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1、數(shù)字三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)教程編著:付琳 張?chǎng)?王京晶北京印刷學(xué)院 設(shè)計(jì)藝術(shù)學(xué)院 多媒體工作室第10章 3D動(dòng)畫制作動(dòng)畫制作第10章 3D動(dòng)畫制作動(dòng)畫制作數(shù)字三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)教程第10章 3D3D動(dòng)畫制作動(dòng)畫制作 由于動(dòng)畫中的幀數(shù)很多,因此手工定義每一幀的位置和形狀是很困難的。3dsmax極大地簡(jiǎn)化了這個(gè)工作??梢栽跁r(shí)間線上的幾個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)定義對(duì)象的位置,這樣3dsmax將自動(dòng)計(jì)算中間幀的位置,從而得到一個(gè)流暢的動(dòng)畫。在3dsmax中,需要手工定位的幀稱之為關(guān)鍵幀。 需要注意的是,在動(dòng)畫中位置并不是唯一可以動(dòng)畫的特征。在3dsmax中可以改變的任何參數(shù),包括位置、旋轉(zhuǎn)、比例、參數(shù)變化和材質(zhì)特征等都是可以
2、設(shè)置動(dòng)畫的。因此,3dsmax中的關(guān)鍵幀只是在時(shí)間的某個(gè)特定位置指定了一個(gè)特定數(shù)值的標(biāo)記。 o 10.1關(guān)鍵幀的設(shè)置關(guān)鍵幀的設(shè)置 “關(guān)鍵幀”是動(dòng)畫中的專業(yè)術(shù)語(yǔ),一幀就是一張畫面,每一個(gè)關(guān)鍵畫面則叫做每一個(gè)關(guān)鍵幀。而在時(shí)間軸上可以顯示整個(gè)動(dòng)畫的時(shí)間長(zhǎng)度、時(shí)間范圍以及進(jìn)行創(chuàng)建和編輯關(guān)鍵幀的操作。 關(guān)鍵幀由時(shí)間和數(shù)值兩項(xiàng)內(nèi)容組成。編輯關(guān)鍵幀常常涉及改變時(shí)間和數(shù)值。3dsmax提供了幾種訪問(wèn)和編輯關(guān)鍵幀的方法。第10章 3D動(dòng)畫制作動(dòng)畫制作數(shù)字三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)教程 使用3dsmax工作的時(shí)候總是需要定義時(shí)間。常用的設(shè)置當(dāng)前時(shí)間的方法是拖曳時(shí)間滑動(dòng)塊。當(dāng)時(shí)間滑動(dòng)塊放在關(guān)鍵幀之上的時(shí)候,對(duì)象就被一個(gè)白色方
3、框環(huán)繞。如果當(dāng)前時(shí)間與關(guān)鍵幀一致,就可以打開(kāi)動(dòng)畫按鈕來(lái)改變動(dòng)畫數(shù)值。 軌跡欄位于時(shí)間滑動(dòng)塊的下面。當(dāng)一個(gè)動(dòng)畫對(duì)象被選擇后,關(guān)鍵幀按矩形的方式顯示在軌跡欄中。軌跡欄可以方便地訪問(wèn)和改變關(guān)鍵幀的數(shù)值。10.1.1設(shè)置關(guān)鍵幀動(dòng)畫設(shè)置關(guān)鍵幀動(dòng)畫 要在3dsmax中創(chuàng)建關(guān)鍵幀,就必須在打開(kāi)動(dòng)畫按鈕的情況下在非第0幀改變某些對(duì)象。一旦進(jìn)行了某些改變,原始數(shù)值被記錄在第0幀,新的數(shù)值或者關(guān)鍵幀數(shù)值被記錄在當(dāng)前幀。這時(shí)第0幀和當(dāng)前幀都是關(guān)鍵幀。這些改變可以是變換的改變,也可以是參數(shù)的改變。例如,如果創(chuàng)建了一個(gè)球,然后打開(kāi)動(dòng)畫按鈕,到非第0幀改變球的半徑參數(shù),這樣,3dsmax將創(chuàng)建一個(gè)關(guān)鍵幀。只要自動(dòng)設(shè)置關(guān)鍵
4、幀按鈕處于打開(kāi)狀態(tài),就一直處于記錄模式,3dsmax將記錄你在非第0幀所做的任何改變。 創(chuàng)建關(guān)鍵幀之后就可以拖曳時(shí)間滑動(dòng)塊來(lái)觀察動(dòng)畫。 通常在創(chuàng)建了關(guān)鍵幀后就要觀察動(dòng)畫??梢酝ㄟ^(guò)拖曳時(shí)間滑動(dòng)塊來(lái)觀察動(dòng)畫。但是除此之外,還可以使用時(shí)間控制區(qū)域的回放按鈕播放動(dòng)畫。下面介紹時(shí)間控制區(qū)域的按鈕。第10章 3D3D動(dòng)畫制作動(dòng)畫制作第10章 3D動(dòng)畫制作動(dòng)畫制作數(shù)字三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)教程 播放動(dòng)畫: 用來(lái)在激活的視圖播放動(dòng)畫。 停止播放動(dòng)畫:該按鈕用來(lái)停止播放動(dòng)畫。單擊該按鈕后,動(dòng)畫被停在當(dāng)前幀。 播放選擇對(duì)象的動(dòng)畫:它是的彈出按鈕。它只在激活的視圖中播放選擇對(duì)象的動(dòng)畫。 如果沒(méi)有選擇的對(duì)象,就不播放動(dòng)畫。
5、 到開(kāi)始:?jiǎn)螕粼摪粹o后,將時(shí)間滑動(dòng)塊移動(dòng)到當(dāng)前動(dòng)畫范圍的開(kāi)始幀。如果正在播 放動(dòng)畫,那么單擊該按鈕后動(dòng)畫就停止播放。 到結(jié)束:?jiǎn)螕粼摪粹o后,將時(shí)間滑動(dòng)塊移動(dòng)到動(dòng)畫范圍的末端。 下一幀:?jiǎn)螕粼摪粹o后,將時(shí)間滑動(dòng)塊向后移動(dòng)一幀。當(dāng) 按鈕被打開(kāi)后,單擊該按 鈕后,將把時(shí)間滑動(dòng)塊移動(dòng)到選擇對(duì)象的下一個(gè)關(guān)鍵幀。 前一幀:?jiǎn)螕粼摪粹o后,將時(shí)間滑動(dòng)塊向前移動(dòng)一幀。當(dāng) 按鈕被打開(kāi)后,單擊該按 鈕后,將把時(shí)間滑動(dòng)塊移動(dòng)到選擇對(duì)象的上一個(gè)關(guān)鍵幀。也可以在 區(qū)域設(shè) 置當(dāng)前幀。 時(shí)間配置:對(duì)話框提供了幀速率、時(shí)間顯示、播放和動(dòng)畫的設(shè)置。您可以使用此對(duì) 話框來(lái)更改動(dòng)畫的長(zhǎng)度或者拉伸或重縮放。還可用于設(shè)置活動(dòng)時(shí)間段和 動(dòng)
6、畫的開(kāi)始幀和結(jié)束幀。設(shè)置窗口如圖10.1所示。第10章 3D3D動(dòng)畫制作動(dòng)畫制作第10章 3D動(dòng)畫制作動(dòng)畫制作數(shù)字三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)教程圖10.1時(shí)間配置窗口第10章 3D3D動(dòng)畫制作動(dòng)畫制作第10章 3D動(dòng)畫制作動(dòng)畫制作數(shù)字三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)教程 幀速率:有四個(gè)選項(xiàng)按鈕,分別標(biāo)記為NTSC、電影、PAL和自定義,可用于在每秒幀 數(shù)(FPS)字段中設(shè)置幀速率。前三個(gè)按鈕可以強(qiáng)制所做的選擇使用標(biāo)準(zhǔn)FPS。 使用“自定義”按鈕可通過(guò)調(diào)整微調(diào)器來(lái)指定自己的FPS。FPS(每秒幀數(shù))采 用每秒幀數(shù)來(lái)設(shè)置動(dòng)畫的幀速率。視頻使用30fps的幀速率,電影使用24fps的 幀速率,而web和媒體動(dòng)畫則使用更低的幀
7、速率。時(shí)間顯示:指定時(shí)間滑塊及整個(gè)程序中顯示時(shí)間的方法。有幀數(shù)、分鐘數(shù)、秒數(shù)和刻度 數(shù)可供選擇。指定時(shí)間滑塊及整個(gè)程序中顯示時(shí)間的方法(以幀數(shù)、SMPTE、 幀數(shù)和刻度數(shù)或以分鐘數(shù)、秒數(shù)和刻度數(shù))。例如,如果時(shí)間滑塊位于35幀, 并且“幀速率”設(shè)置為30fps,則時(shí)間滑塊將針對(duì)不同的“時(shí)間顯示”設(shè)置顯示以 下數(shù)值:幀:35;SMPTE:0:1:5;幀:刻度線:35:0;mm:SS:刻度線: 0:1:800 實(shí)時(shí):可使視圖播放跳過(guò)幀,以與當(dāng)前“幀速率”設(shè)置保持一致??梢赃x擇五個(gè)播放速度: 1x是正常速度,1/2x是半速等等。速度設(shè)置只影響在視圖中的播放。這些速度設(shè) 置還可以用于運(yùn)動(dòng)捕捉工具。禁用
8、“實(shí)時(shí)”后,視圖播放將盡可能快的運(yùn)行并且顯 示所有幀。 僅活動(dòng)視圖:可使播放只在活動(dòng)視圖中進(jìn)行。禁用該選項(xiàng)之后,所有視圖都將顯示動(dòng)畫。第10章 3D3D動(dòng)畫制作動(dòng)畫制作第10章 3D動(dòng)畫制作動(dòng)畫制作數(shù)字三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)教程 循環(huán):控制動(dòng)畫只播放一次,還是反復(fù)播放。啟用后,播放將反復(fù)進(jìn)行,您可以通過(guò)單 擊動(dòng)畫控制按鈕或時(shí)間滑快渠道來(lái)停止播放。禁用后,動(dòng)畫將只播放一次然后停止。 單擊“播放”將倒回第一幀,然后重新播放。 方向:將動(dòng)畫設(shè)置為向前播放、反轉(zhuǎn)播放或往復(fù)播放(向前然后反轉(zhuǎn)重復(fù)進(jìn)行)。該選 項(xiàng)只影響在交互式渲染器中的播放。其并不適用于渲染到任何圖像輸出文件的情 況。只有在禁用“實(shí)時(shí)”后才可以
9、使用這些選項(xiàng)。 開(kāi)始時(shí)間/結(jié)束時(shí)間:設(shè)置在時(shí)間滑塊中顯示的活動(dòng)時(shí)間段。選擇第0幀之前或之后的任 意時(shí)間段。例如,可以將活動(dòng)時(shí)間段設(shè)置為從第-50幀到第250幀。 長(zhǎng)度:顯示活動(dòng)時(shí)間段的幀數(shù)。如果您將此選項(xiàng)設(shè)置為大于活動(dòng)時(shí)間段總幀數(shù)的數(shù)值, 則將相應(yīng)增加“結(jié)束時(shí)間”字段。 幀數(shù):將渲染的幀數(shù)。 當(dāng)前時(shí)間:指定時(shí)間滑塊的當(dāng)前幀,調(diào)整此選項(xiàng)時(shí),將相應(yīng)移動(dòng)時(shí)間滑塊,視圖將進(jìn)行 更新。第10章 3D3D動(dòng)畫制作動(dòng)畫制作第10章 3D動(dòng)畫制作動(dòng)畫制作數(shù)字三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)教程 重縮放時(shí)間:拉伸或收縮活動(dòng)時(shí)間段的動(dòng)畫,以適合指定的新時(shí)間段。重新定位所有軌 跡中全部關(guān)鍵點(diǎn)的位置。因此,將在較大或較小的幀數(shù)上播放
10、動(dòng)畫,以使 其更快或更慢。 關(guān)鍵點(diǎn)步幅:該組中的控件可用來(lái)配置啟用關(guān)鍵點(diǎn)模式時(shí)所使用的方法。 使用軌跡欄:使關(guān)鍵點(diǎn)模式能夠遵循軌跡欄中的所有關(guān)鍵點(diǎn)。其中包括除變換動(dòng)畫之外 的任何參數(shù)動(dòng)畫。 僅選定對(duì)象:在使用“關(guān)鍵點(diǎn)步幅”模式時(shí)只考慮選定對(duì)象的變換。如果禁用此選項(xiàng),則 將考慮場(chǎng)景中所有(未隱藏)對(duì)象的變換。默認(rèn)設(shè)置為啟用。 使用當(dāng)前變換:禁用“位置”、“旋轉(zhuǎn)”和“縮放”,并在“關(guān)鍵點(diǎn)模式”中使用當(dāng)前變換。 位置、旋轉(zhuǎn)、縮放:指定“關(guān)鍵點(diǎn)模式”所使用的變換。 關(guān)鍵幀模式:當(dāng)按下該按鈕后,單擊 和 時(shí)間滑動(dòng)塊就在關(guān)鍵幀之間移動(dòng)。第10章 3D3D動(dòng)畫制作動(dòng)畫制作第10章 3D動(dòng)畫制作動(dòng)畫制作數(shù)字三
11、維動(dòng)畫設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)教程10.1.2曲線編輯器曲線編輯器 曲線編輯器是制作動(dòng)畫的主要工作區(qū)域。基本上在3dsmax中的任何動(dòng)畫都可以通過(guò)曲線編輯器進(jìn)行編輯。曲線編輯器可以改變被設(shè)置了動(dòng)畫參數(shù)的控制器,從而改變3dsmax在兩個(gè)關(guān)鍵幀之間的插值方法。還可以利用曲線編輯器改變對(duì)象關(guān)鍵幀范圍之外的運(yùn)動(dòng)特征,來(lái)產(chǎn)生重復(fù)運(yùn)動(dòng)。 曲線編輯器的用戶界面有4個(gè)主要部分,它們是曲線編輯器的層級(jí)列表、編輯窗口、菜單欄和工具欄,如圖所示。 曲線編輯器的層級(jí)提供了一個(gè)包含場(chǎng)景中所有對(duì)象、材質(zhì)和其它可以動(dòng)畫參數(shù)的層級(jí)列表。單擊列表中的加號(hào)(+),將訪問(wèn)層級(jí)的下一個(gè)層次。層級(jí)中的每個(gè)對(duì)象都在編輯窗口中有相應(yīng)的軌跡。曲線編輯器顯
12、示場(chǎng)景中所有對(duì)象以及它們的參數(shù)列表、相應(yīng)的動(dòng)畫關(guān)鍵幀。曲線編輯器不但允許單獨(dú)地改變關(guān)鍵幀的數(shù)值和它們的時(shí)間,還可以同時(shí)編輯多個(gè)關(guān)鍵幀。第10章 3D3D動(dòng)畫制作動(dòng)畫制作第10章 3D動(dòng)畫制作動(dòng)畫制作數(shù)字三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)教程 過(guò)濾器: 使用該選項(xiàng)可確定在控制器窗口中顯示的內(nèi)容。單擊該按鈕將打開(kāi)過(guò)濾器對(duì)話框,如圖所示。在該對(duì)話框中可設(shè)置要在曲線編輯器中顯示的內(nèi)容。過(guò)濾器對(duì)話框第10章 3D3D動(dòng)畫制作動(dòng)畫制作第10章 3D動(dòng)畫制作動(dòng)畫制作數(shù)字三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)教程 移動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn):該按鈕用于在函數(shù)曲線圖上水平和垂直的自由移動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)。 水平移動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn):僅在函數(shù)曲線圖上的水平方向移動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)。 垂直移動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)
13、:僅在函數(shù)曲線圖上的垂直方向移動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)。 滑動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn):在“曲線編輯器”中使用“滑動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)”來(lái)移動(dòng)一組關(guān)鍵點(diǎn)并根據(jù)移動(dòng) 來(lái)滑動(dòng)相鄰的關(guān)鍵點(diǎn)。 縮放關(guān)鍵點(diǎn):在兩個(gè)關(guān)鍵幀之間壓縮或擴(kuò)大時(shí)間量。 縮放值:根據(jù)一定的比例增加或減小關(guān)鍵點(diǎn)的值,而不是在時(shí)間上移動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)。 添加關(guān)鍵點(diǎn):在函數(shù)曲線圖或“攝影表”中的曲線上創(chuàng)建關(guān)鍵點(diǎn)。啟用“添加關(guān)鍵點(diǎn)” 之后,單擊任何動(dòng)畫軌跡即可隨時(shí)在該位置上添加一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)。 繪制曲線:使用該工具可繪制新的曲線或通過(guò)在“曲線編輯器關(guān)鍵點(diǎn)”窗口中的功能 曲線上直接繪制草圖來(lái)修改現(xiàn)有的曲線。繪制的速度可以確定添加到曲線 的關(guān)鍵點(diǎn)的數(shù)量。 減少關(guān)鍵點(diǎn):該工具可減少軌跡中關(guān)鍵點(diǎn)的數(shù)量。
14、單擊該按鈕后會(huì)打開(kāi)“減少關(guān)鍵點(diǎn)” 對(duì)話框,如圖10.14所示。在該對(duì)話框內(nèi)“閾值”數(shù)值框的參數(shù)設(shè)置一 個(gè)閾值,被選擇的功能曲線上小于該閾值的所有關(guān)鍵幀將被刪除。圖10.14減少關(guān)鍵點(diǎn)對(duì)話框第10章 3D3D動(dòng)畫制作動(dòng)畫制作第10章 3D動(dòng)畫制作動(dòng)畫制作數(shù)字三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)教程 鎖定當(dāng)前選擇:該按鈕可鎖定當(dāng)前選中的關(guān)鍵點(diǎn)。一旦創(chuàng)建了一個(gè)選擇,激活該按鈕 就可以避免不小心選擇其他對(duì)象。 捕捉幀:將關(guān)鍵點(diǎn)移動(dòng)限制到幀中。激活該按鈕后,對(duì)關(guān)鍵點(diǎn)進(jìn)行移動(dòng)時(shí)總是捕捉到 幀中。禁用該按鈕后,可以移動(dòng)一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)到兩個(gè)幀之間并成為一個(gè)子幀關(guān) 鍵點(diǎn)。 參數(shù)曲線超出范圍類型:使用此選項(xiàng)來(lái)重復(fù)關(guān)鍵點(diǎn)范圍之外的關(guān)鍵點(diǎn)移
15、動(dòng)。選項(xiàng)包括 循環(huán)、往復(fù)、周期、相對(duì)重復(fù)、恒定和線性。 顯示可設(shè)置關(guān)鍵點(diǎn)圖標(biāo):激活該按鈕后,在層次樹(shù)中所有能夠設(shè)置動(dòng)畫的層前會(huì)出現(xiàn) 一個(gè)鑰匙狀的小圖標(biāo). 顯示所有切線:在曲線上隱藏或顯示所有切線控制柄。當(dāng)選中很多關(guān)鍵點(diǎn)時(shí),通過(guò)該 按鈕來(lái)快速隱藏控制柄。 顯示切線:在曲線上隱藏或顯示切線控制柄。使用該按鈕來(lái)隱藏單獨(dú)曲線上的控制柄。第10章 3D3D動(dòng)畫制作動(dòng)畫制作第10章 3D動(dòng)畫制作動(dòng)畫制作數(shù)字三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)教程 鎖定切線:鎖定選中的多個(gè)切線控制柄,然后可以一次操作多個(gè)控制柄。 平移:激活該按鈕后,通過(guò)單擊并拖動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)窗口,以將其向左移、向右移、向上移 或向下移。單擊鼠標(biāo)右鍵或選擇另一個(gè)選項(xiàng)
16、以取消平移狀態(tài)。 水平方向最大化顯示:水平調(diào)整放大軌跡視圖關(guān)鍵點(diǎn)窗口以便所有活動(dòng)時(shí)間段同時(shí)可 見(jiàn)。 水平最大化顯示關(guān)鍵點(diǎn):水平縮放軌跡視圖關(guān)鍵點(diǎn)窗口以顯示所有動(dòng)畫關(guān)鍵點(diǎn)的全部 范圍。 最大化顯示值:調(diào)整軌跡視圖關(guān)鍵點(diǎn)窗口的垂直大小以顯示曲線的完全高度。 最大化顯示值范圍:該項(xiàng)同樣會(huì)調(diào)整窗口的垂直大小,但它只能將窗口調(diào)整到顯示當(dāng) 前視圖中關(guān)鍵幀的高度。 縮放:激活該按鈕可以放大或縮小顯示軌跡編輯窗口的內(nèi)容。 縮放時(shí)間:水平縮放關(guān)鍵點(diǎn)窗口的內(nèi)容。 縮放值:在曲線編輯器中,垂直縮放關(guān)鍵點(diǎn)窗口的內(nèi)容。向上拖動(dòng)可進(jìn)行放大,向下 拖動(dòng)可進(jìn)行縮小。 縮放區(qū)域:用于拖動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)窗口中的一個(gè)區(qū)域以縮放該區(qū)域使其充
17、滿窗口。 第10章 3D3D動(dòng)畫制作動(dòng)畫制作第10章 3D動(dòng)畫制作動(dòng)畫制作數(shù)字三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)教程10.1.3軌跡線編輯軌跡線編輯 軌跡線是一條對(duì)象位置隨著時(shí)間變化的曲線,如圖10.16所示。曲線上的白色標(biāo)記代表幀,曲線上的方框代表關(guān)鍵幀。軌跡線對(duì)分析位置動(dòng)畫和調(diào)整關(guān)鍵幀的數(shù)值非常有用。通過(guò)使用運(yùn)動(dòng)面板上的選項(xiàng),可以在次對(duì)象層次訪問(wèn)關(guān)鍵幀??梢匝刂壽E線移動(dòng)關(guān)鍵幀,也可以在軌跡線上增加或者刪除關(guān)鍵幀。選取菜單欄中的顯示/顯示軌跡線就可以顯示出關(guān)鍵幀的時(shí)間,如圖10.17所示。需要說(shuō)明的是,軌跡線只表示位移動(dòng)畫,其它動(dòng)畫類型沒(méi)有軌跡線。圖10.16軌跡線圖10.17線軌跡第10章 3D3D動(dòng)畫制
18、作動(dòng)畫制作第10章 3D動(dòng)畫制作動(dòng)畫制作數(shù)字三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)教程10.1.4控制器動(dòng)畫控制器動(dòng)畫 在3dsMax中很多的動(dòng)畫設(shè)置都可以通過(guò)控制器完成??刂破骺梢约s束動(dòng)畫對(duì)象的運(yùn)動(dòng)狀態(tài),比如可以使物體沿特定的路徑運(yùn)動(dòng)和使物體始終注視另一個(gè)物體等特殊效果。動(dòng)畫控制器主要控制物體的“位置”、“旋轉(zhuǎn)”和“縮放”各控制項(xiàng)的數(shù)據(jù)?!拔恢谩笨刂祈?xiàng)的默認(rèn)控制器是“位置XYZ”控制器;“旋轉(zhuǎn)”控制項(xiàng)的默認(rèn)控制器是EulerXYZ控制器;“縮放”控制項(xiàng)的默認(rèn)控制器是“Bezier縮放”控制器。 用戶可通過(guò)是進(jìn)入“運(yùn)動(dòng)”主命令面板,從該命令面板中為對(duì)象添加控制器。3dsMax中提供的動(dòng)畫控制器很多,我們重點(diǎn)介紹四種
19、常用的控制器分別是“路徑約束”、“注視約束”、“鏈接約束”和“方向約束”,這些控制器都很有代表性。第10章 3D3D動(dòng)畫制作動(dòng)畫制作第10章 3D動(dòng)畫制作動(dòng)畫制作數(shù)字三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)教程10.1.5其他動(dòng)畫其他動(dòng)畫 其實(shí)在3dmax中除了位置、旋轉(zhuǎn)和縮放這些對(duì)象屬性之外,還可以對(duì)對(duì)象的修改器、材質(zhì)等等設(shè)置動(dòng)畫。 對(duì)材質(zhì)使用設(shè)置關(guān)鍵幀動(dòng)畫:如果選擇“關(guān)鍵點(diǎn)過(guò)濾器”中的材質(zhì),可以使用“設(shè)置關(guān)鍵點(diǎn)”為材質(zhì)創(chuàng)建關(guān)鍵幀需要使用可設(shè)置關(guān)鍵幀圖標(biāo)來(lái)限制已設(shè)置關(guān)鍵幀的軌跡。如果簡(jiǎn)單地啟用“材質(zhì)”并設(shè)置關(guān)鍵幀動(dòng)畫,會(huì)在每一個(gè)“材質(zhì)”軌跡上都放置關(guān)鍵點(diǎn)。 對(duì)修改器和對(duì)象參數(shù)使用設(shè)置關(guān)鍵幀動(dòng)畫:想要在對(duì)象參數(shù)上設(shè)置
20、關(guān)鍵幀并且選定了“對(duì)象參數(shù)關(guān)鍵點(diǎn)過(guò)濾器”時(shí),每一個(gè)參數(shù)都會(huì)有關(guān)鍵幀,除非已使用“可設(shè)置關(guān)鍵點(diǎn)”圖標(biāo)把“軌跡視圖”的“控制器”窗口中的參數(shù)軌跡禁用。給修改器gizmo設(shè)置關(guān)鍵幀時(shí),同樣確保在“過(guò)濾器”對(duì)話框中“修改器”和“對(duì)象參數(shù)”都處于啟用狀態(tài)。 對(duì)子對(duì)象動(dòng)畫使用設(shè)置關(guān)鍵幀動(dòng)畫:根據(jù)子對(duì)象動(dòng)畫使用設(shè)置關(guān)鍵幀時(shí),必須在創(chuàng)建關(guān)鍵幀前首先指定控制器。子對(duì)象沒(méi)有為創(chuàng)建而指定的默認(rèn)控制器??刂破魍ㄟ^(guò)在子對(duì)象級(jí)上設(shè)置動(dòng)畫來(lái)指定。第10章 3D3D動(dòng)畫制作動(dòng)畫制作第10章 3D動(dòng)畫制作動(dòng)畫制作數(shù)字三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)教程p10.2創(chuàng)建骨骼系統(tǒng)創(chuàng)建骨骼系統(tǒng) 骨骼系統(tǒng)是骨骼對(duì)象的一個(gè)有關(guān)節(jié)的層次鏈接,可用于設(shè)置其他
21、對(duì)象或?qū)哟蔚膭?dòng)畫。在設(shè)置具有連續(xù)皮膚網(wǎng)格的角色模型的動(dòng)畫方面,骨骼尤為有用。 下面我們就來(lái)創(chuàng)建一個(gè)最簡(jiǎn)單的骨骼系統(tǒng),在“創(chuàng)建”面板中,單擊系統(tǒng),然后單擊“骨骼”。在視窗中單擊鼠標(biāo)左鍵,創(chuàng)建一個(gè)關(guān)節(jié),作為骨骼層次的基礎(chǔ)拖動(dòng)鼠標(biāo)以定義第二個(gè)骨骼的長(zhǎng)度。繼續(xù)單擊鼠標(biāo)左鍵拖出第二個(gè)骨骼的長(zhǎng)度,然后拖動(dòng)以創(chuàng)建第三個(gè)骨骼,如圖所示。第10章 3D3D動(dòng)畫制作動(dòng)畫制作第10章 3D動(dòng)畫制作動(dòng)畫制作數(shù)字三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)教程p 10.3運(yùn)動(dòng)學(xué)運(yùn)動(dòng)學(xué) 動(dòng)力學(xué)(reactor)是一個(gè)3dsmax插件,它使動(dòng)畫師和美術(shù)師能夠輕松地控制并模擬復(fù)雜物理場(chǎng)景。動(dòng)力學(xué)(reactor)支持完全整合的剛體和軟體動(dòng)力學(xué)、布料模擬以及流體模擬。它可以模擬樞連物體的約束和關(guān)節(jié)。它還可以模擬諸如風(fēng)和馬達(dá)之類的物理行為。您可以使用所有這些功能來(lái)創(chuàng)建豐富的動(dòng)態(tài)環(huán)境。 一旦在3dsmax中創(chuàng)建了對(duì)象,就可以用動(dòng)力學(xué)(reactor)向其指定物理屬性。這些屬性可以包括諸如質(zhì)量、摩擦力和彈力之類的特性。對(duì)象可以是固定的、自由的、連在彈簧上,或者使用多種約束連在一
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