人際關(guān)系;4、能夠與現(xiàn)實(shí)環(huán)境保持良好的接觸,并適應(yīng)環(huán)境;5、熱愛生活、熱愛集體,具有一定的社會責(zé)任感;6、有較好的處事能力,保持樂觀積極的心理狀態(tài);7、有一定的自信心和自主性,并能較好地控制行為;8、把握社會交往的最佳時機(jī),保持一種良好心境。三、發(fā)展社會適應(yīng)能力的意義和社會適應(yīng)存在的主要問題(一)發(fā)展社會適應(yīng)能力的意義1、預(yù)防心理疾病,維護(hù)心理健康;2、發(fā)展智力和非智力因素,促進(jìn)綜合能力發(fā)展;3、提高倫理修養(yǎng),
26、塑造良好德行;4、培養(yǎng)積極主動性,發(fā)展個性,完善人格;5、形成良好行為規(guī)范,培養(yǎng)社會化品質(zhì)。(二)社會適應(yīng)存在的主要問題1、理想與現(xiàn)實(shí)2、他人理解與心理閉鎖3、享受意識與勞動觀念4、獨(dú)立性與依賴心理5、理智控制與情緒起伏6、進(jìn)取心與努力程度7、信息視野與鑒別能力不足8、樂于助人與行為方式9、角色認(rèn)同與角色錯位10、自我中心與他人合作第二節(jié) 體育游戲與人的社會化一、社會化的概念與過程(一)社會化的概念 社會化是指個體在特定的人類社會物質(zhì)文化生活中,通過與社會環(huán)境的相互作用,由生物人轉(zhuǎn)變?yōu)樯鐣瞬⒅饾u適應(yīng)社會生活的過程。1、從社會文化角度看 社會化是使某一社會及其文化得以延續(xù)的手段。 任何一個社會
27、無不通過各種方法,力圖促使它的每一個成員發(fā)展成為符合該社會要求的人。2、從社會心理角度看 一個人的一生主要是個性形成、發(fā)展和成熟的過程,社會化正是確立個性的過程。3、從社會結(jié)構(gòu)看 人的社會存在都是以一定的社會角色出現(xiàn)的。因此,人的社會化的本質(zhì)就是角度承擔(dān)的過程。每個人在這一過程中逐漸了解自己在群體和社會結(jié)構(gòu)中的地位和價值,學(xué)會順利扮演這一角色的本領(lǐng),熟知自己應(yīng)該承擔(dān)的義務(wù)。4、從個體社會角度看 個體與社會是相聯(lián)系而存在的。 社會是由若干個個體組成的,是人與人相互作用的產(chǎn)物。 生活在一定社會中的個體要生存、發(fā)展,必須要適應(yīng)社會生活,參與社會生活。經(jīng)由這一社會化過程,社會文化得以積累和延續(xù),社會結(jié)
28、構(gòu)得以維持和發(fā)展,人的個性得以形成和完善,個體也習(xí)得人類生活的基本知識和勞動技能,獲得自身的生活目標(biāo)和價值觀,了解自己的社會地位和角色,掌握一定的社會行為規(guī)范,并逐漸地成為一名合格的社會成員。(八旗子弟) 社會化不僅是社會適應(yīng)的一個重要指標(biāo),更是人的一種本質(zhì)需要。(二)社會化的過程 生物人向社會人轉(zhuǎn)化的過程大體分為3個階段:1、早期社會化 人的社會化的初步完成階段,指兒童與青少年時期的社會化,這是人一生社會化的基礎(chǔ)。2、繼續(xù)社會化 早期社會化完成后,并不意味著個體社會化的結(jié)束。 尤其是現(xiàn)代社會的急劇變化、科學(xué)技術(shù)的飛速發(fā)展、學(xué)校教育的局限以及個體進(jìn)取精神的增強(qiáng)等,都使得繼續(xù)社會化變得必不可少。
29、3、再社會化 對在早期社會化與繼續(xù)社會化中未能取得社會成員資格的人,通過強(qiáng)制或補(bǔ)償教育的方式進(jìn)行再教化的過程,目的是改變這些人已形成于社會文化要求不相一致的人格,使其接受符合多數(shù)人利益的社會規(guī)范、價值觀念與行為方式。 二、社會化與個性發(fā)展 個性亦稱人格,指一個人在其生理素質(zhì)和個性心理特征的基礎(chǔ)上,在一定社會歷史條件下,通過社會生活的實(shí)踐鍛煉與陶冶,逐漸形成的觀念、態(tài)度、習(xí)慣和行為,是一個人比較穩(wěn)定的生理、心理素質(zhì)和社會行為特征的總和。社會化與個性發(fā)展是同一過程中的兩個方面,二者是統(tǒng)一的。 人的個性的形成與發(fā)展,是一個漫長的社會歷史時期,在此過程中,不僅使原本一無所知的生物個體獲得了社會生活資格
30、,而且形成了帶有社會印記的個性。 即人的成長過程不僅是一個生物過程,更是一個社會化過程。人之所以為人,就在于他所必須具備的社會化個性,而這一切正是在個體與社會這兩種力量相互作用過程中得以發(fā)展的。人并非生就而成,人的遺傳素質(zhì)僅為其個性的形成與發(fā)展提供了某種可能性,提供了生物人發(fā)展成社會人的多種潛能,個體要成為一名合格的社會成員,還必須在接受社會影響或教化的同時,進(jìn)行積極的、帶有特殊色彩的吸收、思考、再現(xiàn)和內(nèi)化,使之融合于個體自我意識中,形成適應(yīng)社會環(huán)境的內(nèi)在傾向性和行為方式而有用于社會。 社會化對個性發(fā)展的影響,主要體現(xiàn)在宏觀的社會層面和微觀的生活情境層面。 宏觀的社會層面是個性發(fā)展的宏觀背景,
31、如價值觀念、道德標(biāo)準(zhǔn)等。 微觀的生活情境層面是個性發(fā)展的微觀機(jī)制,如不同的生活經(jīng)歷、與人獨(dú)特的人際關(guān)系等,受此層面影響,人們對社會的刺激或要求所做出的應(yīng)答性反應(yīng)各不相同,也就形成了同一社會形態(tài)下,人的個性呈現(xiàn)千差萬別的個體特征。三、體育游戲?qū)€體社會化的積極作用 體育游戲與處在自身社會化重要時期的青少年一代社會適應(yīng)的發(fā)展密切相關(guān),特別是在自我意識、社會交往、意志品質(zhì)、移情與利他性、社會認(rèn)知等“非智力因素”方面具有重要的價值與功效(一)體育游戲可規(guī)范道德行為方式,促進(jìn)價值觀念內(nèi)化,培養(yǎng)競爭合作意識 體育游戲是一種規(guī)則游戲,規(guī)則不僅構(gòu)成了游戲的節(jié)奏,創(chuàng)造著游戲井然有序的形式,同時,也調(diào)節(jié)和約束著游
32、戲者的行為及彼此關(guān)系,從而使游戲得以公正、安全、順利進(jìn)行,具有一種法律意義。游戲規(guī)則是建立在公正和道德判斷基礎(chǔ)上的,它融合了不同群體和個體,甚至是不同民族的倫理標(biāo)準(zhǔn)和共性,因而,在消除偏見、克服狹隘、實(shí)現(xiàn)對話、互動溝通和規(guī)范行為等諸多方面,均能達(dá)到較高程度的一致性,尤其是對個體道德性潛移默化的影響極為顯著。(二)體育游戲可滿足合群需求,促進(jìn)人際交往,完善個性特征 游戲群體 初級群體 社會互動、人際交往、借以學(xué)習(xí)生活知識和技能并得到個性發(fā)展 最重要的社會群體之一。人對社會的適應(yīng)從本質(zhì)上說是自身對他人的適應(yīng),能夠成功地與人交往、與人溝通是人與社會適應(yīng)最直接最客觀的體現(xiàn)。 游戲群體因?qū)ζ涑蓡T的社會化
33、極少帶有強(qiáng)制性,加之固有的娛樂性、開放性等特點(diǎn) 社會心理學(xué)角度看,青少年兒童一般都具有強(qiáng)烈的合群需要和能動的合群能力。(三)體育游戲可促進(jìn)社會角色的體驗(yàn),形成自我意識,培養(yǎng)社會化品質(zhì) 個體社會化的實(shí)質(zhì)是對社會角色的嘗試與體驗(yàn),社會角色的獲得,既是社會化的目的,又是其結(jié)果。三、體育游戲?qū)€體社會化的積極作用(一)體育游戲可規(guī)范道德行為方式,促進(jìn)價值觀念內(nèi)化,培養(yǎng)競爭合作意識(二)體育游戲可滿足合群需求,促進(jìn)人際交往,完善個性特征(三)體育游戲可促進(jìn)社會角色的體驗(yàn),形成自我意識,培養(yǎng)社會化品質(zhì)第三節(jié) 體育游戲與社會適應(yīng)一、社會適應(yīng)學(xué)習(xí)領(lǐng)域目標(biāo)的內(nèi)容與意義 體育(與健康)課程將學(xué)習(xí)內(nèi)容劃分為5個學(xué)習(xí)
34、領(lǐng)域: 運(yùn)動參與 、運(yùn)動技能 、身體健康、心理健康、社會適應(yīng)社會適應(yīng):建立和諧的人際關(guān)系,具有良好的合作精神和體育道德;學(xué)會獲取現(xiàn)代社會中體育(與健康)知識的方法。體育(與健康)課程標(biāo)準(zhǔn)將社會適應(yīng)列為獨(dú)立的一個學(xué)習(xí)領(lǐng)域,其意義在于:有助于強(qiáng)化學(xué)生的規(guī)范意識,增強(qiáng)學(xué)生調(diào)控自己行為和態(tài)度的能力;有助于提高學(xué)生的探索、創(chuàng)新精神和心理承受能力以及有助于培養(yǎng)學(xué)生的集體榮譽(yù)感和社會責(zé)任感。二、對學(xué)生社會適應(yīng)能力培養(yǎng)的指導(dǎo)(一)充分發(fā)揮體育游戲的教養(yǎng)與教化作用,全面提高學(xué)生社會適應(yīng)能力1、不同學(xué)段對社會適應(yīng)學(xué)習(xí)領(lǐng)域的要求小學(xué)階段:幫助學(xué)生了解一般的游戲規(guī)則,逐漸理解與服從有關(guān)的行為規(guī)范,學(xué)會有序的競爭以及尊
35、重和關(guān)心他人,并表現(xiàn)出一定的合作行為。初中階段:重視學(xué)生對運(yùn)動等不同角色和體育道德行為的識別,注重培養(yǎng)學(xué)生對媒體中體育(與健康)信息做出簡單評價的能力。高中階段:關(guān)注學(xué)生形成良好的體育道德和合作精神,增強(qiáng)學(xué)生對社會的責(zé)任感,使其學(xué)會通過多種途徑,獲取現(xiàn)代社會中體育(與健康)知識的方法。2、全面關(guān)注學(xué)生的行為表現(xiàn),重視教學(xué)過程 教師不僅要關(guān)注學(xué)生學(xué)習(xí)結(jié)果,更要關(guān)注學(xué)生的學(xué)習(xí)過程,尤其是他們的學(xué)習(xí)態(tài)度、體育價值觀、對各種規(guī)范的理解和認(rèn)同以及體育道德觀等。3、樹立大體育課程觀,加強(qiáng)與社會、家庭合作 教師要善于挖掘體育課程資源,提供開放、多樣的體育教學(xué)內(nèi)容和形式,讓學(xué)生有一個彈性的學(xué)習(xí)空間可進(jìn)行選擇。
36、同時,拓展與延伸體育課程,通過體育家庭作業(yè)、“親子活動日”以及參與社會體育活動和健身輔導(dǎo)等,提高學(xué)生的社會適應(yīng)能力。(二)注意抑制與體育游戲有關(guān)的負(fù)性社會暗示,形成正確的價值取向和行為準(zhǔn)則 第七章 籃球類游戲1、前后反追逐游戲目的:發(fā)展學(xué)生在快速跑動中的急停、轉(zhuǎn)身的能力場地器材:籃球場一個游戲方法:學(xué)生前后相隔23m分散站立于球場的邊線和端線上,游戲開始,學(xué)生按順時針方向快跑,后者抓前者,聽教師鳴哨后馬上急停轉(zhuǎn)身前者變后者反追抓;再聽哨聲后又還原追逐;如此反復(fù)進(jìn)行。計算個人被抓住的次數(shù),被抓住次數(shù)多者為輸者。游戲規(guī)則:(1)游戲者必須沿球場的邊線、端線跑動,不得跑成“圓圈”,否則按犯規(guī)處理。(
37、2)只有“抓住”對方才算有效。(3)凡犯規(guī)者必須退出比賽,直到下一輪開始才能重新參加。教學(xué)建議:(1)參加游戲的人數(shù)多,可分組進(jìn)行追逐(2)參加游戲的人數(shù)少,可在半個籃球場沿線追逐10、搶球游戲目的:提高學(xué)生的攻、防能力。場地器材:籃球場一個,籃球一個。游戲方法:把籃球放在球場半場的罰球圈內(nèi),再把學(xué)生分為人數(shù)相等的甲乙兩隊。一隊為進(jìn)攻隊,分散站立于半場的邊線、中線和端線外;另一隊為防守隊,分散在半場范圍內(nèi)。游戲開始,進(jìn)攻隊通過各種步法移動,避開防守進(jìn)入罰球圈搶球,若搶到球并順利把球拋給半場外的同伴手中,得一分;防守隊則運(yùn)用各種步法進(jìn)行防守,不讓對方搶到球,若進(jìn)攻隊員被抓住,則罰出比賽;若攻防把
38、球搶到并向外傳時,防守隊員可及時搶斷該球,并把它放回原處;直到規(guī)定時間到,雙方互換攻守,最后以積分多的隊為勝。游戲規(guī)則:(1)進(jìn)攻隊員必須從半場外設(shè)法進(jìn)入場內(nèi)搶球,若在此過程中被對方抓到,必須退出比賽,否則判其失一分。(2)防守隊員只能在半場界線內(nèi)的區(qū)域防守對方,不得踩線或身體的任何部位伸出界外,否則算對方直接得一分。(3)防守隊員只有抓住對方隊員才算有效,僅僅觸及對方無效;進(jìn)攻隊員在被對方抓住時不得掙脫,否則算被對方抓住。(4)雙方均不得用手推、腳拌、身體頂?shù)仁侄芜M(jìn)行攻防,否則罰其出場。教學(xué)建議:可以將球增加為23個,提高游戲難度第二節(jié) 傳接球游戲1、迎面?zhèn)鹘忧蛴螒蚰康模禾岣咴貍鹘忧虻哪芰?/p>
39、。場地器材:籃球場一個,籃球2個。游戲方法:將學(xué)生分成3人一組,隊員和在罰球線延長線后,在端線外, 持球。游戲開始,隊員傳球給,并從一側(cè)跑到后面, 接球后傳給 ,也從側(cè)邊跑到 后面,如此往返傳、接球,在規(guī)定時間內(nèi)傳接球次數(shù)多者為勝。游戲規(guī)則:傳球出手時不得踩線,不能邊傳邊跑。傳球方法可用雙手胸前,雙手頭上以及反彈、體側(cè)傳球。教學(xué)建議:可規(guī)定傳球方式和增減傳球距離。4、傳球比多游戲目的:提高學(xué)生在對抗中快速傳、接球的能力。場地器材:籃球場一個,籃球一個游戲方法:把學(xué)生分為人數(shù)相等的兩隊,比賽以中圈跳球開始,在整個籃球場內(nèi)、得球一方在同隊隊員之間連續(xù)傳接球15次不被對方搶斷,即為得一分;如傳接球未
40、到規(guī)定次數(shù)而被對方搶斷或自己失誤,則取消已傳次數(shù),直到該隊重新獲得球再從頭計起;在規(guī)定時間內(nèi)得分多的隊獲勝。 游戲規(guī)則:(1)有球一方只能傳球,不得運(yùn)、投、帶球走,否則算違例。由對方發(fā)球重新開始比賽。(2)搶斷球時不得有犯規(guī)動作,否則斷到球無效,球交予對方在犯規(guī)處重新開始比賽。(3)同隊兩人間傳、接球不得連續(xù)進(jìn)行,否則所傳違例。(4)同隊之間傳、接球已超過規(guī)定次數(shù),而球尚未被對方搶斷去,可繼續(xù)傳接得分。教學(xué)建議:(1)根據(jù)游戲者的水平規(guī)定傳接球的次數(shù)。(2)也可不規(guī)定具體傳接球次數(shù),而改規(guī)定時間內(nèi)傳接球次數(shù)多的隊為勝。第三節(jié) 投籃游戲1、罰球比賽游戲目的:提高學(xué)生原地投籃技術(shù)動作的質(zhì)量和命中率
41、。場地器材:籃球場一個,籃球2個。游戲方法:把學(xué)生分成人數(shù)相等的兩隊,兩隊面向籃球成縱隊站立于罰球線后,排頭各手持一個籃球。游戲開始,各隊從排頭開始依次罰球,無論投中與否都由投籃隊員自己去搶籃板球傳給下一個隊員,如此循環(huán)下去,直到完成規(guī)定的投中個數(shù),先完成的隊為勝。游戲規(guī)則: 按籃球比賽的罰球規(guī)則執(zhí)行教學(xué)建議: 可規(guī)定全隊每人投籃出手次數(shù)或時間,累計投中個數(shù),投中個數(shù)多的隊為勝。 6、換球上籃接力游戲目的:提高學(xué)生快速跑動中運(yùn)球上籃的能力。場地器材:籃球場一個,籃球4個游戲方法:把兩個籃球分別放在中線上。把學(xué)生分為人數(shù)相等的兩隊,分別成橫隊面向場內(nèi)站在兩端線外,排頭持一個球。游戲開始,兩隊排頭
42、運(yùn)球快跑至中線,放下手中的球,撿起地上的球快速運(yùn)球上籃,投中后按原路線運(yùn)回中線、換球并回運(yùn)至起點(diǎn)處將球交給下一個隊員,按同樣的方法依次進(jìn)行,直到全隊每人做完一次,先完成的隊為勝。游戲規(guī)則: (1)在端線手遞手交接球后才能起動,否則此次運(yùn)球上籃無效,該隊員應(yīng)在本隊最后重做一次。(2)每次投籃必須投中才能返回,可采用任何方法補(bǔ)中。教學(xué)建議:(1)可投籃后直接運(yùn)回將球交接。(2)可將上籃改為運(yùn)球至罰球線投籃,不進(jìn)補(bǔ)中。第四節(jié) 運(yùn)球與持球突破游戲1、運(yùn)球追逐(畫圖)游戲目的:提高運(yùn)球技術(shù)。場地器材:籃球場一個,籃球6個。游戲方法:學(xué)生兩人一組,每人一球,按圖示路線相互追逐,追上得一分。然后恢復(fù)到原來位
43、置上,換另一只手運(yùn)球追逐,這樣重復(fù)練習(xí)。在規(guī)定的時間內(nèi),得分多者為勝。 游戲規(guī)則:(1)運(yùn)球者只能在圈外運(yùn)球追逐,不得踩線或進(jìn)入圈內(nèi);凡出現(xiàn)一次踩線就算被對方拍到一次。(2)必須用規(guī)定手運(yùn)球,否則拍到前方者無效。(3)運(yùn)球失誤時必須把球撿起來在失誤處繼續(xù),此時拍到前方人無效教學(xué)建議:參加游戲的人數(shù)少,可只分兩隊進(jìn)行對抗;參加游戲的人數(shù)多,可在球場的其他地方畫幾個同樣大小的圓圈同時進(jìn)行4、對抗出局游戲目的:提高學(xué)生對抗中的運(yùn)球能力。場地器材:籃球場一個,籃球若干個。游戲方法:學(xué)生分為每兩人一組,一人一球,同時在場內(nèi)3個圓圈內(nèi)運(yùn)球。游戲開始,在控制好自己的球的情況下,兩隊員用肩膀互相擠推,力爭把對
44、方擠出圓圈,在規(guī)定時間內(nèi),將對方擠出圓圈次數(shù)多的同學(xué)為勝,另一人受罰游戲規(guī)則:(1)只能用肩膀擠推,不能用手。(2)對抗過程中,若隊員運(yùn)球失控,判處圓圈一次。教學(xué)建議: 分組時要注意學(xué)生身高、體重和技術(shù)基本均等。第六節(jié) 集中注意力與放松游戲1、與口令相反的動作游戲目的:集中注意力。場地器材:籃球場一個游戲方法:把學(xué)生分為甲、乙兩隊成兩列橫隊站立,全體一齊做與教師發(fā)出的口令相反的動作,例如教師發(fā)出“立正”,學(xué)生則“稍息”;教師發(fā)出“向左轉(zhuǎn)”,學(xué)生則“向右轉(zhuǎn)”;如此反復(fù)進(jìn)行,凡做錯者扣一分,最后以扣分少的隊為勝。教學(xué)建議: (1)發(fā)出的口令要清楚、有節(jié)奏。 (2)可連續(xù)發(fā)出不同的口令以提高游戲難度
45、。9、“大象”走路游戲目的:集中注意力。場地器材:籃球場一個 游戲方法:把學(xué)生分為兩隊,成兩列橫隊面向教師站好。全隊按教師的口令學(xué)“大象”走路:即左右兩腳開立,與肩同寬,體前屈,兩手掌撐地。走路時手、腳按以下順序依次進(jìn)行。前移右手 前邁左腳 前移左手 前邁右腳,后退時動作相同當(dāng)方向相反。“大象”走路方法作前后進(jìn)退,或左右橫移,作錯者扣該隊一分,最后計算各隊被扣分?jǐn)?shù),扣分少的隊獲勝。游戲規(guī)則:(1)進(jìn)退中四肢移動順序不能顛倒,否則視為錯。(2)全隊動作整齊一致,節(jié)奏清楚,手腳配合協(xié)調(diào),否則視為錯。教學(xué)建議:(1)在開始時不強(qiáng)調(diào)速度與距離,在熟練以后可逐一強(qiáng)調(diào)速度或距離,例如可變?yōu)槎叹嚯x的“大象走
46、路接力比賽”等。(2)后退行走的難度較向前走的難度大,可逐漸提高難度要求。(3)可只算個人的成功與失敗而不必計算全隊勝負(fù)。第八章 排球類游戲第一節(jié) 基礎(chǔ)活動類游戲1、投地雷游戲目的:發(fā)展學(xué)生上肢力量及團(tuán)隊協(xié)作能力的培養(yǎng)。場地器材:排球14個、籃球2個。游戲方法:將學(xué)生分為人數(shù)相等的兩組,站在投擲線后,成縱隊站立,各隊間隔3m,在距投擲線前15m處在各隊的前方各畫一個半徑1m的圓圈,圈內(nèi)放一個籃球,另外,各隊分發(fā)7個排球,游戲開始,各隊站在投擲線后,依次用排球擊圈內(nèi)的籃球,籃球被擊出圈外得一分,得分多的隊獲勝。 游戲規(guī)則:(1)擊球必須出圈,壓線者不算。(2)游戲者不得超越投擲線,否則擊球無效,
47、若排球投出之后球仍未出圈可進(jìn)入圈內(nèi)拿排球。教學(xué)建議:(1)為增加游戲難度,可將圓圈直徑變大。(2)還可以將圓圈畫在離投擲線更遠(yuǎn)的地方,以此來增加游戲趣味性。2、擊“瓜”出圈游戲目的:發(fā)展上肢肌肉力量和準(zhǔn)確用力的能力,提高并發(fā)展智力水平。場地器材:排球場一個,10個排球、4個足球。游戲方法:在場地畫一個4m為半徑的圓圈,在圓心處放10個排球?yàn)椤拔鞴稀?,另?個足球,游戲者手拉手后退站在圈線上,然后12報數(shù)分甲、乙隊,甲隊先由4名隊員準(zhǔn)備開始,聽到信號后甲隊隊員先擊球,將排球擊出圈外者得一分,然后把排球拾回圓圈內(nèi),再將足球交給本隊的隊員,1分鐘的練習(xí)后,甲隊?wèi)?yīng)將足球交給乙隊進(jìn)行1分鐘的比賽,兩隊得
48、分多者為勝。游戲規(guī)則:(1)拋擊排球必須舉過頭向下拋出,否則無效。(2)拋擊排球時,不能雙腳離開線,退出或進(jìn)入圈內(nèi)拋球均無效。教學(xué)建議:(1)選擇適合的角度,確定一個準(zhǔn)確的目標(biāo)。(2)每個隊可以搞好配合,在未擊著球的時候本隊隊員可撿球繼續(xù)擊球。第二節(jié) 傳球類游戲 1、二龍戲珠游戲目的:發(fā)展學(xué)生的靈活性和協(xié)調(diào)性。場地器材:排球若干。游戲方法:兩人一組,各持球相對而立。聽到開始口令后,計時開始,甲把球從頭上傳給乙,乙傳反彈球給甲,甲乙均接到對方傳來球后,立即做一次球繞腰一周的練習(xí),再照開始甲從頭上傳給乙,乙從下傳反彈球給甲,甲乙均接到球后,分別做左右踢腿,在踢腿時將球從內(nèi)側(cè)環(huán)繞大腿一周,完成時將球
49、舉過頭頂,此時停表,速度快者為優(yōu)勝。游戲規(guī)則:(1)按規(guī)定路線傳球,球接不住時應(yīng)重做。(2)環(huán)繞時不得失手,否則重做。教學(xué)建議: 在熟悉環(huán)繞球后再做,主義配合節(jié)奏。2、仙女散花游戲目的:提高學(xué)生上手傳球的能力,培養(yǎng)傳球準(zhǔn)確性。場地器材:排球場一個,排球若干,大圈3個。游戲方法:在半徑6m的圓圈內(nèi),3名學(xué)生各持一個大圈站在圓圈內(nèi),其他學(xué)生站在圓圈線外,一人一球,分別在自傳13次球后把球傳入大圈。游戲規(guī)則:(1)用上手傳球的方法做。(2)不能踏及圓圈線及站在圈內(nèi)。教學(xué)建議:可采用縱隊向大圈傳球的方式進(jìn)行。第三節(jié) 墊球類游戲1、穿梭接力游戲目的:熟悉墊球部位;發(fā)展靈敏性和協(xié)調(diào)性。場地器材:排球場一個
50、,排球若干。游戲方法:將學(xué)生分成人數(shù)相等的兩組,并在排球場端線站好。聽到口令后,排頭在墊擊球的部位將球托起,并且持球跑動前進(jìn),穿過球網(wǎng)到對區(qū)端線處,球交給下一個人,該人接過球依舊持球跑動前進(jìn),全隊依次進(jìn)行。速度快的隊為優(yōu)勝。游戲規(guī)則:(1)球落地后應(yīng)立即撿回,并在掉球處重新開始做。(2)不允許雙臂夾球的方式前進(jìn)。教學(xué)建議:(1)在持球過程中可采用自墊球移動前進(jìn)。(2)在前進(jìn)過程中把握學(xué)生的水平,可靈活選擇擊球的方式2、來來往往游戲目的:鞏固墊球手型,熟悉球性。場地器材:排球若干游戲方法:每2人一組,一人持球。一人往地下拋球,待球反彈起后,另一人則移到球下用墊球動作將球持在墊擊部位處。在規(guī)定時間
51、內(nèi),兩人接反彈球成功次數(shù)多者名次列前。游戲規(guī)則:(1)拋反彈球必須高過人。(2)持球人必須用正確的墊球部位將球持住方為成功,否則不計次數(shù)。教學(xué)建議:(1)拋球時力量要適中。(2)墊擊反彈球時可自墊2-3次第四節(jié) 發(fā)球類游戲1、發(fā)球上臺階游戲目的:提高學(xué)生發(fā)球的能力。場地器材:在一平整的場地上畫一標(biāo)志線,作為發(fā)球線,距該線10-12m處畫1區(qū),12-14m處畫2區(qū),14-16m處畫3區(qū),16-18m處畫4區(qū);排球若干。游戲方法:每人依次發(fā)球,要求第一球落在a區(qū),第二球落在b區(qū),第三球落在c區(qū),第四球落在d區(qū),依次完成則為上完臺階。游戲規(guī)則:(1)發(fā)球方法不限,以球的落點(diǎn)為準(zhǔn)。(2)發(fā)球不能踏線。
52、(3)球壓線可隨意選擇區(qū)域。教學(xué)建議:(1)在學(xué)習(xí)發(fā)球時,可以不用球網(wǎng),而在地面上畫上方格線,以利誘導(dǎo)上網(wǎng)發(fā)球。(2)根據(jù)學(xué)生水平高度可調(diào)節(jié)發(fā)球的距離和難度。2、發(fā)球比遠(yuǎn)游戲目的:提高學(xué)生發(fā)球的力量和擊球的準(zhǔn)確性。場地器材:在地面上畫上數(shù)條線,間隔1m;排球若干。游戲方法:每人發(fā)3個球,記錄最遠(yuǎn)的距離,發(fā)球遠(yuǎn)者名次列前。游戲規(guī)則:(1)必須使用正確的發(fā)球方法。(2)發(fā)球方法不限。教學(xué)建議:(1)也可以使每人多發(fā)3個球。(2)兩人同發(fā)可采用交替進(jìn)行的方式。(3)可用球網(wǎng),也可不用球網(wǎng)進(jìn)行練習(xí)。第五節(jié) 扣球類游戲1、扣投靶心游戲目的:改進(jìn)扣球助跑起跳和揮臂的動作,提高學(xué)生對扣球的興趣。場地器材:畫
53、一直徑2m的圓,乒乓球、壘球若干。游戲方法:將學(xué)生分成人數(shù)相等的若干隊,聽到口令后,排頭從限制4號位助跑起跳扣投球,把球落到對區(qū)畫的圓圈內(nèi)則得一分,全隊依次進(jìn)行。以得分多者為勝。游戲規(guī)則:(1)按扣球動作投球。(2)不允許觸網(wǎng)教學(xué)建議:(1)適用于初學(xué)者;如扣球手包不住球者也可采用此游戲方法練習(xí)。(2)可投乒乓球、壘球,也可投羽毛球或小皮球。2、打樹葉游戲目的:改進(jìn)學(xué)生扣球助跑起跳和揮臂的動作;選擇正確的起跳點(diǎn)。場地器材:不同高度的樹葉游戲方法:在樹下選擇不同高度的樹葉作為標(biāo)志,或是從樹上拴上一根繩子作為標(biāo)志物,學(xué)生根據(jù)不同高度的標(biāo)志做助跑起跳揮臂扣球動作,教師可規(guī)定練習(xí)次數(shù)或規(guī)定練習(xí)時間,以
54、完成正確技術(shù)為準(zhǔn),否則不算。游戲規(guī)則:(1)在規(guī)定的時間內(nèi)計算完成規(guī)定的次數(shù)。(2)扣球動作要規(guī)范,否則重做。教學(xué)建議:(1)可用吊球進(jìn)行練習(xí)。(2)再落點(diǎn)處可放一障礙物,防止學(xué)生前沖觸網(wǎng)。第六節(jié) 攔網(wǎng)類游戲1、二龍戲珠游戲目的:讓學(xué)生熟悉攔網(wǎng)動作,提高攔網(wǎng)能力。場地器材:排球場一個。游戲方法:將學(xué)生分成若干個4人組。4、3、2號位各一個小組,分站立于限制線后隔網(wǎng)兩兩相對。聽開始口令后,同組網(wǎng)兩邊的第一人移至網(wǎng)前做原地攔網(wǎng)動作,二人同時起跳后在空中用攔網(wǎng)手互相擊掌,待下落后撤回限制線后擊拍第二人的手,第二人做同樣的攔網(wǎng)動作。在規(guī)定時間內(nèi)完成攔網(wǎng)數(shù)多的隊名次列前。游戲規(guī)則:(1)攔網(wǎng)要按技術(shù)要領(lǐng)進(jìn)行。(2)不允許觸網(wǎng)。(3)下撤時步伐要正確。教學(xué)建議:(1)在移動過程中再增加一個攔網(wǎng)動作。(2)初學(xué)者為了提高練習(xí)興趣可在網(wǎng)上方吊一排球,加強(qiáng)攔網(wǎng)的對抗性練習(xí)。2、學(xué)隨其后游戲目的:提高學(xué)生攔網(wǎng)時判斷、反應(yīng)、起動、移動和掌握起跳時間的能力。場地器材:排球場一個,球網(wǎng)一付。游戲方法:將學(xué)生分成人數(shù)相等的兩隊,分別列隊站于限制線后。每隊出一人,如甲隊一人先做主動攔網(wǎng)動作,乙隊一人則跟
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