《天涯明月刀》天香玩家分析如何應(yīng)對各職業(yè)_第1頁
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1、大家在玩游戲遇到了看不懂的圖文或是過不去的關(guān)卡、不熟練的技巧攻略的時候是不是很著急呢?沒關(guān)系,游戲攻略吧為你解答。本文給大家分享一下關(guān)于天涯明月刀中的一些小技巧,主要是幫助各位玩家在遇到類似情況的時候能夠及時應(yīng)對,下面是本文介紹的技巧心得,游戲攻略吧歡迎大家來進(jìn)行技巧查找和心得運用。不知不覺自己的天香玩到79級,中間升級途中也順帶玩了玩競技場,現(xiàn)在的論劍段位終于上了登峰,筆者覺得阻擊略微有點資格來對天香這個職業(yè)進(jìn)行一下略微的分析。天香屬性分析力道:外功攻擊加成0.55,外功防御加成0.2(1000力道=550攻擊)根骨:血量加成7.0氣勁:內(nèi)功攻擊加成0.4,內(nèi)功防御加成0.3洞察:命中率加成

2、0.02%,暴擊率加成0.01%身法:內(nèi)功攻擊加成0.1,命中率加成0.02%,格擋加成0.04%,可能有出入但大體上是對的。不難看出天香對力道利用率低0.55,內(nèi)功加成隨大流都是0.4,粗略看來選擇力道屬性是正確的。但是與其他職業(yè)微弱的內(nèi)功技能加成來說,天香單單就飲血技能內(nèi)功加成就高達(dá)2.0,同時內(nèi)功還提供pokemongo了天香單體加血量,比例為1。我們再借鑒下官方的天香金裝與通用紫裝的屬性對比。力道:金裝-28點通用-39點氣勁:金裝-138點通用-52點根骨:金裝-68點通用-116點身法:金裝-54點通用-65點洞察:金裝-28點通用-26點。不難看出,官方的意思就是走氣勁內(nèi)功的路線

3、,因此個人認(rèn)為天香的屬性應(yīng)該是主氣勁,武器附加屬性為3內(nèi)功,其他部位全氣勁的屬性選擇。天香心法選擇天涯明月刀的心法系統(tǒng),心法1為全屬性加成,2為百分之40,34無屬性加成但是可以利用技能,經(jīng)脈中能點出百分比蘆葦加成34心法的經(jīng)脈點,聊勝于無同時游戲提供了3種形狀,3種等級的砭石,各形狀最佳的屬性分布分別為方形防御,圓形基礎(chǔ)屬性(類似力道,身法),三角攻擊屬性。首先說說心法,天香自帶百分之5攻擊,百分之5外防BUFF。其次天香自帶加血技能,如何使得加血技能加的血量更有“含金量”。那答案已經(jīng)呼之欲出,就是堆雙防,天香天生走氣勁路線所以內(nèi)防較之其他職業(yè)會高。關(guān)于外放,筆者認(rèn)為梵音絕命這2個藍(lán)色加外防

4、的心法是為天香量身打造的。心法pokemongo三四位置隨意放,需要輸出高點3放氣勁4放力道,想玩得花就把力道換成流毒。天香砭石選擇三角:內(nèi)功跟外功的選擇,游戲中三角石頭的內(nèi)功屬性只有外功的一半,那顯然插內(nèi)功是不劃算的,所以三角外功。方形:沒有任何爭議我選擇外防屬性,摟主現(xiàn)在已經(jīng)2300防御了。圓形:基礎(chǔ)屬性上力道跟氣勁數(shù)值相同,自然我們選擇氣勁屬性。2天涯明月刀OL天香論劍各職業(yè)打法天香PVP各職業(yè)心得:真武:真武有一個突進(jìn)技能道生一劍,一個防御性技能上善,所謂的太極拳一個解控技能離淵。天香對真武贏面是最大的,因為真武唯一的解控技能天香完全可以選擇不吃,基本思路就是用玉蓮撫衣逼離淵,真武不離

5、淵我們就不上去打琴心三連。切記在筆者看來琴心是天香在PVP里最高的播發(fā)技能,琴心能接上3個飲血技+琴心+一個芳華破定技能。如果你用玉蓮沒有逼出對面真武的離淵,那你大大方方走到他面前芳華接香意痕或者傘旋武都可以,只要切記一點對面不離淵你就別上去打琴心就可以、平時2秒的飲血小扇子丟丟,對面開充盈和光都可以強(qiáng)行吃因為你只要不被離淵罩住你完全不怎么會收到巨額的傷害,在被道生的第一下注意翻滾并且芳pokemongo華壓制后繼續(xù)丟扇子。其他時間想樹個墻打傷害就打傷害,對面被你騙出上善了數(shù)個2秒直接掛上玉憐然后香意痕+強(qiáng)化傷害,對面5連驅(qū)影注意用柳暗??傮w來說真武是天香有且唯一克制的職業(yè),跟唐門一樣真武賴以

6、生存的爆發(fā)點離淵天香完全自我可以自我規(guī)避,開了沖盈打爆發(fā)我可以豎墻甚至完全硬吃,盡管外界紛紛揚(yáng)揚(yáng)說天香如何BUG,但是筆者只認(rèn)為只有打真武天香才算是有優(yōu)勢,且只有真武。太白:太白有2個突進(jìn),短距離的風(fēng)雷一劍,長距離的蒼龍出水1個控制技,無痕點穴封一切2個解控,無痕劍意,燕回朝陽刷新技:煙霞滿天。低端局的時候,樓主覺得太白是最好打的,無腦刷2套點穴的分分鐘解掉在看著對面滿劍意的時候琴心逼燕回讓他0劍意,然后吊著打。直到我白虹到秋水的時候遇到的2個太白踩了我10來遍教會了我做人的道理后我才明白這職業(yè)強(qiáng)弱手的區(qū)別。柳暗最好用來解無痕點穴,次點用來解天峰五云劍,再次點用來解飛燕,如果你用來解蒼龍的擊倒

7、或者千斤墜后的雨落云飛,那恭喜你,你可以扔掉鍵盤了。不在風(fēng)墻后面千萬別去丟玉簾,因為你甩手出來對面就會各種壓制技能突進(jìn)技能甩你臉,即便是瞬發(fā)有時候也來不及。2秒扇子是主力技能,琴心來逼對pokemongo面的劍意或者無痕,風(fēng)墻在解控CD的時候用,飛燕完了翻滾看角度給芳華打斷后續(xù)連招,時間拖越久天香勝算越大,但是只要一個解控沒交對,太白回敬天香的就是那連綿不覺的壓制連招。總得來說可以55開,輸贏點基本就是對對方心里的揣摩,不管是風(fēng)墻也好,還是蒼龍也好,看雙方。神威:神威2突進(jìn),不讀條的沖鋒猛虎撲,讀條蓄力的天龍撲月,這版本天龍撲月減少了蓄力時間,是個需要額外注意的技能神威一解控:無敵無我。神威穿

8、衣服爆發(fā)靠五連,脫衣服爆發(fā)也靠五連,怎么躲好五連就是勝負(fù)手,五連CD10多秒,柳暗CD35秒,注定是不可能每次五連都會有解控的。那思路就是在你第一次五連結(jié)束后我丟丟扇子磨磨血,等到快好的時候開始交控制技能或者時間輕功拉距離等待自己的解控,神威平時射的箭沒你加的血多,沒事不要去琴心,就算要去琴心也等對面的無敵無我開過后或者你解控在CD。貿(mào)然上去打三連很可能會遲到無敵無我加飲血技能+疾風(fēng)槍+云龍五現(xiàn)+包月驚風(fēng)+狂龍震+天龍撲月這樣我覺得全職業(yè)爆發(fā)最高的連招。會玩的神威一般會在第一次云龍之后留猛虎撲配合第二次云龍迅速打上傷害不讓你拉距離,可惜燕云的風(fēng)沙蓋不住神威的眼淚,猛虎撲是可以被pokemong

9、o翻滾的。背水的處理方法:背水下的神威所有技能CD減半,所以擁有非??膳碌?7秒無敵我我霸體6秒,9秒的云龍五現(xiàn),瞬發(fā)10多秒CD的天龍撲月,10多秒CD必中的猛虎撲。神威開背水后需要謹(jǐn)慎對待神威每一次近身,高攻擊的神威背水2套帶你走沒商量,保持左右側(cè)移躲瞬發(fā)天龍,如果對面開背水你風(fēng)墻在CD你會非常尷尬,輸面也非常得大。在神威沖鋒接斷龍或者飲血斷龍后霸氣就只有一半了,利用風(fēng)墻對神威進(jìn)行爆發(fā),拖時間這個反正我覺得不太可行,背水后的神威機(jī)動比太白還強(qiáng),早點弄死幾千霸氣的神威贏面才能打。總得來說跟神威可以做到46開,堆攻擊的神威背水后有點扛不住,血牛神威沒壓力,神威總體來說勝算大一點。丐幫:丐幫打得

10、少,技能大體如下2個解壓制其中一個能解控制,現(xiàn)在玉蓮好像是被判定成壓制的所以丐幫就是等于對天香2個解控,一個倒提壺一個離弦腿1個突進(jìn)追風(fēng)踢一個原地霸體技怒掃乾坤爆發(fā)技能醉飲江河,原地喝酒反擊,補(bǔ)滿力技,爆發(fā)控制前兆。之所以把丐幫跟唐門放在最后說,1個因為打得少,1個因為不會打,丐幫的技能樓主還沒摸透,大體的給思路就是解控盡量給百煭腳,在解完控第一次后迅速打上琴心騙掉對pokemongo面一個倒提壺或者追風(fēng)踢,然后用玉簾騙掉第二個,之后就是各種翻滾拖時間等第二個琴心打傷害,中間看情況翻滾補(bǔ)風(fēng)墻防龍吟爆發(fā),丐幫傷害不高,如果能拖到第三個琴心勝率還是挺高的。55開吧,打得少,實在乏善可稱。唐門:兩解控,一個向后的替身,一個跟傀儡換位置2控制,一個爆天星,一個困百骸骨,爆發(fā)技能形神合開后所有技能都帶控制效果。樓主打唐門已經(jīng)跌破了30勝率,200多名的唐門都打不過,沒啥好的思路,把2秒傘換成擊飛傘也試過完全沒法近身,內(nèi)息滾著滾著就沒了然后第二個形神合帶走漂亮,天香就倆技能一個琴心一個玉蓮,對面按著順序交解控就行了,天香技能還沒唐門手長,走過去被爆天星被困,打得樓主一頭包毫無思路。勝率1

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