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文檔簡(jiǎn)介

1、目 錄一、策劃案 1(一) 故事梗概及思想 1(二) 創(chuàng)作手法的探討 1(三) 制作平臺(tái) 2 (四) 制作周期 2二、前期設(shè)定 2(一) 劇本 3(二) 人物設(shè)定 3(三) 場(chǎng)景設(shè)定 4(四) 分鏡頭設(shè)定 6三、中期制作 7(一) 動(dòng)畫(huà)繪制 7(二) 上色 7(三) 在AE中調(diào)動(dòng)作 8(四) 渲染輸出 9四、后期合成 10(一)獨(dú)立鏡頭輸出 10(二)特效、音效合成、剪輯成片 10五、總結(jié) 10 (一)問(wèn)題與缺陷 10 (二)制作體會(huì) 11六、參考書(shū)目 12七、致謝 12德安與莫莫設(shè)計(jì)報(bào)告一、策劃案(一)故事梗概德安和莫莫在鄉(xiāng)村的一條小道上散步,莫莫在前面昂首挺胸的走著,德安在后面跟著,他想抓

2、著莫莫的手一起走卻不幸太專注而撞上樹(shù)了,把德安撞得暈暈乎乎的,莫莫毫無(wú)覺(jué)察的往前大步走著,德安奮力追上,卻再次不幸被一塊磚絆倒而掉入井底,莫莫聞聲回頭卻不見(jiàn)德安,此時(shí)的德安已經(jīng)掉入另外一個(gè)世界,他在另外一個(gè)世界見(jiàn)到躺在床上沉睡多年的公主,他為了救醒公主在她唇上輕輕一吻,然而公主醒了,德安卻變成一只青蛙,公主見(jiàn)到青蛙又驚又怕,她揪起青蛙用力一甩,結(jié)果青蛙被甩回地面,德安心里充滿恐懼和黑暗,他想不惜一切代價(jià)變回原形,而此時(shí)唯一一個(gè)愿意吻他的人就是莫莫了,他便開(kāi)始尋找莫莫,他拿鮮花感化了莫莫并博得一吻,可憐的莫莫變成青蛙,他成功的變成德安原型,無(wú)助的莫莫抱住他的腳乞求他的幫助,無(wú)情的他踢走莫莫嘴角帶

3、著一絲邪惡的微笑轉(zhuǎn)身離開(kāi)了。表達(dá)思想:人的本性都是善良的,可是在環(huán)境的影響下人太容易失去自我。德安本來(lái)是一位憨厚善良的人,他在自己變成青蛙并遭到不好的待遇后變得陰險(xiǎn)可怕,在以莫莫變?yōu)榍嗤転榇鷥r(jià)的前提下讓自己變回人形,并最終拋棄莫莫。(二)創(chuàng)作手法的探討(1)團(tuán)隊(duì)特點(diǎn)分析:我們的團(tuán)隊(duì)只有兩個(gè)人,我和代娟,我們都熱衷于摸索一些新的東西,探索新的創(chuàng)作手法和風(fēng)格,我和代娟以前有過(guò)一點(diǎn)制作短片的經(jīng)驗(yàn),但是一點(diǎn)都不系統(tǒng),毫無(wú)次序和規(guī)律,所以這一次,我們制作了一套完整的制作方法,分工明確。我和代娟都參與了劇本,我負(fù)責(zé)前期的角色設(shè)定和場(chǎng)景的繪制,代娟負(fù)責(zé)中期的動(dòng)畫(huà)制作,我負(fù)責(zé)后期合成和剪切,代娟負(fù)責(zé)配音,當(dāng)然

4、中間有一些穿插來(lái)完善整個(gè)制作的質(zhì)量和速度,充分發(fā)揮兩個(gè)人的優(yōu)勢(shì),并最終成功的完成任務(wù)。(2)二維表現(xiàn)手法分析:二維動(dòng)畫(huà)在三維動(dòng)畫(huà)出現(xiàn)之前在動(dòng)畫(huà)發(fā)展史上一直都處于主流地位,流暢而優(yōu)美的線條跟動(dòng)作。使二維動(dòng)畫(huà)片即使在三維動(dòng)畫(huà)出現(xiàn)后仍然保持著其獨(dú)有的魅力。但是傳統(tǒng)的二維動(dòng)畫(huà)片制作都要在紙上繪制好再掃描到電腦里進(jìn)行進(jìn)一步的加工制作。這對(duì)于人數(shù)跟時(shí)間有限的我們來(lái)說(shuō)是一個(gè)十分大的問(wèn)題,而用After Effects跟Photoshop相結(jié)合我們就可以省去在紙上繪畫(huà)然后再掃描到電腦的這步驟,大大的縮短了制作周期為我們節(jié)約了寶貴的時(shí)間。(3)短片風(fēng)格的確立:大學(xué)期間,我一直夢(mèng)想著制作一部非常具有創(chuàng)意、風(fēng)格別具

5、一格的動(dòng)畫(huà)短片,我在網(wǎng)上觀摩了大量出色的動(dòng)畫(huà)短片,他們有不同的制作風(fēng)格,不同的表達(dá)手法,很多動(dòng)畫(huà)人敢于創(chuàng)新,制作了極具個(gè)人特色的實(shí)驗(yàn)短片并獲得好評(píng),我深受鼓舞。我發(fā)現(xiàn)Every Child這部短片風(fēng)格獨(dú)特,是我非常喜歡的類(lèi)型,并與我個(gè)人風(fēng)格非常接近,又非常貼切故事情節(jié)。我便決定制作一部帶有裝飾風(fēng)格的極具個(gè)人特色風(fēng)格的短片。(三)制作平臺(tái)短片主要以二維軟件Photoshop為制作平臺(tái),我們?cè)赑hotoshop里面完成場(chǎng)景繪制和動(dòng)畫(huà)繪制,我們還選擇在Photoshop里面上色,使畫(huà)面細(xì)膩而生動(dòng),給整個(gè)短片增加了不少效果和特色。后期合成和特效在After Effects 里面完成,最終剪輯合成及配音

6、在Premiere完成,最終導(dǎo)出成片。動(dòng)畫(huà)短片德安和莫莫整體是淡淡的灰色調(diào),但又有色彩對(duì)比強(qiáng)烈的地方。如莫莫的頭發(fā)和公主的衣服、頭環(huán)等。故事風(fēng)趣幽默.又不失對(duì)現(xiàn)實(shí)中一些自私的人強(qiáng)烈諷刺。人物造型抽象、故事情節(jié)簡(jiǎn)單、寓意深遠(yuǎn)。希望本片的播出能夠給大家?guī)?lái)很多啟示,能夠提醒那些在人生和感情中迷失方向的人們。(四)制作周期為了能夠穩(wěn)定的制作完成作品,我們組員商量制定了一個(gè)相對(duì)較為合理的制作時(shí)間安排,從而保證我們有序的制作流程。德安與莫莫制作周期:100天前期制作(12天)包括:劇本創(chuàng)作、分鏡頭腳本繪制、人物設(shè)定場(chǎng)景設(shè)定。中期制作(60天)包括:動(dòng)畫(huà)制作,場(chǎng)景的繪制后期制作(7天)包括:后期合成輸出,

7、配音,導(dǎo)出成片。二、前期設(shè)定 前期設(shè)定十分的重要,如果前期準(zhǔn)備充分那后面的工作進(jìn)行的會(huì)很順利,并且事半功倍,大量的節(jié)省了時(shí)間。(一)劇本(1)劇本的確立:劇本是大三下學(xué)期確定的,我想描述一個(gè)比較奇怪的愛(ài)情故事并給人留下深刻的印象,并未想到要給人留下什么深刻的教育意義。經(jīng)過(guò)幾天時(shí)間的精心構(gòu)思及和組員的深刻討論,結(jié)合老師的建議最終確定劇本。主要描述生活中一些人對(duì)待感情的自私和不誠(chéng)實(shí)。 (2)故事傳達(dá)的思想: 在生活中,我們每碰到的每一個(gè)人的背后都有著無(wú)數(shù)的故事。每個(gè)人的故事都不一樣。德安和莫莫就是一個(gè)例子。他們的故事與眾不同。德安本來(lái)是一位憨厚善良的人,他在自己變成青蛙并遭到不好的待遇后變得陰險(xiǎn)可

8、怕,在以莫莫變?yōu)榍嗤転榇鷥r(jià)的前提下讓自己變回人形,并最終拋棄莫莫。人的本性都是好的,可是在環(huán)境的影響下人太容易失去自我。(二)人物設(shè)定本片是一部帶有裝飾風(fēng)格比較偏西方化的短片,該片人物造型的靈感來(lái)自本班同學(xué)謝耿文,他的嘴很大,極具特色,我加以夸張化讓嘴占據(jù)了人物將近半個(gè)臉的長(zhǎng)度。因?yàn)樵撈适虑楣?jié)極具西方特色,所以在人物的設(shè)計(jì)上我們參考了西方人的特征,使整個(gè)短片故事和內(nèi)容及其和諧統(tǒng)一。德安的造型借鑒了里面的人物形象,身材胖胖的顯得很笨拙,莫莫、青蛙和公主的形象是參照德安的風(fēng)格由我自己獨(dú)立設(shè)計(jì)。德安:大嘴巴,大眼睛,一撮黑色的頭發(fā)搭在額前,肥而笨拙的身子。心寬體胖,德安最初是善良的,但是到本片接尾

9、的時(shí)候,他已經(jīng)變成陰險(xiǎn)可怕的人了。莫莫:大嘴巴,大眼睛,一頭濃密的紅頭發(fā)彰顯了她熱忱的性格。德德安失蹤后,她一直在尋找,找不到一個(gè)人在森林里面哭,她忠于她的愛(ài)情,然后結(jié)果卻出乎她的意外。公主:濃密的睫毛,棕色的頭發(fā),金黃的頭冠,閃閃發(fā)亮的珍珠項(xiàng)鏈和粉紅色的連衣裙充分彰顯了她公主的身份,醒過(guò)來(lái)的她不知道是青蛙救了她,反而她恩將仇報(bào),把青蛙扔出去了。青蛙:青蛙只是載體,它是人的化身,所以它的外貌和真正的青蛙沒(méi)有什么不同,除了它會(huì)走路。下圖分別為德安、公主、莫莫、青蛙。 (三)場(chǎng)景設(shè)定剛開(kāi)始,我們追求的是一種極其簡(jiǎn)潔但是富有深遠(yuǎn)意境的場(chǎng)景效果,我們最初參考的是Every Child里面的風(fēng)格。后來(lái)我

10、們經(jīng)過(guò)深思熟慮加入我們自己的特色和風(fēng)格,大大的豐富了場(chǎng)景內(nèi)容。在顏色方面我們采用各種高級(jí)灰,盡量不讓畫(huà)面太跳,在托出人物的同時(shí)能和人物很好的融合在一起。我們是在嘗試了好幾種不同的畫(huà)面風(fēng)格后才決定采用這個(gè)風(fēng)格的,這個(gè)風(fēng)格給人清新舒服的感覺(jué),又能較好的和人物融合在一起,但是從我們繪制的場(chǎng)景來(lái)看,有點(diǎn)略顯單調(diào)。下圖為我們的場(chǎng)景設(shè)定。(四)分鏡頭分鏡頭臺(tái)本作為動(dòng)漫作品將要呈現(xiàn)出的面貌的一個(gè)總體結(jié)構(gòu)的框架,它決定了將來(lái)各個(gè)鏡頭組接的位置是否得當(dāng),這對(duì)于動(dòng)畫(huà)作品的成功與否很重要。因此我開(kāi)始自己主動(dòng)地去了解鏡頭語(yǔ)言,認(rèn)真的學(xué)習(xí)了溫迪.特米勒羅的分鏡頭腳本設(shè)計(jì)之后,我明白電影和動(dòng)畫(huà)都是被動(dòng)的在講述,所以這個(gè)時(shí)

11、候如何講故事吸引觀眾就是主要功課了,明白了要學(xué)會(huì)用鏡頭角度鏡頭運(yùn)動(dòng)鏡頭視角等營(yíng)造新的視覺(jué)語(yǔ)言和心理暗示,以達(dá)到你想要的故事效果。但是對(duì)于分鏡頭的繪制,我們確實(shí)做的不夠充分,由于繪制周期較短,對(duì)鏡頭的描述什么的都不夠充分,對(duì)鏡頭的掌握也不夠了解,有些鏡頭不合理,根本無(wú)法實(shí)現(xiàn),所以實(shí)現(xiàn)鏡頭的時(shí)候重新做了一些調(diào)整,盡量用最簡(jiǎn)潔的方式來(lái)表達(dá)我們的意圖。如下圖:三、中期制作(一)動(dòng)畫(huà)繪制 制作動(dòng)畫(huà)短片,如果想讓動(dòng)作連貫自然,還是要在動(dòng)畫(huà)紙上一張一張畫(huà)出來(lái)。把握好動(dòng)作后畫(huà)的越細(xì),動(dòng)作越流暢。我們沒(méi)有采用傳統(tǒng)的在紙上做動(dòng)畫(huà),我們用的是效果同樣好的在Photoshop上面一張一張的作畫(huà)。在Photoshop上

12、面作畫(huà)的方便之處是不用掃描,不用再修形就直接上色。畫(huà)中間畫(huà)的時(shí)候也省去了大量功夫,修改起來(lái)相當(dāng)方便。里面要用到特效的地方就到Adobe After Effects一遍一遍的實(shí)驗(yàn)直到達(dá)到我們滿意的效果。(二)上色要制作一部好的動(dòng)畫(huà)片,好的整體色調(diào)及風(fēng)格占很大比例。我們?cè)谶@部分花費(fèi)的時(shí)間比較多,從始至終都保持一致的風(fēng)格而不偏向其他風(fēng)格,色彩感覺(jué)也要一致,不能太灰也不能太亮,顏色搭配要合適。圖(一)是我們最初定的場(chǎng)景風(fēng)格。圖(一)圖(一)風(fēng)格是本人相當(dāng)滿意的一種風(fēng)格,我和代娟一致同意定這種風(fēng)格,但是這種風(fēng)格很難把握,它的顏色飄渺而均勻,意境非常美是我們追求的那種,但是相當(dāng)難以把握。而且背景和人物的融

13、合也很難控制。這種風(fēng)格對(duì)線條的要求也非常高,線條必須與背景融為一體。因此,我和代娟忍痛割?lèi)?ài),經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的討論,我們制作了另一套方案,我們決定用這樣的風(fēng)格,如下圖:人物的上色也是經(jīng)過(guò)一番考究的,人物的色彩必須在融合背景的情況下跳出來(lái),讓人清楚的明白主次,所以人物的顏色較背景色度要高,顏色更豐富,更突出。(三)在AE中調(diào)動(dòng)作動(dòng)作是一部動(dòng)畫(huà)片的靈魂所在,能否賦予假定性地造型形象以生命地活力,可以說(shuō)完全要靠完美的動(dòng)作來(lái)實(shí)現(xiàn)。這就需要我們?cè)谡莆樟艘恍┩ㄓ玫能浖图夹g(shù)的基礎(chǔ)上借鑒運(yùn)動(dòng)中的一些規(guī)律來(lái)進(jìn)行創(chuàng)作。在包子和面包的故事的制作過(guò)程中,我們結(jié)合畫(huà)面整體構(gòu)圖、鏡頭設(shè)計(jì)組接、節(jié)奏把握等方面以動(dòng)畫(huà)的制作為基

14、礎(chǔ)進(jìn)行藝術(shù)的再創(chuàng)造,著重體現(xiàn)了怎樣賦予角色生命。如何掌握動(dòng)畫(huà)運(yùn)動(dòng)規(guī)律,賦予角色生命,讓角色活起來(lái),是這一部動(dòng)畫(huà)片至關(guān)重要的部分。對(duì)于動(dòng)畫(huà)師來(lái)說(shuō)掌握角色性格,用動(dòng)作賦予它性格,給它以新的生命和鮮活的性格太重要了,德安和莫莫中對(duì)話相當(dāng)少,所以只能用動(dòng)作來(lái)表明他們的意圖來(lái)引領(lǐng)故事的發(fā)展。比如開(kāi)篇如何表達(dá)德安性格笨拙,他想要握住莫莫的手,如何表達(dá)莫莫性格大氣的一面。關(guān)于動(dòng)作“動(dòng)畫(huà)師應(yīng)謹(jǐn)記我們是在創(chuàng)作有思考的、有情緒的、有性格的角色。沃爾特.迪斯尼說(shuō):“在大多數(shù)情況下,動(dòng)作后的驅(qū)動(dòng)力是角色的情緒、性格、態(tài)度。所以思想是操縱者。我們做每間事情之前都要去思考它。”“動(dòng)畫(huà)師要充分理解角色的思考,把動(dòng)作表演出來(lái)

15、,加強(qiáng)對(duì)正常情況下角色動(dòng)作的理解?!蓖ㄟ^(guò)對(duì)現(xiàn)實(shí)生活的觀察,分析,及自己的想像力來(lái)創(chuàng)造出生命。在Photoshop里面畫(huà)好動(dòng)作是非常重要的,動(dòng)作沒(méi)畫(huà)好,在AE里面調(diào)的再好也很差勁。但是AE有一個(gè)好處就是動(dòng)畫(huà)圖片都能重復(fù)利用,稍微有點(diǎn)瑕疵可以用特效蓋住,但是千萬(wàn)不要太依靠特效,特效只是給動(dòng)畫(huà)增加效果,做好動(dòng)畫(huà)是最重要的。關(guān)于表情。我們?cè)诋?huà)德安和莫莫的表情是都是要先思考好一會(huì)兒,揣摩他們的心理心情等多種因素,然后想象如果我是他們我會(huì)有什么樣的表情,然后參考一些經(jīng)典的短片看他們是如何表達(dá)感情的。由于經(jīng)驗(yàn)的缺乏,我們做的表情非常呆板,很難表達(dá)清楚人物要表達(dá)的情緒,這是我們今后要努力的地方。動(dòng)畫(huà)做完后在A

16、E里面調(diào)動(dòng)作是件相對(duì)比較輕松的活,大部分動(dòng)作繪制由代娟完成,我負(fù)責(zé)在AE里面調(diào)動(dòng)畫(huà)和做特效。(四)渲染輸出我們是在AE里面一個(gè)一個(gè)鏡頭渲染出來(lái)的,然后在Premiere里面總合成。渲染尺寸是1024*576(寬屏)分辨率為300,輸出格式為AVI。四、后期合成(一)獨(dú)立鏡頭輸出 我們?cè)赑hotoshop里面上好色后導(dǎo)出PSD格式,每個(gè)PSD文件都是單獨(dú)的一個(gè)鏡頭,然后倒入AE,在AE里面把動(dòng)作編輯好,然后導(dǎo)出視頻。AE里面導(dǎo)出的視頻播放時(shí)相當(dāng)卡,還有跳幀現(xiàn)象,但是導(dǎo)入premiere里面觀看時(shí)非常流暢,所以這點(diǎn)消除了我們的顧慮,因?yàn)槲覀兊淖罱K合成是在premiere完成的。 (二)剪輯,特效,

17、聲音合成,輸出成片剪輯:要想使整個(gè)片子有節(jié)奏感,講明白這個(gè)故事,和鏡頭轉(zhuǎn)接等,就要靠后期一點(diǎn)一點(diǎn)體會(huì)和修改。我們?cè)赑remiere里面進(jìn)行的剪切,由于中期制作時(shí)沒(méi)有顧及到后面鏡頭的推拉搖移運(yùn)用所以導(dǎo)致剪輯時(shí)鏡頭很平淡,沒(méi)有沖擊力。特效:特效是在AE里面完成的,AE本身帶有的特效很難達(dá)到我們想要的效果,所以我安裝了一些插件。我對(duì)插件的一些屬性不是很清楚,只能一個(gè)一個(gè)的摸索和探索,但是最終完成的效果我還是相當(dāng)滿意的。我們短片里需要運(yùn)用到的特效也不多,所以花費(fèi)的時(shí)間也不是特別多。聲音合成:在AE中完成特效制作后我們將輸出的AVI格式的成片導(dǎo)入到Premiere中進(jìn)行聲音的合成,好的配音可以為片子加彩

18、,聲音對(duì)片子同樣很重要,聲音配的不好再好的片子也不會(huì)讓人感覺(jué)完美,會(huì)讓人感覺(jué)瑕疵的存在,我們的配音是由代娟完成的,部分是由我們自己配的音,我做了稍微的修改,她從網(wǎng)上搜集了大量的音頻資料,自己一點(diǎn)一點(diǎn)摸索,反復(fù)播放,最后我們一起研究不斷修改并最終完成配音。輸出成片:剪輯配音完成后,我們?cè)趐remiere里導(dǎo)出成片,剛開(kāi)始我們不知道怎么設(shè)置,導(dǎo)出的視頻大小是我們想要的但是視頻被整體放大,后來(lái)經(jīng)過(guò)幾次摸索我們終于正確的輸出1024*576,像素為300的視頻。五、總結(jié) 由于制作時(shí)間和技術(shù)水平的限制所以此片存在的問(wèn)題還是比較明顯的,以下說(shuō)明一下。(一)問(wèn)題與缺陷對(duì)于前期工作,我們一直認(rèn)為是很重要的,但

19、是我們卻放錯(cuò)了重點(diǎn),雖然是不斷的收集各種資料,可并沒(méi)有好好的運(yùn)用這些資料,無(wú)論是人設(shè)、場(chǎng)設(shè)、分鏡頭的制作都欠完善。前期工作工作做的不夠充分,讓我們深刻的體會(huì)到中期進(jìn)度的緩慢,以及后期制作的滯后。由于分鏡頭繪制的不夠細(xì)致,導(dǎo)致了我們短片的畫(huà)面較少,鏡頭語(yǔ)言不夠豐富等問(wèn)題。德安和莫莫在從一開(kāi)始的故事設(shè)定就出現(xiàn)問(wèn)題了,故事不夠連貫有趣,沒(méi)有節(jié)奏感,后來(lái)在武繼賢老師的指點(diǎn)下我們對(duì)劇本進(jìn)行了進(jìn)一步的修改和完善,并在高潮部分添加了一些夸張急促的鏡頭,還去掉了一些不必要的情節(jié)。例如在故事的開(kāi)始時(shí)一些路人的鏡頭和德安掉井后石頭的出現(xiàn)部分刪除掉后,故事變得更加簡(jiǎn)單直白。在高潮部分“公主與青蛙”故事的引用以及青蛙

20、尋找莫莫鏡頭的添加。在以后制作短片的時(shí)候,一定要做足前期的準(zhǔn)備工作,尤其在鏡頭的運(yùn)用方面,我門(mén)制作的是動(dòng)畫(huà)短片,如何在短短的五分鐘之內(nèi)牢牢的抓住觀眾的視線呢,因此畫(huà)面的視覺(jué)沖擊力是非常重要的,怎么樣才能吸引觀眾除了有意思的劇情和有趣的人物外,最重要的就是鏡頭的組接。此外,還有一些影響畫(huà)面的因素,就是在premiere里輸出以后畫(huà)面的質(zhì)量就變的不清晰,還出現(xiàn)跳幀的現(xiàn)象。整體動(dòng)畫(huà)的紋理效果失去很多。反復(fù)輸出幾次后稍微好一點(diǎn)。 我覺(jué)得此片最大的不足就是鏡頭組接和動(dòng)畫(huà)問(wèn)題,一部好的動(dòng)畫(huà)片一定要有流暢自然的動(dòng)畫(huà)和合理的鏡頭運(yùn)用,然而動(dòng)畫(huà)是一部動(dòng)畫(huà)片的靈魂,必定是個(gè)難點(diǎn)。鏡頭的組接需要大量時(shí)間的探索和研究,我們?nèi)鄙倏陀^條件。 在我們的短片中,還是有些動(dòng)畫(huà)表現(xiàn)的比較僵硬,這說(shuō)明我們對(duì)運(yùn)動(dòng)規(guī)律的掌握還不夠到位。我們的動(dòng)畫(huà)制作人員主要參考的圖書(shū)是動(dòng)畫(huà)師生存手冊(cè),這本書(shū)給我了我們很大的幫助。 (二)制作體會(huì)一開(kāi)始制作這個(gè)片子,我和代娟都非常興奮,大學(xué)四年我們終于可以制作一個(gè)完整的作品,但是真正制作的過(guò)程我們遇到了很多困難和艱辛,現(xiàn)在回頭看,這些困難和艱辛已經(jīng)變成我們學(xué)習(xí)中的寶貴的財(cái)富。在選定短篇風(fēng)格時(shí),我和代娟觀看了大量各種不同風(fēng)格的優(yōu)秀實(shí)驗(yàn)

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