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文檔簡介
1、不少做平面的朋友可能都有過這樣的經(jīng)歷:在自己的作品中要使用某種特效字體,但是到處都找不到符合自己要求的。于是有些朋友選擇了自己繪制,這當(dāng)然解決了當(dāng)時(shí)的問題,可你有沒有想過,把你繪制的字符圖形制作成為真正意義上的、能夠在Windows系統(tǒng)中使用的字體呢?或許你會(huì)認(rèn)為這是專業(yè)軟件公司的事,個(gè)人制作是不是太困難了?其實(shí)只要我們選好工具,掌握方法,制作自己的字體并不困難。一、字體基本知識(shí) 平時(shí)我們常見的字體格式主要有以下幾種: 1.光柵字體(.FON)這種字體是針對(duì)特定的顯示分辨率以不同大小存儲(chǔ)的位圖,用于Windows系統(tǒng)中屏幕上的菜單、按鈕等處文字的顯示。它并不是以矢量描述的,放大以后會(huì)出現(xiàn)鋸齒,
2、只適合屏幕描述。不過它的顯示速度非常快,所以作為系統(tǒng)字體而在Windows中使用。 2.矢量字體(.FON)雖然擴(kuò)展名和光柵字體一樣,但是這種字體卻是由基于矢量的數(shù)學(xué)模型定義的,是Windows系統(tǒng)字體的一類,一些windows應(yīng)用程序會(huì)在較大尺寸的屏幕顯示中自動(dòng)使用矢量字體來代替光柵字體的顯示。 3.PostScript字體(.PFM)這種字體基于另一種矢量語言(Adobe PostScript)的描述,常用于PostScript打印機(jī)中,不過Windows并不直接支持這類字體,要在Windows使用這類字體需要安裝Adobe Type Manger(ATM)軟件來進(jìn)行協(xié)調(diào)。 4.TrueT
3、ype字體(.TTF)這是我們?nèi)粘2僮髦薪佑|得最多的一種類型的字體,其最大的特點(diǎn)就是它是由一種數(shù)學(xué)模式來進(jìn)行定義的基于輪廓技術(shù)的字體,這使得它們比基于矢量的字體更容易處理,保證了屏幕與打印輸出的一致性。同時(shí),這類字體和矢量字體一樣可以隨意縮放、旋轉(zhuǎn)而不必?fù)?dān)心會(huì)出現(xiàn)鋸齒。我們下面要制作的字體就屬于這一類型。 一個(gè)完整的TTF字體有基本拉丁文(字母A-Z大小寫、常用符號(hào))、擴(kuò)展拉丁文(音標(biāo)、注音符號(hào))、圖形符號(hào)、控制符號(hào)以及其他很多部分組成,不過我們可以制作只包含基本拉丁文區(qū)的字體。我們這里要用到兩個(gè)軟件:CorelDraw、Font Creator Program。下面我們就開始字體的制作。 二
4、、制作自己的字體推薦精選第一步用CorelDraw完成字符繪制 相信對(duì)于每個(gè)搞平面設(shè)計(jì)的朋友來說,CorelDraw應(yīng)該是非常熟悉的了。使用它來繪制字體主要有兩個(gè)原因:一是CorelDraw的圖形繪制功能非常強(qiáng)大,繪制復(fù)雜形狀的圖形易如反掌;二是在同類軟件中CorelDraw是唯一一款直接支持TrueTupe(.TTF)輸出的。注意!CorelDraw10的默認(rèn)安裝是不包含TTF格式輸出支持的,需要在安裝時(shí)選擇自定義安裝,并且在導(dǎo)出文件類型中的矢量文件格式里面選中TTF字體/TTF一項(xiàng)。不過到了最新的CorelDraw11,這項(xiàng)功能卻不見了。下面我以目前常用的CorelDraw10為例,講述一
5、下使用CorelDraw輸出字體方法。 1啟動(dòng)CorelDraw,繪制出要作為字體的圖形(在此省略了具體的圖形繪制的過程,具體的繪制方法可以參閱其他相關(guān)教程和書籍或訪問天極設(shè)計(jì)在線的 CorelDraw專欄)。 推薦精選2將要作為單個(gè)字符的對(duì)象使用焊接或者組合工具組合成單一對(duì)象。這一點(diǎn)很重要,因?yàn)镃orelDraw導(dǎo)出字體對(duì)象時(shí)一次只能導(dǎo)出一個(gè)單一對(duì)象,否則會(huì)提示對(duì)象太多而無法導(dǎo)出。有時(shí)將字符對(duì)象組合后可能會(huì)得不到我們所希望的結(jié)果,這一點(diǎn)應(yīng)在開始繪制時(shí)就應(yīng)該考慮。 3將所有對(duì)象的組合操作完成后,選中其中一個(gè)要作為字符的對(duì)象(在這里選擇的是小寫的a),點(diǎn)擊文件-導(dǎo)出或直接按下快捷鍵Ctrl+E。
6、此時(shí)將彈出導(dǎo)出對(duì)話框,在文件類型中選擇TTF-TTF字體文件,在文件名稱中輸入要導(dǎo)出的字體文件的名稱,并且確認(rèn)已在右下角復(fù)選框中的僅選中的一項(xiàng)前打上鉤。4按下導(dǎo)出按鈕,彈出導(dǎo)出選項(xiàng)對(duì)話框。在類別名稱中輸入一個(gè)名稱(由于我們制作的字體并不用于商業(yè)發(fā)布,不必遵循嚴(yán)格的標(biāo)準(zhǔn),可以隨意輸入)。選中符號(hào)字體一項(xiàng),這樣字體將作為符號(hào)字體生成而不具有內(nèi)部索引和傾斜加粗等內(nèi)部屬性。推薦精選 5按下確定后會(huì)彈出一個(gè)對(duì)話框要求再次確認(rèn),再次點(diǎn)擊確定進(jìn)入字體導(dǎo)出 對(duì)話框。由于在這里只制作了字母A-Z的大小寫和標(biāo)點(diǎn)符號(hào),因此在右上角字符塊的下拉列表中選擇基本拉丁文,在下面的列表中選中小寫字母a。我們還可以點(diǎn)擊左下角的
7、選項(xiàng)按鈕調(diào)出剛才的導(dǎo)出選項(xiàng) 對(duì)話框來對(duì)之前的設(shè)定進(jìn)行修改。在選項(xiàng)按鈕上面的部分主要是字符的行列間距、字符大小等的設(shè)定,建議還是到Font Creator Program中進(jìn)行設(shè)置,在那里的設(shè)置要比在CorelDraw中的更直觀、便捷。 6再次按下確定按鈕,一個(gè)只包含一個(gè)字母的字體文件已經(jīng)被導(dǎo)出了。再次選中下一個(gè)字符b,按下Ctrl+E在導(dǎo)出對(duì)話框中選中剛才導(dǎo)出的文件。點(diǎn)擊導(dǎo)出將直接彈出字體導(dǎo)出 對(duì)話框,這時(shí)會(huì)發(fā)現(xiàn)在右側(cè)的列表中小寫字母a已經(jīng)顯示為黑色了,這表示在這個(gè)字體中已經(jīng)包含這個(gè)字母了。在表中選擇b按下確定后,字母b就被追加到剛才生成的文件中去了。推薦精選7按照以上的步驟,依次將其余的字母
8、及符號(hào)追加入那個(gè)文件,一個(gè)基本的符號(hào)字體文件初步己制作完成了。 第二步用Font Creator Program完成字體調(diào)整和打包Font Creator Program對(duì)于一些朋友來說可能有些陌生,它是一款不錯(cuò)的字體制作軟件,可以用來繪制字體、寫入字體版權(quán)信息、控制字體屬性等。這款軟件是由High Logic公司推出的一款共享軟件,如果不注冊只能使用30天。下面我以目前常用的由YC-周漢化的Font Creator Program3.0版本為例,講述一個(gè)真正意義上的字體整理打包的過程。 1啟動(dòng)Font Creator Program,其界面如下: 2選擇文件-打開-字體文件,打開剛才制作的字
9、體文件(其實(shí)前面CorelDraw制作的TTF文件已經(jīng)能夠使用了,只是使用CorelDraw生成的字體文件很不穩(wěn)定,容易導(dǎo)致死機(jī),因此這里使用Font Creator Program進(jìn)行整理)。 3不要關(guān)閉剛才打開的文件。選擇文件-新建,彈出新建文件對(duì)話框,這里有三種字符集可供選擇: aSymbol(符號(hào)字體),這類字體內(nèi)部不包含索引表,自由性比較大,通常用來存儲(chǔ)一些非標(biāo)準(zhǔn)符號(hào),在一些軟件中可以作為圖形插入,推薦精選Windows中的Wingding就屬于這種字體; bUnicode(編碼字體),這是現(xiàn)在最常見的一種類型,主要是為了協(xié)調(diào)東西方語言的字符數(shù)量相差懸殊而制定的一種16位符號(hào)編碼策略
10、。Unicode可以表達(dá)65536個(gè)字符并為每個(gè)符號(hào)建立唯一的字碼,保證了字符編碼的正確性。 cWGL4,這種字體和Unicode很相似,F(xiàn)ont Creator Program在安裝目錄中的Template子目錄里提供了一個(gè)WGL4編碼的字體,有興趣的話可以看看; 在此選擇Unicode一項(xiàng),新建一個(gè)空白的字體文件。 4切換到剛才打開的那個(gè)剛制作出來的字體文件(可以注意到它在Font Creator Program中顯示非?;靵y,這也是不推薦直接使用CorelDraw輸出的字體文件的一個(gè)原因),雙擊其中的一個(gè)方框,將彈出字符編輯窗口。用鼠標(biāo)拖曳一個(gè)矩形框?qū)⑵渲械淖址窟x中,按下Ctrl+C
11、將其復(fù)制到剪貼板中。 5回到剛才新建的那個(gè)文件,發(fā)現(xiàn)和CoreldRAW輸出的符號(hào)字體不同,Unicode字體在每一個(gè)代表字符的方框左上角都顯示了一個(gè)對(duì)應(yīng)此位置編碼的字符。剛才復(fù)制出來的是a,這時(shí)候就可以在左上角顯示為a的方框上雙擊,在彈出的空白字符編輯窗口中按下Ctrl+V將剪貼版中的字符復(fù)制進(jìn)去。由于CoreldRAW默認(rèn)輸出的字符的大小和位置都不理想,雖然字符已經(jīng)被復(fù)制入當(dāng)前的編輯窗口,卻不在顯示范圍之內(nèi)??梢酝ㄟ^工具欄上的 按鈕來最大化顯示當(dāng)前對(duì)象,或者用 推薦精選按鈕來進(jìn)行放大/縮小顯示。 6調(diào)整好了適合的觀察范圍,會(huì)發(fā)現(xiàn)剛才復(fù)制進(jìn)去的字符居然在整個(gè)編輯區(qū)偏右且非??可厦娴牡胤?,這顯
12、然是不正確的。此時(shí)可以用拖拽的方法將其拖到畫面中兩條紅線的相交處(原點(diǎn)),也可以使用變換浮動(dòng)窗,利用精確的數(shù)值對(duì)當(dāng)前對(duì)象進(jìn)行調(diào)整,相信會(huì)使用CorelDraw的朋友對(duì)此應(yīng)該不會(huì)陌生。在大小選項(xiàng)卡中設(shè)置字符的大??;在位置選項(xiàng)卡的x位置和y位置中輸入0,將對(duì)象移動(dòng)到原點(diǎn)。進(jìn)一步觀察字符編輯窗口,發(fā)現(xiàn)除了兩條相交的紅線以外還有兩條水平的黑線和兩條垂直的黑色虛線,其中:垂直的線表示了字距,水平的表示了行距。水平黑線無法調(diào)整,制作的字符大小以在兩條黑線內(nèi)為宜;垂直的黑色虛線是可以拖拽的,通過拖拽黑色虛線來決定該字符與其它字符的間距。 7完成該字符編輯后,將字符編輯窗口關(guān)閉。這時(shí)代表字符的方框的左上角顯示的a已經(jīng)由灰色變?yōu)榫G色了,表明當(dāng)前位置中已經(jīng)有物件了,此時(shí)建議將文件保存一次。重復(fù)4-6步驟,將其他的字符也用相同的方法轉(zhuǎn)移到新建的文件中并進(jìn)行調(diào)整。當(dāng)所有的字符都完成以推薦精選后,會(huì)發(fā)現(xiàn)新建的文件中的字符顯示要比最初由CorelDraw直接生成的文件中的整齊多了。 8在所有的字符都處理完成了以后,可以按下F5鍵進(jìn)入字體測試窗口對(duì)剛才制作的文件進(jìn)行測試。如果發(fā)現(xiàn)不滿意的字符,可以再按照前面的步驟重新調(diào)整。 推薦精選9在字符都已經(jīng)繪制完成以后,就可以將字體命名發(fā)布了,由于這里制作的不是用于商業(yè)發(fā)布的字體,自然不必遵循嚴(yán)格的命名規(guī)范。點(diǎn)擊格式-命名,進(jìn)入命名對(duì)話框。在右邊的命名區(qū)中輸入自己想要
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