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文檔簡介
1、12015年6月12日 三維動畫設(shè)計與制作課程設(shè)計報告三維動畫設(shè)計與制作課程設(shè)計任務(wù)書題目:課程設(shè)計項目名稱:室內(nèi)設(shè)計三室一廳 三維模型設(shè)計課程設(shè)計開發(fā)平臺與工具:AutoCAD2007+3dsmax2010+Vray2.0+Photoshop5.0或以上版本1.課程設(shè)計任務(wù)課程設(shè)計內(nèi)容主要是參考三室一廳布局平面圖,根據(jù)每套的AutoCAD平面圖,制作房屋三維立體效果,總共12套房屋,每位同學(xué)根據(jù)學(xué)號的最后1位進行選題。設(shè)計完成后,渲染輸出多張靜態(tài)jpg圖片,并用Photoshop軟件進行美化處理。2.課程設(shè)計任務(wù)功能模塊1) AutoCAD圖紙導(dǎo)入2) 3dsmax三室一廳的房屋模型創(chuàng)建 3
2、) 三室一廳的材質(zhì)、貼圖調(diào)配 4) 三室一廳的家具的合成及擺放5) 三室一廳的燈光、攝象機的添加6) 三室一廳的渲染輸出 7) Photoshop軟件對效果圖進行后期處理 3.課程設(shè)計任務(wù)內(nèi)容1. 模型建立導(dǎo)入AutoCAD平面圖中白色為墻、黃色線為窗,紅色和綠色的線不考慮,由于只有頂視圖,所以側(cè)面的部分自己估算(房間墻高3000mm、窗戶高度1000mm、窗臺的高度、窗臺的寬度、門的高度、陽臺的欄桿等信息),二維圖中有的線條沒有閉合或接上的,可以適當修改房屋結(jié)構(gòu)。2. 材質(zhì)與貼圖 photoshop軟件進行處理,盡量按照實物還原三維模型,貼圖時注意貼圖坐標的設(shè)置,門、內(nèi)墻、窗、外墻、地板、欄
3、桿的材質(zhì)要求準確,多采用Vray材質(zhì);3. 燈光 室外光照及室內(nèi)燈光可用標準燈光、光度學(xué)燈光、vray燈光;4. 攝像機 室內(nèi)室外全景觀看,添加攝像機路徑約束,生成avi動畫;5. 渲染器渲染 設(shè)計的作品用Vray渲染器渲染輸出;6. 后期處理圖片渲染出后,通過photoshop后期處理室外或室內(nèi)各方位效果圖,可以添加藍天、飛鳥、樹木等美化效果圖。4. 作品上交注意事項及考核標準(1)設(shè)計作品須嚴格按照三維動畫設(shè)計與制作指導(dǎo)書按時獨立完成,嚴禁無故拖延上交時間,杜絕請人代做或剽竊他人作品行為。(2)作品提交,作品文件夾名稱必須采用學(xué)號+姓名形式(如201210137226張三),文件夾中包含:
4、3dsmax源文件、歸檔文件、不同方位全景或房間至少3張,若速度較快,可多渲染)(3)作品的評價標準及分值分布為:3dsmax軟件使用(60分),Vray軟件使用(20分),ps軟件使用(20分)。(4)學(xué)生的最終成績由效果圖和課程設(shè)計平時成績兩部分組成,其中考試成績70%,平時成績30%。目錄1.設(shè)計目的12.開發(fā)環(huán)境和工具13.需求分析14.三室一廳室內(nèi)設(shè)計24.1AutoCAD圖紙導(dǎo)入24.1.1 設(shè)計思想24.1.2 所使用的素材24.1.3制作過程24.2房屋三維立體模型的設(shè)計24.2.1 設(shè)計思想24.2.2制作過程34.3材質(zhì)與貼圖的設(shè)計44.3.1設(shè)計思想44.3.2 所使用的
5、素材44.3.3制作過程44.4家居合并的設(shè)計54.4.1 設(shè)計思想54.4.2制作過程64.5.1 設(shè)計思想64.5.2制作過程74.6渲染輸出74.6.1 設(shè)計思想74.6.2制作過程75總結(jié)7參考文獻881.設(shè)計目的目的是進一步讓學(xué)生熟練掌握3dsmax的基本方法和技能,結(jié)合該課程中所學(xué)的理論知識,按要求獨立設(shè)計方案,培養(yǎng)學(xué)生獨立分析與解決問題的能力,學(xué)會查閱相關(guān)手冊和資料,通過查閱手冊和資料,進一步熟悉常用方法的用途和技巧,并掌握這些方法的具體含義和如何使用這些方法解決實際問題,掌握綜合性3D模型設(shè)計的基本過程以達到加深、鞏固所學(xué)課程的相關(guān)知識、培養(yǎng)學(xué)生綜合設(shè)計的能力、參閱和參考各種資
6、料的能力,達到靈活運用各種特效功能與技巧進行設(shè)計與創(chuàng)作,全面綜合的提高學(xué)生利用各種手段進行設(shè)計、綜合設(shè)計能力和整體分析及藝術(shù)處理的能力。2.開發(fā)環(huán)境和工具AutoCAD2007+3dsmax2014+Vray3.0+Photoshop6.0或以上版本 3.需求分析通過3D max軟件,可以較好的在計算機內(nèi)模擬現(xiàn)實裝修場景,從而設(shè)計出每個客戶的想要的房屋裝修風(fēng)格。有此帶動了室內(nèi)設(shè)計行業(yè)深刻的變革,社會對技術(shù)應(yīng)用型人才的需求日益迫切。反映在室內(nèi)設(shè)計專業(yè)3DMAX教學(xué)上,就是如何把握市場動向,即教學(xué)要與當今發(fā)展的科技相結(jié)合,與行業(yè)的實踐相結(jié)合。做室內(nèi)設(shè)計首先要在腦海中想好自己要做的是客廳,臥室,廚房
7、還是整個棟建筑物的設(shè)計。再次就是房間里應(yīng)該放些什么家具,什么樣的床,窗子類型,電視的擺放,是臺燈還是吊燈,透視的方位等都要認真的考慮,并且最好把要做的家具和物體都用筆記下,避免忘記和遺漏,最好一步也是最麻煩的和最難的一步,同時也是最重要的一步,也是最核心的部分,產(chǎn)品的好壞的評鑒標準,接下來建模型和渲染。前期準備工作:從網(wǎng)上下載:墻壁貼圖材質(zhì),地板貼圖材質(zhì),茶幾貼圖材質(zhì),電視截圖材質(zhì),吊燈貼圖材質(zhì),沙發(fā)以及音響貼圖材質(zhì)找好4.三室一廳室內(nèi)設(shè)計4.1AutoCAD圖紙導(dǎo)入4.1.1 設(shè)計思想導(dǎo)入一張DWG類型文件,作為設(shè)計房屋的圖紙基礎(chǔ)。通過圖紙來設(shè)計出房屋的分布效果。4.1.2 所使用的素材 素
8、材1-1.jpg 4.1.3制作過程打開3dMAX,在3dMAX里導(dǎo)入DWG類型圖紙,對一些用不到的線可以使之刪除,其他的線可以在圖層管理器里使他隱藏,選擇全部使之成組。命名為“線”。右鍵選擇“凍結(jié)選中對象”。最后保存。4.2房屋三維立體模型的設(shè)計4.2.1 設(shè)計思想用3dMAX建出模型。利用修改器里的擠出修改器、法線修改器,來將墻面制作出來。再利用編輯多邊形修改器里來制作門和窗戶。其中注意對象屬性的背面消隱和編輯多邊形里的忽略背面。最后將制作出來的多邊形通過附加組成一個整體,形成房屋三位立體模型。4.2.2制作過程將單位設(shè)置為毫米,在之前導(dǎo)入了DWG圖紙基礎(chǔ)上,打開捕捉開關(guān)捕捉頂點,設(shè)置使能
9、捕捉凍結(jié)對象。然后用線畫出每個房間墻線。如圖1-1:圖1-1分別對畫出的線用修改器里的擠出相應(yīng)的高度,加入法線修改器,右擊對象屬性,背面消隱選項勾上,即可看到物體里面最后,給每個不同墻面的ID都設(shè)置一下,方便材質(zhì)貼圖時多維子對象的設(shè)置。添加多邊形修改器,打開捕捉開關(guān)捕捉線,選擇兩條線右鍵連接,制作門就將分段數(shù)設(shè)為1然后調(diào)整位置,制作窗戶就分為兩段,調(diào)整大小和位置。下圖是完成之后的墻壁:圖1-24.3材質(zhì)與貼圖的設(shè)計4.3.1設(shè)計思想對于房屋裝修選擇偏淡色,墻紙貼圖都使用歐式帶花紋的圖。地板都用的瓷磚樣式貼圖,4.3.2 所使用的素材4.3.3制作過程對于地板材質(zhì):打開材質(zhì)編輯器,選擇一樣品球名
10、為地板, 在Blinn基本參數(shù)中將漫反射設(shè)置,在貼圖展卷欄中點漫反射右側(cè),選擇位圖,在漫反射面板中將坐標展卷欄中平鋪U、V分別設(shè)為20,在位圖展卷欄中,勾選“裁剪/放置”中的應(yīng)用,將W、H分別設(shè)置為1、0.689,返回父級面板中,將貼圖展卷欄中反射的數(shù)量設(shè)為15,選擇平面鏡,進入反射面板中,勾選平面鏡參數(shù)展卷欄中的應(yīng)用于帶ID的面。如圖:圖1-3對于墻的貼圖:打開材質(zhì)編輯器,選擇一樣品球名為浴室墻面,在貼圖展卷欄中的漫反射設(shè)置和地板的設(shè)置一樣,之后設(shè)置凹凸選擇位圖,同理,其他房間的墻面也用這種方式來設(shè)置,但是所用圖片不一樣。對窗戶玻璃材質(zhì):打開材質(zhì)編輯器,選擇一樣品球名為玻璃,在材質(zhì)編輯器的工
11、具欄右下角找到STANDARD(標準材質(zhì))字樣。點擊進入材質(zhì)/貼圖瀏覽器。就可進入光線追蹤材質(zhì)(不是貼圖是材質(zhì))的主界面。按參數(shù)調(diào)整各個項目的屬性: PHONG環(huán)境光色純黑,漫反射色:R210 G210 B210,折射:1.6 最后將一個樣品球命名多為子對象,將之前做好的材質(zhì)用在相應(yīng)的ID上。4.4家居合并的設(shè)計4.4.1 設(shè)計思想設(shè)計的是不同的室內(nèi)空間。室內(nèi)設(shè)計的裝飾風(fēng)格一般應(yīng)根據(jù)室內(nèi)的空間用途、結(jié)構(gòu)以及設(shè)計者的審美觀和用戶的要求來決定。每一類室內(nèi)結(jié)構(gòu)都具有不同的用途,其裝飾風(fēng)格也各有不同。應(yīng)講究實用美觀,在構(gòu)建模型時 要注意各種模型之間的比例,材質(zhì)貼圖及顏色搭配也是要注意的,本次設(shè)計的理念
12、是打造具有溫馨、舒適的風(fēng)格自然的室內(nèi)空間給人一親切感。4.4.2制作過程窗簾的制作:在圖形命令中選線 在頂視圖中繪制直 線和截面圖形 然后選擇線 再在復(fù)合對象中點擊放樣按鈕 點擊獲取圖形 在頂視圖中選擇截面圖形 窗簾制作完成 材質(zhì)的賦予 在材質(zhì)編輯器中選一個材質(zhì)球 在漫反射貼圖中選窗簾材質(zhì) 打開即可。被子的制作:在圖形命令面板中 選擇線命令在頂視圖中繪制路徑然后選擇橢圓選項 在 頂視圖中繪制橢圓作為放樣的圖形 選擇線 然后在幾何體下的復(fù)合對象命令面板中選擇放樣命令 在卷展欄中點擊拾取圖形按鈕 及被子制作完成 用縮放工具調(diào)整被子的寬度及厚度 放在已做好的床上即可 材質(zhì)賦予 將枕頭的材質(zhì)賦予被子即
13、可。窗戶的制作:選擇窗戶的面,向外擠出一定的厚度(即窗臺的深度),根據(jù)需要定,接著用插入命令插入一個多邊形,插入量既是窗框的厚度,選擇兩邊的邊線連接工具連接出一條邊。將連接出來的線移動到合適的高度,可以用下面絕對左邊的z值來控制,接著用個切角命令將其雙線。分橫格,用同樣的方法連接一些線,分出窗戶的豎格,這樣窗戶的大型就出來了,同時選擇下面的四個面用下插入命令插入一個多邊形。使框和玻璃分開,緊接著用一個倒角命令做出一個窗框邊緣的形狀,參數(shù)根據(jù)需要設(shè)定。需要注意的是帶材質(zhì)的文件和不帶材質(zhì)的文件,有些下載下來的文件歸檔好,帶材質(zhì),有些沒有,如果直接用別人的材質(zhì),材質(zhì)名有可能和自己材質(zhì)庫的名沖突,這個
14、問題要處理好,不然以后會導(dǎo)致文件名相同無法歸檔。4.5.1 設(shè)計思想要求在視覺上使人感覺明亮、整潔、現(xiàn)代感。室內(nèi)以簡潔的圖面和暖色調(diào)為中心,給人美的感受4.5.2制作過程對于燈光在頂視圖放入燈光,再在前視圖里將燈光位置設(shè)置,最后在透視圖里,修改燈光位置范圍和亮度使其照亮整間客廳。4.6渲染輸出4.6.1 設(shè)計思想好的渲染效果更能讓房屋的效果更有真實感,讓人對房間的體會更具體、更全面。4.6.2制作過程對每一個房間都是將制作好的空間組合整理之后,渲染后保存為jpg格式,并為之命名。最后還渲染一張整體效果。 5總結(jié)在這次課程設(shè)計中學(xué)到了很多技巧。同時也遇到了很多平時課堂上遇不到的問題,3DMAX軟
15、件也比之前學(xué)習(xí)過的PS更有難度。在導(dǎo)入DWG文件時如果有些被刪除,那么在之后用線畫房子的時候會畫不出來線,對3Dmax的有些工具運用不是很熟悉,材質(zhì)的搭配也不是很恰當。通過本次作業(yè),使我對3Dmax又有了更深的了解,同時也讓我重新溫習(xí)了學(xué)過的知識,我會因此而重新溫習(xí)其他的科目,做好考試的準備。這次實驗雖然做了很多時間,通過這次的3Dmax課程設(shè)計,我對3D建模有了更深的了解和理解,在3D建模中,各個模型之間的比例都是一定的,我們要按照一定的比例來創(chuàng)建模型,那樣模型建出來才會更真實。同時,3D建模是一件需花很多時間的事情,而且有時候也是很枯燥的事情,在一些細節(jié)方面,需要我們很仔細去創(chuàng)建模型,這就需要我們有足夠的耐心和細心。在3D建模過程中用到的最多的方法就是布爾、用線條擠出模型、放樣、復(fù)制模型等等。在做室內(nèi)設(shè)計的過程中,最重要的是美感,美感對于室內(nèi)設(shè)計來說是最重要的,室內(nèi)的模型格子要選擇什么樣的材質(zhì),貼上什么樣的位圖,以及各個模型之間的比例和在室內(nèi)的相對位置等等,這些都是影響室內(nèi)效果的因素。模型建好后,剩下的就是打燈光和架好攝影機。燈光的設(shè)置對于室內(nèi)來說是
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