
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
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1、MAYA流體制作逼真火焰效果這用MAYA流體制作逼真火焰效果,教程運(yùn)用的是MAYA的流體來制作火焰, 制作步驟如下:第1步打開現(xiàn)場(chǎng)時(shí),我創(chuàng)建了一個(gè)打火機(jī),一些燈和白色背景。(圖01)推薦精選圖01第2步轉(zhuǎn)到Dynamics菜單,然后選擇Fluid Effects > Create 3D Container with Emitter。根據(jù)場(chǎng)景將Container調(diào)整到合適位置。(圖02)推薦精選圖02第3步選擇你剛剛創(chuàng)建的容器,然后轉(zhuǎn)到它的屬性,選擇fluidShape2標(biāo)簽。(圖03)圖03 第4步更改Container Properties和Contents Method選項(xiàng)的參數(shù),如
2、下圖。(圖04)Resolution:10,10,10Boundary Y:Y side推薦精選Temperature:選擇Dynamic GridFuel:選擇Dynamic Grid圖04第5步只選擇發(fā)射器進(jìn)行移動(dòng)。(圖05)推薦精選圖05第6步增加幀數(shù)。播放一次,知道出現(xiàn)火焰效果。(圖06)推薦精選圖06第7步選擇容器,并選擇fluidEmitter1屬性,更改以下選項(xiàng):(圖07)Fluid Attributes:將Heat/Voxel/Sec設(shè)置2.000;將Fuel/Voxel/Sec設(shè)置4.000Fluid Emission Turbulence:將Turbulence設(shè)置1.15
3、0推薦精選圖07 第8步調(diào)整fluidShape2屬性,并更改以下選項(xiàng):(圖08)Density:將Buoyancy設(shè)置9.000;將Dissipation設(shè)置0.182推薦精選圖08第9步fluidShape2屬性改變了Contents Details中的下列選項(xiàng):(圖09)Velocity:Swirl=10.000Turbulence:Strength=0.010Temperature:Temperature Scale=1.930;Buoyancy=9.000推薦精選圖09第10步如果播放你應(yīng)該看火到達(dá)容器頂部的效果非常不理想,為了解決這個(gè)問題,你需要增加容器的大小。(圖10)推薦精選圖
4、10第11步選擇Fluid Effects > Extend Fluid,打開該工具的設(shè)置,然后更改Extend Y by的數(shù)值到2,點(diǎn)擊Apply and Close。(圖11)推薦精選圖11 第12步現(xiàn)在火焰具有更大的移動(dòng)空間。(圖12)推薦精選圖12第13步選擇容器,并選擇fluidShape2屬性,更改以下選項(xiàng):(圖13)Fuel:Fuel Scale=1.960;Reaction Speed=0.970推薦精選圖13第14步向下滾動(dòng),展開Shading屬性,更改以下選項(xiàng):(圖14)Shading:Transparency=白色灰色;Dropoff Shape=Sphere;Ed
5、ge Dropoff=0.440Color:Selected colo=黑色推薦精選圖14第15步展開Incandescence屬性,更改屬性如下圖。(圖15)推薦精選圖15第16步修改以下選項(xiàng):(圖16)Incandescence:Incandescence Input選擇Temperature;Input Bias=0.387Opacity::Interpolation選擇Spline;Opacity Input選擇Density;Input Bias=0.315推薦精選圖16 第17步播放時(shí)間線,你會(huì)得到很好的效果。(圖17)推薦精選圖17第18步渲染看一下,火焰現(xiàn)在看起來非常不錯(cuò)了。(圖18)推薦精選圖18第19步如果你想要修改火焰的強(qiáng)度,選擇fluidShape2屬性,在Incandescence屬性部分,更改Input Bias的數(shù)值。(圖19)推薦精選圖19第20步我用Mental Ray渲染火焰,修改Render Settings菜單,在窗口的頂部,修改Render Using為Maya Software。(圖20)推薦精選圖20 第21步現(xiàn)在你的渲染結(jié)果雖然很漂亮,但場(chǎng)景里除了火焰,其他的部分都消失了。(圖21)推薦精選圖21第22步最后,打開屬性的容器,你可以使用Maya內(nèi)設(shè)的預(yù)制。(圖22)推薦
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