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文檔簡介
1、RhinocerosNURBS modeling for Windows4.0使用 手 冊(cè)iRhinoceros 4.0Copyright 1993 - 2006 Robert McNeel & Associates. All rights reserved.Printed in U.S.A.Rhinoceros 是 一 個(gè) 注 冊(cè) 商 標(biāo),Rhino 是 Robert McNeel & Associates 公 司 的 商 標(biāo)。所有其 它 品 牌 或產(chǎn) 品 名 稱 是 其 個(gè) 別 所有權(quán) 者的 注 冊(cè) 商 標(biāo)或商 標(biāo)。目 錄ii目 錄NURBS 建模.7作 業(yè)視窗 .8作 業(yè)視窗 菜單 .
2、8作 業(yè)視窗 顯 示 模 式 .8鼠 標(biāo)巡 覽 . 9作 業(yè)視窗 投 影 . 9建 模 輔 助 .11十 字光 標(biāo)、標(biāo)記及 軌跡線 . 11鎖 定 格 點(diǎn) . 11正交模式 . 11距離限制 . 12角度限制 . 12垂直模式 . 12坐 標(biāo)系 統(tǒng) .14笛卡 兒 坐 標(biāo) . 14世界 坐 標(biāo) . 14工 作 平 面坐 標(biāo). 14相 對(duì) 坐 標(biāo) . 15物 件 鎖 點(diǎn) .17持續(xù) 性 物 件 鎖 點(diǎn) . 17智 慧 軌跡 . 18Rhino 幾 何 圖 形 的 類 型 .19點(diǎn) 物 件 . 19曲 線 . 19曲面. 20多重曲面 . 22實(shí) 體 . 22網(wǎng)格物件 . 23目 錄iii編輯 曲
3、 線 與曲 面 .24組 合. 24炸 開 . 24修剪與分割 . 24控 制 點(diǎn) 編輯 . 24曲 線 與曲 面的 階 數(shù) . 25變 動(dòng) .26移 動(dòng) . 26復(fù)制. 26旋 轉(zhuǎn). 26縮 放 . 26鏡像 . 26定位. 26陣 列. 26曲 線 與曲 面分析 .27測(cè) 量距離 、角度 及 半 徑 . 27曲 線 與曲 面的 方 向 . 27曲率. 27以 視覺分析 曲 面 . 28顯 示 邊緣 . 29檢 測(cè) . 30組 織 模 型 .31圖 層 . 31群 組 . 31圖 塊. 32分工 作 業(yè) . 32批注 .33尺 寸 標(biāo)注 . 33文字. 33標(biāo)注 引線 . 34目 錄iv批
4、注 點(diǎn) . 34移除隱 藏線 . 34附注. 34渲染 .35燈 光 . 35渲染網(wǎng)格 . 35教 學(xué) :實(shí) 體 與變 動(dòng) .36輸 入 坐 標(biāo) . 36建 立 玩 具 拖 車的 主 體 . 36建 立 輪軸與輪框 . 38建 立 螺絲帽 . 38設(shè)定 顏 色 . 40數(shù) 組 螺絲帽 . 41建 立 輪胎 . 41鏡像 輪子 . 42建立眼睛 . 43建 立 拉 繩 . 44教 學(xué) :旋 轉(zhuǎn)曲 線 建 立 曲 面 .48建 立 自由 造 型 的 手 電 筒 模 型 . 48設(shè)定 模 型 . 48建 立 一 條 中 心 線 . 49建 立 主 體 的 輪廓 曲 線 . 49建 立 鏡片 的 輪廓
5、 曲 線 . 50建 立 手 電 筒 主 體 . 51建 立 鏡片 . 52設(shè)定 物 件 屬 性 及 渲 染 . 52教 學(xué) :掃 掠 、放 樣 、擠 出 .53建 立 耳 罩 外殼 . 53擠 出 曲 線 成為 實(shí) 體 . 54將曲 面組 合在 一 起 . 56目 錄v建 立 耳 罩 的 軟墊 . 56建立支架 . 57建 立 頭 帶 . 60建 立 耳 機(jī) 線 . 64鏡像 耳 機(jī) 的 組 件 . 65教 學(xué) :控 制 點(diǎn) 編輯 與混 接 曲 面.68建 立 身體 與頭 部 . 68建立與放置眼睛 . 71建立嘴部 . 73建 立 雙 腳 . 74建立尾巴 . 77建立翅膀 . 79最 后
6、修 飾 . 81設(shè)定 渲 染 材 質(zhì) . 82教 學(xué) :放 樣 船 殼 .83建 立 船 殼 曲 線 . 84檢 查 整 平 度 . 84建立 3D 曲 線 . 85關(guān) 于 曲 線 . 86放 樣 船 殼 曲 面. 87修 剪 船 頭 與船 底 . 88建立尾舷板 . 89完成尾舷板 . 92建立甲板 . 92教 學(xué) :描 繪 背 景 圖 .95建立身體 . 95建 立 頭 部 . 98混 接 頭 部與身體 . 99建立眼睛 . 100建立尾部 . 101目 錄vi描 繪 翅 膀 與腳 . 101教 學(xué) :將曲 線 包覆 至曲 面上.103建 立 一 個(gè) 曲 面. 103建 立 將被包覆 至曲
7、 面上的 物 件 . 104控 制 物 件 包覆 至目 標(biāo)曲 面的 位置 . 104教 學(xué) :混接與修剪.107建立機(jī)身 . 109在機(jī)身前、后建立混接曲面 . 111在 機(jī) 身修 剪 出 觀景 窗 的 缺 口 . 114建 立 觀景 窗 . 116混 接 機(jī) 身與觀景 窗 . 118建立機(jī)身底面. 119建 立 鏡頭 并 與機(jī) 身混 接 . 122更 多的 說明 .124網(wǎng) 絡(luò) 上的 說明. 124索引 .125NURBS建模NURBS 建模NURBS (Non-Uniform Rational B-Splines,非均 勻 有理 B 樣 條 曲 線 ) 是 一 種 可 做 為 任 何 造
8、型建 模 的 數(shù) 學(xué) 表現(xiàn) 方 式-從 簡 單 的2D 直 線 、圓、圓弧 、立 方 體 至最 復(fù) 雜 的3D 自由 造 型 曲 面或?qū)嶓w。因 為NURBS 模 型 的 彈 性 和 精 確 性 ,這些 模 型 可 以 用 于 繪 圖 、動(dòng) 畫 或制 造 等 任 何 用 途 。NURBS 幾 何 圖 形 是 設(shè)計(jì)自由 造 型 與流 線 造 型 的 3D 設(shè)計(jì)師所使用 的 工 業(yè)標(biāo)準(zhǔn) ,是在造型和功能同樣 重要 時(shí) 的 第 一 選 擇 。Rhino 可用于船舶、飛行器 和 汽 車的 內(nèi) 部與外觀設(shè)計(jì)上。房屋、辦 公 室 設(shè)備、家具、醫(yī) 療 及 運(yùn)動(dòng) 用 品 、鞋 類 、珠 寶 等 制 造 商 也
9、利 用Rhino 設(shè)定 造 型 自由 的 產(chǎn) 品 。NURBS 的 建 模 方 式也 同樣 為 專業(yè)動(dòng) 畫 人 員 和 平 面藝術(shù) 家 所廣泛 使用 。使用 NURBS 比 使用 多邊形 建 模 程序 好 的 地 方 是 不 會(huì)有網(wǎng) 格 面 (Facets)。您 可 以 在 任 何 時(shí) 間,任 何 精 細(xì) 度 ,由模型建立網(wǎng)格做渲染。更 多關(guān) 于 NURBS 的 數(shù) 學(xué) 信 息 請(qǐng)參 考 Rhino 的 說明文 件 。7作 業(yè)視窗作 業(yè)視窗作 業(yè)視窗 標(biāo)題 有一 些 特 殊 的 作 業(yè)視窗 控 制 功 能單 擊 標(biāo)題 可 在 不 干 擾 視圖 的 情 況 下,使一 個(gè) 作 業(yè)視窗 成為 使用
10、中 的 作 業(yè)視窗 。拖 曳 作 業(yè)視窗 標(biāo)題 可 以 移 動(dòng) 作 業(yè)視窗 。雙 擊 作 業(yè)視窗 標(biāo)題 可 以 使作 業(yè)視窗 最大化,再 雙 擊 一 次 可 以 還原 為 標(biāo)準(zhǔn) 的 大 小。作 業(yè)視窗 菜單在 作 業(yè)視窗 標(biāo)題 按右 鍵 可 以 彈 出 一 個(gè) 菜單 ,這個(gè) 菜單 可以:平移、旋 轉(zhuǎn)、縮 放 、設(shè)定 標(biāo)準(zhǔn) 視圖 、設(shè)定 工 作 平 面、設(shè)定 攝 影 機(jī) 及 目 標(biāo)點(diǎn) 的 位置 、選 擇 著色選 項(xiàng)、設(shè)定 工 作 平 面網(wǎng) 格 線 及 其 它 作 業(yè)視窗 屬性 。作 業(yè)視窗 顯 示 模 式線 框 模 式通 常 可 以 提 供 最 快 的 顯 示 速 度 ,標(biāo)準(zhǔn) 及 自訂的 著色模
11、 式可 以 讓您 更 容 易地 檢 查 曲 面及 實(shí)體。線 框 模式在 線 框 模 式中 ,曲 面看起來 像 是 許多交 叉 的 曲線 ,這些 曲 線 稱 為 結(jié) 構(gòu) 曲 線 或結(jié) 構(gòu) 線 。結(jié) 構(gòu) 線 只 是 視覺上的 輔 助 ,并 無 法 像 網(wǎng) 格 一 樣 定義 曲 面。WireframeViewport 指令可 以 將作 業(yè)視窗 以線 框 模 式顯 示 。著色模 式著色模 式中 的 曲 面及 實(shí) 體 以 它 們 所在 圖 層 的 顏色、物件的 顏 色或自訂的 顏 色顯 示 ,您可以在各種 著色模 式作 業(yè)視窗 中 作 業(yè),曲 面也 可 以 顯 示 為透明或不透明。ShadedViewp
12、ort 指令可 以 將作 業(yè)視窗 以 著色模 式顯 示 。8作 業(yè)視窗渲染模式渲 染 模 式作 業(yè)視窗 可 以 使用 燈 光 照 明及 指派 給 物件的 渲 染 材 質(zhì) 顯 示 物件。RenderedViewport 指令可 以 將作 業(yè)視窗 以渲 染 模 式顯 示 。其 它 顯 示 模 式及 設(shè)定 在 Rhino 的 說明文 件 里有更詳細(xì) 的 說明。鼠 標(biāo)巡 覽在 3D 環(huán) 境 中 作 業(yè)時(shí) ,計(jì)算 機(jī) 需要 將三維 空 間的 物件顯 示 在 二 維 空 間的 媒 體 上 計(jì)算 機(jī) 屏 幕 ,Rhino 提 供 達(dá)到 這個(gè) 目 的 工 具 。以 鼠 標(biāo)右 鍵 拖 曳 可 以 輕易地 操 作
13、 視圖 ,以 不 同的 角度 瀏 覽模 型 ,右 鍵 拖 曳 可 以 使用于所 有 的 作 業(yè)視窗 顯 示 模 式 。作 業(yè)視窗 投影作 業(yè)視窗 有兩 種 投 影 模 式:平 行與透 視。鼠 標(biāo)右 鍵 巡 覽在 兩 種 投 影 模 式的 作 業(yè)視窗 中 的 操 作 方 式不 同。在并行操作視窗 中,以 鼠 標(biāo)右 鍵 拖曳 會(huì)將視圖 平 移 。在 透 視作 業(yè)視窗 中 ,以 鼠 標(biāo)右 鍵 拖 曳 會(huì)將視圖 旋 轉(zhuǎn)。標(biāo)準(zhǔn) 的 四 個(gè) 作 業(yè)視窗 配置有三個(gè) 并 行操 作 視窗 與一 個(gè) 透 視作 業(yè)視窗 。9作 業(yè)視窗10平行平 行視圖 在 其 它 程序 里也 稱 為 正 交 視圖 。平行視圖 的
14、 工 作 平 面網(wǎng) 格 線 相 互 平 行,相同的物件不 論位置 遠(yuǎn)近看起來 的 大 小都一 樣 。透 視透 視視圖 的 工 作 平 面網(wǎng) 格 線 往 遠(yuǎn)方 的 消 失 點(diǎn) 匯集形成縱 深 感。在 透 視投 影 的 視圖 中 ,越 遠(yuǎn)的物件看起來 越 小。建 模 輔 助11建 模 輔 助鼠 標(biāo)光 標(biāo)可 以 在 模 型 空 間中 自由 移 動(dòng) ,但 有時(shí) 候您 可 能 需要 鎖 定 至工 作 平 面格 點(diǎn) 或其 它 物件。您可 以 限制 鼠 標(biāo)光 標(biāo)只 能 在 工 作 平 面格 點(diǎn) 上移 動(dòng) 、輸 入 與上一 個(gè) 點(diǎn) 的 距離 或角度 或鎖 定 至現(xiàn) 有物件上的 某 一 個(gè) 位置 。十 字光 標(biāo)
15、、標(biāo)記及 軌跡線游 標(biāo)分為 兩 個(gè) 部分:十 字線 (1) 與標(biāo)記 (2)。光 標(biāo)十 字線 永 遠(yuǎn)隨 著鼠 標(biāo)移 動(dòng) ,標(biāo)記有時(shí) 候會(huì)因 為 某 些 移 動(dòng) 限制 (例如:鎖 定 格 點(diǎn) 或正 交 ) 而離 開 十 字線 。當(dāng) 標(biāo)記離 開 十 字線時(shí) 按鼠 滑 左 鍵 ,指定 的 點(diǎn) 是 標(biāo)記所在 的 位置 。當(dāng) 標(biāo)記的 移 動(dòng) 受到 限制 時(shí) (例如:垂直模式),會(huì)出 現(xiàn) 一 條 軌跡線 (3)。光 標(biāo)限制 可 以 讓鼠 標(biāo)標(biāo)記只 能 在 模 型 中 的 特 定 位置 或軌跡線 上移 動(dòng) ,以 達(dá)到 精 確 建 模 的 目 的 。鎖 定 格點(diǎn)格 點(diǎn) 鎖 定 會(huì)將標(biāo)記限制 在 無 限延 伸 且
16、不 可 見的 格 點(diǎn) 上,您 可 以 設(shè)定 任 何 格 點(diǎn) 鎖 定 間距。按狀 態(tài)列上的 鎖 定 格 點(diǎn) 面板可 以 開 啟 或關(guān) 閉格 點(diǎn) 鎖 定 。正交模式正 交 模 式將標(biāo)記或物件的 移 動(dòng) 限制 在 某 些 特 定 的 角度 上。默認(rèn)值 是 與工 作 平 面網(wǎng) 格 線 平 行,但可以 設(shè)定 為 其 它 角度 。正 交 模 式和 其 它 繪 圖 或動(dòng) 畫 軟件 中 鎖 定 軸線 的 功 能 類 似 。按狀 態(tài)列上的 正 交 面板可 以 開 啟 或關(guān) 閉正 交 模 式,按住 SHIFT 可 以 暫 時(shí) 開 啟 或關(guān) 閉正 交 模 式。正交模式的另一個(gè) 常 見的 用 途 是 將物件在某些指定
17、的方向上拖曳。正 交 會(huì)在 輸 入 指令 的 第 一 點(diǎn) 以 后啟 動(dòng) 。例如,在 指定 了 直 線 的 第 一 點(diǎn) 以 后,第 二 點(diǎn) 會(huì)被限制 在 正交角度上。關(guān) 閉正 交開啟 正 交建 模 輔 助如 果 您 只 需要 使用 一 次 某 個(gè) 角度 ,使用角度限制會(huì)比 較 方 便 ,而不 必 改 變 正 交 角度 的 設(shè)定 。距離限制指定 下一 點(diǎn) 時(shí) ,您 可 以 限制 標(biāo)記與上一 點(diǎn) 的 距離。啟 用 距離 限制 以 后標(biāo)記可 以 繞 著上一 點(diǎn) 移動(dòng) 至任 何 角度 ,您 也 可 以 對(duì) 應(yīng) 物件鎖 點(diǎn) 鎖 定 某個(gè) 方 向。任何需要指定兩 個(gè) 點(diǎn) 的 指令 (例如:Line 指令)在
18、 指定 了 一 點(diǎn) 以 后,指令 提 示 指定 下一 點(diǎn) 時(shí) 輸入距離,按 Enter 或空 格 鍵 。標(biāo)記會(huì)被限制 在 與上一 點(diǎn) 固 定 的 距離 上,移 動(dòng)鼠 標(biāo)光 標(biāo)讓標(biāo)記繞 著上一 點(diǎn) 移 動(dòng) 并 指定 一 點(diǎn) 。您 也 可 以 將標(biāo)記限制 在 數(shù) 條 以 上一 點(diǎn) 為 起點(diǎn) 向外輻 射的 固 定 角度 間隔 的 方 向上。第 一 個(gè) 限制 方 向與工作平面 X 軸平 行,往 逆 時(shí) 鐘 方 向計(jì)算 下一 個(gè) 方 向限制 的 角度 。角度限制角度 限制 與正 交 類 似 ,但 可 以 隨 時(shí) 設(shè)定 任 何 角度 ,而且只能使用一次。使用 符 號(hào) 是 因 為 它 和 幾何 學(xué) 中 表示
19、 角度 的 符 號(hào) 相 似 。標(biāo)記會(huì)被限制 在 從 上一 點(diǎn) 向外輻 射的 固 定 角度 間隔 的 方 向上,角度是由 X 軸的 方 向算 起,正 的 數(shù)值 代 表往 逆 時(shí) 鐘 方 向計(jì)算 角度 ,負(fù) 的 數(shù) 值 代 表往 順時(shí) 鐘 方 向計(jì)算 。同時(shí) 使用 距離 和 角度 限制距離 和 角度 限制 可 以 同時(shí) 使用 ,在 指令 行輸 入 距離 ,按 Enter,再 輸 入 “ 從 中 心 點(diǎn) 。使 Top 作 業(yè)視窗 成為 使用 中 的 作 業(yè)視窗 ,在橢 圓體 中 心 點(diǎn) 提示下,輸 入 0,0,11,按Enter。x=0、y=0、z=11 的位置上。請(qǐng)觀察 該點(diǎn) 在Perspecti
20、ve將橢 圓體 的 中 心 點(diǎn) 放 置 于作 業(yè)視窗 中 的 位置 。45于第 一 軸終 點(diǎn) 提示下,輸 入 15,按Enter。向右 移 動(dòng) 鼠 標(biāo)光 標(biāo),按鼠 標(biāo)左 鍵 。68 ,按于 第 二 軸終 點(diǎn) 提示下, 輸 入Enter。7向上移 動(dòng) 鼠 標(biāo)光 標(biāo),按鼠 標(biāo)左 鍵 。設(shè)定 橢 圓體 的 寬 度 。8于 第 三軸終 點(diǎn) 提示下, 輸 入9 ,按Enter。建 立 了 一 個(gè) 三個(gè) 軸長 度 不 相 同的 蛋形 物件。旋 轉(zhuǎn) Perspective 作 業(yè)視窗 ,查 看橢圓體。并 將 Perspective 作 業(yè)視窗 設(shè)定 為 著色模式。37教 學(xué) : 實(shí) 體 與變 動(dòng)38建 立
21、輪軸與輪框輪軸與輪框 是 不 同尺 寸 的 圓柱 體 ,輪軸較 細(xì) 長 ,輪框 較 扁 平 。您 將會(huì)建 立 一 個(gè) 輪軸及 一 個(gè) 完 整 的輪子 ,將輪子 鏡像 到 另 一 側(cè) ,再 將整 組 的 輪軸及 兩 個(gè) 輪子 鏡像 或復(fù) 制 到 車體 的 前方。建 立 輪軸1234從 實(shí) 體 菜單 選 擇 圓柱 體 。使 Front 作 業(yè)視窗 成為 使用 中 的 作 業(yè)視窗,于 圓柱 體 底 面 提示下, 輸 入9,6.5,10,按 Enter。于半 徑 提示下,輸 入 .5,按 Enter。于 圓 柱 體 端 點(diǎn) 提 示 下 , 輸 入 -20 , 按Enter。建 立 輪框1234從 實(shí)
22、體 菜單 選 擇 圓柱 體 。使 Front 作 業(yè)視窗 成為 使用 中 的 作 業(yè)視窗 ,于圓柱 體 底 面 提示下,輸 入 9,6.5,10,按 Enter。于半 徑 提示下,輸 入 4,按 Enter。于圓柱 體 端 點(diǎn) 提示下,輸 入 2,按 Enter。建 立 螺絲帽您 將會(huì)擠 出 一 條 六邊形 多重直 線 建 立 螺絲帽 。建 立 六邊形 多重直 線12從 曲 線 菜單 選 擇 多邊形 中 心 點(diǎn) 、半 徑 。于內(nèi) 接 多邊形 中 心 點(diǎn) (邊數(shù) =4 ) 提示下,輸 入 6,按 Enter。教 學(xué) : 實(shí) 體 與變 動(dòng)345在 Front 作 業(yè)視窗 中 ,于內(nèi) 接 多邊形 中
23、 心 點(diǎn) 提示下,輸 入 9,8,12,按 Enter。將六邊形 的 中 心 點(diǎn) 放 置 于 輪框 的 曲 面上。于多邊形 的 角 提示下,輸 入 .5,按 Enter。在 Front 作 業(yè)視窗 中 ,向右 移 動(dòng) 鼠 標(biāo)光標(biāo),按鼠 標(biāo)左 鍵 建 立 六邊形 。將六邊形 擠 出 成為 實(shí) 體1234選 取 您 剛才建 立 的 六邊形 。從 實(shí) 體 菜單 選 擇 擠 出 平 面曲 線 直 線 。于擠 出 距離 (方向 兩 側(cè) =否 加 蓋 =是 模式=直 線 .) 提示下,請(qǐng)注 意指令 選 項(xiàng)。許多指令 都有不 同的 選 項(xiàng),在 您 學(xué) 習(xí) 如 何 使用 指令 時(shí) 會(huì)學(xué) 到 如 何 改 變 與
24、使用 這些 不 同的 選項(xiàng),您 可 以 花點(diǎn) 時(shí) 間看看 ExtrudeCrv 指令 選 項(xiàng)的 說明。按 F1 可 以 開 啟 執(zhí) 行中 指令 的 說明,說明里會(huì)有這些 選 項(xiàng)的 說明。于 擠 出 距 離 提 示 下 , 輸 入 -.5 , 按Enter。請(qǐng)注 意,這里輸 入 的 是 負(fù) 數(shù) 。如 果 您 輸 入的 是 正 數(shù) ,螺絲帽 會(huì)埋 入 到 輪框 里,而我們 要 的 是 凸 出 輪框 的 螺絲帽 。39教 學(xué) : 實(shí) 體 與變 動(dòng)40設(shè)定 顏 色您 現(xiàn) 在 已 經(jīng) 建 立 了 基 本 的 物件了,您 將會(huì)給 這些 物件設(shè)定 顏 色。如果在復(fù)制物件以 后再 設(shè)定 物件的 顏 色,我們
25、必 需分別 選 取20 個(gè) 螺絲帽 而造 成不 便 。所以 我們 可 以 現(xiàn) 在 就 設(shè)定 物件的 顏 色,復(fù)制 出 來 的 物件也 會(huì)有相 同的 顏 色屬 性 。設(shè)定 模 型 各部分的 顏 色1234567選 取 螺絲帽 。從 編輯 菜單 選 擇 物件屬 性 。在屬 性 對(duì) 話框 中 ,切換 至材 質(zhì) 頁面。在材 質(zhì) 頁面的 指定方式選 擇 基本的,再按顏 色字段的顏 色方 塊。在選 取 顏 色對(duì) 話框 的 顏 色清單 中 選 擇 黑色,按確定。選 取 拖 車主 體 并 重復(fù) 步 驟 4 至 6。在 整 個(gè) 建 模 過程中 ,您 將會(huì)設(shè)定 許多物件的 顏 色。渲染 Perspective 作
26、 業(yè)視窗 。教 學(xué) : 實(shí) 體 與變 動(dòng)數(shù) 組 螺絲帽您 將會(huì)使用 環(huán) 形 (圓形 ) 數(shù) 組 在 第 一 個(gè) 輪框 上建 立 許多螺絲帽 。數(shù) 組 是 一 組 物件的復(fù)本,您可以使用不同的方式建 立 數(shù) 組 ,環(huán) 形 數(shù) 組 是 將物件繞 著中 心 點(diǎn) 復(fù) 制 。數(shù) 組 螺絲帽12345選 取 螺絲帽 。從 變 動(dòng) 菜單 選 擇 數(shù) 組 ,再 選 擇 環(huán) 形 。之 前建 立 的 六邊形 曲 線 還在 原 地 ,請(qǐng)確 定 您 選 取 的 是 已 擠 出 的 螺絲帽 實(shí) 體 (螺絲帽 實(shí) 體 在候選 清單 中 是 顯 示 為 多重曲面) 。使 Front 作 業(yè)視窗 成為 使用 中 的 作 業(yè)視
27、窗,于環(huán) 形 數(shù) 組 中 心 點(diǎn) 提示下,使用中心點(diǎn) 物件鎖 點(diǎn) 鎖 定 輪框 的 中 心 點(diǎn) ,按鼠 標(biāo)左鍵 。于項(xiàng)目 數(shù) 提示下,輸 入 5,按 Enter。于旋 轉(zhuǎn)角度 總 合.提示下,按 Enter。建 立 輪胎輪胎 是 一 個(gè) 看起來 像 甜甜圈的 環(huán) 狀 體 ,在 建 立 環(huán) 狀 體 時(shí) 需要 設(shè)定 兩 個(gè) 半 徑 ,第 一 個(gè) 半 徑 是 環(huán) 狀 體圓管 中 心 線 的 半 徑 ,第 二 個(gè) 半 徑 是 圓管 的 半 徑 。輪胎 環(huán) 狀 體 圓管 中 心 線 的 半 徑 要 比 輪框 大 一 點(diǎn) ,并 使圓管 可 以 和 輪框 交 集。建 立 輪胎 環(huán) 狀 體123從 實(shí) 體 菜
28、單 選 擇 環(huán) 狀 體 。在 Front 作 業(yè)視窗 中 ,于環(huán) 狀 體 中 心 點(diǎn) 提示下,輸 入 9,6.5,11,按 Enter。將環(huán) 狀 體 的 中 心 點(diǎn) 放 置 于 輪框 的 中 心 點(diǎn) 。于半 徑 提示下,輸 入 5,按 Enter。使建 立 的 環(huán) 狀 體 圓管 的 中 心 線 大 于 輪框 一個(gè) 單 位。4于 第 二 半 徑 提示下, 輸 入1.5 , 按Enter。使建 立 的 環(huán) 狀 體 內(nèi) 圈半 徑 小于 輪框 0.5 個(gè)單 位。41教 學(xué) : 實(shí) 體 與變 動(dòng)424056設(shè)定 輪胎 的 顏 色為 黑色,光 澤 度 大 約左右。渲染 Perspective 作 業(yè)視窗
29、。鏡像 輪子現(xiàn) 在 您 已 經(jīng) 建 立 了 一 個(gè) 完 整 的 輪子 ,您可以使用 Mirror 指令 建 立 其 它 三個(gè) 輪子 。將輪子 鏡像 至另 一 側(cè)1234在 Top 作 業(yè)視窗 中 ,框 選 整 個(gè) 輪子 ( 輪胎、輪框 及 螺絲帽 )。從 變 動(dòng) 菜單 選 擇 鏡像 。于鏡像 平 面起點(diǎn) 提示下,輸 入 0,0,0,按 Enter。于鏡像 平 面終 點(diǎn) 提示下,在 Top 作 業(yè)視窗 中 向右 移 動(dòng) 鼠 標(biāo)光 標(biāo),按鼠 標(biāo)左 鍵 。以鏡像 建 立 前輪及 輪軸123在 Top 作 業(yè)視窗 中 ,像 右 圖 一 樣 框 選 輪子及 輪軸。從 變 動(dòng) 菜單 選 擇 鏡像 。于鏡像
30、 平 面起點(diǎn) 提示下,輸 入 0,0,0,按 Enter。教 學(xué) : 實(shí) 體 與變 動(dòng)434于鏡像 平 面終 點(diǎn) 提示下,(正交開 啟 )像右 圖 一樣 在 Top 作 業(yè)視窗 中 向下移 動(dòng) 鼠 標(biāo)光 標(biāo),按鼠 標(biāo)左 鍵 。建立眼睛您 將會(huì)建 立 一 個(gè) 球體 代 表眼 球,另 一 個(gè) 較 小的 球體 代 表眼 珠 。建立眼睛1234567從 實(shí) 體 菜單 選 擇 球體,再 選 擇 中 心 點(diǎn) 、半 徑 .于球體 中 心 點(diǎn) .提示下,在 Top 作 業(yè)視窗輸 入 -12,-3,14,按 Enter。于半 徑 提示下,輸 入 3,按 Enter。再 一 次 執(zhí) 行 Sphere 指令。于球體
31、 中 心 點(diǎn) .提示下,在 Top 作 業(yè)視窗輸 入 -13,-4,15,按 Enter。于半 徑 提示下,輸 入 2,按 Enter。將眼 珠 的 顏 色設(shè)定 為 黑色。教 學(xué) : 實(shí) 體 與變 動(dòng)44鏡像 眼睛1234在 Top 作 業(yè)視窗 像 右 圖 一 樣 框 選 整 個(gè) 眼睛。從 變 動(dòng) 菜單 選 擇 鏡像 。于鏡像 平 面起點(diǎn) 提示下,輸 入 0,0,0,按 Enter。于鏡像 平 面終 點(diǎn) 提示下,(正交開 啟 )像右 圖 一樣 在 Top 作 業(yè)視窗 向左 移 動(dòng) 鼠 標(biāo)光標(biāo),按鼠 標(biāo)左 鍵 。56在 Perspective 作 業(yè)視窗 標(biāo)題 上按鼠 標(biāo)右 鍵 。從 作 業(yè)視窗
32、 菜單 選 擇 渲染模式.建 立 拉 繩建 立 拉 繩 時(shí) ,您 將會(huì)使用 垂 直 模 式及 平 面模 式畫 出 一 條 自由 造 型 的 曲 線 ,再以 Pipe 指令 沿 著曲線 建 立 實(shí) 體 圓管 。建 立 玩 具 拖 車前面的 拉 繩1縮 小所有作 業(yè)視窗 ,您 將會(huì)需要 大 一 點(diǎn) 的 工 作 空 間。教 學(xué) : 實(shí) 體 與變 動(dòng)234567開 啟 狀 態(tài)列上的 平面模式,關(guān) 閉正交。按物件鎖 點(diǎn) 工具列上的停用,停用所有物件鎖 點(diǎn) 。從 曲 線 菜單 選 擇 自由造型, 再 選 擇 控制點(diǎn) 。于曲 線 起點(diǎn) 提示下,在 Top 作 業(yè)視窗中,按住 Ctrl,并 在 橢 圓體 前方
33、 終 點(diǎn) 附近按鼠 標(biāo)左 鍵 ,啟 用 垂直模式。移 動(dòng) 鼠 標(biāo)光 標(biāo)至 Front 作 業(yè)視窗 ,將標(biāo)記向上移 動(dòng) 至橢 圓體 終 點(diǎn) 附近 , 按鼠 標(biāo)左鍵 。于下一 點(diǎn) 提示下,在 Top 作 業(yè)視窗 橢 圓體 的 左 方 指定 一 點(diǎn) 。平 面模 式可 以 讓下一 點(diǎn) 與上一 點(diǎn) 位于 同樣的工作平面高度上,平面模式在物件鎖 點(diǎn)與垂 直 模 式作 用 時(shí) 會(huì)暫 時(shí) 失 去 作 用 ,請(qǐng)?jiān)赥op 與 Front 作 業(yè)視窗 觀察 曲 線 。8于下一 點(diǎn) 提示下,在 Top 作 業(yè)視窗 啟用垂直模式,在 Front 作 業(yè)視窗 向下移 動(dòng)鼠 標(biāo)光 標(biāo)指定 下一 點(diǎn) 。45教 學(xué) : 實(shí) 體
34、 與變 動(dòng)469于下一 點(diǎn) 提示下,關(guān) 閉平面模式,并在Top 作 業(yè)視窗 中 指定 更 多的 點(diǎn) ,建 立 一 條曲 線 。請(qǐng)注 意,平 面模 式關(guān) 閉后所指定 的 幾 個(gè) 點(diǎn)都是落于 Top 工作平面上。10 建 立 一 個(gè) 橢 圓體 代 表拉 繩 的 把 手 。在物件鎖 點(diǎn) 工具列取消停用,啟 用 端 點(diǎn) 物件鎖 點(diǎn) , 鎖 定 拉 繩 的 末 端 建 立 一 個(gè) 小橢 圓體。使拉 繩 變 粗12345選 取 玩 具 拖 車前方 代 表拉 繩 的 曲 線 。從 實(shí) 體 菜單 選 擇 圓管 。于 起 點(diǎn) 半 徑 提 示 下 , 輸 入 .2 , 按Enter。于終 點(diǎn) 半 徑 提示下,按
35、Enter。于 要 設(shè)定 半 徑 的 下一 點(diǎn) 提 示 下 , 按Enter。建 立 從 頭 到 尾 半 徑 一 致的 圓管 。教 學(xué) : 實(shí) 體 與變 動(dòng)4767設(shè)定 所有物件的材 質(zhì) 。渲染 Perspective 作 業(yè)視窗 。教 學(xué) : 旋 轉(zhuǎn)曲 線 建 立 曲 面教 學(xué) :旋 轉(zhuǎn)曲 線 建 立 曲 面上一 個(gè) 教 學(xué) 是 使用 實(shí) 體基本物件建立模型,物件的造 型 會(huì)受 到 很 大 的 限制 。以 曲 線 建 立 曲 面以 及 將不同的 曲 面組 合可 以 比 較 自由 地 建 立 各種 不 同造 型 的物件。這個(gè) 教 學(xué) 將會(huì)示 范 如 何 畫 出 曲 線 的 概 念 及 一 種
36、建 立曲面的方法,以 一 條 輪廓 曲 線 旋 轉(zhuǎn)建 立 曲 面。旋 轉(zhuǎn)曲 線 是 建 立 像 花瓶 、酒杯 和 椅腳 等 管 狀 物件的常用方法。您 將會(huì)學(xué) 到 如 何 :參 考現(xiàn) 有的 物件畫 出 自由 造 型 曲 線 。編輯 控 制 點(diǎn) 。繞 著軸心 旋 轉(zhuǎn)曲 線 建 立 曲 面。設(shè)定 物件屬 性 及渲染。建 立 自由 造 型 的 手 電 筒 模 型如 果 您 還沒 完 成 Rhino 說明文 件 快 速 入 門中 的 “以 實(shí) 體 物件建立模型”教 學(xué) ,您 可 以 先 將它 完 成。該教 學(xué) 是 著重于 以 多重曲 面實(shí) 體 做 布爾運(yùn)算 建 立 機(jī) 械 造 型 的 模 型 。如 果
37、 您 想 要 先 看看該教 學(xué) ,可以 從 Rhino 的說明菜單 選 擇 學(xué) 習(xí) Rhino,再 選 擇 快 速 入 門,即 可 找 到 該教 學(xué) 。隨 后的 教 學(xué) 中 ,您 需要 參 考該教 學(xué) 建 立 的 手 電 筒 模 型 畫 出 新 模 型 需要 的 曲 線 ,決 定 物件的造型及大小,如 果 您 尚未 完 成該教 學(xué) 或是 未 保 存 您 建 立 的 模 型 ,我們 提 供 您 一 個(gè) 已 完 成的 模 型 。準(zhǔn) 備開 始12在 Rhino 的說明菜單 選 擇 學(xué) 習(xí) Rhino,再 選 擇 開 啟 教 學(xué) 模 型 。開 啟 模 型 文 件 Flashlight.3dm。設(shè)定 模
38、 型您 將會(huì)沿 著舊 的 手 電 筒 模 型 的 輪廓 描 繪 建 立 曲 線 ,將舊 的 手 電 筒 模 型 鎖 定 可 以 使描 繪 曲 線 比 較 容易進(jìn)行。當(dāng) 物件被鎖 定 時(shí) ,您仍然可以看到并以物件鎖 點(diǎn) 鎖 定 該物件,但 無 法 選 取 ,以避免您在選 取 物件時(shí) 受 到 干 擾 。 在 這個(gè) 教 學(xué) 中 您 會(huì)以 數(shù) 條 曲 線 旋 轉(zhuǎn)建 立 新 的 手 電 筒 模 型 。48教 學(xué) : 旋 轉(zhuǎn)曲 線 建 立 曲 面49鎖 定 手電 筒模 型12選 取 所有物件。按 Ctrl+A 選 取 模 型 中 的 所有物件。.從 編輯 菜單 選 擇 可 見性 ,再 選 擇 鎖 定 。建
39、 立 一條 中 心 線從 舊 手電 筒模 型 的 中 心 建 立 一條 建 構(gòu) 中 心 線 。建 立 建 構(gòu) 中 心 線1從 曲 線 菜單 選 擇 直 線 ,再 選 擇 單 一 直 線 。2于直 線 起點(diǎn) 提示下,使用中 心 點(diǎn) 物件鎖點(diǎn) 將直 線 的 起點(diǎn) 放 置 于 手 電 筒 底 面的 中 心點(diǎn) 上。3于直 線 終 點(diǎn) 提示下,開 啟 正交,建立一條 通 過舊 手 電 筒 中 心 的 直 線 。建 立 主 體 的 輪廓 曲 線您 將會(huì)建 立 一 條 輪廓 曲 線 ,以 輪廓 曲 線 旋 轉(zhuǎn)建 立 手 電 筒 的 主 體 ,您 所建 立 的 輪廓 曲 線 是 定 義 物件一 側(cè) 形 狀 的
40、 斷 面。建 立 主 體 輪廓 曲 線123在 狀 態(tài)列的 圖 層 面板按鼠 標(biāo)左 鍵 , 并 將Free Form Body 圖 層 設(shè)為 目 前 的 圖層 。從 曲 線 菜單 選 擇 自由造型, 再 選 擇 控制點(diǎn) 。于曲 線 起點(diǎn) 提示下,在 Front 作 業(yè)視窗中 像 右 圖 一 樣 沿 著手 電 筒 主 體 外形 建 立 一條 曲 線 。教 學(xué) : 旋 轉(zhuǎn)曲 線 建 立 曲 面50使用端 點(diǎn) 物件鎖 點(diǎn) 鎖 定 建 構(gòu) 中 心 線 的 端 點(diǎn)開始 建 立 曲 線 。使用最 近點(diǎn) 物件鎖 點(diǎn) 鎖 定 在 建 構(gòu) 中 心 在 線結(jié) 束 曲 線 。曲 線 準(zhǔn) 確 地 在 中 心 在 線
41、開 始 和 結(jié) 束 很 重要,這樣 在 您 旋 轉(zhuǎn)曲 線 建 立 實(shí) 體 時(shí) 曲 面才不 會(huì)出 現(xiàn) 破 洞或自交 。建 立 曲 線 時(shí) ,使用正交使曲 線 兩 端 的 前兩個(gè) 控 制 點(diǎn) 與工 作 平 面 Y 軸平行,旋 轉(zhuǎn)曲 線建 立 曲 面時(shí) ,曲 面的 兩 端 才會(huì)平 滑 。4當(dāng) 您 放 好 最 后一 個(gè) 控 制 點(diǎn) 后,按 Enter,完 成曲 線 。您可以使用格 點(diǎn) 鎖 定 、正交或垂 直 點(diǎn) 物件鎖 點(diǎn) 放 置 曲 線 兩 端 的 前兩 個(gè) 控 制 點(diǎn) ,使兩 個(gè) 控 制點(diǎn) 與工 作 平 面 Y 軸平行。建 立 鏡片 的 輪廓 曲 線建 立 另 一 條 鏡片 的 輪廓 曲 線 。建
42、 立 鏡片12從 曲 線 菜單 選 擇 自由造型, 再 選 擇 控制點(diǎn) 。于曲 線 起點(diǎn) 提示下,在 Front 作 業(yè)視窗中,放 置 鏡片 輪廓 曲 線 的 第 一 個(gè) 控 制 點(diǎn) 。使用 最 近點(diǎn) 物件鎖 點(diǎn) 將曲 線 的 起點(diǎn) 放 置 于建 構(gòu) 中 心 在 線 。鏡片 輪廓 曲 線 的 上方 的 部分必 需與主 體 的輪廓 曲 線 有交 集。教 學(xué) : 旋 轉(zhuǎn)曲 線 建 立 曲 面51讓舊 的 手 電 不 會(huì)干 擾 您 的 作 業(yè)123從 編輯 菜單 選 擇 可 見性 , 再 選 擇 解除鎖定。選 取 所有剛才畫 出 的 曲 線 及 開 關(guān) 球體 以 外的物件。從 編輯 菜單 選 擇 可
43、 見性 ,再 選 擇 隱 藏。建 立 手電 筒主 體您 將會(huì)以 端 點(diǎn) 物 件 鎖 點(diǎn) 鎖 定 主 體 輪廓 曲 線 的 一 端 ,對(duì) 應(yīng) 正 交 定 義 旋 轉(zhuǎn)軸,將主 體 輪廓 曲 線 旋 轉(zhuǎn)360 度建立主體。建 立 手電 筒主 體12345從 曲面菜單 選 擇 旋 轉(zhuǎn)成形 。于選 取 要 旋 轉(zhuǎn)的 曲 線 提示下,選 取 主 體 輪廓 曲 線 。于旋 轉(zhuǎn)軸起點(diǎn) 提示下,使用端 點(diǎn) 物件鎖 點(diǎn)鎖 定 主 體 輪廓 曲 線 的 一 個(gè) 端 點(diǎn) 。于旋 轉(zhuǎn)軸終 點(diǎn) 提示下,開 啟 正交,像 右 圖一 樣 指定 旋 轉(zhuǎn)軸的 終 點(diǎn) 。于起始角度.提示下,選 擇 360 度選 項(xiàng)。教 學(xué) : 旋
44、 轉(zhuǎn)曲 線 建 立 曲 面52建 立 鏡片以 和 建 立 主 體 同樣 的 方 法 旋 轉(zhuǎn)鏡片 輪廓 曲 線 建 立 鏡片 。旋 轉(zhuǎn)鏡片 輪廓 曲 線12345從 曲面菜單 選 擇 旋 轉(zhuǎn)成形 。于選 取 要 旋 轉(zhuǎn)的 曲 線 提示下,選 取 鏡片 輪廓 曲 線 。于旋 轉(zhuǎn)軸起點(diǎn) 提示下,使用端 點(diǎn) 物件鎖 點(diǎn)鎖 定 鏡片 輪廓 曲 線 的 一 個(gè) 端 點(diǎn) 。于旋 轉(zhuǎn)軸終 點(diǎn) 提示下,開 啟 正交,像 右 圖一 樣 指定 旋 轉(zhuǎn)軸的 終 點(diǎn) 。于起始角度.提示下,選 擇 360 度選 項(xiàng)。設(shè)定 物件屬 性 及渲染設(shè)定 主 體 與鏡片 的 物件屬 性 并 做 渲 染 。下圖 中 ,渲 染 影 像
45、 的 主 體 是 有一 點(diǎn) 反 光 的 紅 色,而鏡片 的透明度是 50%。設(shè)定 物件屬 性 及渲染1234在 手 電 筒 下建 立 一 個(gè) 平面,用 以 接 受 燈 光所投 射的 陰 影 。從 編輯 菜單 選 擇 物件屬 性 ,在屬 性 對(duì) 話框中 選 擇 材 質(zhì) 頁面。設(shè)定 手 電 筒 每 一 個(gè) 部分的 材 質(zhì) 屬 性 。渲染 Perspective 作 業(yè)視窗 。教 學(xué) : 掃 掠 、 放 樣 、 擠 出53教 學(xué) :掃 掠 、放 樣 、擠 出這個(gè) 教 學(xué) 將示 范 如 何 以 輪廓 曲 線 放 樣 、掃 掠 與擠出建立曲面。您 將會(huì)學(xué) 到 如 何 :從 平 面曲 線 建 立 曲 面。
46、放 樣 、旋 轉(zhuǎn)成形 、掃 掠 與擠 出 曲 面。將平 面洞加 蓋 建 立 實(shí) 體 。建 立 實(shí) 體 圓管 。鏡像 物件。使用 圖 層 。使用物件鎖 點(diǎn) 。我們 提 供 您 開 始 這個(gè) 教 學(xué) 的 模 型 ,如果您尚未完成 Rhino 說明文件的快 速 入 門教 學(xué) ,您可以先看看那些 教 學(xué) 。開啟 耳 機(jī) 模 型12在 Rhino 的說明菜單 選 擇 學(xué) 習(xí) Rhino,再 選 擇 開 啟 教 學(xué) 模 型 。開 啟 模 型 文 件 Headphone.3dm。建 立 耳 罩 外殼耳 罩 的 外殼 是 分別 以 放 樣 曲 面、單 軌掃 掠 、擠 出 平 面曲 線 為 實(shí) 體 及 曲 面圓
47、角等 方 法 建 立 曲 面,再將建 立 的 曲 面組 合成為 一 個(gè) 實(shí) 體 。以 曲 線 放樣 建 立 曲 面參 考現(xiàn) 有的 曲 線 建 立 曲 面是 建 立 曲 面的 一 種 方 法 ,放 樣 是 建 立 一 個(gè) 通 過每 一 條 參 考曲 線 的 平 滑 曲面。放樣 曲 線 建 立 曲 面12將 Perspective 作 業(yè)視窗 設(shè)定 為 著色模式。如 右 圖 ,跨選 模 型 中 的 三條 圓形 曲 線 。教 學(xué) : 掃 掠 、 放 樣 、 擠 出345從 曲面菜單 選 擇 放 樣 。于調(diào) 整 曲 線 接 縫 提示下,注 意曲 線 接 縫處的 箭 頭 方 向,按 Enter。這個(gè) 模
48、 型 中 的 三條 曲 線 的 接 縫對(duì) 齊的 很好,您 不 需再 調(diào) 整 曲 線 的 接 縫。在放 樣 選 項(xiàng)對(duì) 話框 中 ,按確定,建 立 放 樣曲面。擠 出 曲 線 成為 實(shí) 體您 將會(huì)擠 出 中 間的 曲 線 建 立 一 個(gè) 磁 罩 。擠 出 圓形 曲 線 成為 圓柱 體123選 取 位于 放 樣 曲 面中 心 的 曲 線 。從 實(shí) 體 菜單 選 擇 擠 出 平 面曲 線 直 線 .于 擠 出 距 離 提 示 下 , 輸 入 -2 , 按Enter。曲 線 向負(fù) 的 方 向擠 出 建 立2 個(gè) 單 位厚 度 代表磁 罩 的 圓柱 體 。54教 學(xué) : 掃 掠 、 放 樣 、 擠 出55
49、縮 放 至圓柱 體12345選 取 圓柱 體 。從 檢 查 菜單 選 擇 縮 放 ,再 選 擇 縮 放 至選 取物件。您 剛才建 立 的 圓柱 體 是 由 三個(gè) 曲 面 (側(cè) 面、頂面、底面) 組 合而成的 封閉多重曲 面 (實(shí)體),您 必 需將底 面抽 離 并 刪 除。從 實(shí) 體 菜單 選 擇 抽離曲面。于選 取 要 抽 離 的 曲 面 提示下,選 取 右 圖中的曲面,按 Enter。按 Delete 將它 刪 除。以 圓柱 體 的 邊緣建 立 圓角12從 實(shí) 體 菜單 選 擇 邊緣圓角 邊緣圓角。目 前的 半 徑 設(shè)定 應(yīng) 該是 1。于選 取 要 建 立 圓角的 邊緣 提示下,選取 圓柱
50、體 頂面的 邊緣,按 Enter。教 學(xué) : 掃 掠 、 放 樣 、 擠 出563于選 取 要 編輯 的 圓角控 制 桿 提示下,按Enter。將曲 面組 合在 一 起有共 享 邊緣的 曲 面可 以 組 合成一 個(gè) 多重曲 面,您 將會(huì)組 合所有的 曲 面。有時(shí) 候在 一 個(gè) 作 業(yè)視窗 中可能看不到某些曲面,您 可 以 在 其 它 作 業(yè)視窗 選 取 那些 曲 面。組 合曲 面12選 取 目 前所有的 曲 面與多重曲 面。從 編輯 菜單 選 擇 組 合。組 合曲 面時(shí) 必 需選 取 相 鄰而且邊緣吻 合的曲面。建 立 耳 罩 的 軟墊您 將會(huì)以 一 條 曲 線 沿 著耳 機(jī) 的 碗 狀 曲
51、面邊緣掃 掠 建 立 耳 罩 軟墊 。以 一 條 曲 線 沿 著一 條 路徑 掃 掠123從 查看菜單 選 擇 縮 放 ,再 選 擇 縮 放 至最 大范 圍 全部 All。選 取 右 圖 中 的 兩 條 曲 線 。從 曲面菜單 選 擇 單 軌掃 掠 。教 學(xué) : 掃 掠 、 放 樣 、 擠 出574在單 軌掃 掠 選 項(xiàng)對(duì) 話框 中 ,按確定。建 立 耳 罩 的 蓋 子您 將會(huì)以 剛才建 立 的 掃 掠 曲 面邊緣建 立 一 個(gè) 平 面填 補(bǔ)軟墊 底 部的 區(qū) 域 。從 平 面曲 線 建 立 曲 面12從 曲面菜單 選 擇 平 面曲 線 。選 取 右 圖 中 曲 面的 邊緣,按 Enter。在
52、 軟墊 底 部建 立 了 平 面。建立支架接 下來 您 將會(huì)建 立 可 以 將耳 罩 裝在 頭 帶 上的 支 架 ,因 為 耳 罩 的 部分已 經(jīng) 完 成,您 可 以 將耳 罩 所在的 圖 層 關(guān) 閉,并 將 Bracket 圖 層 設(shè)為 使用 中 的 圖 層 。設(shè)定 圖 層 與視圖12在 狀 態(tài)列的 圖 層 面板上按鼠 標(biāo)左 鍵 。將 Bracket 圖 層 設(shè)為 目 前的 圖 層 ,并 開 啟 Bracket Shape Curves 圖 層 。關(guān) 閉其 它 所有圖 層 。教 學(xué) : 掃 掠 、 放 樣 、 擠 出583從 查看菜單 選 擇 縮 放 ,再 選 擇 縮 放 至最 大 范 圍
53、全部,將全 部作 業(yè)視窗 縮 放 至支 架 曲線 。擠 出 曲 線 建 立 實(shí) 體您 可 以 將平 面曲 線 擠 出 成為 實(shí) 體 。擠 出 一條 曲 線 建 立 實(shí) 體123選 取 右 圖 中 的 封閉曲 線 。從 實(shí) 體 菜單 選 擇 擠 出 平 面曲 線 直 線 。于 擠 出 距 離 提 示 下 , 輸 入 -1 , 按Enter。在 邊緣建 立 圓角您 可 以 在 曲 面邊緣建 立 圓角,消 除尖銳 的 邊緣。建 立 圓角邊緣123從 實(shí) 體 菜單 選 擇 邊緣圓角,再 選 擇 邊緣圓角.于 選 取 要 建 立 圓角的 邊緣 提 示 下 , 輸入 .2,按 Enter。于選 取 要 建
54、 立 圓角的 邊緣 提 示 下 , 選 取支 架 的 所 有 邊緣 , 按 Enter。教 學(xué) : 掃 掠 、 放 樣 、 擠 出594于 選 取 要 編輯 的 圓角控 制 桿 提示下,按Enter。建 立 支 架 軸您可以使用 Pipe 指令 建 立 支 架 軸。從 曲 線 建 立 圓管 狀 的 曲 面1234567選 取 支 架 上方 的 曲 線 。從 實(shí) 體 菜單 選 擇 圓管 。于 起 點(diǎn) 半 徑 提 示 下 , 輸 入 .3 , 按Enter。在 輸 入 半 徑 之 前 請(qǐng)先 確 定 選 項(xiàng)加 蓋 = 平頭 ,有厚度=否。于終 點(diǎn) 半 徑 提示下,按 Enter。于 要 設(shè)定 半 徑
55、 的 下一 點(diǎn) 提 示 下 , 按Enter。選 取 支 架 下方 的 曲 線 。從 實(shí) 體 菜單 選 擇 圓管 。教 學(xué) : 掃 掠 、 放 樣 、 擠 出6089于 起 點(diǎn) 半 徑 提 示 下 , 輸 入 .2 , 按Enter。終 點(diǎn) 半 徑 提示下,按 Enter。10 于 要 設(shè) 定 半 徑 的 下 一 點(diǎn) 提 示 下 , 按Enter。建 立 頭 帶頭 帶 是 沿 著一 條 路徑 掃 掠 過數(shù) 條 斷 面曲 線 建 立 的 曲 面。設(shè)定 圖 層 與視圖12在 狀 態(tài)列的 圖 層 面板上按鼠 標(biāo)左 鍵 。將 Headband 圖 層 設(shè)為 目 前的 圖 層 ,并 開 啟 Headba
56、nd Shape Curves 圖 層 。關(guān) 閉其 它 所有圖 層 。3從 查看菜單 選 擇 縮 放 ,再 選 擇 縮 放 至最 大 范 圍 全部,將全 部作 業(yè)視窗 縮 放 至頭 帶 曲線 。建 立 與曲 線 垂 直 的 橢 圓形1234開 啟 正交。從 曲 線 菜單 選 擇 橢 圓,選 擇 從 中 心 點(diǎn) 。于橢 圓中 心 點(diǎn) 提示下,選 擇 環(huán) 繞 曲 線 選項(xiàng)。于橢 圓中 心 點(diǎn) 提示下,鎖 定 至頭 帶 曲 線的 端 點(diǎn) 。使用端 點(diǎn) 物件鎖 點(diǎn) 。50.5 , 按于 第 一 軸終 點(diǎn) 提示下, 輸 入Enter。6于第 一 軸終 點(diǎn) 提示下,往工作平面 X 軸的方 向移 動(dòng) 鼠 標(biāo)
57、光 標(biāo),按鼠 標(biāo)左 鍵 。教 學(xué) : 掃 掠 、 放 樣 、 擠 出617于 第 二 軸終 點(diǎn) 提示下, 輸 入2 ,按Enter。8于第 二 軸終 點(diǎn) 提示下,往工作平面 Y 軸的方 向移 動(dòng) 鼠 標(biāo)光 標(biāo),按鼠 標(biāo)左 鍵 。沿 著路徑 數(shù) 組 曲 線1234選 取 剛才建 立 的 橢 圓形 。從 變 動(dòng) 菜單 選 擇 數(shù) 組 ,再 選 擇 沿 著曲 線 。于選 取 路徑 曲 線 提示下,選 取 頭 帶 曲 線 。在沿 著 曲 線 數(shù) 組 選 項(xiàng)對(duì) 話框 中 ,在方 式 群組 選 擇 項(xiàng)目 數(shù) ,并 設(shè)定 數(shù) 值 為3。5在定 位 群 組 選 擇 自由 扭 轉(zhuǎn),按確定??s 放 橢 圓形接 下
58、來 將會(huì)縮 放 位于 中 間的 橢 圓形 。縮 放 中 間的 橢 圓形1234選 取 位于 中 間的 橢 圓形 。從 變 動(dòng) 菜單 選 擇 縮 放 ,再 選 擇 單 軸縮 放 。單 軸縮 放 可以 在 單 一 軸向上延 展 物件。于原 點(diǎn) 提示下,在 Perspective 作 業(yè)視窗 中 ,鎖 定 選 取 的 橢 圓形 的 中 心 點(diǎn) 。于 縮 放 比 或第 一 參 考點(diǎn) 提示下, 輸 入教 學(xué) : 掃 掠 、 放 樣 、 擠 出622,按 Enter。5于第 二 參 考點(diǎn) 提示下,往工作平面 Y 軸的 方 向移 動(dòng) 鼠 標(biāo)光 標(biāo),按鼠 標(biāo)左 鍵 。沿 著一 條 路徑 掃 掠12345從 查
59、看菜單 選 擇 縮 放 ,再 選 擇 縮 放 至最 大范 圍 。選 取 所有的 曲 線 。從 曲面菜單 選 擇 單 軌掃 掠 。于調(diào) 整 曲 線 接 縫 提示下,檢 查 三個(gè) 橢 圓形 的 接 縫位置 與曲 線 的 方 向是 否 正 確 ,確定 曲 面沒 有扭轉(zhuǎn),按 Enter。于單 軌掃 掠 選 項(xiàng)對(duì) 話框 ,按確定。在 頭 帶 兩 端 建 立 圓滑 的 曲 面將建 立 頭 帶 的 橢 圓形 曲 線 從 中 間切斷 ,用 來 建 立 頭 帶 兩 端 圓滑 的 曲 面,建立的 曲 面將會(huì)與頭 帶 組合。從 中 間切斷 橢 圓形12345從 查看菜單 選 擇 縮 放 ,再 選 擇 框 選 縮 放
60、 。在 Perspective 作 業(yè)視窗 中 ,將視圖 縮放 至您 剛才建 立 的 頭 帶 左 側(cè) 端 點(diǎn) 。啟 用 四 分點(diǎn) 物 件 鎖 點(diǎn) 。選 取 頭 帶 端 點(diǎn) 處的 橢 圓形 。從 編輯 菜單 選 擇 分割。教 學(xué) : 掃 掠 、 放 樣 、 擠 出63678于選 取 切割 用 物件 提示下,輸 入 P,按Enter。于曲 線 上的 分割 點(diǎn) 提示下,分別 鎖 定 橢 圓形 較 窄 的 方 向的 兩 個(gè) 四 分點(diǎn) , 按鼠 標(biāo)左鍵 。于曲 線 上的 分割 點(diǎn) 提示下,按 Enter。橢 圓形 被分割 成兩 半 。以 旋 轉(zhuǎn)成形 建 立 曲 面1234選 取 左 半 邊的 橢 圓曲
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