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文檔簡介

1、13級3D MAX課程實(shí)施性教學(xué)大綱制定人:日期:審核人:日期:批準(zhǔn)人:日期:一、說 明1. 課程的性質(zhì)和內(nèi)容3DMAX 課程是三維設(shè)計(jì)和圖像處理技術(shù)在工程設(shè)計(jì)領(lǐng)域中占有重要的 地位。通過本課程學(xué)習(xí)三維建模、三維編輯、動畫制作和渲染等技術(shù)和方法,可 從事制作角色動畫、室內(nèi)外效果圖、游戲開發(fā)、虛擬現(xiàn)實(shí)等三維設(shè)計(jì)領(lǐng)域的工作。通過本門課程的學(xué)習(xí),使學(xué)生掌握三維建模、材質(zhì)、燈光、鏡頭、動畫和渲 染的基本方法和理論,對于基本操作、建模、模型修改、材質(zhì)賦予、燈光相機(jī)、 渲染、特效、 動畫制作等各個方面有一個系統(tǒng)而全面的認(rèn)識和了解, 能夠熟練掌 握常用的基本操作,并具備相應(yīng)的自學(xué)能力。2. 課程的任務(wù)和要求

2、通過本課程的教學(xué),研究和分析各類優(yōu)秀室內(nèi)空間設(shè)計(jì)的獨(dú)有特性,開闊 設(shè)計(jì)思維, 并掌握一定的創(chuàng)新設(shè)計(jì)手法, 運(yùn)用多角度思維方式激發(fā)創(chuàng)作靈感, 使 學(xué)生做出單項(xiàng)空間的環(huán)境概念設(shè)計(jì)作品,提高設(shè)計(jì)創(chuàng)新能力。通過本課程的教學(xué),使學(xué)生達(dá)到下列基本要求:1. 理論知識要求:3DSMA動畫設(shè)計(jì)、PhotoSHOP平面設(shè)計(jì)和AutoCAD輔助 設(shè)計(jì)這三門課程是室內(nèi)外設(shè)計(jì)的前置課程。2. 技能方面:畢業(yè)后能獨(dú)立完成家居、店面、廣場、花園和住宅小區(qū)等等 室內(nèi)外裝飾設(shè)計(jì)中的效果圖制作。3. 教學(xué)中應(yīng)注意的問題(含教學(xué)建議)3DMAX 課程是一門實(shí)踐性很強(qiáng)的課程,因此,在教學(xué)中教學(xué)采用以崗位工作任務(wù)為引領(lǐng),以項(xiàng)目學(xué)習(xí)為

3、主線。 3DSMA室內(nèi)外裝潢設(shè)計(jì)課程不同于文 化理論基礎(chǔ)課, 是一門實(shí)踐性很強(qiáng)的課程, 在多年的課程教學(xué)過程中, 教師形成 的教學(xué)理念是:培養(yǎng)學(xué)生良好的學(xué)習(xí)方法、使學(xué)生獲得 3DSMA室內(nèi)外裝潢設(shè)計(jì) 在實(shí)際工作中的具體應(yīng)用能力, 培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新能力; 抓住課堂學(xué)習(xí), 引導(dǎo)自主學(xué)習(xí),督促主動學(xué)習(xí),強(qiáng)調(diào)能力培養(yǎng);講授時以學(xué)生為主體,教師為主導(dǎo),密切 聯(lián)系實(shí)際,注重學(xué)生動手操作能力的培養(yǎng)。4. 推薦教材及學(xué)時說明本課程推薦教材:3D MAX室內(nèi)設(shè)計(jì)李吉鋒 卜曉璇 主編 人民郵電出 版社ISBN : 978-7-115-38773-8, 本課程課時為114課時。學(xué)時分配尸片 早節(jié)名稱總課時理論訓(xùn)練實(shí)習(xí)

4、第一章基本知識的基本操作120120 1-13D MAX室內(nèi)設(shè)計(jì)概論、操作界 面、坐標(biāo)系統(tǒng)6060 1-2物體的選擇方式、對象的群組、 物體的變換、物體的復(fù)制 捕捉工具、對齊工具、撤銷 和重復(fù)命令、物體的軸心控 制6060第一章創(chuàng)建幾何體120120 2-1創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)幾何體3030 2-2創(chuàng)建擴(kuò)展幾何體3030 2-3創(chuàng)建建筑模型3030 2-4防中式單人沙發(fā)的制作3030第三章二維圖形的120120 3-1創(chuàng)建二維線形6060 3-2創(chuàng)建二維圖形6060第四章三維模型的創(chuàng)建120120 4-1修改命令面板功能簡介2020 4-2二維圖形轉(zhuǎn)化三維模型的方法4040尸片 早節(jié)名稱總課時理論訓(xùn)練實(shí)習(xí)

5、 4-3三維變形修改器2020 4-4編輯樣條線命令4040第五章復(fù)合對象的創(chuàng)建6060 5-1復(fù)合對象創(chuàng)建工具簡介3030 5-2 5-3布爾運(yùn)算建模放樣建模3030第六章高級建模120120 6-1多邊形建模3030 6-2網(wǎng)格建模3030 6-3NURB建模3030 6-4面片建模3030第七章材質(zhì)和紋理貼圖120120 7-1材質(zhì)編輯器3030 7-2Slate材質(zhì)編輯器3030 7-3材質(zhì)類型3030 7-4紋理貼圖3030第八章燈光和攝影機(jī)及環(huán)境特效 的使用120120 8-1燈光的使用和特效6060 8-2攝影機(jī)的使用及特效6060第九章渲染與特效120120 9-1渲染輸出30

6、30 9-2渲染參數(shù)設(shè)置3030 9-3渲染特效和環(huán)境特效3030尸片 早節(jié)名稱總課時理論訓(xùn)練實(shí)習(xí) 9-4渲染的相關(guān)知識3030第十章綜合實(shí)訓(xùn)120120 10-1制作鞋柜模型 仿古中式臺燈模型 冰箱制作6060 10-2會議室效果圖蘋果制作工裝門廳的制作6060合計(jì)11401140課程內(nèi)容和要求第一章基本知識和基本操作教學(xué)要求:1. 了解3D MAX 2014的操作界面;2. 掌握物體的各種選擇方式;3. 掌握物體的變換;4. 掌握物體的各種復(fù)制方法;教學(xué)內(nèi)容: 1 1 3D MAX室內(nèi)設(shè)計(jì)概論、操作界面、坐標(biāo)系統(tǒng)一、是室內(nèi)設(shè)計(jì)概論1. 室內(nèi)設(shè)計(jì)2. 室內(nèi)建模的注意事項(xiàng)二、3D MAX 20

7、14的操作界面1. 3D MAX 2014系統(tǒng)界面簡介2. 標(biāo)題欄和菜單欄3. 主工具欄4. 工作視圖5. 狀態(tài)欄和提示行6視圖控制區(qū)7命令面板三、3D MAX 2014坐標(biāo)系統(tǒng)12物體的選擇方式、對象的群組、物體的變換、物體的復(fù)制捕捉工具、對齊工具、撤銷和重復(fù)命令、物體的軸心控制一、物體的選擇方式1 使用選擇工具2使用區(qū)域選擇3使用編輯菜單選擇4使用過濾器選擇二、對象的群組1 組的創(chuàng)建與分離2組的編輯與修改三、物體的變換四、物體的復(fù)制五、捕捉工具六、對齊工具七、撤銷和重復(fù)命令八、物體的軸心控制教學(xué)建議:1 可結(jié)合專業(yè)需要選擇實(shí)例,以擴(kuò)大應(yīng)用知識面。2 通過實(shí)例應(yīng)用,了解3D MAX的操作界面

8、。第二章 創(chuàng)建幾何體教學(xué)要求:1 熟練掌握如何創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)幾何體;2熟悉掌握如何擴(kuò)展幾何體;3學(xué)會使用幾何體搭建模型;教學(xué)內(nèi)容:21創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)幾何體一、床頭燈和床頭柜的制作二、長方體三、方幾的制作四、圓錐體五、球體六、圓桌的制作七、圓柱體八、幾何球體九、圓環(huán)十、管狀體十一、筒燈的制作十二、四棱錐十三、茶壺十四、平面22 創(chuàng)建擴(kuò)展幾何體一、茶幾的制作二、切角長方體和切角圓柱體三、異面體四、環(huán)形結(jié)五、油罐、膠囊和紡錘六、軟管七、球棱柱八、環(huán)形波23 創(chuàng)建建筑模型一、樓梯二、門和窗24 防中式單人沙發(fā)的制作教學(xué)建議:1了解3D MAX課程中有關(guān)創(chuàng)建幾何體的內(nèi)容與教學(xué)要求、教學(xué)進(jìn)度,以便 更好地把握幾何體參

9、數(shù)與標(biāo)記的講解。 2重點(diǎn)是幾何體制作模型的方法和技巧的應(yīng)用。第三章 二維圖形的創(chuàng)建教學(xué)要求:1掌握創(chuàng)建線的方法;2掌握如何對線進(jìn)行編輯好和修改;3熟練掌握其他二維圖形的創(chuàng)建方法;教學(xué)內(nèi)容:31創(chuàng)建二維線型一、花籃的制作二、線32創(chuàng)建二維圖形一、矩形二、圓和橢圓三、文本四、弧五、調(diào)料架的制作六、圓環(huán)七、多邊形八、星形九、螺旋線十、星形壁燈制作教學(xué)建議:1 熟悉二維圖形的創(chuàng)建和修改方法。2 盡量熟練的掌握模型的制作方法和技巧 第四章 三維模型的創(chuàng)建教學(xué)要求:1熟練掌握如何將二維圖形轉(zhuǎn)化為三維模型的方法;2熟練掌握三維模型的修改命令;3熟練掌握編輯樣條線命令的應(yīng)用;教學(xué)內(nèi)容:41修改命令面板功能簡介

10、42二維圖形轉(zhuǎn)化為三維模型的方法一、裝飾葫蘆的制作二、車削命令三、中式電視柜的制作四、擠出命令五、倒角命令43三維變形修改器一、錐化命令二、扭曲命令三、垃圾簍的制作四、彎曲命令五、水晶臺燈的制作六、FFD4 4編輯樣條線命令教學(xué)建議:1. 重點(diǎn)是二維圖形到三維模型的轉(zhuǎn)化。2. 了解修改命令的運(yùn)用,并熟練掌握是做好模型的關(guān)鍵。第五章 復(fù)合對象的創(chuàng)建教學(xué)要求:1熟練掌握布爾運(yùn)算建模;2熟練掌握放樣命令建模;3熟練掌握放樣的變形工具;教學(xué)內(nèi)容:51復(fù)合對象創(chuàng)建工具簡介52布爾運(yùn)算建模一、文件架的制作二、布爾工具三、墻壁裝飾的制作四、PROBOOLEAN53放樣建模一、牙缸的制作二、放樣工具教學(xué)建議:

11、1主要去熟練掌握復(fù)合對象的創(chuàng)建方法。2使用布爾運(yùn)算和放樣變形命令的制作模型的方法和技巧,制作出具有想 象力的圖像效果。第六章 高級建模教學(xué)要求:1熟練掌握多邊形建模的方法;2熟練掌握網(wǎng)格建模的方法;3熟練掌握NURB建模的方法;4熟練掌握面片建模的方法;教學(xué)內(nèi)容:61多邊形建模一、茶杯的制作二、“編輯多邊形”修改器三、“編輯多邊形”的參數(shù)62網(wǎng)格建模一、子物體層級二、公共參數(shù)卷展欄三、子物體層級卷展欄63 NURBS 建模一、桌布的制作二、NURB曲面三、NURB曲線四、NURB工具面板64面片建模一、子物體層級二、公共參數(shù)卷展欄三、“曲面”修改器教學(xué)建議:1 學(xué)習(xí)掌握常用的“多邊形建?!?、“

12、網(wǎng)格建?!?、“NURBSS?!焙汀懊嫫?建?!?4 種高級建模的方法。2了解更精細(xì)的模型制作。第七章 材質(zhì)和紋理貼圖教學(xué)要求:1熟練掌握材質(zhì)編輯器界面的使用;2熟練掌握材質(zhì)類型;3熟練掌握標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)的編輯;4熟練掌握設(shè)置紋理貼圖的使用;5熟練掌握反射和折射貼圖的使用;教學(xué)內(nèi)容:71材質(zhì)編輯器72 Slate 材質(zhì)編輯器一、菜單欄二、工具欄三、材質(zhì)/ 貼圖瀏覽器四、活動視圖五、狀態(tài)欄六、視圖導(dǎo)航工具七、參數(shù)編輯器73材質(zhì)類型一、標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)二、“光線跟蹤”材質(zhì)類型74紋理貼圖一、金屬和木紋材質(zhì)的設(shè)置 二、貼圖坐標(biāo)三、二維貼圖四、三維貼圖五、UVW占圖六、玻璃材質(zhì)的設(shè)置七、“反射和折射”貼圖教學(xué)建議:1

13、貼圖較復(fù)雜,難以掌握,應(yīng)理清思路,掌握每種貼圖的特點(diǎn)第八章 燈光和攝影機(jī)及環(huán)境特效的使用教學(xué)要求:1熟練掌握標(biāo)準(zhǔn)燈光的創(chuàng)建;2熟練掌握標(biāo)準(zhǔn)燈光的參數(shù)設(shè)置;3熟練掌握天光的特效設(shè)置方法;4熟練掌握燈光的特效設(shè)置方法;5熟練掌握攝影機(jī)的使用及特效的設(shè)置方法; 教學(xué)內(nèi)容:81燈光的使用和特效一、走廊場景布光二、標(biāo)準(zhǔn)燈光三、標(biāo)準(zhǔn)燈光的參數(shù)四、全局光照明效果五、天光的特效六、體積光效果七、燈光的特效82 攝影機(jī)的使用及特效一、攝影機(jī)的創(chuàng)建二、攝影機(jī)的參數(shù)三、景深特效教學(xué)建議: 重點(diǎn)是攝影機(jī)和燈光的創(chuàng)建,以及參數(shù)的修改第九章 渲染與特效教學(xué)要求:1熟練掌握渲染輸出的設(shè)置;2熟練掌握渲染參數(shù)的設(shè)定;3熟練掌握渲染特效和環(huán)境特效的設(shè)置;4熟練掌握渲染的相關(guān)知識;教學(xué)內(nèi)容:91渲染輸出92渲染參數(shù)設(shè)置93渲染特效和環(huán)境特效一、壁爐火堆效果的制作二、環(huán)境特效三、渲染特效94渲染的相關(guān)知識、如何提高渲染速度、渲染文件的常用格式教學(xué)建議:1渲染是出效果圖的最后一步也是最重要一步。2渲染的時候設(shè)置好合適的參數(shù)是

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