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文檔簡(jiǎn)介

1、畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)開 題 報(bào) 告 題 目 通過(guò)b/s的廣告招貼實(shí)現(xiàn) 指導(dǎo)教師 院 別 工學(xué)院 專 業(yè) 計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù) 班 級(jí) 學(xué) 號(hào) 姓 名 一、選題的意義opengl(open graphics library)是一種獨(dú)立的平臺(tái)無(wú)關(guān)的三維圖形開發(fā)庫(kù),在各種語(yǔ)言下進(jìn)行主框架開發(fā)并結(jié)合應(yīng)用opengl 函數(shù)都可以開發(fā)出三維游戲。但是由于框架開發(fā)的平臺(tái)相關(guān)性使游戲無(wú)法跨平臺(tái)編譯運(yùn)行,因此glut+opengl 的方式成了一種很好的選擇。但是在對(duì)復(fù)雜框架和各種媒體的支持方面,glut 并不理想。在linux 下可以采用fltk 等框架平臺(tái)技術(shù)實(shí)現(xiàn)包括按鈕在內(nèi)的比較復(fù)雜的框架功能,但是需要專門的lin

2、ux 開發(fā)環(huán)境,眾多的window 環(huán)境下的kde 愛好者明顯對(duì)此無(wú)法適從。相反,sdl(simple directmedia layer)作為免費(fèi)的跨平臺(tái)多媒體應(yīng)用編程接口,已經(jīng)被人們廣泛用于開發(fā)二維游戲,其優(yōu)秀的消息框架支持、文件支持和聲音支持等都使得它成為能與微軟directx 匹敵的最為成熟的技術(shù)之一。隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)日新月異的發(fā)展,廣告招貼技術(shù)的發(fā)展也在趨向于自動(dòng)化、網(wǎng)絡(luò)化。首先,自動(dòng)化是指程序或指令自動(dòng)進(jìn)行操作或控制的過(guò)程,其目標(biāo)是“穩(wěn),準(zhǔn),快”。其次,網(wǎng)絡(luò)化表現(xiàn)為網(wǎng)絡(luò)技術(shù)與廣告招貼的相互促進(jìn)。從技術(shù)的發(fā)展方向看,虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境下進(jìn)行的各種操作將是未來(lái)某些模擬實(shí)驗(yàn)的熱點(diǎn)。許多現(xiàn)實(shí)環(huán)境下

3、不能完成的實(shí)驗(yàn)在虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境下都能簡(jiǎn)單方便的完成。虛擬現(xiàn)實(shí)中的場(chǎng)景可以模擬出動(dòng)態(tài)效果,并具有人機(jī)交互的能力,這種技術(shù)在將來(lái)大有可為。二、研究的主要內(nèi)容,擬解決的主要問(wèn)題(闡述的主要觀點(diǎn))(1)研究的主要內(nèi)容設(shè)計(jì)中主要是在3dmax環(huán)境下實(shí)現(xiàn),用到了opengl中的部分知識(shí),包括:opengl的基本程序結(jié)構(gòu),opengl數(shù)據(jù)類型和函數(shù)名,opengl輔助庫(kù)是基本使用,opengl顏色,opengl位圖和圖象等。主要是完成繪制展廳中各柜臺(tái)的模型、廣告圖片的處理,實(shí)現(xiàn)通過(guò)b/s的廣告招貼。(2)擬解決的主要問(wèn)題1、圖象在生成過(guò)程中要經(jīng)歷四個(gè)步驟:變換,剪裁,投影和光柵化。2、展廳中柜臺(tái)的繪制和生成。

4、3、通過(guò)opengl語(yǔ)句實(shí)現(xiàn)廣告招貼。三、研究(工作)步驟、方法及措施(思路)(1)研究步驟2011年11月7日2011年11月24日選題,按照任務(wù)書下達(dá)要求,參照麗水學(xué)院畢業(yè)設(shè)計(jì)規(guī)范,撰寫開題報(bào)告。2011年11月25日2011年12月30日用3dmax完成建模,同時(shí)學(xué)習(xí)opengl。2012年1月1日2011年12月2月10日用opengl完成相應(yīng)的編程等功能。2012年2月11日2011年12月3月2日參照麗水學(xué)院畢業(yè)設(shè)計(jì)論文書寫規(guī)范,撰寫畢業(yè)論文。2012年3月2日2011年12月5月準(zhǔn)備答辯及畢業(yè)事宜。(2)研究方法及措施確定項(xiàng)目方向,全面了解opengl及其相關(guān)知識(shí)與資源,根據(jù)課題

5、所需建立相關(guān)的模型,處理相干圖片。使用opengl語(yǔ)言完成虛擬現(xiàn)實(shí)中的廣告招貼。四、畢業(yè)論文(設(shè)計(jì))提綱第一章 概述1.1 廣告招貼的概述1.2 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的概述 1.3 國(guó)內(nèi)外研究現(xiàn)狀第二章 開發(fā)技術(shù)介紹2.1 opengl語(yǔ)言2.2 3dmax建模第三章 系統(tǒng)分析3.1 設(shè)計(jì)目標(biāo)3.2 需求分析第四章 設(shè)計(jì)部分4.1 展廳柜臺(tái)設(shè)計(jì)4.2 廣告圖片處理4.3 廣告招貼招貼第五章 測(cè)試5.1 系統(tǒng)測(cè)試5.2 改進(jìn)意見結(jié)語(yǔ)致謝五、主要參考文獻(xiàn)1武(美)等編著,吳斌等譯.opengl編程權(quán)威指南m.北京:中國(guó)電力出版社.2001.2孫家廣等.計(jì)算機(jī)圖形學(xué)m.清華大學(xué)出版社.2002.3edwor

6、d angel.交互式計(jì)算機(jī)圖形學(xué)自頂向下方法與opengl運(yùn)用m.高等教育出版社.2003.4richard.wright,jr.michael sweet著;瀟湘工作室譯.opengl超級(jí)寶典(第二版)m.人民郵電出版社.2001.5勞秀霞, 柯略. 基于3dmax的三維動(dòng)畫角色建模探析j. 科技傳播 , 2011.6韓曉華. 三維動(dòng)畫的發(fā)展動(dòng)態(tài)j. 光盤技術(shù) , 1996.7張園. 基于b/s結(jié)構(gòu)的航空預(yù)訂票系統(tǒng)的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)j. 電腦知識(shí)與技術(shù) , 2011.8楊化超, 羅德利. 基于opengl的三維地形實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)交互顯示j. 地球信息科學(xué) , 2004.9劉英, 張瑞全. 基于opengl的三維散亂點(diǎn)生成真實(shí)感地形的研究j. 山東科技大學(xué)學(xué)報(bào)(自然科學(xué)版) , 2003.10左海龍. 基于opengl的山地城市輔助規(guī)劃系統(tǒng)研究d. 西南大學(xué) , 2010.11梁鵬帥. 基于opengl的三維可視地理信息系統(tǒng)初步設(shè)計(jì)d. 河南理工大學(xué) , 2010.12 opengl es safety critical profile specification, v 1.0. the khronous group, 2005.13 opengl common/common-lite profil

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