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文檔簡(jiǎn)介
1、FLASH MX培訓(xùn)教案知識(shí)點(diǎn):1、 FLASH簡(jiǎn)介。2、 使用層和圖符。3、創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)。4、創(chuàng)建交互式電影。5、聲音的運(yùn)用6電影的發(fā)布和輸出教學(xué)過(guò)程: 第一章、FLASH MX簡(jiǎn)介Flash是一種優(yōu)秀的矢量動(dòng)畫(huà)編輯軟件,利用該軟件制作的動(dòng)畫(huà)文件 的大小要較位圖動(dòng)畫(huà) 文件(如GIF動(dòng)畫(huà))小得多。用戶除了可以利用它制作普通動(dòng)畫(huà)外還可以加入背景音樂(lè),制作交互動(dòng)畫(huà)及動(dòng)態(tài)網(wǎng)頁(yè)。一、 認(rèn)識(shí)Flash MX的工作環(huán)境:1、 啟動(dòng):?jiǎn)螕簟伴_(kāi)始”“程序” “Macromedia Flash MX” “Flash MX”。啟動(dòng)Flash應(yīng)用程序,打開(kāi)程序窗口。菜單欄場(chǎng)景時(shí)間線窗口工具箱工具欄2、 關(guān)閉:?jiǎn)螕魳?biāo)題欄
2、右側(cè)的關(guān)閉按鈕,決定是否存盤(pán)。(一)、窗口簡(jiǎn)介:1、 菜單欄:File(文件)、Edit(編輯)、View(查看)、Insert(插入)、Modify(修改)、Text(文本)、Control(控制)、Windows(窗口)、Help(幫助)2、 工具欄: 子選取工具選取工具標(biāo)準(zhǔn)工具欄索套工具直線工具文字工具鋼筆工具矩形工具橢圓工具筆刷工具鉛筆工具漸變調(diào)整工具自由變換工具墨水瓶工具油漆桶工具橡皮擦工具滴管工具放大工具掌形工具邊框顏色填充顏色選項(xiàng)區(qū)3、時(shí)間線窗口:外框顯示 鎖定層顯示 / 隱藏層幀顯示設(shè)定刪除層添加導(dǎo)向?qū)犹砑訉?洋蔥皮操作按鈕3、 工作區(qū):(即場(chǎng)景)4、 控制面板: 在Flash
3、 MX中有十多個(gè)控制面板,主要用于設(shè)置繪圖工具的有關(guān)參數(shù)或?qū)?duì)象進(jìn)行輔助編輯。例如:調(diào)色板面板、信息面板、屬性面板等,這些面板都可以在“窗口”菜單中打開(kāi)。注:屬性面板是一個(gè)最常用的面板,它的內(nèi)容并不是固定的,它實(shí)際上是可以隨著你所選擇的對(duì)象不同而出現(xiàn)與對(duì)象對(duì)應(yīng)的屬性內(nèi)容。二、使用繪圖工具:1、 鉛筆工具和直線工具繪制線條:鉛筆工具可以很隨意地繪制線條 和圖形,但這些線條和圖形并不是鉛筆的實(shí)際軌跡所形成的,F(xiàn)lash會(huì)根據(jù)用戶選定的繪圖模式,在畫(huà)完后自動(dòng)調(diào)整線條,使之變行筆直和平滑,而使用直線工具卻只能繪制出直線段,三種鉛筆模式的功能:直線化:選用于繪制規(guī)則線條,并且繪制的線條會(huì)分段轉(zhuǎn)換成與直線
4、、圓、橢圓、矩形等規(guī)則線條中最接近的一種線條。平滑:適用于繪制平滑曲線。墨水瓶:適用于繪制接近徒手畫(huà)出的線條。用鉛筆工具畫(huà)線時(shí)按住Shift鍵,可以使線條沿水平、垂直方向繪制。用直線工具畫(huà)線時(shí)按住Shift鍵,可以使線條沿水平、垂直方向、45°角繪制。若需修改線型、線色、粗細(xì)等可以在相應(yīng)屬性面板中進(jìn)行設(shè)置。2、 使用鋼筆繪制曲線使用鋼筆工具可以繪制多節(jié)點(diǎn)曲線,并能夠增加或刪除曲線上的節(jié)點(diǎn)。選取工具箱中的“鋼筆工具”,在場(chǎng)景中單擊鼠標(biāo)并移動(dòng),然后再在另一位置單擊鼠標(biāo),即可繪制出一條曲線。 如果按下Ctrl鍵不放,然后單擊鼠標(biāo)當(dāng)鼠標(biāo)指針移動(dòng)到曲線上時(shí),在鼠標(biāo)指針右下角將出現(xiàn)一個(gè)“+”號(hào),
5、這時(shí)單擊曲線,即可產(chǎn)生一個(gè)節(jié)點(diǎn)。 當(dāng)鼠標(biāo)指針移動(dòng)到節(jié)點(diǎn)上時(shí),在鼠標(biāo)指針的右下角將出現(xiàn)一個(gè)“”號(hào),這時(shí)單擊鼠標(biāo),即可刪除節(jié)點(diǎn)。鋼筆工具可以為使用鋼筆工具繪制的曲線增加或刪除節(jié)點(diǎn),也可以為使用鉛筆工具繪制的曲線增加或刪除節(jié)點(diǎn)??梢杂谩白舆x取工具”拖動(dòng)節(jié)點(diǎn)來(lái)調(diào)節(jié)曲線的彎曲程度。3、 使用橢圓工具和矩形工具繪制圖形:用以上工具可以繪制出圓、橢圓、矩形、正方形、圓角矩形等基本圖形,因這些圖形都是封閉的,因此能夠?qū)λ鼈?進(jìn)行填充。 用矩形工具繪制矩形時(shí),可以在選項(xiàng)區(qū)中單擊“圓角半徑”按鈕,即打開(kāi)“矩形設(shè)置”對(duì)話框,可以設(shè)置矩形的圓角半徑,值為零時(shí)角為直角,值為大于零時(shí)角為圓角,值越大,角越圓。 繪制時(shí)同時(shí)
6、按下Shift鍵,這時(shí)繪制的圖形將是圓或正方形。 繪制的圖形如果不需要填色,只要輪廓,只需要Fill(填充面板)中將填充模式設(shè)置為None(不填充)即可。4、 使用筆刷工具繪制線條:選取筆刷工具后,選項(xiàng)區(qū)如圖所示:?jiǎn)螕艄P刷模式按鈕,將彈出五種筆刷模式供選擇:筆刷模式筆刷寬度筆刷外形鎖定填充 選項(xiàng)區(qū) 筆刷模式 筆刷寬度 筆刷外形五種筆刷模式的功能如下:標(biāo)準(zhǔn)繪畫(huà):新畫(huà)的線條將覆蓋同一層中的原有的圖形。顏料填充:只能在空白和原有的顏色填充區(qū)域中畫(huà)線,原有線條將被保留,筆刷所繪圖形將被原有線條截?cái)唷:竺胬L畫(huà):只能在空白區(qū)域畫(huà)線,原有顏色填充區(qū)域及線條將被保留。顏料選擇:只能在選擇的圖形區(qū)域中畫(huà)線。內(nèi)部
7、繪畫(huà):只能在起始點(diǎn)所在的圖形區(qū)域中畫(huà)線。三、使用填充工具 在Flash MX中可以使用墨水瓶工具為線條或圖形的邊框著色,使用油漆桶工具則可以為封閉區(qū)域填充顏色,可以用滴管工具來(lái)吸取顏色。1、 油漆桶工具:使用油漆桶工具可以以所選擇的顏色填充封閉區(qū)域,填充顏色可以是純色,可以是漸變色,還可以是位圖。使用油漆桶工具還允許對(duì)具有一定缺口的區(qū)域進(jìn)行填充。缺口封閉模式鎖定填充 選項(xiàng)區(qū) 缺口封閉模式四種缺口封閉模式如下:不封閉空隙:只有區(qū)域完全閉合時(shí)才能填充。封閉小空隙):當(dāng)區(qū)域存在較小缺口時(shí)可以填充。封閉中空隙):當(dāng)區(qū)域存在中等缺口時(shí)可以填充。封閉大空隙:當(dāng)區(qū)域存大大缺口時(shí)可以填充。注意:填充區(qū)域的缺口
8、大小只是相對(duì)的,即使是大空隙,實(shí)際上也是很小的。(1)如果使用圓形漸變填充色對(duì)圖形進(jìn)行填充 ,還可以調(diào)整其漸變填充效果,單擊工具箱中的“漸變填充調(diào)整”按鈕,在填充區(qū)域中單擊鼠標(biāo),將出現(xiàn)一個(gè)漸變圓圈,在圓心和圓周上共有四個(gè)控制點(diǎn)。如圖1所示漸變線方向控制點(diǎn)漸變線中心控制點(diǎn)漸變圓方向控制點(diǎn)漸變圓大小控制點(diǎn)漸變圓長(zhǎng)寬控制點(diǎn)漸變圓中心控制點(diǎn) 漸變線距離控制點(diǎn) 圖1 圖2使用漸變圓可以對(duì)圓形漸變填充圖形進(jìn)行如下調(diào)整:調(diào)整漸變圓中心:用鼠標(biāo)拖曳位于圓心的圓控制點(diǎn),可以移動(dòng)填充中心亮點(diǎn)的位置。調(diào)整漸變圓長(zhǎng)寬比:用鼠標(biāo)拖曳位于圓周上的方形控制點(diǎn),可以調(diào)整漸變圓的長(zhǎng)寬比。調(diào)整漸變圓的大小:用鼠標(biāo)拖曳位于圓周上僅
9、挨著方形手柄的圓形控制點(diǎn),可以調(diào)整漸變圓的大小 。調(diào)整漸變圓的方向:用鼠標(biāo)拖曳位于圓周上的第2個(gè)圓形控制點(diǎn),可以調(diào)整漸變圓的傾斜方向。(2)如果使用直線漸變填充色對(duì)圖形進(jìn)行填充時(shí),單擊選項(xiàng)區(qū)中的“漸變填充”按鈕,并在填充區(qū)域中單擊鼠標(biāo),這時(shí)在圖形上出現(xiàn)兩條平行線,這兩條平行線稱為漸變線,共有三個(gè)控制點(diǎn),如圖2所示:使用漸變線可以對(duì)直線漸變填充圖形進(jìn)行以下操作:調(diào)整漸變中心:用鼠標(biāo)拖曳漸變線中心控制點(diǎn),可以移動(dòng)漸變中心的位置。調(diào)整漸變線的距離:用鼠標(biāo)拖曳漸變線距離控制點(diǎn),可以調(diào)整填充的漸變線的距離。調(diào)整漸變線的方向:用鼠標(biāo)拖曳漸變線方向控制點(diǎn),可以調(diào)整漸變線的傾斜方向。 (3)使用“油漆桶工具還
10、可以使用位圖來(lái)填充圖形。當(dāng)位圖導(dǎo)入到場(chǎng)景中時(shí),它將作為一個(gè)基本的填充元素顯示于調(diào)色板中,在填充位圖時(shí),選中調(diào)色板中填充對(duì)象為“位圖”,然后選擇相應(yīng)的圖形填充即可。垂直大小控制點(diǎn)中心位置控制點(diǎn)位圖旋轉(zhuǎn)控制點(diǎn)等比大小控制點(diǎn)水平大小控制點(diǎn)水平扭曲控制點(diǎn)垂直扭曲控制點(diǎn) 調(diào)整填充位圖的大?。悍椒ǎ?用鼠標(biāo)拖曳中心位置控制點(diǎn),可以調(diào)整填充圖形的位置。用鼠標(biāo)拖曳等比大小控制點(diǎn),可以等比改變填充圖形的大小。用鼠標(biāo)拖曳水平大小控制點(diǎn),可以沿水平方向改變填充圖形的大小。用鼠標(biāo)拖曳垂直大小控制點(diǎn),可以沿垂直方向改變填充圖形的大小。用鼠標(biāo)拖曳水平扭曲控制點(diǎn),可以沿水平方向使填充圖形發(fā)生傾斜扭曲。用鼠標(biāo)拖曳垂直扭曲控制
11、點(diǎn),可以沿垂直方向使填充圖形發(fā)生傾斜扭曲。用鼠標(biāo)拖曳位置旋轉(zhuǎn)控制點(diǎn),可以保持填充位圖的形狀不變面使圖形旋轉(zhuǎn)。注意:在對(duì)填充的位圖進(jìn)行調(diào)整和變形時(shí),位圖的打碎圖形的位置和形狀也將隨著改變。2、使用墨水瓶工具著色線條: 使用墨水瓶工具可以以一種單色對(duì)圖形中的線條進(jìn)行著色,或成為一個(gè)區(qū)域添加封閉的邊線。在使用墨水瓶工具時(shí),需要在墨水瓶工具屬性面板中設(shè)置線條的樣式 、寬度及顏色,然后將鼠標(biāo)移動(dòng)到場(chǎng)景中,這時(shí)鼠標(biāo)指針將變成墨水瓶形狀,單擊某一線條,即以設(shè)置的筆觸修改或?yàn)闊o(wú)邊線的填充區(qū)域添加邊線。3、使用滴管工具選取特征:滴管工具能夠?qū)ⅰ暗喂茴^”點(diǎn)中的線條或填充色塊的特征(顏色、線形等)選擇出來(lái)供其他繪圖
12、工具使用。四、使用圖形編輯工具1、 橡皮擦工具擦除圖形。選取橡皮擦工具后,選項(xiàng)區(qū)如圖所示:?jiǎn)螕舨脸J桨粹o,彈出五種模式菜單,如圖所示:水龍頭工具擦除模式橡皮擦外形 選項(xiàng)區(qū) 橡皮擦擦除模式五種擦除模式的功能如下:標(biāo)準(zhǔn)擦除:可以把處于同一層的圖形都擦除,但文字不受影響。擦除填色:僅擦除填充區(qū),線條不受影響。擦除線段:僅擦除線條,填充區(qū)域不受影響。擦除所填色:僅擦除選中的填充區(qū)域,無(wú)論線條是否被選中都不受影響。內(nèi)部擦除:僅擦除拖動(dòng)鼠標(biāo)經(jīng)過(guò)的填充區(qū)域,線條不會(huì)被擦除。如果選取選項(xiàng)區(qū)中的“水龍頭工具”按鈕,再在場(chǎng)景中的圖形上單擊,即可直接擦除選中的整條線段或填充色塊。2、 使用子選取工具調(diào)整圖形形狀利
13、用子選取工具可以改變線條和圖形的外形。用鉛筆工具繪制出一條曲線后,選取工具箱中的“子選取工具” ,單擊繪制的曲線,這時(shí)將在曲線上顯示出節(jié)點(diǎn)。在曲線上按住鼠標(biāo)左鍵不放然后拖動(dòng)鼠標(biāo),可移動(dòng)曲線。在節(jié)點(diǎn)上單擊鼠標(biāo),出現(xiàn)節(jié)點(diǎn)控制桿,拖動(dòng)控制桿的控制點(diǎn)即可改變線條的形狀。當(dāng)用子選取工具直接拖動(dòng)節(jié)點(diǎn)時(shí),也可以改變線條的形狀。如果要增加或刪除曲線上的節(jié)點(diǎn),可以選取工具箱中的鋼筆工具,在曲線上單擊鼠標(biāo)取可。3、調(diào)整線條 和圖形外形:這一操作主要通過(guò)使用選取工具的拉直和圓整功能,或通過(guò)優(yōu)化曲線來(lái)完成。選取工具箱中的“選取工具”,從線條上任意一點(diǎn)拖動(dòng),即可改變線段的形狀。如果拖動(dòng)線條的同時(shí)按下Ctrl鍵不放,可以
14、在線條上增加新的節(jié)點(diǎn)在線條的端點(diǎn)拖動(dòng)鼠標(biāo)時(shí)(先不要選中),可以拉伸或縮短線條的長(zhǎng)度。如果使用“選取工具” 選中一條曲線,再連續(xù)單擊Options選項(xiàng)區(qū)中的“拉直”按鈕,即可將繪制的曲線拉直。如果使用“選取工具” 選中一條曲線,再連續(xù)單擊選項(xiàng)區(qū)中的“柔化”按鈕,即可將繪制的曲線柔化。4、創(chuàng)建特殊曲線效果:使用菜單“修改 ” “外形 ”“轉(zhuǎn)換行為填充”或“擴(kuò)展填充”和“柔化填充邊緣”命令,可以將曲線轉(zhuǎn)換成填充區(qū)域、對(duì)填充區(qū)域進(jìn)行擴(kuò)展以及柔化圖形邊緣,從而創(chuàng)建出一些特殊效果。五、對(duì)象的編輯:1、對(duì)象的選取方法選取對(duì)象是進(jìn)行圖象編輯的前提條件,用戶可以選取線條、填充區(qū)域、文本、實(shí)例、圖形組合等,如果選
15、中的的線條和填充區(qū)域,則在選中的對(duì)象上覆蓋一層陰影;如果選中的是組合體或圖符,則在選中的對(duì)象周圍出現(xiàn)一個(gè)方框。當(dāng)使用選取工具選取對(duì)象時(shí),只要在選擇的對(duì)象(線條、填充區(qū)域、組合體、文本、圖形等)上單擊,即可選中該對(duì)象;如果選擇的對(duì)象是所有連接的線條時(shí),雙擊線條中的某一段即可選中;如果選擇的對(duì)象是一個(gè)填充區(qū)域及其輪廓時(shí),雙擊填充區(qū)域即可。在使用工具箱中的其他工具時(shí),如果要切換到子選取工具,可以按下A鍵,如果只是暫時(shí)切換到選取工具,可以按下Ctrl鍵。選取多個(gè)對(duì)象時(shí),可以按下Shift 鍵,然后單擊所要選擇的對(duì)象,也可以使用選取工具在對(duì)象上拖出一個(gè)方框,該方框覆蓋的所有圖形(或某一圖形的一部分)都將
16、被選中。當(dāng)選取工具箱中的“套索工具” 時(shí),其選項(xiàng)區(qū)如下圖所示:魔術(shù)棒屬性魔術(shù)棒這時(shí)如果在圖像上任意拖動(dòng)鼠標(biāo),將繪制出自由曲線,當(dāng)放開(kāi)鼠標(biāo)時(shí),將選中曲線包圍的區(qū)域; 如果單擊選項(xiàng)區(qū)中的“多邊形模式”按鈕然后在場(chǎng)景中的任意位置單擊作為起始點(diǎn),拖動(dòng)鼠標(biāo)標(biāo),在第一條線的末端位置單擊,重復(fù)操作,繪制出一個(gè)多邊多邊形模式形區(qū)域,并在最后一個(gè)端點(diǎn)雙擊鼠標(biāo),以封閉選定區(qū)域。如果單擊選項(xiàng)區(qū)中的“魔術(shù)棒”按鈕,可以選擇與圖中顏色相似的區(qū)域(如果對(duì)象是位圖則需先打碎),其中魔術(shù)棒的相近顏色識(shí)別度可以通過(guò)單擊“魔術(shù)棒”屬性按鈕打開(kāi)“魔術(shù)棒設(shè)置”對(duì)話框來(lái)進(jìn)行設(shè)置。2、移動(dòng)、復(fù)制、刪除對(duì)象:(1)移動(dòng)對(duì)象: 用選取工具移
17、動(dòng):選取對(duì)象后,將鼠標(biāo)指針?lè)旁趯?duì)象上拖動(dòng)到新的位置即可。如果拖動(dòng)的同時(shí)按下Alt鍵,則在移動(dòng)的新位置會(huì)創(chuàng)建對(duì)象的一個(gè)副本;同時(shí)按下Shift鍵則只能沿水平、垂直、45度角方向移動(dòng)。 用方向鍵移動(dòng):選中對(duì)象后,按上、下、左、右方向鍵可以每次以1px的距離移動(dòng)對(duì)象;如果按下Shift鍵后同時(shí)按方向鍵,則每次移動(dòng)距離為8px.。 用信息面板可以精確給對(duì)象定位。 其中W、H框分別顯示對(duì)象寬度和高度。 X、Y框顯示是對(duì)象的坐標(biāo),當(dāng)中的黑色控制點(diǎn)位于中心時(shí),顯示中心坐標(biāo);當(dāng)中的黑色控制點(diǎn)位于左上角時(shí),顯示左上角坐標(biāo)。(2)、復(fù)制和粘貼對(duì)象:(3)、刪除對(duì)象:3、縮放、旋轉(zhuǎn)和鏡像對(duì)象:(1)調(diào)整對(duì)象比例:用
18、“自由變換工具” 調(diào)整: 用“選取工具” 選中對(duì)象后,單擊自由變換工具 ,對(duì)象周圍出現(xiàn)八個(gè)方形控制點(diǎn),選項(xiàng)區(qū)中則出現(xiàn)如右圖選項(xiàng):?jiǎn)螕粽{(diào)整比例按鈕,拖動(dòng)控制點(diǎn)可以改變對(duì)象大小。用“轉(zhuǎn)換面板”調(diào)整:如右圖 寬度比例 高度比例 為等比縮放復(fù)選框(回車確認(rèn))(2)旋轉(zhuǎn)對(duì)象:用“自由變換工具” 調(diào)整: 用“選取工具” 選中對(duì)象后,單擊“自由變換工具” ,單擊選項(xiàng)區(qū)中的旋轉(zhuǎn)按鈕,對(duì)象周圍出現(xiàn)八個(gè)控制點(diǎn),將鼠標(biāo)移到四個(gè)角控制點(diǎn)旁邊當(dāng)鼠標(biāo)指針變成弧形時(shí)拖動(dòng)拖動(dòng)鼠標(biāo)可以旋轉(zhuǎn)對(duì)象。用“轉(zhuǎn)換面板”調(diào)整:設(shè)置旋轉(zhuǎn)角度。(負(fù)數(shù)為逆時(shí)針旋轉(zhuǎn),正數(shù)為順時(shí)針旋轉(zhuǎn))可以設(shè)置對(duì)象的水平方向和垂直方向的傾斜角度。輸入完畢按回車鍵。
19、如果縮放對(duì)象的同時(shí)旋轉(zhuǎn)對(duì)象,可以選擇菜單“修改”“轉(zhuǎn)換”“比例與旋轉(zhuǎn)”菜單項(xiàng),打開(kāi)“縮放與旋轉(zhuǎn)”對(duì)話框,如右圖,在“比例”框中填入縮入比例,在“旋轉(zhuǎn)”框中輸入旋轉(zhuǎn)角度。(負(fù)數(shù)為逆時(shí)針旋轉(zhuǎn),正數(shù)為順時(shí)針旋轉(zhuǎn))(3)鏡像對(duì)象:用“自由變換工具” 選中對(duì)象后,單擊選項(xiàng)區(qū)中的“調(diào)整比例”按鈕,這時(shí)對(duì)象周圍出現(xiàn)八個(gè)方形控制點(diǎn),拖動(dòng)上邊的中間控制點(diǎn),使其越過(guò)下邊,可以得到垂直鏡像效果;拖動(dòng)左邊的中間控制點(diǎn),使其越過(guò)右邊,可以得到水平鏡像效果; 如果選中對(duì)象后,選擇菜單“修改”“轉(zhuǎn)換”“水平翻轉(zhuǎn)”菜單項(xiàng),可以在原位水平鏡像對(duì)象;選擇菜單“修改”“轉(zhuǎn)換”“垂直翻轉(zhuǎn)” 菜單項(xiàng),可以在原位垂直鏡像對(duì)象。使用這兩種
20、鏡像方式不會(huì)使鏡像的圖像發(fā)生變形失真。4、組合、疊放和對(duì)齊對(duì)象:(1)組合對(duì)象:選取多個(gè)對(duì)象后,單擊菜單“修改”“群組”命令,即可組合,組合后的對(duì)象將成為一個(gè)圖符。取消組合用菜單“修改”“撤消群組”命令。(2)疊放對(duì)象: 同一層的同一幀中,F(xiàn)lash根據(jù)對(duì)象創(chuàng)建的先后順序?qū)盈B放置,最早創(chuàng)建的對(duì)象放在最底層,最后創(chuàng)建的對(duì)象放在最頂層。 對(duì)于線條、填充區(qū)域、打散的文字、打散的圖片一般放在最底層,如果要改變它們的疊放順序,則必須將它們先轉(zhuǎn)換為圖符。對(duì)象的疊放順序可以通過(guò)“修改”“排序” 菜單項(xiàng)來(lái)控制,其子菜單如圖:放置在所有對(duì)象的最上面。放置在它上面的一個(gè)對(duì)象的上面。放置在它下面的一個(gè)對(duì)象的下面。放
21、置在所有對(duì)象的最下面。鎖定選中的對(duì)象不能改變疊放順序。解除鎖定的對(duì)象。(這里的所有操作都在同一場(chǎng)景的同一層中進(jìn)行,對(duì)于不同場(chǎng)景或不同層對(duì)象不能使用。)垂直水平3、 對(duì)齊對(duì)象: 居中對(duì)齊上對(duì)齊下對(duì)齊左對(duì)齊居中對(duì)齊右對(duì)齊對(duì)齊 分布水平中間分布右側(cè)分布左側(cè)分布垂直中間分布底部分布頂部分布 大小匹配按設(shè)定的間距對(duì)齊垂直平均間隔水平平均間隔高和寬相等高度相等寬度相等場(chǎng)景對(duì)齊排列:在水平方向可以選擇左對(duì)齊、右對(duì)齊、居中對(duì)齊;在垂直方向上可以選擇上對(duì)齊、下對(duì)齊、居中對(duì)齊。分布:可以選擇以中心為準(zhǔn)或以邊界為準(zhǔn)。大小匹配:可以選擇使對(duì)象的高度相等、寬度相等或高寬都相等。到場(chǎng)景:選擇該按鈕,則所有的圖形將以場(chǎng)景大
22、小為標(biāo)準(zhǔn)縮放對(duì)齊??臻g:按設(shè)定間距對(duì)齊。六、編輯文本在Flash中,用戶可以設(shè)置文本的字體、字號(hào)、樣式、間距、顏色、對(duì)齊方式等,還可以對(duì)文本進(jìn)行移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、變形、翻轉(zhuǎn)等操作。1、 創(chuàng)建文本:?jiǎn)螕艄ぞ呦渲械摹皠?chuàng)建文本按鈕”,然后在場(chǎng)景中單擊或拖動(dòng)鼠標(biāo),隨后會(huì)出現(xiàn)一個(gè)文本框,在里面輸入文本即可。注:創(chuàng)建文本時(shí)有兩種文本輸入方式:不固定寬度的單行方式,文本框可以隨著輸入的文本自動(dòng)擴(kuò)展。固定寬度方式,輸入文本超過(guò)限定寬度時(shí)將自動(dòng)換行。 要改變兩種文本框的寬度,可以拖動(dòng)控制點(diǎn),但不固定寬度的文本輸入方式一旦改變寬度將變成固定寬度的文本輸入方式。雙擊控制點(diǎn)可以取消文本框的寬度。2、 創(chuàng)建文本域: 創(chuàng)建方法
23、: 當(dāng)你單擊工具箱中的“創(chuàng)建文本按鈕”時(shí),“屬性面板”自動(dòng)顯示與文本編輯有關(guān)的內(nèi)容,如下圖:?jiǎn)螕粲疫叺男∪前粹o,彈出“靜態(tài)文本、動(dòng)態(tài)文本、輸入文件”下拉框,靜態(tài)文本域:就是普通的固定寬度文本。動(dòng)態(tài)文本域:輸入文件域:選取后兩種方法之一,用鼠標(biāo)在場(chǎng)景中拖動(dòng)可以創(chuàng)建所需寬度的文本域。 可將普通文本塊轉(zhuǎn)換成文本域,可以先選中文本,然后在以上面板中選擇后兩種文本域之一即可。 文本域式樣:控制點(diǎn)在右下角,雙擊或拖動(dòng)可以在固定或不固定寬度之間轉(zhuǎn)換。 在文字屬性面板中,可以設(shè)置與輸入文字有關(guān)的字體、字號(hào)、字色,加粗、斜體、單行、多行等格式設(shè)置。 七、導(dǎo)入圖像:1、 導(dǎo)入方法:?jiǎn)螕裘畈藛巍拔募薄皩?dǎo)入”,
24、彈出“導(dǎo)入”對(duì)話框,如圖在該對(duì)話框中選擇一個(gè)圖像文件,單擊“打開(kāi)”按鈕即可。圖像導(dǎo)入后還可以使用“選取工具”對(duì)圖像進(jìn)行尺寸調(diào)整。2、矢量化位圖:導(dǎo)入到Flash中的圖像只有經(jīng)過(guò)矢量化后才能對(duì)它進(jìn)行操作和編輯。矢量化的方法有兩種:一是使用“修改”“描繪位圖” 菜單項(xiàng)轉(zhuǎn)換; 二是使用“修改”“分解組件” 菜單項(xiàng)打碎圖像。使用“修改”“描繪位圖” 菜單項(xiàng)轉(zhuǎn)換:(1) 選擇位圖圖像(2) 單擊“修改”“描繪位圖”菜單項(xiàng),打開(kāi)“描繪位圖”對(duì)話框,設(shè)置矢量化參數(shù): 顏色界限:設(shè)置區(qū)分顏色的閾值,為1500之間的整數(shù),閾值越小,顏色轉(zhuǎn)換越多,與源圖像差別越小。最小范圍:最小區(qū)域的像素?cái)?shù),值越小,圖像越精確,
25、與源圖越接近。 曲線適應(yīng):設(shè)置矢量化進(jìn)曲線的處理方式。 邊角界限:設(shè)置矢量化時(shí)如何識(shí)別圖形中的尖角。 設(shè)置完畢單擊“確定”按鈕即可, 注意:矢量化時(shí)的參數(shù)設(shè)置越精細(xì),圖像與源圖越相似,但需要花費(fèi)的時(shí)間就越多。圖像經(jīng)過(guò)轉(zhuǎn)換后變成一個(gè)個(gè)獨(dú)立的填充區(qū)域或線條,用戶可以對(duì)各個(gè)部分進(jìn)行獨(dú)立的操作。使用“修改”“分解組件” 菜單項(xiàng)打碎圖像:(1) 選擇位圖圖像。(2) 單擊“修改”“分解組件” 菜單即可。(3) 注意:打碎后的圖像與源圖像從外觀上看并沒(méi)有區(qū)別,并且速度快,用戶也可以對(duì)打碎后的圖像進(jìn)行編輯,但打碎的圖像與矢量轉(zhuǎn)換的結(jié)果并不相同,如無(wú)法對(duì)兩個(gè)打碎的圖像進(jìn)行變形過(guò)渡。第二章 使用層與圖符 “層”
26、(Layer):是指:圖符(Symbol):是指一個(gè)可重復(fù)使用的圖像、動(dòng)畫(huà)或按鈕。實(shí)例(Instance):是指將圖符應(yīng)用到工作區(qū)就成為實(shí)例。一、使用層:Flash 中的層分為三種:普通層、導(dǎo)向?qū)樱ǚ制胀▽?dǎo)向?qū)雍瓦\(yùn)動(dòng)導(dǎo)向?qū)樱?、蒙版層?、 使用普通層:新建一個(gè)Flash文件時(shí),會(huì)自動(dòng)創(chuàng)建一個(gè)圖層1。(1)新建層:?jiǎn)螕簟靶陆▽印卑粹o,創(chuàng)建一個(gè)新層。如果未加調(diào)整,新建層將依次排列原有層的上方,處于當(dāng)前狀態(tài)。(2)選取層:選中某層后才能對(duì)該層中的對(duì)象進(jìn)行編輯。 三種選法:?jiǎn)螕魰r(shí)間線窗口中的層名稱。 單擊時(shí)間線窗口中的某一幀。 單擊工作區(qū)窗口中的某一對(duì)象。按下Shift 鍵不放,同時(shí)用鼠標(biāo)單擊時(shí)間線窗
27、口中的層名稱可同時(shí)選中多層。(3)復(fù)制層:先選中源層,然后單擊菜單命令“編輯”“拷貝幀” 復(fù)制選中層;再選中另一目標(biāo)層或新建一目標(biāo)層,單擊“編輯”“粘貼幀”.粘貼層。(4)刪除層:(方法多種)選中某一層或多層,單擊時(shí)間線窗口中的刪除層按鈕即可。 選中某一層或多層,拖到時(shí)間線窗口中的刪除層按鈕上釋放即可。 選中某層單擊右鍵,從快捷菜單中選Delete Layer單擊。 使用“編輯 ”“ 清除幀”菜單項(xiàng),不會(huì)刪除層,可清除層中所有對(duì)象。(5)給層命名:在默認(rèn)層名(如圖層1、圖層2、)上雙擊,在出現(xiàn)的編輯框中輸入新的層名,然后按Enter鍵或在空白工作區(qū)單擊。(6)顯示或隱藏層:(層被隱藏后其中的對(duì)
28、象就不能被編輯了)在層的顯示列上單擊,出現(xiàn)一個(gè)“×”標(biāo)記,表示該層被隱藏。 再次單擊顯示列,“×”標(biāo)記消失,層被顯示。(7)鎖定或解除鎖定層:(層被鎖定后其中的對(duì)象就不能被編輯或新建了)在層的鎖定列上單擊,出現(xiàn)一個(gè)“×”標(biāo)記,表示該層被鎖定。再次單擊鎖定列,“×”標(biāo)記消失,層被解除鎖定。(8)層的屬性設(shè)置:選中某層后,單擊“修改” “圖層.”菜單,打開(kāi)“圖層屬性”對(duì)話框,如圖:鎖定 / 解鎖定層層的高度輪廓線顏色以輪廓線顯示層被遮罩層蒙版層被導(dǎo)向?qū)訉?dǎo)向?qū)悠胀▽语@示 / 隱藏層層名稱(9)層順序的改變:用鼠標(biāo)上下拖動(dòng)層即可改變層的順序。2、使用導(dǎo)向?qū)樱?普
29、通導(dǎo)向?qū)樱阂灾背邎D標(biāo)表示,起輔助靜態(tài)定位作用。普通導(dǎo)向?qū)邮窃谄胀▽拥幕A(chǔ)上建立的,在普通層上單擊右鍵,從快捷菜單中選擇Guide單擊,該普通層就轉(zhuǎn)變成普通導(dǎo)向?qū)印?注意: 普通導(dǎo)向?qū)右话闩c它下面的多層關(guān)聯(lián)。 運(yùn)動(dòng)導(dǎo)向?qū)樱阂曰⌒螆D標(biāo)表示,在制作電影時(shí)起運(yùn)動(dòng)路徑的導(dǎo)向作用。 運(yùn)動(dòng)導(dǎo)向?qū)拥慕⒎椒ㄓ袃煞N:(欲在某層上建立運(yùn)動(dòng)導(dǎo)向?qū)?,先選擇該層,然后:)A、單擊時(shí)間線窗口下面的“添加導(dǎo)向?qū)印卑粹o; B、指向該層名處單擊右鍵,從快捷菜單中選擇“添加引導(dǎo)線”。 注意:運(yùn)動(dòng)導(dǎo)向?qū)右话闩c它下面的一層關(guān)聯(lián)。還可以與多個(gè)普通層關(guān)聯(lián),只要將選中的普通層拖動(dòng)到運(yùn)動(dòng)導(dǎo)向?qū)酉旅婕纯伞?、使用蒙版層:蒙板層是對(duì)其下面的層起
30、遮罩的作用。蒙板層上的對(duì)象(如位圖、填充區(qū)域、透明區(qū)域、顏色、線條等)就是鏤空了的區(qū)域,通過(guò)這樣的區(qū)域可以看到它下面的層的對(duì)象。蒙板層總是與它下面的普通層相關(guān)聯(lián),默認(rèn)情況下蒙板層與其下面一層相關(guān)聯(lián),可以關(guān)聯(lián)多層。 建立蒙板層的兩種方法:(1) 指向普通層單擊右鍵,從快捷菜單中選擇“遮蔽”,則在遮蔽前有“”。(2) 選擇某層,單擊菜單命令“修改” “圖層.” ,出現(xiàn)的“圖層屬性”對(duì)話框中選擇“遮蔽”選項(xiàng)即可。 普通層與蒙板層相關(guān)聯(lián)的四種方法:(1) 將已經(jīng)存在的普通層拖到蒙板層下面。(2) 在蒙板層下面創(chuàng)建一新層。(3) 選擇“修改” “圖層.”菜單項(xiàng),在圖層屬性對(duì)話框中選擇“遮蔽”選項(xiàng)。 取消
31、關(guān)聯(lián)的方法:(1) 將關(guān)聯(lián)層拖動(dòng)蒙板的上面。(2) 選擇“修改” “圖層.”菜單項(xiàng),在圖層屬性對(duì)話框中 選擇“標(biāo)準(zhǔn)”選項(xiàng)。舉例說(shuō)明:片尾滾動(dòng)文字的制作:1、 新建一個(gè)電影。2、 在Layer1(圖層1)的第1幀用文字工具輸入一段文字,并將這段文字拖到場(chǎng)景的下方。3、 在第30幀處插入一關(guān)鍵幀,并將文字拖到場(chǎng)景的上方。4、 指向第1到第30幀之間任一幀右擊,在右鍵菜單中選Panels(面板)Frame(幀面板),在彈出的幀面板中動(dòng)畫(huà)設(shè)置為Motion(運(yùn)動(dòng))動(dòng)畫(huà)。5、 增加一個(gè)新層Layer2(圖層2),用距形工具繪制出一個(gè)合適大小的距形(當(dāng)然也可以是其它形狀,也可以導(dǎo)入一張圖片),6、 指向L
32、ayer2(圖層2)的圖層名右擊,在右鍵菜單中選取Mask(遮蔽),則該層就變成蒙板層。7、 測(cè)試。二、 認(rèn)識(shí)圖符和實(shí)例: (一)圖符有: (1) 圖形圖符,(2) 按鈕圖符,(3) 影片剪輯圖符, 實(shí)例:實(shí)例是圖符庫(kù)中的圖符在電影中的應(yīng)用。 (二)創(chuàng)建圖符和實(shí)例: 將場(chǎng)景中的元素轉(zhuǎn)換成圖符。1、 選中要轉(zhuǎn)化為圖符的圖形元素,2、 選擇“插入” “轉(zhuǎn)換成元件” 打開(kāi)轉(zhuǎn)換為元件對(duì)話框3、 如圖:可以進(jìn)行如下設(shè)置:名稱:為圖符輸入一個(gè)名字作用:可選擇創(chuàng)建圖符的類型之一:電影剪輯、按鈕、圖形選擇好后單擊“確定” 創(chuàng)建新圖符。選擇“插入”“新建元件” 菜單,打開(kāi)如下圖的圖符屬性對(duì)話框,其它設(shè)置同上 將
33、動(dòng)畫(huà)轉(zhuǎn)化為電影剪輯圖符。 復(fù)制圖符。 創(chuàng)建圖符實(shí)例:只需將圖符從圖符庫(kù)的預(yù)覽區(qū)中拖曳到場(chǎng)景中即可。 創(chuàng)建按鈕圖符: 創(chuàng)建方法: 方法一:1、可以用工具箱中的工具或?qū)雽?duì)象來(lái)創(chuàng)建一個(gè)圖符。 2、選中該圖符,單擊“插入” “轉(zhuǎn)換成元件”,在彈出的組件屬性對(duì)話框中選擇“按鈕”。單擊“確定” 。方法二:1、單擊“插入” “新建元件”就會(huì)彈出“創(chuàng)建新元件”對(duì)話框。2、選擇“按鈕”,單擊“確定”3、這時(shí)時(shí)間線窗口就會(huì)變成下圖: 4、Up(向上):當(dāng)鼠標(biāo)指針不接觸按鈕時(shí),按鈕處于一般狀態(tài)。Over (鼠標(biāo)經(jīng)過(guò)):當(dāng)鼠標(biāo)指針移動(dòng)到按鈕上但沒(méi)有按下時(shí),按鈕處于的狀態(tài)。Down(向下):當(dāng)鼠標(biāo)左鍵按下時(shí),按鈕處于
34、被按下?tīng)顟B(tài)。Hit(反應(yīng)區(qū)):在該狀態(tài)下可以響應(yīng)鼠標(biāo)的區(qū)域,此區(qū)域在電影中是不可見(jiàn)的。5、對(duì)于可見(jiàn)按鈕只分別在Up、Over、Down各幀中插入關(guān)鍵幀,并設(shè)置好各關(guān)鍵幀中的按鈕形狀、顏色、聲音等特征即可;對(duì)于響應(yīng)區(qū)域,才設(shè)置Hit 幀。 編輯圖符:應(yīng)用到場(chǎng)景中的圖符有時(shí)還需要重新進(jìn)行編輯,但圖符重新編輯后會(huì)直接影響到使用它的實(shí)例。選中場(chǎng)景中的應(yīng)用圖符時(shí),單擊右鍵,在右鍵菜單中有三種編輯方法:編輯:在圖符編輯模式下編輯圖形,當(dāng)工作區(qū)包含多個(gè)圖符時(shí),只有選中的圖符顯示在編輯窗口中。在當(dāng)前位置中編輯:在圖符編輯模式下編輯圖形,當(dāng)工作窗口中包含多個(gè)圖符時(shí),只有選中的圖符可以編輯,其他圖形將變?yōu)榛疑?。?/p>
35、新窗口中編輯:打開(kāi)一個(gè)新的圖符編輯窗口,在該窗口中只包含選中的圖符。(三)、設(shè)置實(shí)例的屬性:當(dāng)你將圖符從庫(kù)中拖到場(chǎng)景里變成實(shí)例后,選中該實(shí)例,則屬性面板的內(nèi)容自動(dòng)會(huì)變成與該實(shí)例對(duì)應(yīng)的內(nèi)容,使用該面板可改變實(shí)例的色彩濃淡、透明度、亮度交換元件等。 沒(méi)有:不設(shè)置顏色效果。 亮度:可以直接輸入亮度值,也可以單擊按鈕,彈出滑動(dòng)桿調(diào)整圖像的相對(duì)亮度,從最亮(白色,100%)調(diào)到最暗(黑色,-100%) 色調(diào):可以使用一種顏色對(duì)實(shí)例圖像進(jìn)行著色操作,在著色比例框中著色比例為0時(shí)完全沒(méi)有影響,100%表示完全被選定的顏色覆蓋。 Alpha(透明度):可以調(diào)整實(shí)例圖像的透明度,為0時(shí)實(shí)例完全不可見(jiàn),為100%
36、時(shí)表示完全可見(jiàn)。 高級(jí):可以單獨(dú)調(diào)整實(shí)例圖像的紅、綠、藍(lán)三原色和透明度。(四) 重新定義實(shí)例的類型:選中場(chǎng)景中的原始圖符,然后屬性控制面板的圖符類型下拉列表中選擇需要改變的實(shí)例類型即可。(6)打碎實(shí)例:先選中一個(gè)實(shí)例,選擇“修改”“分解元件”菜單,將其打碎。使其成為一組未組合的形狀和線條。注:在以后講到的創(chuàng)建變形動(dòng)畫(huà)時(shí),所用的文字對(duì)象、圖片對(duì)象須打碎后才能用。 第三章 創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)FlashMX中可以創(chuàng)建兩種類型的動(dòng)畫(huà):幀幀動(dòng)畫(huà)、過(guò)渡動(dòng)畫(huà)(運(yùn)動(dòng)過(guò)渡動(dòng)畫(huà)和變形動(dòng)畫(huà))一、創(chuàng)建關(guān)鍵幀:關(guān)鍵幀可以定義一個(gè)過(guò)程的起始和終結(jié),又可以是另一個(gè)過(guò)程的開(kāi)始。 1、創(chuàng)建方法:起動(dòng)FlashMX時(shí)第一幀默認(rèn)條件下是空白
37、關(guān)鍵幀,只要在場(chǎng)景中加入某對(duì)象,該幀自動(dòng)會(huì)成為真正的關(guān)鍵幀。以后的幀如果要?jiǎng)?chuàng)建關(guān)鍵幀則需指向該幀單擊右鍵,在彈出的右鍵菜單中選擇“插入關(guān)鍵幀”命令即可。 2、復(fù)制幀和粘貼幀:選定要復(fù)制的幀(可以是一幀,也可以是多幀),指名被選定的幀單擊右鍵,在右鍵菜單中選擇Copy Frames(復(fù)制幀),然后選擇要粘貼的位置,并指向該位置單擊右鍵,在右鍵菜單中選擇粘貼幀命令。 3、反轉(zhuǎn)幀:將需要反轉(zhuǎn)的幀選中,指向被選中的幀單擊右鍵,在右鍵菜單中選擇Reverse Frames (反轉(zhuǎn)幀),所選定的幀將被反轉(zhuǎn)。 4、刪除幀:指向某幀右擊,在快捷菜單中根據(jù)需要選擇“移除幀”、“清除關(guān)鍵幀”等。二、創(chuàng)建運(yùn)動(dòng)過(guò)渡動(dòng)
38、畫(huà): 運(yùn)動(dòng)過(guò)渡可以使實(shí)例、文本、組合對(duì)象、圖片產(chǎn)生過(guò)渡。 操作方法:1、 選擇一個(gè)空白幀作為起始幀(如第1幀),在場(chǎng)景中繪制一個(gè)圖形對(duì)象(或創(chuàng)建一個(gè)圖符實(shí)例。)2、選擇“插入”“轉(zhuǎn)換成元件”,在出現(xiàn)的對(duì)話框中根據(jù)自己的需要可選擇電影剪輯、按鈕、圖形均可。3、在離前一幀后若干幀的一幀作為終止幀(如第30幀,可根據(jù)需要定),指向該幀點(diǎn)右鍵,在右鍵菜單中選擇“插入關(guān)鍵幀”,即可在該幀中加入關(guān)鍵幀,并同時(shí)把該幀的場(chǎng)景中的對(duì)象拖動(dòng)改變一個(gè)位置。4、在起始幀與終止幀之間任一幀上單擊左鍵,在屬性面板中選擇“中間”項(xiàng)為“移動(dòng)”其中:Frame Label(幀標(biāo)簽):用于命名動(dòng)畫(huà)幀。中間:設(shè)置動(dòng)畫(huà)的類型,即可設(shè)
39、置“移動(dòng)”、“形狀”。比例:選中可以使對(duì)象的縮放比例產(chǎn)生過(guò)渡。簡(jiǎn)易:可以設(shè)置加速度,0為不加速也不減速,負(fù)數(shù)為減速,正數(shù)為加速。旋轉(zhuǎn):可以設(shè)置“不旋轉(zhuǎn)”,“自動(dòng)(按最后一幀需要旋轉(zhuǎn))”、“順時(shí)針”、“逆時(shí)針”,后兩種還要輸入旋轉(zhuǎn)次數(shù),否則對(duì)象不會(huì)轉(zhuǎn)。5、測(cè)試。三、創(chuàng)建按指定路徑運(yùn)動(dòng)的動(dòng)畫(huà)。操作方法:1、 首先照以上第二步的例子創(chuàng)建一個(gè)運(yùn)動(dòng)過(guò)渡動(dòng)畫(huà)。2、 選擇“插入” “運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)線” 菜單項(xiàng),創(chuàng)建一個(gè)運(yùn)動(dòng)導(dǎo)向?qū)印R部梢赃x擇層面板下的創(chuàng)建運(yùn)動(dòng)導(dǎo)向?qū)影粹o 來(lái)創(chuàng)建運(yùn)動(dòng)導(dǎo)向?qū)印?、 選中導(dǎo)向?qū)樱勉U筆、橢圓、矩形或筆刷工具,畫(huà)出一條路徑。4、 在起始幀處,把對(duì)象移到路徑起始點(diǎn);在結(jié)束幀處,把對(duì)象移到路徑
40、的結(jié)束點(diǎn)。(注:如果是閉合路徑,其做法則有所不同,一般需要定四個(gè)點(diǎn),以產(chǎn)生循環(huán)往復(fù)運(yùn)動(dòng)。)注:在屬性面板中可以選擇“與路徑相適應(yīng)”復(fù)選框,否則對(duì)象只做平動(dòng)。選中了則對(duì)象在運(yùn)動(dòng)時(shí)將保持與路徑切線的夾角不變。四、創(chuàng)建變形過(guò)渡動(dòng)畫(huà):變形動(dòng)畫(huà)可以使色塊、打碎的文本、打碎的位圖間產(chǎn)生變形過(guò)渡。對(duì)于組合圖形、實(shí)例、文本塊(未打碎)和位圖不能創(chuàng)建變形過(guò)渡動(dòng)畫(huà)。(注:如果要?jiǎng)?chuàng)建兩個(gè)位圖間的變形過(guò)渡,則需要將兩位圖進(jìn)行矢量轉(zhuǎn)換,即用“修改” “描繪位圖”進(jìn)行轉(zhuǎn)換,但需要時(shí)間很長(zhǎng)。只是打碎位圖則不能創(chuàng)建它們間的變形過(guò)渡動(dòng)畫(huà))操作步驟:1、 選擇某層,選取該層中一個(gè)空白關(guān)鍵幀作為動(dòng)畫(huà)的起始幀。2、 選取工具箱中的繪
41、圖或文字工具任意創(chuàng)建一個(gè)圖形(文本、位圖需要打碎),作為變形過(guò)渡的第1幀圖形。3、 在起始幀后面的若干幀處插入一個(gè)關(guān)鍵幀,把它作為變形的終止幀。在終止幀中創(chuàng)建變形后的圖形。然后單擊時(shí)間線窗口中起始幀與終止幀之間的任意一幀,在在屬性控制面板中的“中間”項(xiàng)上選擇“形狀”, 其中調(diào)節(jié)“簡(jiǎn)易”滑動(dòng)桿,可以設(shè)置變形的加速度,為0時(shí)快慢均勻,為負(fù)值時(shí),變化由慢到快,為正值時(shí),變化由快到慢?;旌希嚎梢栽O(shè)置成“分布式”使動(dòng)畫(huà)過(guò)程中過(guò)渡幀的圖形較平滑。也可以設(shè)置成“規(guī)則式”:使動(dòng)畫(huà)過(guò)程中過(guò)渡幀的圖形更多的保留了原來(lái)圖形的尖角或直線的特征。4、 設(shè)置結(jié)束,測(cè)試。五、使用變形線索變形線索就是在變形的初始圖形與結(jié)束圖
42、形上,分別指定一些變形關(guān)鍵點(diǎn),并使這些點(diǎn)在起始幀中和結(jié)束幀中一一對(duì)應(yīng)。最多可以有26個(gè)變形關(guān)鍵點(diǎn),分別用az表示。 操作步驟:1、 選擇變形動(dòng)畫(huà)的第一個(gè)關(guān)鍵幀。2、 選擇“修改”“外形”“添加形狀提示”菜單項(xiàng),這時(shí)工作區(qū)中將出現(xiàn)一個(gè)帶有a字的紅色圓圈,3、 將紅色圓圈移到希望標(biāo)記的位置。4、 選擇變形的最后一個(gè)關(guān)鍵幀,可以看到最后一幀的圖形上也有一個(gè)紅色帶有a字的圓圈。5、 將這個(gè)圓圈移到相應(yīng)的位置。6、 播放電影,可以看到在起始關(guān)鍵幀中標(biāo)記的點(diǎn)的位置,在變形后正是在結(jié)束幀中標(biāo)記的位置。7、 重復(fù)以上步驟,根據(jù)需要添加其他變形線索的關(guān)鍵點(diǎn)。(注:添加一個(gè)提示后,可以在第一幀中指向提示右擊,可以
43、有“添加提示、移除提示、移除所有提示、顯示提示”幾個(gè)操作)六、創(chuàng)建幀幀動(dòng)畫(huà)幀幀動(dòng)畫(huà)的每一幀都由制作者自己確定,每一幀都是關(guān)鍵幀,這種動(dòng)畫(huà)的體積很大。操作步驟:1、 在時(shí)間線窗口中選擇合適的層或創(chuàng)建一個(gè)新層。2、 選擇第一個(gè)關(guān)鍵幀,如果不是關(guān)鍵幀可以插入關(guān)鍵幀。3、 使用工具箱中的各種工具或?qū)胛募?,在?chǎng)景中制作動(dòng)畫(huà)第1幀的圖畫(huà)內(nèi)容。4、 在時(shí)間線窗口中單擊相同層的當(dāng)前幀右邊一幀的單元格,然后又插入一個(gè)關(guān)鍵幀,再制作這一幀中的內(nèi)容。5、 重復(fù)第4步,可以一幀一幀的增加,直到完成全部動(dòng)畫(huà)為止。6、 播放測(cè)試。第四章 創(chuàng)建交互式電影創(chuàng)建交互式電影是在指定的事件發(fā)生時(shí)要招待的某個(gè)特定的動(dòng)作,動(dòng)作的設(shè)置
44、是在按鈕動(dòng)作或幀動(dòng)作控制面板中進(jìn)行的。一、場(chǎng)景的插入: 單擊“插入” “場(chǎng)景”,就會(huì)增加一個(gè)新的場(chǎng)景。二、為關(guān)鍵幀分配動(dòng)作: 操作步驟: 1、在時(shí)間線窗口中選中一個(gè)需要分配動(dòng)作的關(guān)鍵幀,指向該幀右擊, 在右鍵菜單中選擇“動(dòng)作”,將彈出 “幀動(dòng)作”控制面板,如下圖然后選擇一個(gè)動(dòng)作,這個(gè)動(dòng)作將分配給所選擇的關(guān)鍵幀。在播放過(guò)程中,當(dāng)電影播放到該幀時(shí)將執(zhí)行這個(gè)動(dòng)作。 2、設(shè)置完后關(guān)閉該面板,這時(shí)會(huì)看到時(shí)間線窗口中剛才選中的關(guān)鍵幀上出現(xiàn)一個(gè)字母a,表示該關(guān)鍵幀已被分配動(dòng)作。 三、為按鈕分配動(dòng)作: 為按鈕分配動(dòng)作后,就會(huì)響應(yīng)鼠標(biāo)的單擊或觸摸事件,執(zhí)行相應(yīng)的動(dòng)作。 操作步驟:1、 新建一層,在該層中新建一個(gè)
45、按鈕。2、 指向按鈕右擊,在右鍵菜單中選擇“動(dòng)作”,彈出“動(dòng)作按鈕”控制面板(如下圖)。3、 在該面板中為按鈕選擇一個(gè)需要的動(dòng)作即可。(注:在對(duì)象動(dòng)作面板中比幀動(dòng)作面板多了一項(xiàng)鼠標(biāo)響應(yīng)事件,因?yàn)閹瑒?dòng)作不需要鼠標(biāo)響應(yīng)。)說(shuō)明:事件: 點(diǎn)擊:當(dāng)鼠標(biāo)在按鈕范圍內(nèi)按下時(shí)事件發(fā)生。 釋放:當(dāng)鼠標(biāo)在按鈕范圍內(nèi)釋放時(shí)事件發(fā)生。釋放離開(kāi):當(dāng)鼠標(biāo)在按鈕范圍內(nèi)按下并移到按鈕范圍之外釋放時(shí)事件發(fā)生。鼠標(biāo)經(jīng)過(guò):當(dāng)鼠標(biāo)進(jìn)入按鈕范圍內(nèi)時(shí)事件發(fā)生。指針離開(kāi):當(dāng)鼠標(biāo)從按鈕范圍內(nèi)移動(dòng)到按鈕范圍外時(shí)事件發(fā)生。拖放經(jīng)過(guò):當(dāng)鼠標(biāo)在按鈕范圍內(nèi)按下,不釋放鼠標(biāo),并把鼠標(biāo)拖出按鈕范圍外,然后再拖回按鈕范圍內(nèi)時(shí)事件發(fā)生。拖放離開(kāi):當(dāng)鼠標(biāo)在按
46、鈕范圍內(nèi)按下,不釋放鼠標(biāo),并把鼠標(biāo)拖出按鈕范圍外時(shí)事件發(fā)生。按鍵:鍵盤(pán)的指定鍵被按下時(shí)事件發(fā)生。四、交互電影舉例: (一):用按鈕控制動(dòng)畫(huà)的停止和播放。1、 在一新層中創(chuàng)建一個(gè)動(dòng)畫(huà)過(guò)程;2、 新建一層,在該層中插入兩個(gè)按鈕;(一個(gè)用于播,一個(gè)用于停)3、 在場(chǎng)景中指向用于播放的按鈕右擊,在右鍵菜單中選“動(dòng)作”命令。在彈出的對(duì)象動(dòng)作對(duì)話框中選擇“播放(Play)”,關(guān)閉該對(duì)話框。4、 在場(chǎng)景中指向用于停止的按鈕右擊,同上操作,但要選擇“停止(Stop)”。5、 測(cè)試。(二)對(duì)電影剪輯的停止與播放的控制。1、 單擊“插入” “新建元件” 選“影片剪輯”,然后在電影剪輯窗口中創(chuàng)建一段電影剪輯。2、
47、回到場(chǎng)景中,將以上做的電影剪輯從圖庫(kù)中拖到場(chǎng)景中。3、 在場(chǎng)景中選擇電影實(shí)例,在“屬性”面板中給實(shí)例命名(名可自定)。4、 新建兩個(gè)按鈕,一個(gè)用于停,一個(gè)用于播,并拖到場(chǎng)景中。5、 指向“播放”按鈕右擊,選“動(dòng)作”,在對(duì)象按鈕動(dòng)作控制面板中先選取“Deprecated” “Action” “判定對(duì)象(Telltarget( )),并設(shè)置好參數(shù),輸入電影實(shí)例名稱,然后再選取“播放( Play( ))命令。如圖:6、 參照第5步,設(shè)置用于“停止”的按鈕,有所不同的是這里要選取“停止(Stop( ))”7、 測(cè)試注:如果用一個(gè)按鈕同時(shí)控制兩個(gè)以上對(duì)象,則Action的設(shè)置可以參照下圖:(三)對(duì)動(dòng)畫(huà)的
48、顯示和隱藏的控制1、 新建一電影文件。2、 單擊“插入” “新建元件” “影片剪輯”,做一段電影動(dòng)畫(huà)。3、 回到場(chǎng)景中,將以上制作的電影動(dòng)畫(huà)從圖庫(kù)中拖出到場(chǎng)景中,并單擊“修改” “實(shí)例” 給電影實(shí)例命名。4、 新建兩個(gè)按鈕,(一個(gè)用于顯示、一個(gè)用于隱藏)5、 將兩個(gè)按鈕拖到場(chǎng)景中。6、 右擊按鈕選“動(dòng)作” 選“Action” “Movie Clip Con”“set Property” 在參數(shù)區(qū)中選屬性為_(kāi)Visible(可見(jiàn)度),輸入目標(biāo)電影名稱,當(dāng)數(shù)值設(shè)置為1時(shí),表示將顯示該電影實(shí)例,當(dāng)數(shù)值設(shè)置成0時(shí),將隱藏該電影實(shí)例。這一操作通用于兩個(gè)按鈕,不同點(diǎn)就是設(shè)置數(shù)值是0還是1。如圖:7、 測(cè)試
49、。(四)、電影播放時(shí)用鼠標(biāo)拖動(dòng)對(duì)象1、 新建一場(chǎng)景。2、 單擊“插入” 新建元件選取“影片剪輯”,創(chuàng)建一段電影動(dòng)畫(huà)(組件1)3、 回到場(chǎng)景,從圖庫(kù)中把以上的組件1拖出到場(chǎng)景中。4、 選中組件1,單擊“插入” 轉(zhuǎn)換成新元件選取“影片剪輯”,將其轉(zhuǎn)變成電影符號(hào)組件2。5、 在場(chǎng)景中選中組件2,指向它右擊,選“編輯”進(jìn)入組件2的編輯狀態(tài),然后在“屬性”面板的名稱框中給實(shí)例命名(名可自定,如取“ b1”)。6、 回到場(chǎng)景中,右擊電影實(shí)例,選“動(dòng)作”,打開(kāi)“動(dòng)作影片剪輯”面板,選取“ Actions” “Movie Clip Con”“StartDrag()”和“StopDrag()” ,其參數(shù)設(shè)置如下
50、: 拖動(dòng)參數(shù): onClipEvent(mouseDown) 事件:鼠標(biāo)向下StartDrag(“b1”) 停止參數(shù): onClipEvent(mouseUp) 事件:鼠標(biāo)向上StopDrag() 7、測(cè)試。(五)、簡(jiǎn)單彈出式菜單的制作1、 新建一電影。2、 分別制作幾個(gè)按鈕,并且在各個(gè)按鈕上標(biāo)注文字,以示區(qū)別(但一定要有一個(gè)主按鈕,其它為分按鈕),按鈕的外觀和形式自定。3、 插入一個(gè)或幾個(gè)新場(chǎng)景(單擊“插入” “場(chǎng)景”即可)4、 在場(chǎng)景2中的層1創(chuàng)建一個(gè)動(dòng)畫(huà)(或其它內(nèi)容也可),動(dòng)畫(huà)最后一關(guān)鍵幀設(shè)置一個(gè)動(dòng)作為Stop()。并新建一層(層2),在層2中創(chuàng)建一個(gè)按鈕,該按鈕的動(dòng)作設(shè)置為gotoAndstop(場(chǎng)景1的第1幀)。注:如果插入多個(gè)場(chǎng)景,每個(gè)場(chǎng)景都要有一定的內(nèi)容,并且有個(gè)場(chǎng)景都需要有一個(gè)返回場(chǎng)景1的按鈕,在做每個(gè)場(chǎng)景返回場(chǎng)景1的按鈕時(shí)其動(dòng)作設(shè)置都可參照第4步做。5、 回到場(chǎng)景1,選中層1的第1幀,將幀動(dòng)作設(shè)置為S
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