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文檔簡介
1、 一、計算機(jī)多媒體高級理論題 一、單選題: 1.軟件是一種(D)的產(chǎn)品。 (A)物質(zhì)(B)消耗(C)有形(D)邏輯 2. 軟件生命周期中所花費(fèi)最多的階段是(D)。 (A)詳細(xì)設(shè)計(B)軟件編碼(C)軟件測試(D)軟件維護(hù) 33.
2、 . 系統(tǒng)因錯誤而發(fā)生錯誤時,仍然能在一定程度上完成預(yù)期的功能,則把該軟件稱為(A)。 (A)容錯軟件(B)系統(tǒng)軟件(C)測試軟件(D)工具軟件 4. (C)是軟件生命周期中需求階段的任務(wù)。 (A)確定軟件開發(fā)方法(B)軟件代碼編寫(C)軟件系統(tǒng)功能的確定(D)軟件開發(fā)工具選擇 5. 瀑布模型是一種(B)模型。 (A)實(shí)驗(yàn)(B)線性順序(C)非整體開發(fā)(D)演化
3、 6. 在面向?qū)ο蠓椒ㄖ校藗兂S茫ˋ)描述類中對象的動態(tài)行為。 (A)狀態(tài)圖(B)流程圖(C)數(shù)據(jù)字典(D)數(shù)據(jù)流圖 7. 準(zhǔn)確地解決“軟件系統(tǒng)必須做什么”是(B)階段的任務(wù)。 (A)可行性研究(B)需求分析(C)詳細(xì)設(shè)計(D)編碼 8. 軟
4、件從設(shè)計到完成可以用一種(C)模型來描述。 (A)面向?qū)ο螅˙)數(shù)據(jù)庫(C)生命周期(D)可行性研究 9. 軟件工程是一門(A)學(xué)科。 (A)工程性(B)理論性(C)原理性(D)心理性 10. 軟件工程研究的主要內(nèi)容是軟件開發(fā)技術(shù)和(D)。 (A)軟件重
5、用(B)軟件移植(C)軟件生產(chǎn)自動化(D)軟件開發(fā)管理 11. 需求分析中,軟件開發(fā)人員要從用戶那里解決的最重要的問題是(A)。 (A)要做什么(B)要給該軟件提供哪些信息(C)要求軟件工作效率怎樣(D)要讓該軟件具有何種結(jié)構(gòu) 12. 初步用戶手冊在(B)階段編寫。 (A)可行性研究(B)需求分析(C)軟件概要設(shè)計(D)軟件詳細(xì)設(shè)計 &
6、#160;13. 下列(A)不是軟件開發(fā)方法。 (A)成本估算(B)面向?qū)ο螅–)結(jié)構(gòu)化(D)形式化 14. 完全不同于傳統(tǒng)開發(fā)方法,盡可能按照人類認(rèn)識世界的方法來分析和解決問題的開發(fā)方法是(C)。 (A)模塊化(B)面向數(shù)據(jù)流(C)面向?qū)ο螅―)形式化 15. 在軟件開發(fā)和維護(hù)的過程中,為了定量地評價軟件質(zhì)量,必須對(B)進(jìn)行度量,以測定軟件具有要求質(zhì)量特性的程度
7、60; (A)軟件需求(B)軟件質(zhì)量特性(C)軟件質(zhì)量(D)軟件特性 16. 軟件需求是度量軟件質(zhì)量的基礎(chǔ),不符合需求的軟件就不具備(B)。 (A)軟件特點(diǎn)(B)質(zhì)量(C)功能(D)軟件產(chǎn)品 17. 軟件質(zhì)量是貫穿軟件(A)的一個極為重要的問題。 (A)軟件生存期(
8、B)軟件度量(C)軟件評審(D)軟件測試 18. 程序能夠滿足規(guī)格說明和完成用戶業(yè)務(wù)要求的質(zhì)量特性稱為(A)。 (A)正確性(B)移植性(C)可靠性(D)完整性 19. 電影和動畫放映的最低速率是每秒(B)。 (A)48幀(B)24幀(C)12幀(D)沒有限制 20. 下面不屬于傳統(tǒng)動畫片制
9、作步驟的是(D)。 (A)腳本和動畫設(shè)計 (B)關(guān)鍵幀設(shè)計(C)檢查拍攝(D)渲染合成 21. 下面屬于傳統(tǒng)動畫的是(C)。 (A)Flash動畫(B)三維動畫(C)水墨動畫(D)電子游戲 22. 下面使用計算機(jī)動畫制作的動畫片是(A)。
10、160;(A)寶蓮燈(B)小蝌蚪找媽媽(C)西岳奇童(D)天書奇譚 23. 下面哪一個動畫片屬于傳統(tǒng)動畫(D)。 (A)海底總動員(B)冰河世紀(jì)(C)風(fēng)中奇緣(D)米老鼠和唐老鴉 24. 二維動畫處理包括(C)兩個基本步驟。 (A)屏幕繪畫和合成渲染(B)動畫生成和渲染輸出(C)屏幕繪畫和動畫生成(D)
11、0;繪畫導(dǎo)入和合成渲染 25. 計算機(jī)中的圖形根據(jù)原理的不同分為(C)。 (A)圖形和圖像(B)位圖和圖形(C)矢量和位圖(D)矢量和圖像 26. 動畫文件發(fā)布的格式:swf、jpg和(D)。(A).fla(B).tif(C).html(D).gif 27. 無損壓縮的壓縮率會受到(B)的理論限制。 (A)源文件大小(B)數(shù)據(jù)統(tǒng)計冗余度(C)數(shù)據(jù)存儲
12、方式(D)數(shù)據(jù)排列方式 28. 目前的數(shù)據(jù)壓縮研究主要集中于(A)的壓縮方面。 (A)圖像和視頻信號(B)圖像和語音信號(C)視頻信號和語音信號(D)語音信號和文字 29. 為了壓縮連續(xù)色調(diào)即灰度級或彩色的靜止圖像,“聯(lián)合圖片專家組”簡稱為(B),提出了“連續(xù)色調(diào)靜止圖像的數(shù)字壓縮編碼”,其平均壓縮比為151,當(dāng)壓縮比大于50倍時將可能出現(xiàn)方塊效應(yīng)。 (A)BMP(B)JPEG(C)TIFF(D)MPEG
13、 30. 特征抽取和量化方法是(A)的兩大類。 (A)熵壓縮(B)內(nèi)壓縮(C)外壓縮(D)形壓縮 31. 下列不屬于正交變換編碼方法的是(D)。 (A)傅立葉變換(B)正弦變換(C)余弦變換(D)Z變換 32. 正交變換編碼中,具有最佳變換性質(zhì)的是(D)。
14、 (A)傅立葉變換(B)正弦變換(C)余弦變換(D)K-L變換 33. 下列不屬于變換編碼方法的是(B)。 (A)斜變換(B)小波變換(C)傅立葉變換(D)正弦變換 34. 下列不是分形編碼特點(diǎn)的是(C)。 (A)分形編碼的壓縮比很高(B)壓縮后的文件大小不會隨圖像分辨率的增高而增大(C)
15、圖像壓縮后,像素?fù)p失?。―)壓縮慢,解壓快 35. 下列不屬于靜態(tài)圖像壓縮國際標(biāo)準(zhǔn)的是(C)。 (A)JPEG(B)JPEG2000(C)GIF(D)MJPEG 36. JPEG的平均壓縮比是(C) (A)51(B)101(C)151(D)501
16、60;37. 目前我們使用的VCD其實(shí)采用的就是(A)壓縮標(biāo)準(zhǔn)。 (A)MPEG-1(B)MPEG-2(C)MPEG-4(D)MPEG-7 38. 目前我們使用的DVD其實(shí)采用的就是(B)壓縮標(biāo)準(zhǔn)。 (A)MPEG-1(B)MPEG-2(C)MPEG-4(D)MPEG-7 39. 無線窄代
17、可視通信使用的是(C)國際標(biāo)準(zhǔn)。 (A)MPEG-1(B)MPEG-2(C)MPEG-4(D)MPEG-7 40. 下列不屬于MPEG-4標(biāo)準(zhǔn)組成部分的是(D)。 (A)MPEG-4系統(tǒng)標(biāo)準(zhǔn)(B)MPEG-4電視圖像標(biāo)準(zhǔn)(C)MPEG-4聲音標(biāo)準(zhǔn)(D)MPEG-4文字標(biāo)準(zhǔn) 41. MPEG-7的中文名稱是(A)。
18、; (A)多媒體內(nèi)容描述接口(B)多媒體框架標(biāo)準(zhǔn)(C)動態(tài)圖像壓縮標(biāo)準(zhǔn)(D)靜態(tài)圖像壓縮標(biāo)準(zhǔn) 42. 下列個方面哪個不屬于MPEG-7的基本內(nèi)容(C)。 (A)有關(guān)媒體制作方面的信息(B)有關(guān)媒體使用方面的信息(C)有關(guān)媒體發(fā)布方面的信息(D)有關(guān)媒體特征方面的信息 43. “多媒體內(nèi)容描述接口”是(D)的中文名稱。
19、60;(A)MPEG-1(B)MPEG-2(C)MPEG-4(D)MPEG-7 44. 下列哪個不屬于MPEG-1標(biāo)準(zhǔn)(C)。 (A)MPEG-1視頻(B)MPEG-1音頻(C)MPEG-1圖像(D)MPEG-1系統(tǒng) 45. 下列不是MPEG標(biāo)準(zhǔn)組成部分的是(D)。 (A)MPEG視頻(B)MPEG音頻(C)MPEG圖像(D)視頻與音
20、頻同步 46. (D)是Movion JPEG的縮寫,是利用JPEG標(biāo)準(zhǔn)定義圖像壓縮,從而可以生成序列化運(yùn)動圖像,是全動的JPEG影像。 (A)BMP(B)JPEG(C)TIFF(D)MJPEG 47. 電視電話會議電視P×64kbs(CCITTH.261)視頻壓縮算法,是采用(A)方法,壓縮比可達(dá)481。 (A)混合編碼(B)預(yù)測編碼(C)圖形編碼(D)壓縮編
21、碼 48. 1995年制訂的(A)標(biāo)準(zhǔn)是專為中高質(zhì)量運(yùn)動圖像壓縮所設(shè)計的低碼率圖像壓縮標(biāo)準(zhǔn). (A)H.263 視頻編碼(B)H.261視頻編碼(C)動態(tài)圖形編碼(D)壓縮編碼 49. MPEG-1的圖像編碼過程基本于H.261一樣,基本編碼映射表與H.261一致。主要區(qū)別在于幀間預(yù)測不但有(B),而且有反向預(yù)測。 (A)預(yù)測編碼(B)前向預(yù)測(C)圖形編碼(D)壓縮編碼
22、 50. MPEG的視頻信息的幀內(nèi)圖和預(yù)測圖都有很高的(C),用于減少這方面冗余的技術(shù)很多,但由于運(yùn)動補(bǔ)償處理基于塊的特性,基于塊的技術(shù)用于此處更合適些。多媒體高級理論題 單選題: 1. 軟件是一種(D)的產(chǎn)品。 (A)物質(zhì)(B)消耗(C)有形(D)邏輯 22. . 軟件生命周期中所花費(fèi)最多的階段是(
23、D)。 (A)詳細(xì)設(shè)計(B)軟件編碼(C)軟件測試(D)軟件維護(hù) 3. 系統(tǒng)因錯誤而發(fā)生錯誤時,仍然能在一定程度上完成預(yù)期的功能,則把該軟件稱為(A)。 (A)容錯軟件(B)系統(tǒng)軟件(C)測試軟件(D)工具軟件 4. (C)是軟件生命周期中需求階段的任務(wù)。 (A)確定軟件開發(fā)方法(B)軟件代碼編寫(C)軟件系統(tǒng)功能的確定(D)軟件開發(fā)工具選擇&
24、#160; 5. 瀑布模型是一種(B)模型。 (A)實(shí)驗(yàn)(B)線性順序(C)非整體開發(fā)(D)演化 6. 在面向?qū)ο蠓椒ㄖ校藗兂S茫ˋ)描述類中對象的動態(tài)行為。 (A)狀態(tài)圖(B)流程圖(C)數(shù)據(jù)字典(D)數(shù)據(jù)流圖 7. 準(zhǔn)確地解決“軟件系統(tǒng)必須做什么”是(B)
25、階段的任務(wù)。 (A)可行性研究(B)需求分析(C)詳細(xì)設(shè)計(D)編碼 8. 軟件從設(shè)計到完成可以用一種(C)模型來描述。 (A)面向?qū)ο螅˙)數(shù)據(jù)庫(C)生命周期(D)可行性研究 9.軟件工程是一門(A)學(xué)科。 (A)工程性(B)理論性(C)原理性(D)心理性&
26、#160; 10. 軟件工程研究的主要內(nèi)容是軟件開發(fā)技術(shù)和(D)。 (A)軟件重用(B)軟件移植(C)軟件生產(chǎn)自動化(D)軟件開發(fā)管理 11. 需求分析中,軟件開發(fā)人員要從用戶那里解決的最重要的問題是(A)。 (A)要做什么(B)要給該軟件提供哪些信息(C)要求軟件工作效率怎樣(D)要讓該軟件具有何種結(jié)構(gòu) 12. 初步用
27、戶手冊在(B)階段編寫。 (A)可行性研究(B)需求分析(C)軟件概要設(shè)計(D)軟件詳細(xì)設(shè)計 13. 下列(A)不是軟件開發(fā)方法。 (A)成本估算(B)面向?qū)ο螅–)結(jié)構(gòu)化(D)形式化 14. 完全不同于傳統(tǒng)開發(fā)方法,盡可能按照人類認(rèn)識世界的方法來分析和解決問題的開發(fā)方法是(C)。 &
28、#160;(A)模塊化(B)面向數(shù)據(jù)流(C)面向?qū)ο螅―)形式化 15. 在軟件開發(fā)和維護(hù)的過程中,為了定量地評價軟件質(zhì)量,必須對(B)進(jìn)行度量,以測定軟件具有要求質(zhì)量特性的程度 (A)軟件需求(B)軟件質(zhì)量特性(C)軟件質(zhì)量(D)軟件特性 16. 軟件需求是度量軟件質(zhì)量的基礎(chǔ),不符合需求的軟件就不具備(B)。 (A)軟件特點(diǎn)(B)質(zhì)量(C)功能(D)軟件產(chǎn)品
29、60; 17. 軟件質(zhì)量是貫穿軟件(A)的一個極為重要的問題。 (A)軟件生存期(B)軟件度量(C)軟件評審(D)軟件測試 18. 程序能夠滿足規(guī)格說明和完成用戶業(yè)務(wù)要求的質(zhì)量特性稱為(A)。 (A)正確性(B)移植性(C)可靠性(D)完整性 19. 電影和動畫放映的最低速率是每秒(B
30、)。 (A)48幀(B)24幀(C)12幀(D)沒有限制 20. 下面不屬于傳統(tǒng)動畫片制作步驟的是(D)。 (A)腳本和動畫設(shè)計 (B)關(guān)鍵幀設(shè)計(C)檢查拍攝(D)渲染合成 21. 下面屬于傳統(tǒng)動畫的是(C)。 (A)Flash動畫(B)
31、三維動畫(C)水墨動畫(D)電子游戲 22. 下面使用計算機(jī)動畫制作的動畫片是(A)。 (A)寶蓮燈(B)小蝌蚪找媽媽(C)西岳奇童(D)天書奇譚 23. 下面哪一個動畫片屬于傳統(tǒng)動畫(D)。 (A)海底總動員(B)冰河世紀(jì)(C)風(fēng)中奇緣(D)米老鼠和唐老鴉 &
32、#160; 24. 二維動畫處理包括(C)兩個基本步驟。 (A)屏幕繪畫和合成渲染(B)動畫生成和渲染輸出(C)屏幕繪畫和動畫生成(D) 繪畫導(dǎo)入和合成渲染 25. 計算機(jī)中的圖形根據(jù)原理的不同分為(C)。 (A)圖形和圖像(B)位圖和圖形(C)矢量和位圖(D)矢量和圖像 26. 動畫文件發(fā)布的格式:swf、jpg和(D)(A).fl
33、a(B).tif(C).html(D).gif 27. 無損壓縮的壓縮率會受到(B)的理論限制。 (A)源文件大?。˙)數(shù)據(jù)統(tǒng)計冗余度(C)數(shù)據(jù)存儲方式(D)數(shù)據(jù)排列方式 28. 目前的數(shù)據(jù)壓縮研究主要集中于(A)的壓縮方面。 (A)圖像和視頻信號(B)圖像和語音信號(C)視頻信號和語音信號(D)語音信號和文字 29. 為了壓縮連續(xù)色調(diào)即灰度級或彩色的靜止圖像,“聯(lián)合
34、圖片專家組”簡稱為(B),提出了“連續(xù)色調(diào)靜止圖像的數(shù)字壓縮編碼”,其平均壓縮比為151,當(dāng)壓縮比大于50倍時將可能出現(xiàn)方塊效應(yīng)。 (A)BMP(B)JPEG(C)TIFF(D)MPEG 30. 特征抽取和量化方法是(A)的兩大類。 (A)熵壓縮(B)內(nèi)壓縮(C)外壓縮(D)形壓縮 331. 下列不屬于正交變換編碼方法的是(D)。
35、 (A)傅立葉變換(B)正弦變換(C)余弦變換(D)Z變換 32. 正交變換編碼中,具有最佳變換性質(zhì)的是(D)。 (A)傅立葉變換(B)正弦變換(C)余弦變換(D)K-L變換 33. 下列不屬于變換編碼方法的是(B)。 (A)斜變換(B)小波變換(C)傅立葉變換(D)正弦變換
36、; 34. 下列不是分形編碼特點(diǎn)的是(C)。 (A)分形編碼的壓縮比很高(B)壓縮后的文件大小不會隨圖像分辨率的增高而增大(C)圖像壓縮后,像素?fù)p失?。―)壓縮慢,解壓快 35. 下列不屬于靜態(tài)圖像壓縮國際標(biāo)準(zhǔn)的是(C)。 (A)JPEG(B)JPEG2000(C)GIF(D)MJPEG
37、0; 36. JPEG的平均壓縮比是(C) (A)51(B)101(C)151(D)501 37. 目前我們使用的VCD其實(shí)采用的就是(A)壓縮標(biāo)準(zhǔn)。 (A)MPEG-1(B)MPEG-2(C)MPEG-4(D)MPEG-7 38. 目前我們使用的DVD其實(shí)采用
38、的就是(B)壓縮標(biāo)準(zhǔn)。 (A)MPEG-1(B)MPEG-2(C)MPEG-4(D)MPEG-7 39. 無線窄代可視通信使用的是(C)國際標(biāo)準(zhǔn)。 (A)MPEG-1(B)MPEG-2(C)MPEG-4(D)MPEG-7 40. 下列不屬于MPEG-4標(biāo)準(zhǔn)組成部分的是(D)。
39、0; (A)MPEG-4系統(tǒng)標(biāo)準(zhǔn)(B)MPEG-4電視圖像標(biāo)準(zhǔn)(C)MPEG-4聲音標(biāo)準(zhǔn)(D)MPEG-4文字標(biāo)準(zhǔn) 41. MPEG-7的中文名稱是(A)。 (A)多媒體內(nèi)容描述接口(B)多媒體框架標(biāo)準(zhǔn)(C)動態(tài)圖像壓縮標(biāo)準(zhǔn)(D)靜態(tài)圖像壓縮標(biāo)準(zhǔn) 42. 下列個方面哪個不屬于MPEG-7的基本內(nèi)容(C)。 (A)有關(guān)媒體制作方面的信息(B)有關(guān)
40、媒體使用方面的信息(C)有關(guān)媒體發(fā)布方面的信息(D)有關(guān)媒體特征方面的信息 43. “多媒體內(nèi)容描述接口”是(D)的中文名稱。 (A)MPEG-1(B)MPEG-2(C)MPEG-4(D)MPEG-7 44. 下列哪個不屬于MPEG-1標(biāo)準(zhǔn)(C)。 (A)MPEG-1視頻(B)MPEG-1音頻(
41、C)MPEG-1圖像(D)MPEG-1系統(tǒng) 45. 下列不是MPEG標(biāo)準(zhǔn)組成部分的是(D)。 (A)MPEG視頻(B)MPEG音頻(C)MPEG圖像(D)視頻與音頻同步 46. (D)是Movion JPEG的縮寫,是利用JPEG標(biāo)準(zhǔn)定義圖像壓縮,從而可以生成序列化運(yùn)動圖像,是全動的JPEG影像。 (A)BMP(B)JPEG(C)TIFF(D)
42、MJPEG 47. 電視電話會議電視P×64kbs(CCITTH.261)視頻壓縮算法,是采用(A)方法,壓縮比可達(dá)481。 (A)混合編碼(B)預(yù)測編碼(C)圖形編碼(D)壓縮編碼 48. 1995年制訂的(A)標(biāo)準(zhǔn)是專為中高質(zhì)量運(yùn)動圖像壓縮所設(shè)計的低碼率圖像壓縮標(biāo)準(zhǔn). (A)H.263 視頻編碼(B)H.261視頻編碼(C)動態(tài)圖形編碼(D)壓縮編碼 49
43、. MPEG-1的圖像編碼過程基本于H.261一樣,基本編碼映射表與H.261一致。主要區(qū)別在于幀間預(yù)測不但有(B),而且有反向預(yù)測。 (A)預(yù)測編碼(B)前向預(yù)測(C)圖形編碼(D)壓縮編碼 50. MPEG的視頻信息的幀內(nèi)圖和預(yù)測圖都有很高的(C),用于減少這方面冗余的技術(shù)很多,但由于運(yùn)動補(bǔ)償處理基于塊的特性,基于塊的技術(shù)用于此處更合適些。(A)數(shù)據(jù)量(B)壓縮比(C)空域冗余度(D)補(bǔ)償度 &
44、#160; 51. (B)標(biāo)準(zhǔn)的處理能力可達(dá)廣播級水平,即720×480像素。 (A)MPEG-1(B)MPEG-2(C)MPEG-3(D)MPEG-4 52. MPEG-4旨在將眾多的多媒體應(yīng)用集于一個完整的框架內(nèi),為不同性質(zhì)的視音頻數(shù)據(jù)制定通用、有效的編碼方案,提出(D)的視頻對象(Video Object)的編碼標(biāo)準(zhǔn)。 (A)基于具體數(shù)據(jù)(B)基于具體圖形(C)基
45、于具體標(biāo)準(zhǔn)(D)基于具體內(nèi)容 53. 下列哪個屬于系統(tǒng)分析的部分(A)。 (A)制定方案(B)確定主題(C)設(shè)計腳本(D)選定內(nèi)容 54. 以下屬于多媒體課件的工作程序或操作步驟的為(C)。 (A)創(chuàng)作合成(B)系統(tǒng)分析與腳本設(shè)計(C)進(jìn)行需求分析,確定課件制作目標(biāo)(D)素材采集與編輯 55. 一個實(shí)用的多媒體課件開發(fā)小組應(yīng)包括如下
46、幾類人員(A)。 (A)項(xiàng)目負(fù)責(zé)人、學(xué)科教師、多媒體創(chuàng)作人員(B)學(xué)科教師、多媒體創(chuàng)作人員(C)項(xiàng)目負(fù)責(zé)人、多媒體創(chuàng)作人員(D)項(xiàng)目負(fù)責(zé)人、策劃者、多媒體創(chuàng)作人員 56. (C)階段要對課件的教學(xué)目的、教學(xué)對象、教學(xué)用途和教學(xué)環(huán)境提出具體明確的要求。 (A)課件構(gòu)思(B)素材搜集(C)課件目標(biāo)的分析(D)教學(xué)設(shè)計 57. 課件目標(biāo)分析階段要對課件的教學(xué)目的、教學(xué)對象、教學(xué)用途和(D)提出具
47、體明確的要求。 (A)教學(xué)類型(B)教學(xué)功能(C)教學(xué)目標(biāo)(D)教學(xué)環(huán)境 58. 多媒體課件的開發(fā)主要由兩個緊密聯(lián)系的階段組成,即課件的設(shè)計與(A)。 (A)課件的制作(B)課件的測試(C)需求分析(D)課件的目標(biāo)的確立 59. 由于進(jìn)行多媒體應(yīng)用系統(tǒng)制作時要很好地解決多媒體壓縮、集成、交互及同步等問題,編程設(shè)計不僅復(fù)雜,而且工作量大,因此我們更多地采用(C)。
48、160; (A)壓縮軟件(B)編程軟件(C)多媒體創(chuàng)作軟件(D)多媒體合成軟件 60. 測試工作實(shí)際從系統(tǒng)設(shè)計一開始就可進(jìn)行,每個模塊都要經(jīng)過(D),功能測試。 (A)性能測試(B)運(yùn)行測試 (C)協(xié)調(diào)測試(D)單元測試 61. 一個功能較齊全的多媒體計算機(jī)系統(tǒng)應(yīng)該包括:音頻部分、圖像部分、視頻部分、(B)、刻錄部分。 (A)存儲部分(B)打印部分(C)壓縮部分(D)編
49、程部分 62. 用戶手冊的內(nèi)容包括引言、軟件概述、運(yùn)行環(huán)境、使用說明、運(yùn)行說明、非常規(guī)過程、(B)、程序和數(shù)據(jù)文件表和用戶操作舉例九個部分組成。 (A)操作流程(B)操作命令表(C)異常處理(D)指令說明 63. 軟件設(shè)計目標(biāo)、軟件功能和軟件性能一般在(B)部分中進(jìn)行表述。 (A)引言(B)軟件概述(C)運(yùn)行環(huán)境(D)使用說明
50、160; 64. 軟件性能一般包括數(shù)據(jù)精度、時間特性和(A)三個方面。 (A)靈活性(B)實(shí)用性(C)耐久性(D)兼容性 65. 多媒體作品制作流程一般分(C)階段。 (A)4(B)5(C)6(D)7 66. 多媒體作品選題策
51、劃是多媒體作品制作流程的第(A)階段。 (A)1(B)2(C)3(D)4 67. 多媒體作品制作流程的第4階段為(C)。 (A)多媒體作品選題策劃(B)系統(tǒng)分析與腳本設(shè)計(C)創(chuàng)作合成(D)測試修改 68. 在用戶手冊中所寫的支持軟件是屬于(C)部分。 (A)引言(B)軟件
52、概述(C)運(yùn)行環(huán)境(D)使用說明 69. 在用戶手冊中,給出安裝程序所需的有關(guān)信息是(B)部分。 (A)運(yùn)行說明(B)使用說明(C)非常規(guī)過程(D)軟件概述 70. (A)是創(chuàng)作一種新軟件產(chǎn)品的第一階段。 (A)需求分析(B)系統(tǒng)分析(C)腳本設(shè)計(D)素材采集
53、; 71. 制作多媒體作品類似于影視創(chuàng)作,需要事先確定其結(jié)構(gòu)與布局、界面的表現(xiàn)形式、(D)等方面的內(nèi)容。 (A)設(shè)計模型(B)設(shè)計方案(C)相關(guān)主題(D)素材選取 72. 無論是用編程環(huán)境,還是用創(chuàng)作工具,當(dāng)完成一個多媒體系統(tǒng)設(shè)計后,一定要進(jìn)行(D)。 (A)創(chuàng)作合成(B)素材采集(C)制作安裝(D)系統(tǒng)測試 73. 一個完整的Windows程序應(yīng)該有(C)。
54、0; (A)壓縮程序與安裝程序(B)解壓縮程序與安裝程序(C)安裝程序卸載程序(D)壓縮程序與解壓縮程序 74. 從信號處理的角度出發(fā)可把附加的多媒體設(shè)備分為(A)兩大類。 (A)輸入、輸出(B)多頻、單頻(C)音頻、視頻 (D)長信號、短信號 75. 對于不擅長編程的初中級用戶,在進(jìn)行選用多媒體制作時可以選用操作簡單,易于上手的(C)。(A)Director(B)CoolEdit(C)Au
55、thorware(D)Photoshop 76. Director最大的特點(diǎn)是采用(B)通過程序設(shè)計完成多媒體軟件的制作。 (A)多媒體編著系統(tǒng)(B)描述語言(C)人機(jī)交互(D)內(nèi)部媒體文件 77. 用Flash生成的動畫體積很小,且播放時應(yīng)用(D),在網(wǎng)絡(luò)上可以邊下載邊演示,特別適宜在網(wǎng)上播放。 (A)播放器(B)緩沖技術(shù)(C)自播放(D)流技術(shù)
56、60; 78. 從程序設(shè)計角度來看,多媒體應(yīng)用設(shè)計仍屬于計算機(jī)(C)設(shè)計范疇。 (A)多媒體(B)創(chuàng)意(C)應(yīng)用軟件(D)藝術(shù) 79. 軟件工程是一種用(D)的方法來開發(fā)、操作、維護(hù)及報廢軟件的過程。 (A)硬件工程(B)程序設(shè)計(C)媒體設(shè)計(D)系統(tǒng)工程 80. 對于聲音來說,(A)、配音的錄制也要事先做好,必要時也可以通過合適的編輯進(jìn)行特
57、殊處理,如回聲、放大、混聲等。 (A)音樂的選擇(B)聲音的調(diào)配(C)信號的采集(D)文本的錄入 81. (C)是人們用來傳遞信息最方便、最熟悉的方式。 (A)圖象(B)文字(C)聲音(D)語言 82. 創(chuàng)意設(shè)計要在媒體的(C)這兩項(xiàng)上做文章,在屏幕設(shè)計和人機(jī)交互界面上下功夫。 (A)同步、交互(
58、B)同步、呈現(xiàn)(C)呈現(xiàn)、交互(D)集成、交互 83. 多媒體軟件選題其內(nèi)容的選取以(B)為根本原則。 (A)開發(fā)環(huán)境(B)用戶需求(C)技術(shù)要求(D)讀者對象 84. 多媒體活潑性的重要來源是(B)。 (A)開發(fā)目標(biāo)(B)創(chuàng)意設(shè)計(C)腳本設(shè)計(D)系統(tǒng)分析
59、 85. 結(jié)構(gòu)化程序設(shè)計在需求分析階段采用的是(C),即采用(C)逐步分解的原則,運(yùn)用相應(yīng)的工具,進(jìn)行設(shè)計目標(biāo)描述。 (A)結(jié)構(gòu)化分析, 自底向上(B)交互式分析,自頂向下(C)結(jié)構(gòu)化分析,自頂向下(D)交互式分析,自底向上 86. 多媒體應(yīng)用系統(tǒng)設(shè)計中,必須將(B)的概念始終融入子系統(tǒng)的設(shè)計之中。 (A)結(jié)構(gòu)(B)交互(C)設(shè)計(D)需求
60、160; 87. (B)是人們用來傳遞信息最方便、最熟悉的方式。 (A)語言(B)聲音(C)文字(D)音效 88. 聲音素材的處理包括(A)等。 (A)聲音的錄制、音效的添加(B)音量的縮放、聲音的剪切(C)音量的縮放、音效的添加(D)聲音的錄制、聲音的剪切 89.
61、60;(B)是多媒體活潑性的重要來源,它可以大大提高系統(tǒng)的可用性和可視性。 (A)腳本設(shè)計(B)創(chuàng)意設(shè)計(C)測試修改(D)創(chuàng)作合成 90. 在多媒體軟件的開發(fā)中,(A)的重要性要超過(A)。 (A)創(chuàng)意設(shè)計,程序設(shè)計(B)程序設(shè)計,創(chuàng)意設(shè)計(C)腳本設(shè)計,創(chuàng)意設(shè)計(D)程序設(shè)計,腳本設(shè)計 91. 創(chuàng)意設(shè)計要在媒體的(C)和(C)這兩項(xiàng)上做文章。
62、0; (A)呈現(xiàn)、設(shè)計(B)設(shè)計、交互(C)呈現(xiàn)、交互 (D)功能、呈現(xiàn) 92. 文字內(nèi)容要簡潔、突出重點(diǎn)文字內(nèi)容應(yīng)盡量簡明扼要,以(C)為主。 (A)標(biāo)題式(B)主題式(C)提綱式(D)摘要式 93. 聲音主要包括(A)、音樂和(A)。 (A)人聲,音響效果聲(B)人聲,背景音(C)背景音,音響效果聲(D)背景音,解說音
63、 94. 通常腳本設(shè)計中要確定:(D)、層次結(jié)構(gòu)和瀏覽順序及交叉跳轉(zhuǎn)等問題。 (A)整體布局(B)界面表現(xiàn)(C)素材選取(D)目錄主題 95. 腳本設(shè)計需要事先確定作品的(A)、界面的表現(xiàn)形式、素材的選取等方面的內(nèi)容。 (A)結(jié)構(gòu)與布局(B)內(nèi)容與結(jié)構(gòu)(C)內(nèi)容與布局(D)結(jié)構(gòu)與編排 96. 在進(jìn)行腳本設(shè)計之前必須制定高質(zhì)量的設(shè)計標(biāo)準(zhǔn),以確保多媒體設(shè)計具有一致的內(nèi)部設(shè)
64、計風(fēng)格。這些標(biāo)準(zhǔn)主要有:(B)、文字使用標(biāo)準(zhǔn)、聲音使用標(biāo)準(zhǔn)、顏色的使用標(biāo)準(zhǔn)及圖形、圖像、動畫、視頻的使用標(biāo)準(zhǔn)。 (A)腳本設(shè)計標(biāo)準(zhǔn)(B)主題設(shè)計標(biāo)準(zhǔn)(C)程序設(shè)計標(biāo)準(zhǔn)(D)界面設(shè)計標(biāo)準(zhǔn) 97. 下面哪個不屬于腳本設(shè)計標(biāo)準(zhǔn)(B)。 (A)主題設(shè)計標(biāo)準(zhǔn)(B)流程設(shè)計標(biāo)準(zhǔn)(C)聲音使用標(biāo)準(zhǔn)(D)顏色使用標(biāo)準(zhǔn) 98. 腳本設(shè)計的注意點(diǎn)包括(C),和內(nèi)容順序、控制路徑的設(shè)計 (A)素材的選
65、擇(B)文本的選擇(C)媒體的選擇(D)流程的選擇 99. 在確定系統(tǒng)整體結(jié)構(gòu)設(shè)計模型之后,然后著手(C)。 (A)需求分析(B)設(shè)計目標(biāo)(C)腳本設(shè)計(D)素材采集100. 通常腳本設(shè)計中要確定:目錄主題、層次結(jié)構(gòu)和(A)及交叉跳轉(zhuǎn)等問題。 (A)瀏覽順序(B)表現(xiàn)形式(C)結(jié)構(gòu)布局(D)設(shè)計模型 101. 在根據(jù)編寫的腳本完成
66、素材的加工后,就可以(B)了。 (A)系統(tǒng)分析(B)創(chuàng)作合成(C)結(jié)構(gòu)設(shè)計(D)確定方案 102. 如果Director所提供的靈活性仍然不能令用戶滿意的話,還有一個選擇,就是利用眾多的(D)。 (A)多媒體制作軟件(B)多媒體編著系統(tǒng)(C)多媒體處理系統(tǒng)(D)編程設(shè)計語言 103. (D)是多媒體應(yīng)用系統(tǒng)的主干,它必須覆蓋整個多媒體系統(tǒng)結(jié)構(gòu)。
67、;(A)程序(B)設(shè)計(C)創(chuàng)意(D)腳本 104. 在腳本設(shè)計的過程中,還有兩項(xiàng)需注意的問題:第一是(B),第二是腳本的內(nèi)容順序及控制路徑的設(shè)計。 (A)腳本的選擇(B)媒體的選擇(C)腳本的編排(D)媒體的編排 105. 腳本內(nèi)容的編排順序應(yīng)根據(jù)具體任務(wù),從(B)、用戶友好性著眼進(jìn)行設(shè)計。 (A)創(chuàng)意性(B)交互性 (C)實(shí)用性(D)互動性
68、 106. 多媒體課件的系統(tǒng)設(shè)計包括屏幕界面的設(shè)計、(B)、導(dǎo)航策略的設(shè)計和(B)等內(nèi)容。 (A)腳本設(shè)計,程序設(shè)計 (B)交互方式的設(shè)計,超文本結(jié)構(gòu)的設(shè)計(C)腳本設(shè)計,超文本結(jié)構(gòu)的設(shè)計(D)交互方式的設(shè)計,程序設(shè)計 107. 在多媒體課件的設(shè)計與制作中,編寫的腳本通常分為(D)。 (A)文字稿本和超文本腳本(B)制作腳本和程序腳本(C)文字稿本和程序腳本(D)制作腳本和文字稿本
69、;108. (A)是多媒體課件設(shè)計思想的具體體現(xiàn)。 (A)文字稿本(B)程序腳本(C)制作腳本(D)超文本腳本 109. 文字稿本是由(A)根據(jù)一定要求編寫的,它是溝通學(xué)科教師與計算機(jī)軟件人員的有效工具。 (A)學(xué)科教師(B)項(xiàng)目負(fù)責(zé)人(C)多媒體創(chuàng)作人員(D)程序設(shè)計員 110. (C)也同樣反映了教學(xué)設(shè)計的各項(xiàng)要求
70、,重點(diǎn)給出了要顯示的各個知識對象內(nèi)容及其位置的排列,以及其呈現(xiàn)形式和過渡方式等。 (A)文字稿本(B)程序腳本(C)制作腳本(D)超文本腳本 111. 制作腳本是(D)用以制作多媒體課件的直接依據(jù)。 (A)學(xué)科教師(B)項(xiàng)目負(fù)責(zé)人(C)多媒體創(chuàng)作人員(D)計算機(jī)人員 112. (C)是按照教學(xué)過程的先后順序,用于描述每
71、一教學(xué)環(huán)節(jié)的教學(xué)內(nèi)容及其呈現(xiàn)方式。 (A)制作腳本(B)程序腳本(C)文字稿本(D)超文本腳本 113. 完整的文字稿本應(yīng)包括教學(xué)目標(biāo)描述、學(xué)生特征分析、(B)、教學(xué)內(nèi)容層次結(jié)構(gòu)表和一系列的文字稿本卡片等。 (A)選擇知識內(nèi)容(B)知識結(jié)構(gòu)圖(C)創(chuàng)意設(shè)計的安排(D)教學(xué)進(jìn)度安排 114. 多媒體課件的(A),應(yīng)能體現(xiàn)軟件系統(tǒng)結(jié)構(gòu)的教學(xué)功能。
72、 (A)制作腳本(B)程序腳本(C)文字稿本(D)超文本腳本 115. 通常多媒體教學(xué)軟件制作腳本應(yīng)包含軟件系統(tǒng)結(jié)構(gòu)說明、(D)、屏幕的設(shè)計、(D)和制作腳本卡片等。 (A)知識單元的分析,交互方式的說明(B)程序設(shè)計分析,鏈接關(guān)系的描述(C)程序設(shè)計分析,交互方式的說明(D)知識單元的分析,鏈接關(guān)系的描述 116. 下列圖像不屬于網(wǎng)上專用格式的是(C)。 (A)GI
73、F(B)JPEG(C)PSD(D)PNG-8 117. PHOTOSHOP中,移動圖層中的圖像時如果每次需移動10個像素的距離,應(yīng)按住以下哪組功能鍵:(D) (A)按住ALT鍵的同時敲擊鍵盤上的箭頭鍵(B)按住TAB鍵的同時敲擊鍵盤上的箭頭鍵(C)按住Ctrl的同時敲擊鍵盤上的箭頭鍵(D)按住SHIFT鍵的同時敲擊鍵盤上的箭頭鍵 118. 在Photoshop中能保留新增圖層及新增通道信息的存儲格式是(A)。&
74、#160; (A)Photoshop(B)JPEG(C)TIFF(D)Photoshop EPS 119. PHOTOSHOP中,按住下列哪個鍵可保證橢圓選框工具繪出的是正圓形(A)。 (A)Shift(B)Alt(C)Ctrl(D)Esc 120. PHOTOSHOP中,當(dāng)你使用魔棒工具在圖像上單擊,只有一個像素被選中,容差的值可能是多少?(A) (A)0
75、(B)100(C)255(D)256 121. PHOTOSHOP中,當(dāng)將一個浮動的選擇區(qū)域轉(zhuǎn)變?yōu)楣ぷ髀窂綍r,它的最小容差值是多少象素?(B) (A)0.1(B)0.2(C)0.5(D)1 122. PHOTOSHOP中,在現(xiàn)有選擇區(qū)域的基礎(chǔ)上如果增加選擇區(qū)域,應(yīng)按住下列哪個鍵?(A) (A)Shift(B)Ctrl(C)Alt(
76、D)Tab 123. PHOTOSHOP中,使用繪圖工具繪制一條直線的方法是(A)。 (A)當(dāng)拖拉鼠標(biāo)的的同時按住Shift鍵(B)當(dāng)拖拉鼠標(biāo)的同時按住Alt鍵(C)當(dāng)拖拉鼠標(biāo)的同時按住Ctrl鍵(D)使用繪圖工具不可能繪制直線124. PHOTOSHOP中,當(dāng)在顯示顏色對話框中選擇顏色時出現(xiàn)“!”時,說明(D)。 (A)所選擇的顏色超出了Lab色域(B)所選擇的顏色超出了HSB色域(C)所選擇的顏
77、色超出了RGB色域(D)CMYK中無法再現(xiàn)出此顏色 125. PHOTOSHOP中,當(dāng)圖像是什么色彩模式時執(zhí)行浮雕效果后還可以保留圖像的原有色彩?(A) (A)灰度(B)Lab顏色(C)CMYK顏色(D)RGB顏色 126. PHOTOSHOP中,下列哪種色彩模式可使用的內(nèi)置濾鏡最多(A)。 (A)RGB(B)CMYK(C)灰度(
78、D)位圖 127. flash中的矢量圖形分為兩類(C)。 (A)矢量曲線和矢量圖形(B)矢量顏色和矢量圖形(C)矢量曲線和矢量色塊(D)矢量顏色和矢量曲線 128. 構(gòu)成動畫的基本單位(A)。 (A)幀(B)元件(C)場景(D)層 129.
79、60;形變動畫的變形對象是(B)。 (A)矢量圖形和矢量線條(B)矢量圖形和矢量線段(C)矢量線條和矢量線段(D)矢量曲線和矢量圖形 130. 鉛筆模式有三種模式可以選擇,分別是規(guī)則模式、平滑模式和(C)。 (A)自由模式(B)隨意模式(C)手繪模式(D)非規(guī)則模式 131. 在網(wǎng)頁制作中最重要的一點(diǎn)是(C)。
80、0; (A)圖像色彩(B)網(wǎng)頁制作軟件的使用(C)創(chuàng)意(D)動態(tài)網(wǎng)頁技術(shù) 132. 目前使用普通電話線上網(wǎng)最高能達(dá)到的速率是(D)。 (A)33.6kbps(B)9.6kbps(C)128kbps(D)56kbps 133. 下列說法正確的是(C)。 (A)站點(diǎn)內(nèi)所有的文件都應(yīng)該放在一個目錄下(B
81、)在制作站點(diǎn)是采用的顏色越多越好(C)在站點(diǎn)的三級結(jié)構(gòu)中,二級頁面之間、三級頁面之間應(yīng)保持風(fēng)格一致(D)為了使目錄名明確,應(yīng)該采用中文目錄名 134. 所有的站點(diǎn)結(jié)構(gòu)都可以歸結(jié)為(B)。 (A)兩級結(jié)構(gòu)(B)三級結(jié)構(gòu)(C)四級結(jié)構(gòu)(D)多級結(jié)構(gòu) 135. 在客戶端網(wǎng)頁腳本語言中最為通用的是(B)。 (A)VBScrip
82、t(B)JavaScript(C)Perl(D)PHP 136. 當(dāng)要放置一幅風(fēng)景照片在網(wǎng)頁的時候,應(yīng)該使用的圖形格式時(D)。 (A)GIF(B)PNG(C)BMP(D)JPG 137. 在瀏覽器中圖像出現(xiàn)抖動時因?yàn)闉g覽器只能顯示(B)種顏色的原因而產(chǎn)生的。 (A)256(B)216(C)16(D)16M
83、 138. 色彩的明度也稱為(A)。 (A)亮度(B)純度(C)飽和度(D)透明度 139. 下面說法正確的是(A)。 (A)非彩色只有明度特征,沒有色相和飽和度(B)瀏覽器能夠正確顯示所有的256種顏色(C)抖動可以通過吧圖片通過GIF壓縮而減輕(D)分辨率為640480的屏幕顯示面積大于800600的屏幕
84、; 140. 在body標(biāo)記種控制鏈接顏色的屬性是(B)。 (A)bgcolor(B)link(C)vink(D)text 141. 為了標(biāo)識一個HTML文件應(yīng)該使用的HTML標(biāo)記時(C)。 (A)pp(B)bodybody(C)htmlhtml(D)tabletable
85、142. 標(biāo)記pre的作用時(C)。 (A)標(biāo)題標(biāo)記(B)轉(zhuǎn)行標(biāo)記(C)預(yù)排版標(biāo)記(D)文字效果標(biāo)記 143. 在標(biāo)題級別標(biāo)記HX中,X可以取的最大值為(C)。 (A)4(B)5(C)6(D)7 144. 下面標(biāo)記IE不支持的是(B)。 &
86、#160; (A)p (B)blinkblink(C)strikestrike(D)strongstrong 145. 在DHTML中,把整個文件的各個元素作為對象處理的技術(shù)是(C)。 (A)HTML(B)CSS(C)DOM(D)Scropt 146. 下列哪個不屬于配置測試的步驟(C)。 (A)確定所需的硬件類型(B)確定可用的驅(qū)動程序(C)確定所需的操作系統(tǒng)
87、(D)在每種配置中執(zhí)行配置 147. 檢查軟件的用戶界面是否符合現(xiàn)行標(biāo)準(zhǔn)和規(guī)范,這是在(D)中進(jìn)行的。 (A)配置測試(B)兼容性測試(C)基本功能測試(D)易用性測試 148. 在不同的操作系統(tǒng)環(huán)境下測試軟件,這是在(B)中進(jìn)行的。 (A)配置測試(B)兼容性測試(C)基本功能測試(D)易用性測試 149. 兼容性測試的第一個步驟就是(
88、A)(A)按照方案進(jìn)行測試(B)明確產(chǎn)品的各項(xiàng)功能和特性(C)確定可用的硬件特性范圍(D)制定每一項(xiàng)功能的測試方案 150. 基本功能測試的主要工作步驟包括:明確產(chǎn)品的功能和特性、制定測試方案和(B)。 (A)預(yù)測測試結(jié)果(B)按照方案進(jìn)行測試(C)編寫測試報告(D)記錄測試問題 151. 制定軟件的測試方案,這是在(C)中進(jìn)行的。 (A)配置測試(B)兼容性測試(C)基本功能測試(D)易用性測試
89、0; 152. 功能測試的第一個步驟就是(B)。 (A)按照方案進(jìn)行測試(B)明確產(chǎn)品的各項(xiàng)功能和特性(C)確定可用的硬件特性范圍(D)制定每一項(xiàng)功能的測試方案 153. 功能測試的第二個步驟就是(D) 。 (A)按照方案進(jìn)行測試(B)明確產(chǎn)品的各項(xiàng)功能和特性(C)確定可用的硬件特性范圍(D)制定每一
90、項(xiàng)功能的測試方案 154. 功能測試的最后一個步驟就是(D)。 (A)檢測產(chǎn)品的使用直觀性(B)是否符合標(biāo)準(zhǔn)和規(guī)范(C)檢測產(chǎn)品的使用一致性(D)輔助選項(xiàng)測試 155. 下列可為應(yīng)用程序打包的軟件是(B)。 (A)Excel(B)Install Shield(C)Flash(D)Word &
91、#160; 156. VB是采用(A)編寫的機(jī)制的語言。 (A)事件驅(qū)動(B)對象驅(qū)動(C)過程驅(qū)動(D)順序驅(qū)動 157. 下列可重復(fù)讀寫數(shù)據(jù)的設(shè)備是(B)。 (A)CD-R(B)CD-RW(C)CD-ROM(D)DVD-ROM 158. 刻錄光盤的種類
92、(D)。 (A)CD-R、CD-RW、PD-RW、DVD-RAM(B)CD-R、CD-RW、PD-RAM、DVD-RAM(C)CD-RAM、CD-RW、PD、DVD-RAM(D)CD-R、CD-RW、PD、DVD-RAM 159. 目前市面上最常見的CD-R盤片是12厘米的容量主要有(C)。 (A)4.7G(B)1.2G(C)650MB(D)500MB 1
93、60. 刻錄前,預(yù)先將數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換成ISO鏡像文件,再進(jìn)行刻錄的方法叫做(C)。 (A)整盤刻錄(B)軌道刻錄(C)飛速刻錄(D)區(qū)段刻錄 161. 下列不屬于光盤刻錄方式的是(C)。 (A)整盤刻錄(B)軌道刻錄(C)慢速刻錄(D)區(qū)段刻錄 162. 加密所使用的技術(shù)來看分為(C)。
94、0; (A)單機(jī)軟件保護(hù)和網(wǎng)絡(luò)軟件保護(hù)(B)防止存儲介質(zhì)被復(fù)制以及用戶合法性驗(yàn)證兩類(C)軟加密和硬加密(D)以上分類都不對 163. 序列號的技術(shù)屬于(D)加密。 (A)硬加密(B)單機(jī)軟件保護(hù)(C)用戶合法性驗(yàn)證(D)軟加密 164. 微軟公司自定義的光盤文件系統(tǒng)格式是(D)。 (A)
95、ISO-9600(B)Rock Ridge(C)HFS(D)Joliet 165. ASP文件是(B)被解釋執(zhí)行。 (A)客戶端(B)服務(wù)器端(C)瀏覽器(D)Option Pack 166. IP地址為一組長度(B)位的二進(jìn)制數(shù)組成。 (A)16(B)32 (C)
96、160;64 (D)256 167. 下列(D)是web服務(wù)器。 (A)IIS(B)website(C)Apache(D)以上都是 168. 下列(D)不是Web服務(wù)器的作用。 (A)信息發(fā)布(B)資料查詢(C)數(shù)據(jù)處理(D)交互對話
97、0; 169. 下列(C)不屬于Web頁面處理流程。 (A)發(fā)送請求(B)尋找頁面(C)處理頁面(D)發(fā)送和顯示頁面 170. INTERNET是一個D A、 大型網(wǎng)絡(luò) B、 國際性組織 C、
98、0; 電腦軟件 D、 網(wǎng)絡(luò)的集合 判斷題 171. 軟件的可維護(hù)性通常包括可讀性、可修改性、可測試性等含義。() 172. 基于瀑布模型進(jìn)行的程序設(shè)計多采用結(jié)構(gòu)化方式。() 173. 螺旋模型開發(fā)多媒體應(yīng)用系統(tǒng),整個生命周期是一個不斷革新的原
99、型。() 174. 白盒測試法是不過問程序的結(jié)構(gòu),而把程序看作函數(shù),通過輸入數(shù)據(jù)進(jìn)行測試。(×) 175. 結(jié)構(gòu)化設(shè)計方法在軟件開發(fā)中用于測試用例設(shè)計。(×) 176. Jackson方法是一種面向數(shù)據(jù)流的設(shè)計方法。(×) 177. 多媒體應(yīng)用軟件開發(fā)通常采用面向數(shù)據(jù)流的軟件開發(fā)方法。(×) 178. 面向?qū)ο笫浅S玫能浖_發(fā)方法。() 179. 動畫制作只有依靠計算機(jī)才能完成。(×) 180. 動畫制作應(yīng)先設(shè)計人物造型,再編寫故事劇本。(×) 181. 動畫中的“上色”主要是在透明膠片上進(jìn)行的。()
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