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1、人機(jī)交互綜合設(shè)計(jì)報(bào)告設(shè)計(jì)名稱:人機(jī)交互綜合設(shè)計(jì)選題名稱:3D游戲界面設(shè)計(jì)姓名:許智超 學(xué)號(hào):200903030006專業(yè)班級(jí):09軟件工程班系(院):計(jì)算機(jī)科學(xué)與信息工程學(xué)院設(shè)計(jì)時(shí)間:2012年5月28日成績(jī):指導(dǎo)教師評(píng)語(yǔ):簽名: 一、概述11. 項(xiàng)目背景12. 系統(tǒng)簡(jiǎn)介13. 開發(fā)環(huán)境1二、需求分析11. 分析用戶12. 用戶設(shè)計(jì)流程13. 任務(wù)分析2三、概要設(shè)計(jì)31. 界面設(shè)計(jì)原則 32. 設(shè)計(jì)模型4四、詳細(xì)設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)5五、性能評(píng)估61. 評(píng)估指標(biāo)體系 62. 具體實(shí)現(xiàn)步驟63. 結(jié)果分析7六、結(jié)論7一、概述1. 項(xiàng)目背景隨著科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,3D游戲越來越成為當(dāng)今社會(huì)的熱點(diǎn),這就使得一些游

2、 戲開發(fā)商大量開發(fā)3D游戲,3D游戲以其3D精美的畫面效果吸引了眾多玩家,甚 至于有很多人沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲,沉溺于虛擬世界。電腦的發(fā)明和快速普及,伴隨互聯(lián)網(wǎng)的飛速延伸,迅速地改變和還原了這一 切,深刻地改寫著我們的生活方式/消費(fèi)方式和工作方式/生產(chǎn)方式基于電腦 和互聯(lián)網(wǎng)的三維數(shù)字化技術(shù),終于使人們對(duì)現(xiàn)實(shí)三維世界的認(rèn)識(shí)重新回歸到了原 始的直觀立體的境界。2. 系統(tǒng)簡(jiǎn)介本系統(tǒng)作為一款3D游戲的設(shè)計(jì),提供給玩家絢麗畫面視覺沖突和游戲性。3. 開發(fā)環(huán)境3DMax visual stdio , OpenGL二、需求分析1. 分析用戶系統(tǒng)的用戶為偶然型用戶,即沒有計(jì)算機(jī)應(yīng)用領(lǐng)域的專業(yè)知識(shí),也缺少計(jì)算 機(jī)系統(tǒng)

3、基本知識(shí)的用戶,遍布各種年齡層次,文化背景,職業(yè)特征和愛好等。所 以本系統(tǒng)的人機(jī)交互主要體現(xiàn)在鼠標(biāo)點(diǎn)擊和鍵盤控制事件。以方便用戶操作。2. 用戶設(shè)計(jì)流程(1) 用戶的觀察和分析通過組織一組用戶進(jìn)行討論,以便更了解用戶的理解,想法,態(tài)度和需求。(2) 設(shè)計(jì)通過3D Max軟件制作界面,并加入交互ii(3) 實(shí)施實(shí)施階段,對(duì)系統(tǒng)原型進(jìn)入最后的調(diào)整3. 任務(wù)分析(1) 使用行為分析(2) 順序分析罐轉(zhuǎn)視角用戶(3) 工序約束陳述只有在當(dāng)前場(chǎng)景中有出現(xiàn)的物體,才能點(diǎn)擊。否則無(wú)法點(diǎn)擊。(例如無(wú)法點(diǎn)擊空中)(4) 故事講述和情景分析角色:cdd,用戶目標(biāo):瀏覽界面環(huán)境:整個(gè)地圖 步驟:場(chǎng)景內(nèi)來回走動(dòng),旋轉(zhuǎn)

4、視角觀看畫面 情感:交互系統(tǒng)的交互過程簡(jiǎn)潔,順暢,用戶對(duì)完成任務(wù)的過程感到滿意。三、概要設(shè)計(jì)1. 界面設(shè)計(jì)原則游戲開發(fā)中的程序開發(fā)主要由如下幾個(gè)方面組成:(1) .圖形引擎(2) .聲音引擎(3) .物理引擎(4) .游戲引擎(5) .人工智能或游戲邏輯(6) .游戲GUI界面(菜單)(7) .游戲開發(fā)工具(8) .支持局域網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)的網(wǎng)絡(luò)引擎開發(fā)(9) .支持互聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)的網(wǎng)絡(luò)引擎開發(fā)2. 設(shè)計(jì)模型(1) 任務(wù)模型:(2) 系統(tǒng)描述本系統(tǒng)作為一個(gè)3D游戲設(shè)計(jì)觀賞,提供給用戶可以從各個(gè)角度觀看地圖場(chǎng) 景和簡(jiǎn)單操作。(3) 所用的交互技術(shù)本系統(tǒng)做運(yùn)用的交互技術(shù)有定位:根據(jù)鍵盤站定一個(gè)位置。旋轉(zhuǎn):按住鼠

5、標(biāo)右鍵不放旋轉(zhuǎn)畫面視覺效果。選擇:在某個(gè)選擇集中選出一個(gè)元素,通過注視,指點(diǎn)或接觸一個(gè)方位, 使對(duì)象移動(dòng)到該處。幾何約束:用于對(duì)圖形的方向,對(duì)齊方式等進(jìn)行規(guī)定和校準(zhǔn)。四、詳細(xì)設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)1, 開始時(shí)人物站在地圖上:2, 按住鼠標(biāo)右鍵水平向右旋轉(zhuǎn) 90度,畫面所轉(zhuǎn)換場(chǎng)景如下:3, 點(diǎn)擊地圖一處向前走所轉(zhuǎn)換場(chǎng)景如下:五、性能評(píng)估1. 評(píng)估指標(biāo)體系根據(jù)游戲的特點(diǎn)及服務(wù)人群,提出絢麗的畫面視覺效果、游戲的可玩性和用戶主觀滿意度等。2. 具體實(shí)現(xiàn)步驟(1)評(píng)估人員介紹測(cè)試的目的(2)思維訓(xùn)練在做什么?看到了什么?怎么想的?有什么疑問?(3)任務(wù)介紹用戶使用系統(tǒng)之前盡可能告訴用戶有關(guān)系統(tǒng)的信息,詢問用戶是否

6、有關(guān)于研究目標(biāo)、過程或任務(wù)的問題。(4)開始測(cè)試(5)結(jié)束測(cè)試詢問用戶是否還有更多的關(guān)于系統(tǒng)或研究的問題?;卮鹉切┈F(xiàn)在就可以回答的問題,或讓用戶和可以回答這些問題的人聯(lián)系。3. 結(jié)果分析99%勺玩家的完成比率較高,反應(yīng)了測(cè)試任務(wù)設(shè)計(jì)是比較合理的,以簡(jiǎn)單任務(wù)開始,以簡(jiǎn)單任務(wù)結(jié)束,使得用戶在任務(wù)完成時(shí)有成就感。1%勺測(cè)試者的完成比率較低的原因?yàn)椋翰皇炀毴绾尾僮鳌A?、結(jié)論這次的3D界面,我主要運(yùn)用的是3DMax是Autodesk公司開發(fā)的基于PC系 統(tǒng)的三維動(dòng)畫渲染和制作軟件,廣泛應(yīng)用于廣告、影視、工業(yè)設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)、 多媒體制作、游戲、輔助教學(xué)以及工程可視化等領(lǐng)域。我在3DMax中,創(chuàng)建并編輯了多

7、個(gè)對(duì)象,將他們組合在了一起,為他們指定特殊材質(zhì),使他們看 起來更加真實(shí)。除此,運(yùn)用到了C+類庫(kù)里的openGI庫(kù)。為了實(shí)現(xiàn)交互,在界面中有設(shè)置了燈光和攝像機(jī),用輔助對(duì)象中的錨實(shí)現(xiàn)了在不同攝像機(jī)之間 的轉(zhuǎn)換。通過這次實(shí)驗(yàn),我學(xué)到了很多關(guān)于 3D游戲理論和實(shí)踐方面的知識(shí),但我 還有很多可以改進(jìn)的地方: 我還可以把界面做得更好, 實(shí)現(xiàn)更多的交互功能, 并且在vrml領(lǐng)域做更多的深入。隨著計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、軟件工程、人工智能、窗口系統(tǒng)等軟件技術(shù)的進(jìn)步,設(shè)計(jì)更應(yīng)該充分發(fā)揮整合、協(xié)調(diào)的作用,在圖形藝術(shù)、心理學(xué)、人機(jī)工程學(xué)等方面 作深入的研究。在圖形界面廣泛應(yīng)用的基礎(chǔ)之上,進(jìn)一步要求能夠通過視覺、聽 覺、嗅覺、觸覺,以及形體、手勢(shì)或口令,更自然的進(jìn)入到環(huán)境空間中去,形成 人機(jī)直接對(duì)話,從而取得身臨其境的體驗(yàn)。在軟件界面設(shè)計(jì)中,盡可能的使用自 然語(yǔ)言,發(fā)展圖、文、聲、光等多種形式,是畫面空間更加生動(dòng)、逼真,模擬甚 至戳過人的現(xiàn)實(shí)生活。以發(fā)展的眼光看,人機(jī)交互將朝著技

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