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文檔簡介

1、色彩有六種標準色:紅橙黃綠青紫這六種色中,又有細分:(1 )三原色:紅黃青(2)間色:橙(紅加黃) 綠(黃加青) 紫(青加紅)大家可以發(fā)現(xiàn),上述六色的排列中,原色總是間隔著一 個間色,因此,只需將標準色背熟,對于原色及間色我們就 可以分清了。 事實上,還有一些顏色沒有包括在以上色彩 中。金、銀、灰、黑、白是五種中性色。一般來說,除非染上一定的感情色彩,我們的背景都采 用灰、黑、白這三種顏色,因為金銀太耀眼了,而灰、黑、 白由于是中性色,比較容易與其它顏色搭配。一般的顏色的明度者不同,因此產(chǎn)生的距離感也不同。 按明度順序排列:1黃、2橙、3紅、4綠、5青、6紫。我 們可以發(fā)現(xiàn),按照16、25、3

2、4的順序,就可以得到對比色。 善于運用對比色,對我們的設計是很有好處的。如:萬綠叢 中一點紅。就是一個典型的例子。在黑色背景上,黃最近。而在白色背景上,則紫最近。因此,距離感只是相對而言,與我們的背景的對比。在 設計中,有明度、純度和冷暖的對比,而色彩的冷暖是設計 問題的主要攻堅項目。這時我們需要康定斯基定律,其 主要內容:將色彩分成角度:紅90度,橙60度,黃80度,藍190 度,紫120度。其中鈍角:鈍拙、柔弱、冷色銳角:敏銳、強烈、暖色這樣 就可以比較清楚的掌握了。我們來看看怎樣調和色彩。調和色彩的基本法則是:頁 面各部分色彩一定要構成適當?shù)纳赎P系。組成統(tǒng)一的色 調,表達某種情緒。這才

3、會有自己的風格。怎樣才能做到這 一點呢?(1 )確立主調統(tǒng)率頁面的色彩關系。當頁面上有幾個 色塊時,必須以其中一塊顏色為主,而且其面積,明度,位 置大于其它色塊。(2)不但要善于運用原色,而且還要善于運用金、銀、 黑、白和灰這些中性色進行緩解,中和,以烘托出主題。(3)增加共同點,會使設計更趨向協(xié)調。(4 )拉開距離,目的是為了主次分開,不要堆成一堆, 別人看了都覺得討厭??捎蟹椒ǎ夯蛘邚钠矫胬_,或者從純度和明度削弱。 兩色一深一淺。 同時變化原有明度 純度對比,使一色鮮艷而一色朦朧 同時變化原有純度再來說說色彩均衡問題:要打動別人的視知覺,色彩要 均衡。一般:(1 )比較全局(2)不同的物

4、體也不同。如:你可以看出頁面上是塊 鐵之類的東西的話,那么,潛意識里比看到頁面上的一顆小 草就會覺得不同份量了。這是我們生活上的體驗。(3)色彩不能偏于一方,否則就會失重。如頁面中心有大色,則四周一定要有一些小色,左邊有 一定的物體一定的明度,右邊就不能完全灰暗或空白,也要 有適量的明色。(4)若說到均衡,則純度或明度較差的大色塊與面積 小的鮮明色塊也均衡要表達出我們主頁的風格,這就需要理解色調的概念。 色調,即我們頁面的主色彩。我們所要表達的性格或心情, 都會在頁面上表示出來。 如憂郁用冷色,熱情開心用暖色等 而如要表達出我們所觀察的色調,要用夸張、提煉、強調、 概括等方法。為了突出重點,加

5、強對比,表達氣氛,是有必 要進行夸張和調整的。以下是具體的方法:(5)單色調是指只用一種顏色,只在明度和純度上作 調整,間用中性色。這種方法,有一種強烈的個人傾向。如 采用單色調,易形成一種風格。我們要注意的是中性色必須做到非常有層次,明度系數(shù)也要拉開,才可以達到我們想要 的效果。(6)調和調:鄰近色的配合 。這種方法是采用標準色 的隊列中鄰近的色彩作配合。但易單調,必須注意明度和純 度,而且注意在畫面的局部采用少量小塊的對比色以達到協(xié) 調的效果。(7)對比調:易造成不和諧。必須加中性色加以調和。注意色塊大小、位置,才能均衡我們的布局。注意:在調和色彩中要注意間用中性色。必須明白的是:近的純由

6、遠 的灰襯托明的純由暗的灰襯托明的純由暗的灰襯托主體的 純由賓體的灰襯托。圖案構圖的穩(wěn)、勻、奇1、穩(wěn)安定、比例安定(此處著重于心理、視覺印象的安定)圖案在構圖上一般有對稱、 平衡。對稱比較莊重、嚴肅。 平衡比較生動、活潑。比例:*比例帶有一定的數(shù)學性,較典型的有黃金分割 (0.618/1),據(jù)說芭蕾演員踮腳表演就是為了使自己身體比 例呈黃金分割。還有平方根、立方根等矩形,給人一種非常 優(yōu)美和諧的視覺效果。但不要被這些比例所束縛,很多是 自己的感覺去應用。2、勻一一疏密、空間疏 密、黑白(并非純粹的黑白色彩, 指濃淡)、 虛一一實之間是對比關系,靈活合理地進行疏密、 黑白布局, 從而表現(xiàn)出一定的

7、虛實,形成不同的美感和藝術效果??臻g 實際上是由構圖中安排的實體形象、空白形象,兩者相 結合構成的??臻g的構圖處理,是隨著形象軌跡及視覺軌跡 形成內在的空間層次。例如:網(wǎng)站異空間”中,有一畫面:太空背景,幾個動感的人物都是一樣的大小,我就建議:進 行個別人物縮小或擴大,可以形成一種距離感和空間感,避 免了原有的單板。3、 奇 標新、立異很簡單,看你是否是一個叛逆者”八_顏色原理講到繪畫、圖像,自然離不開談顏色,所有的圖案都是 由基本形狀和顏色組成,顏色構成了我們圖像處理的一個重 要部分,下面我們將要了解顏色的原理,它將是我們美工的基 礎。一)三基色原理在中學的物理課中我們可能做過棱鏡的試驗,白

8、光通過 棱鏡后被分解成多種顏色逐漸過渡的色譜,顏色依次為紅、 橙、黃、綠、青、藍、紫,這就是可見光譜。其中人眼對紅、 綠、藍最為敏感,人的眼睛就像一個三色接收器的體系,大 多數(shù)的顏色可以通過紅、綠、藍三色按照不同的比例合成產(chǎn) 生。同樣絕大多數(shù)單色光也可以分解成紅綠藍三種色光。這 是色度學的最基本原理,即三基色原理。三種基色是相互獨 立的,任何一種基色都不能有其它兩種顏色合成。紅綠藍是 三基色,這三種顏色合成的顏色范圍最為廣泛。紅綠藍三基 色按照不同的比例相加合成混色稱為相加混色。紅色+綠色=黃色綠色+藍色=青色紅色+藍色=品紅紅色+綠色+藍色=白色黃色、青色、品紅都是由兩種及色相混合而成,所以

9、它 們又稱相加二次色。另外:紅色+青色=白色綠色+品紅=白色藍色+黃色=白色所以青色、黃色、品紅分別又是紅色、藍色、綠色的補色。由于每個人的眼睛對于相同的單色的感受有不同,所以,如果我們用相同強度的三基色混合時,假設得到白光的強度 為100%,這時候人的主觀感受是,綠光最亮,紅光次之, 藍光最弱。除了相加混色法之外還有相減混色法。在白光照射下, 青色顏料能吸收紅色而反射青色,黃色顏料吸收藍色而反射 黃色,品紅顏料吸收綠色而反射品紅。也就是:白色-紅色=青色白色-綠色=品紅白色-藍色=黃色另外,如果把青色和黃色兩種顏料混合,在白光照射下,由于顏料吸收了紅色和藍色,而反射了綠色,對于顏料的混 合我

10、們表示如下:顏料(黃色+青色)=白色-紅色-藍色=綠色顏料(品紅+青色)=白色-紅色-綠色=藍色顏料(黃色+品紅)=白色-綠色-藍色=紅色以上的都是相減混色,相減混色就是以吸收三基色比例 不同而形成不同的顏色的。所以有把青色、品紅、黃色稱為 顏料三基色。顏料三基色的混色在繪畫、印刷中得到廣泛應 用。在顏料三基色中,紅綠藍三色被稱為相減二次色或顏料 二次色。在相減二次色中有:(青色+黃色+品紅)=白色-紅色-藍色-綠色=黑色用以上的相加混色三基色所表示的顏色模式稱為RGB模式,而用相減混色三基色原理所表示的顏色模式稱為CMYK模式,它們廣泛運用于繪畫和印刷領域。RGB模式是繪圖軟件最常用的一種顏

11、色模式,在這種模式下,處理圖像比較方便,而且,RGB存儲的圖像要比 CMYK 圖像要小,可以節(jié)省內存和空間。CMYK模式是一種顏料模式,所以它屬于印刷模式,但本 質上與RGB模式?jīng)]有區(qū)別,只是產(chǎn)生顏色的方式不同。RGB為相加混色模式,CMYK為相減混色模式。例如,顯示器采 用RGB模式,就是因為顯示器是電子光束轟擊熒光屏上的 熒光材料發(fā)出亮光從而產(chǎn)生顏色。當沒有光的時候為黑色, 光線加到最大時為白色。而打印機呢?它的油墨不會自己發(fā) 出光線。因而只有采用吸收特定光波而反射其它光的顏色, 所以需要用減色法來解決。(二)、HLS(色相、亮度、飽和度)原理HLS 是 Hue(色相)、Luminance

12、(亮度)、Saturation(飽 和度)。色相是顏色的一種屬性,它實質上是色彩的基本顏色, 即我們經(jīng)常講的紅、橙、黃、綠、青、藍、紫七種,每一種 代表一種色相。色相的調整也就是改變它的顏色。亮度就是各種顏色的圖形原色(如RGB圖像的原色為R、G、B三種或各種自的色相)的明暗度,亮度調整也就是 明暗度的調整。亮度范圍從0到255,共分為256個等級。而我們通常講的灰度圖像,就是在純白色和純黑色之間劃分 了 256個級別的亮度,也就是從白到灰,再轉黑。同理,在RGB模式中則代表個原色的明暗度, 即紅綠藍三原色的明暗 度,從淺到深。飽和度是指圖像顏色的彩度.對于每一種顏色都有一種 人為規(guī)定的 標準

13、顏色,飽和度就是用描述顏色與標準顏色 之間的相近程度的物理量。調整飽和度就是調整圖像的彩 度。將一個圖像的飽和度條為零時,圖像則變成一個灰度圖 像,大家在電視機上可以試一式調整飽和度按鈕。另外還有一個概念,就是對比度。對比度是指不同顏色之 間的差異。對比度越大,兩種顏色之間的相差越大,反之, 就越接近。 口,一幅灰度圖像提高它的對比度會更加黑白分 明,調到的極限時,變成黑白圖像,反之,我們可以得到一 幅灰色的畫布。我們了解了顏色的原理,我們在圖像處理中就不會茫然, 并且對于調整顏色也可以更快,更準確。色彩有六種標準色:紅橙黃綠青紫這六種色中,又有細分:(1 )三原色:紅黃青(2)間色: 橙(紅

14、加黃) 綠(黃加青)紫(青加紅)大家可以發(fā)現(xiàn),上述六色的排列中,原色總是間隔著一 個間色,因此,只需將標準色背熟,對于原色及間色我們就 可以分清了。事實上,還有一些顏色沒有包括在以上色彩中。金、銀、灰、黑、白是五種中性色。一般來說,除非染上一定的 感情色彩,我們的背景都采用灰、黑、白這三種顏色,因為 金銀太耀眼了,而灰、黑、白由于是中性色,比較容易與其 它顏色搭配。一般的顏色的明度者不同,因此產(chǎn)生的距離感也不 同。按明度順序排列:1黃、2橙、3紅、4綠、5青、6紫。 我們可以發(fā)現(xiàn),按照 16、25、34的順序,就可以得到對比 色。善于運用對比色,對我們的設計是很有好處的。如:萬 綠叢中一點紅。

15、就是一個典型的例子。在黑色背景上,黃最近。而在白色背景上,則紫最近。因此,距離感只是相對而言,與我們的背景的對比。在 設計中,有明度、純度和冷暖的對比,而色彩的冷暖是設計 問題的主要攻堅項目。這時我們需要康定斯基定律,其 主要內容:將色彩分成角度:紅90度,橙60度,黃80度,藍190 度,紫120度。其中 鈍角:鈍拙、柔弱、冷色銳角:敏銳、 強烈、暖色這樣就可以比較清楚的掌握了。我們來看看怎樣 調和色彩。調和色彩的基本法則是:頁面各部分色彩一定要構成適當?shù)纳赎P系。組成統(tǒng)一的色調,表達某種情緒。這 才會有自己的風格。怎樣才能做到這一點呢?(1 )確立主調統(tǒng)率頁面的色彩關系。當頁面上有幾個 色

16、塊時,必須以其中一塊顏色為主,而且其面積,明度,位 置大于其它色塊。(2)不但要善于運用原色,而且還要善于運用金、銀、 黑、白和灰這些中性色進行緩解,中和,以烘托出主題。(3)增加共同點,會使設計更趨向協(xié)調。(4 )拉開距離,目的是為了主次分開,不要堆成一堆, 別人看了都覺得討厭。可有方法:或者從平面拉開,或者從純度和明度削弱。 兩色一深一淺。 同時變化原有明度 純度對比,使一色鮮艷而一色朦朧 同時變化原有純度再來說說色彩均衡問題:要打動別人的視知覺,色彩要 均衡。一般:(1 )比較全局(2)不同的物體也不同。如:你可以看出頁面上是塊 鐵之類的東西的話,那么,潛意識里比看到頁面上的一顆小 草就

17、會覺得不同份量了。這是我們生活上的體驗。(3)色彩不能偏于一方,否則就會失重。如頁面中心有大色,則四周一定要有一些小色,左邊有 一定的物體一定的明度,右邊就不能完全灰暗或空白,也要 有適量的明色。(4)若說到均衡,則純度或明度較差的大色塊與面積 小的鮮明色塊也均衡要表達出我們主頁的風格,這就需要理解色調的概念。 色調,即我們頁面的主色彩。我們所要表達的性格或心情, 都會在頁面上表示出來。 如憂郁用冷色,熱情開心用暖色等 而如要表達出我們所觀察的色調,要用夸張、提煉、強調、 概括等方法。為了突出重點,加強對比,表達氣氛,是有必 要進行夸張和調整的。以下是具體的方法:(1)單色調是指只用一種顏色,只在明度和純度上作 調整,間用中性色。這種方法,有一種強烈的個人

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