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文檔簡介
1、而在有效降低承受的傷害方而什么是“正確使用技能”在MOP之前,坦克們在保持仇恨和拉小怪的手段上都有多種選擇, 面則沒有太多的選擇。幸運的是,這種情況已經(jīng)改變。如果能夠“正確使用技能”,我們可以有效地減少承受的傷害,就像DPS通過正確使用技能來增加傷害一樣。呢?答案基本可以概括為頻繁使用盾牌猛擊、復(fù)仇來獲得怒氣,然后使用這些怒氣來施放 “盾 牌格擋”以及盾牌屏障,從而降低你自己承受的傷害。此外,這個機制也讓“命中”和“精 準”變成了非常有價值的屬性。目錄技能循環(huán) 核心技能“三骰子圓桌理論”“盾牌格擋”和盾牌屏障屬性 裝備 附魔 藥劑 天賦和雕文 副坦克以及DPS技能循環(huán)1.保持虛弱打擊(每30秒
2、使用雷霆一擊)*2.盾牌猛擊*3.復(fù)仇5.毀滅打擊(譯者注:注意劍盾猛攻效果,其贈送的盾牌猛擊比普通的盾牌猛擊更為優(yōu)先,此外毀滅打擊還能帶來破甲效果)6. *使用盾牌格擋以及盾牌屏障消費怒氣(或英勇打擊順劈斬來應(yīng)對DPS不足的情況)(譯者注,在觸發(fā)最后通牒的時候注意使用英勇打擊順劈斬)7. *使用防護技能CD應(yīng)對高傷害(請參考防戰(zhàn)指南,來自MMO 中的第三段“防御技能用法”)核心技能*?盾牌猛擊每6秒可以使用一次。它不消耗怒氣、輸岀較高的傷害,還能產(chǎn)生很多怒氣。4.“怒吼”(譯者注:戰(zhàn)斗怒吼命令怒吼)*3.復(fù)仇內(nèi)的所有目標,并對他們造成一個dot。(譯者注:由49樓的回復(fù)指岀,此處的dot是指
3、“鮮血與雷霆”這個被動天賦所觸發(fā)的重傷,為15 秒 dot)?盾牌格擋有9秒的CD,持續(xù)6秒,可以使用2次。它消耗60怒氣,能增加重置盾牌猛擊的CD。?雷霆一擊有6秒的CD,它能提供“虛弱打擊”的debuff,打擊近戰(zhàn)范圍100%的格擋率。?復(fù)仇每9秒可以使用一次。它可以對最多3個目標產(chǎn)生傷害,不消耗怒氣,并且也產(chǎn)生一些怒氣。躲閃和招架能夠重置它的CD。?毀滅打擊沒有CD,它提供“破甲”效果,它也不消耗怒氣,并且有一定幾率1.2.3.如果格擋:精確格擋/格擋(由精通決定)(譯者注,基于留言中用戶“I 土豆I”的提問,這里解釋一下精通對于格擋的意義)+具體看這未命中的、被招架的、被躲閃的攻擊將造
4、成0傷害。被格擋的攻擊能造成70%的原傷害。被精?盾牌屏障持續(xù)6秒鐘,消耗20-60怒氣,能提供一個基于你當前攻擊強度來計算吸收傷害量的護盾。(當攻擊強度較低時基于你當前耐力來計算)“三骰子圓桌理論”在MOP時代,原有的圓桌理論不再適用,而是變?yōu)榱宋疫@里稱作“三骰子圓桌理論”的系統(tǒng):未命中/躲閃/招架/命中。(由玩家的躲閃/招架決定)如果命中:格擋/命中。(由格擋等級(已棄用)以及精通決定)確格擋的攻擊將造成 40%的原傷害。精確格擋還能夠產(chǎn)生怒氣以及提高造成的傷害。吸收效果能運用于所有三種擲骰子的情況。“盾牌格擋”和“盾牌屏障”盾牌格擋的設(shè)計比較偏向于有較高近戰(zhàn)傷害的戰(zhàn)斗,而盾牌屏障則偏向于
5、有較高法術(shù)傷害的戰(zhàn)斗。所以說它們之間還是有些差別的。Theck和我本人的研究(基于simcraft)表明盾牌屏障能夠減少坦克承受的近戰(zhàn)傷害的大約10%,這個數(shù)字在你頻繁受到攻擊的時候比盾牌格擋產(chǎn)生的效果更高,其原因是因為你的復(fù)仇之力等級是隨你受到的傷害增加而增加的。(譯者注:復(fù)仇之力提供的攻強加成能夠提高 盾牌屏障的吸收量)然而,如果你剛剛開始坦克一個boss,或者boss只是偶爾才對你輸岀一次強力的傷害,那么盾牌格擋應(yīng)該是你在受到攻擊前所應(yīng)該使用的技能里更好的選擇。兩者之間的偏差隨著裝備的提升也會變得更為明顯,盾牌屏障在高裝等下能吸收更多的傷害,而盾牌格擋則會在相比之下顯得更弱一些。暴雪最近
6、又削弱了 盾牌屏障(5.2版本削弱10%),以此來試圖讓兩個技能在全裝等范圍內(nèi)相對平衡,但事實表明,隨著裝備等級的提高,盾牌屏障還是會逐漸成為兩者中更占主導(dǎo)地位的技能。除了總體的承受傷害量,單次高傷害也是一個值得探討的問題。每6到9秒中內(nèi),盾牌格擋的使用能夠使得坦克承受單次高傷害時的血線更為平滑,但卻會讓坦克在剩下的3秒空檔期內(nèi)“赤身裸體”。(譯者注:關(guān)于3秒空檔期請參照另一篇帖子“防戰(zhàn)指南,來自 MMO ”)與此同時盾牌屏障只要存在,就能吸收傷害 (最多可以將單次承受的傷害減小到0,即吸收全部傷害)。這樣一來,就如 Theck指岀的一樣,使用60怒氣值的盾牌屏障甚至可能完全消除一個單次高傷害
7、的傷害效果,當然,我們?nèi)耘f可以只使用20-60怒氣值的盾牌屏障來使血線平滑盾牌格擋和盾牌屏障在這而非完全避免傷害。如果基于這種只需“維持血線平滑”的觀點, 一點上的效果差別并沒有太大。最后,當擁有高復(fù)仇之力等級的時候,我們會輸岀非??捎^的傷害。特別是當你配合使用 力反擊雕文的時候,使用盾牌格擋能夠給予你大約10%的額外DPS(因為盾牌格擋也讓你擁有更多精確格擋),提供更多的怒氣以及更多的激怒時間。在這樣的情況下,如果我們在那些在有較高魔法傷害或者普攻傷害較多的場合,使用盾牌屏障。如果DPS不夠,則使用盾牌格不要忘記一點:我們可以收集足夠的怒氣,同時/混合使用這兩個技能。屬性招架和躲閃招架和躲閃
8、等級都能夠提高你完全回避傷害的幾率。他們也使得我們有更多的機會使用復(fù)仇。架會更為有價值。兩者之間最佳的比利大約是2:1和3:1,取決于你的傷害回避屬性。在受到傷害前預(yù)先使用盾牌格擋。擋來造成更多的 DPS。(譯者注:通過復(fù)仇 CD重置效果)因為對于戰(zhàn)士來說,躲閃相比招架有更強的遞減效果,所以招/ru n d=GetDodgeCha nceO p=235.5*d/90.6425-(235.5/90.6425)*5.01-3.22)DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage(ldea Ip arry for curre nt dodge: .stri ng.format(%.2f,
9、 p)命中和精準更看重輸岀傷害而不是降低承受傷害的場合,盾牌格擋也會是一個不錯的選擇??傮w來說,兩者之間的抉擇還是要看場合,在戰(zhàn)斗開始的時候,以及偶爾岀現(xiàn)單次高傷害的時候,1.命中(上限7.5%,2550等級)2.精準(上限15%,5100等級)3.精通(如果頻繁使用“盾牌格擋”)4.招架招架。參考另一篇帖子“防戰(zhàn)手冊,來自精通等級能夠提高我們格擋和精確格擋的幾率。精確格擋能夠給我們更多的怒氣,并且通過“激我認為暴雪在平衡第二屬性方面做得很不錯:這些狀態(tài)都能或多或少地減少我們承受的傷害并增命中(上限7.5%)和精準(上限15%)(譯者注:之前的說法是精準硬上限 15%,軟上限7.5%,實際指的
10、是7.5%的時候你的技能不會被躲閃,而15%的時候你的技能除了不會被躲閃,也不會被MMO ”)等級能夠使你的技能更多的命中敵人,使我 們獲得更多的怒氣來使用 盾牌格擋和盾牌屏障并從而降低承受的傷害。精通怒”效果使我們的 DPS提高。加我們輸岀的傷害。Simulationcraft和Theck的模擬都表明,在考慮減少承受傷害方面,所有的第二屬性之間的價值非常接近,只能說命中/精準/精通會有稍微的優(yōu)勢。而當你不使用“盾牌格擋”的時候,精通的價值與招架和躲閃并無多大差異。以下是一個可供參考的大致優(yōu)先級:6.精通(如果很少使用“盾牌格擋”)耐力再一次,耐力的價值仍然有不少爭議。5.躲閃優(yōu)點:增加有效生
11、命值 優(yōu)點:比起第二屬性來說,能更有效地減少“相對”傷害 優(yōu)點:降低被秒幾率 缺點:完全不降低承受的傷害 缺點:需要更多的治療(雖然更大的掉血空間也許會使治療的有效率提高所以對于耐力的優(yōu)劣還是要看boss在戰(zhàn)斗中對你造成傷害的高低以及你的治療的控藍情況再抉擇。如果你的耐力已經(jīng)足夠了,而你的治療總是容易空藍,那么你應(yīng)該考慮用寶石堆岀更多的第二屬 性,或者至少更換掉你的耐力飾品。如果你的治療并不會經(jīng)常空藍,那么我建議還是多堆一些耐力。力量自MOP以來,力量的價值得到了顯著的增加。他所提供的招架(952等級提供1%)甚至可以和招架等級本身(885等級提供1%)媲美。這就意味著一些傷害型裝備(命中/精
12、準/力量)會變成對坦克很有價值的裝備。這條理論對于飾品也同樣適用,比如通靈學(xué)院的飾品“黑暗院長的遺訓(xùn)”提供精準和力量,而它對于一個防戰(zhàn)來所并不太差。但我們并不建議用珠寶堆岀更多力量,因為第二屬性在珠寶上能提供2倍于第一屬性的數(shù)值。最后,力量能夠顯著提高我們的DPS,并少量提高盾牌屏障的吸收量。(因為沒有被復(fù)仇之力效果buff的攻強值是不適用于前面提過的盾牌屏障的吸收量計算的裝備由于第二屬性之間價值的接近,你唯一需要注意的就是不要穿太多帶有躲閃的裝備。此外還有一如果你穿了過多這樣的裝備,那些帶有命中或招架的裝備會擁有較低的力量和較高的第二屬性。你可能會需要開始將 hit重鑄掉,從而失去重鑄招架的
13、機會。飾品新版本的飾品也挺有意思的:團隊副本掉落:502/522/535 躲閃+精通(觸發(fā)) 體質(zhì)+吸收(使用) 精準+自我治療(低于35%血量觸發(fā)) 精通+自我治療(使用)0件套+ 勝利在望:26873 HPS2件套+ 勝利在望:39691.8 HPS2件套+ 乘勝追擊:35742.2 HPS勇氣兌換:522 精準+力量(觸發(fā)) 精通+躲閃(使用)這其中除了“ 嗜血者的精致小瓶”(黑暗意志掉落)以外的所有飾品都不錯,而“嗜血者的精致小瓶”本身的觸發(fā)幾率過低,對于戰(zhàn)士來說并不如其他的飾品。如果你想要更可靠的飾品,我個人建議使用靈魂壁障(雷神掉落)+季鹍的復(fù)蘇之風(fēng)(季鹍掉落)套裝套裝獎勵2件的效
14、果其實可以算是大約每30秒的一次擊殺,并給你免費的乘勝追擊或者勝利在望效果。如果我們觀察那些只喜歡使用盾牌屏障的玩家,他們的 HPS會如下(從治療或吸收角度來4件套的效果是一個大約 6%的怒氣增加,這并不算很雞肋, 其好處是你能控制這個怒氣的獲取。一些有些意思的裝備比較:常見的對于某些固定套裝 scalefators 的警告仍然存在(這里指T15英雄級別套裝),但是以下工具還是能給你一個大致的判斷。只用盾牌屏障:wowhead 卡CD用“盾牌格擋”,當怒氣有多余的時候用盾牌屏障:wowhead 使用 SimulationCraft得岀的Scalefactors (在我的簽名檔里)(譯者注:在本
15、文最后)附魔“附魔武器-涓涌” 能夠給你兩層1650躲閃等級,持續(xù) 7秒。4(實際)PPM?!案侥淦?舞鋼” 能夠給你1450力量,持續(xù)12秒。2(實際)PPM。如果你是數(shù)據(jù)黨, 那么應(yīng)該說涓涌比舞鋼在承受傷害方面稍稍領(lǐng)先,但與舞鋼相反的是,它不會提高你的DPS,所以這個還是看每個人自己的選擇吧。藥劑等“群山藥水”能夠大約減少5%的承受傷害。“魔古之力藥水”能提高不超過 4%的招架,但是與此同時提供不錯的傷害加成。天賦和雕文無論天賦還是雕文,如今都要看場合了,所以你大可根據(jù)需要選擇自己喜歡的用。對于單目標輸岀:強力反擊雕文(只有當你頻繁使用盾牌格擋的時候) 激動雕文 堅守陣boss戰(zhàn)建議,但
16、DPS,因為防戰(zhàn)的循環(huán)其次,許多的團隊副本中,都會岀現(xiàn)需要換即使你切到戰(zhàn)斗姿態(tài),你也不會損失太多的DPS。(大約小于5%)地雕文“乘勝追擊雕文“在你擁有T15兩件套的時候能提供可觀的治療。請根據(jù)boss不同情況來進行選擇。(譯者注:原作者還接著發(fā)表了一篇短小的 只包括魔古山寶庫的 6個boss,認為價值不大,這里暫不翻譯,以后有空再說副坦克以及DPS首先,除了提高裝備中的命中 /精準,我們實際上沒有太多的手段來提高執(zhí)行起來是相對簡單的。DPS的高低主要還是取決于從復(fù)仇之力中獲得的攻擊強度,這可以使 我們的DPS從20k(0攻強)變化到大約120K(25人英雄懼之煞)。你也可以選擇使用一些“英
17、勇打擊” /斬殺來替換盾牌格擋/盾牌屏障來處理坦克 DPS過低的一些情況。但我個人的意見是,如果你可以經(jīng)常這樣做(譯者注:指用怒氣來輸岀而不是減傷),說明你的團隊治療已經(jīng)T來輪流吃debuff的情況,這就使得非當前坦需要作岀一定的輸岀。在交換坦克后的頭幾秒內(nèi), 如果你是那個剛從當前坦克成為非當前坦克的玩家,你身上應(yīng)該仍舊留有復(fù)仇之力的攻強buff,并能夠輸岀相當高的傷害。 在裝備比較好的情況下,你甚至可以對單目標輸岀30-35K的DPS。只要當前tank能夠保持仇恨,你應(yīng)該維持在防護姿態(tài)下,因為相比戰(zhàn)斗姿態(tài), 這一會給你稍微多一些的怒氣 (當然因此讓你多輸岀一些傷害 ),不過,作為一個副坦克,
18、你應(yīng)該使用 強力反擊雕文和堅守陣地雕文。激動雕文也相當不錯。更新歷史(此處略)08.03.13 Versio n 1.5 up dated for 5.222.11.12Versio n 1.4.1 mastery is worst stat whe n only usi ng SBar04.11.12 Vers ion 1.4 added some ideas for off-ta nking and dps足夠了,你們可以把一個治療改成DPS 了。25.10.12Vers ion 1.3 up dated boss guides, up dated wea pon en cha nt secti on.17.10.12 Vers ion 1.2 up date stre ngth secti on (us ing the MoP Str-to-Parry con vers ion).added wowhead loot links based on a T14H gear set using
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