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文檔簡(jiǎn)介

1、游戲精神在高校課堂管理中的體現(xiàn) 摘要:分析游戲教學(xué)觀的內(nèi)涵,闡述在游戲教學(xué)觀下高校課堂管理的必要性,探討游戲教學(xué)觀下的高校課堂管理策略,包括培育自由開(kāi)放的課堂文化、培養(yǎng)教師的游戲精神素養(yǎng)和建立游戲式的考核評(píng)價(jià)機(jī)制。 關(guān)鍵詞:高校;課堂管理;游戲教學(xué);游戲精神 1高校課堂管理及其研究意義 有效教學(xué)是教育教學(xué)的核心問(wèn)題,而課堂是有效教學(xué)的重要組成部分1。課堂行為根據(jù)其功能可以劃分為教學(xué)行為和管理行為2,即課堂行為包括課堂教學(xué)和課堂管理。對(duì)課堂教學(xué)的關(guān)注由來(lái)已久,而對(duì)課堂管理的研究則相對(duì)滯后。隨著教育教學(xué)改革的深入,特別是對(duì)有效教學(xué)的廣泛關(guān)注,人們逐漸發(fā)現(xiàn)課堂管理對(duì)有效教學(xué)的重要意義??梢哉f(shuō),課堂管

2、理不僅為教學(xué)的順利進(jìn)行和單位時(shí)間效益的確保創(chuàng)造條件,而且是有效教學(xué)的保證2。而高校課堂管理不僅是高校課堂教學(xué)得以順利實(shí)施的重要保障,更是實(shí)現(xiàn)高校人才培養(yǎng)目標(biāo)中的相關(guān)能力和素質(zhì)的途徑。我國(guó)對(duì)課堂管理的研究始于20世紀(jì)90年代,目前已從早期的以依靠經(jīng)驗(yàn)為主,注重行為控制和程式化問(wèn)題解決的傳統(tǒng)課堂管理,轉(zhuǎn)向結(jié)合心理學(xué)、管理學(xué)、教育學(xué)等以學(xué)生為本的科學(xué)化管理34。在對(duì)課堂管理開(kāi)展的研究中,關(guān)于基礎(chǔ)教育的研究占了大多數(shù)4,而對(duì)高校課堂管理的研究則有些不足。當(dāng)前,高校課堂管理的現(xiàn)狀不容樂(lè)觀,如逃課或隱形逃課、師生關(guān)系不和諧、學(xué)習(xí)態(tài)度不端正、參與度低等問(wèn)題較為嚴(yán)重。高校課堂管理是影響高校教學(xué)質(zhì)量和效率的重要

3、因素,它在考量學(xué)校的學(xué)生管理水平和教師的專(zhuān)業(yè)能力的同時(shí),也在拷問(wèn)著社會(huì)的價(jià)值觀。因此,對(duì)高校課堂管理的深入研究顯得十分必要與迫切。筆者嘗試從游戲教學(xué)觀角度出發(fā),對(duì)高校課堂管理進(jìn)行探討,以期為高校課堂管理提供一個(gè)參考。 2游戲教學(xué)觀的內(nèi)涵 游戲研究先驅(qū)胡伊青加在其著作人:游戲者中提出:人是游戲者,也就是說(shuō),游戲是人存在的方式。而作為培養(yǎng)人“成人”活動(dòng)的教學(xué),貫穿游戲精神,是實(shí)現(xiàn)“成人”的重要路徑,因而從本體意義上看教學(xué)如游戲,游戲精神是課堂教學(xué)的內(nèi)在精神56。這就是把游戲精神引入教學(xué),把教學(xué)看作游戲,培養(yǎng)學(xué)生游戲品格的游戲教學(xué)觀。這個(gè)觀點(diǎn)最早由周建平于2002年提出5。此后,大家逐漸認(rèn)識(shí)到游戲精

4、神的教育意義69,讓教育教學(xué)賦有游戲精神,實(shí)現(xiàn)游戲與教學(xué)的融合,是教育通向“成人”道路的重要路徑6。 21游戲精神 游戲精神是指游戲者在游戲中形成的心理狀態(tài)或心理體驗(yàn)9,也就是游戲的內(nèi)在精神實(shí)質(zhì)。主要包括以下幾種形式58。1)自由的精神。游戲的真正主體是游戲本身,其以自身為目的,具有內(nèi)在的自由性,不為外物所累,是非功利性的。讓參與游戲的游戲者自由接受游戲規(guī)則,讓身心自由釋放。2)在開(kāi)放中創(chuàng)生的精神。游戲是一個(gè)往返重復(fù)、自我更新的過(guò)程。其內(nèi)部秩序規(guī)定其有限、封閉、重復(fù)的境域。同時(shí),在游戲運(yùn)動(dòng)中與游戲者相互敞開(kāi)、相互接納,形成充滿無(wú)限可能性的意義境域,使游戲者在“往返重復(fù)”中更新自我,實(shí)現(xiàn)創(chuàng)生。3

5、)體驗(yàn)的精神。游戲是由內(nèi)在目的、內(nèi)在需要激發(fā)的一種活動(dòng),從形式上看是虛構(gòu)的。但游戲者在游戲中獲得的內(nèi)心體驗(yàn)卻是真實(shí)的。游戲過(guò)程中,游戲者與游戲世界融合在一起,與之進(jìn)行交流,這能引起游戲者心靈的顫動(dòng),并激發(fā)游戲者的情緒體驗(yàn)和感悟。4)平等的精神。游戲中的游戲者相互平等,現(xiàn)實(shí)世界中的社會(huì)身份、地位等差別在這里是不存在的,只是分工和標(biāo)簽的不同。而游戲有內(nèi)在的規(guī)則性,游戲規(guī)則面前人人平等,一旦規(guī)則遭到破壞,游戲的世界也將坍塌。5)理解對(duì)話的精神。游戲中通過(guò)理解對(duì)話的方式,以及游戲的聯(lián)結(jié)功能,實(shí)現(xiàn)開(kāi)放性的相互傾聽(tīng)、相互批判、相互修正,從而達(dá)到理解和共識(shí)。 22游戲教學(xué)內(nèi)涵 融合了游戲精神的游戲教學(xué)觀有其

6、內(nèi)在意蘊(yùn),具體而言,該教學(xué)觀具有如下幾種內(nèi)涵58。1)教學(xué)是自成目的的。教育教學(xué)是學(xué)生生活的一部分,是學(xué)生生活的方式,獲得知識(shí)和技能只是生活的手段,當(dāng)下的生活才是目的。教學(xué)作為游戲,其主體是教學(xué)本身,只能是在其自身中完成其目的,使教師和學(xué)生都成為游戲者,只是在游戲時(shí)置身其間,沉醉其間,而不應(yīng)被外在功利性目的所奴役。2)教學(xué)是平等對(duì)話的。教學(xué)作為游戲,教學(xué)本身成了對(duì)話的延續(xù)。在自由民主平等的開(kāi)放游戲環(huán)境中,實(shí)現(xiàn)人與人、人與自然、人與自我、人與文本等的對(duì)話。在教學(xué)中,就是實(shí)現(xiàn)師生之間的對(duì)話,以及師生與課程、教材的對(duì)話。在純精神性交往關(guān)系中,彼此敞開(kāi),實(shí)現(xiàn)知識(shí)、經(jīng)驗(yàn)意義的共享,實(shí)現(xiàn)師生各自的成長(zhǎng)。3

7、)教學(xué)是體驗(yàn)的。教學(xué)作為游戲,置入其間的學(xué)生是全身心地投入到游戲情境中的,能夠獲得真實(shí)的情感和生命的體驗(yàn),所以它是讓學(xué)生真正地去感悟生命的意義和價(jià)值。 3游戲教學(xué)觀下高校課堂管理的必要性 31有效的課堂管理策略 當(dāng)代高校學(xué)生基本為“90后”,他們是在物質(zhì)優(yōu)越的環(huán)境中和家庭的過(guò)度關(guān)注下成長(zhǎng)的一代。他們出生在我國(guó)經(jīng)濟(jì)和信息快速發(fā)展的時(shí)代。他們是網(wǎng)絡(luò)時(shí)代的原住民,受網(wǎng)絡(luò)文化影響巨大。他們的特點(diǎn)是:行為上獨(dú)立自主、個(gè)性張揚(yáng),但是抗壓能力弱,依賴(lài)性強(qiáng),比較自我;情感外顯,較情緒化,自我調(diào)控能力弱;具有強(qiáng)烈的叛逆精神10。有效的課堂管理策略應(yīng)當(dāng)適應(yīng)具體教育對(duì)象的年齡和行為特征2。面對(duì)這群表面成熟,實(shí)則單純

8、、敏感、極端的“90后”大學(xué)生,簡(jiǎn)單的規(guī)則管理并不能達(dá)到有效管理的目的。許多高職院校采取后高中時(shí)代的管理方式,形成被動(dòng)學(xué)習(xí)現(xiàn)象,不僅不能達(dá)到教育目標(biāo),而且長(zhǎng)此以往可能還會(huì)帶來(lái)副作用11。通過(guò)營(yíng)造自由平等的環(huán)境,以教育本身為目的,剔除容易引起學(xué)生叛逆性格的外在因素,讓這群個(gè)性獨(dú)立、思維活躍、自我脆弱的群體有被理解和對(duì)話的渠道,并采取他們喜聞樂(lè)見(jiàn)的游戲形式,這樣才能起到良好的課堂管理效果。而這也正是貫穿游戲精神的游戲教學(xué)觀所具有的內(nèi)涵。因此,針對(duì)當(dāng)代高校學(xué)生的身心發(fā)展特點(diǎn),在游戲教學(xué)觀引領(lǐng)下制訂的課堂管理策略是具有實(shí)際效用的。 32制訂實(shí)現(xiàn)學(xué)生自我管理的有效教學(xué)途徑 有效教學(xué)的課堂管理應(yīng)突出學(xué)生的

9、主體地位,激發(fā)學(xué)生的自我內(nèi)在控制,實(shí)現(xiàn)學(xué)生的自我管理,并與有效教學(xué)相輔相成1。換言之,就是激發(fā)學(xué)生的自我控制力,轉(zhuǎn)變“要我遵守”為“我要遵守”,由外在的壓力變?yōu)閮?nèi)生的動(dòng)力。當(dāng)學(xué)生學(xué)習(xí)不是因?yàn)橥饨绲囊蠛蛪毫Φ尿?qū)使,而是發(fā)自?xún)?nèi)心去做時(shí),那么真正的動(dòng)力就產(chǎn)生了。正如德國(guó)存在主義哲學(xué)家雅斯貝爾斯所言:“真正的權(quán)威來(lái)自于內(nèi)在的精神力量?!庇螒蚪虒W(xué)觀下的課堂管理是師生共同參與的開(kāi)放性的“游戲”活動(dòng),師生都成為“游戲”中的游戲人,全身心地投入,陶醉在游戲中,達(dá)到身心自由自在的和諧之美,并與這種自由與游戲內(nèi)在的規(guī)則性達(dá)成平衡狀態(tài)8。這種身心的自由自在之美,就是內(nèi)在驅(qū)動(dòng)力下的自我實(shí)現(xiàn)之美。由此可見(jiàn),游戲教學(xué)觀

10、下的課堂管理是實(shí)現(xiàn)學(xué)生自我管理的有效途徑。 33實(shí)現(xiàn)教育目標(biāo)的手段 有效教學(xué)的核心目標(biāo)是促進(jìn)學(xué)生的全面發(fā)展,激發(fā)學(xué)生的積極性和主動(dòng)性,培養(yǎng)學(xué)生解決問(wèn)題的能力和創(chuàng)新能力1。游戲教學(xué)觀下的課堂管理,老師和學(xué)生都是游戲者,在自由、開(kāi)放、平等、對(duì)話體驗(yàn)的精神下,學(xué)生獲得情感的體驗(yàn)、生命意義的感悟、美感的培養(yǎng)、靈魂的陶冶、創(chuàng)新精神的培養(yǎng),以及自我的實(shí)現(xiàn),而這與教育促使人豐富與完善生命的目標(biāo)相一致。因此,游戲教學(xué)觀下進(jìn)行高校課堂管理,是實(shí)現(xiàn)教育目標(biāo)的有效手段。 34重塑當(dāng)代大學(xué)生游戲精神的突破口 近年來(lái),一些大學(xué)生誠(chéng)信缺失、功利心過(guò)重、抗挫折能力弱、責(zé)任感缺乏等問(wèn)題凸顯,折射出當(dāng)代大學(xué)生人文精神缺失問(wèn)題嚴(yán)

11、重12。高校是培養(yǎng)大學(xué)生綜合能力,教育其“成人”的主體環(huán)境,除了教授知識(shí)和技能之外,還需要教授許多隱性知識(shí)。比如:如何調(diào)節(jié)情緒、如何自我管理、如何與人相處、如何處理與社會(huì)的關(guān)系等等。游戲精神體現(xiàn)的重精神追求、非功利性、尊重秩序規(guī)則、樂(lè)觀豁達(dá)、不畏失敗等品質(zhì)12,正是這些隱性知識(shí)學(xué)習(xí)的要素,也正是“成人”必備的素質(zhì)。而這些精神只有通過(guò)日常的管理和教學(xué)中的潛移默化,才能內(nèi)化為學(xué)生自身的素質(zhì)。因而,通過(guò)游戲教學(xué)觀進(jìn)行高校課堂管理,正是重塑高校學(xué)生游戲精神的突破口。 4游戲教學(xué)觀下的高校課堂管理策略 41培育自由開(kāi)放的課堂文化 美國(guó)管理學(xué)家布魯貝克認(rèn)為,管理不只是學(xué)問(wèn),還應(yīng)該是一種文化,通過(guò)文化熏陶達(dá)

12、到管理的目的。游戲教學(xué)觀下的課堂管理,其管理文化是自由、開(kāi)放、平等、對(duì)話的。因而要形成游戲教學(xué)觀取向的課堂環(huán)境,使游戲精神與課堂管理融合,需要培育自由開(kāi)放的課堂文化。這直接體現(xiàn)在課堂管理的理念上,即意識(shí)、觀念和行為上,表現(xiàn)為班級(jí)的學(xué)風(fēng)和教學(xué)的氛圍。通過(guò)加強(qiáng)對(duì)教師和學(xué)生的教育,來(lái)樹(shù)立共同的民主與和諧文化的價(jià)值觀;通過(guò)構(gòu)建和諧的課堂人際關(guān)系,使各個(gè)關(guān)系之間良性互動(dòng),形成自由、開(kāi)放、平等對(duì)話的氛圍。特別是要形成平等和諧的師生關(guān)系,只有這樣,師生間才能彼此精神敞開(kāi),才能平等對(duì)話。為此,需要摒棄師道尊嚴(yán)的傳統(tǒng)觀念,從“人人”的角度構(gòu)建和諧的師生關(guān)系5。 42培養(yǎng)教師的游戲精神素養(yǎng) 教師作為教學(xué)過(guò)程的引導(dǎo)

13、者,其本身的職業(yè)素養(yǎng)直接影響著教學(xué)效果。而在游戲教學(xué)觀下的課堂管理,展現(xiàn)的游戲性很大程度取決于教師的游戲精神13。富有游戲精神的教師以教學(xué)本身為目的,享受過(guò)程,脫離外在功利性的束縛,呈現(xiàn)出實(shí)現(xiàn)自我價(jià)值、追求自由、追求生命意義的審美境界。當(dāng)這種精神融入到教育教學(xué)中,會(huì)直接影響教育教學(xué)的效果,以及師生和諧關(guān)系的建立。因此,要有效地進(jìn)行游戲教學(xué)觀下的高校課堂管理,必須培養(yǎng)教師的游戲精神素養(yǎng)。 43建立游戲式的考核評(píng)價(jià)機(jī)制 常規(guī)的課堂管理規(guī)范都是一些條條框框,呆滯無(wú)趣而死板,讓追求新鮮事物的“90后”學(xué)生非常排斥。且這種權(quán)威式、條款式課堂管理的效果往往不盡如人意,特別是對(duì)學(xué)生觸犯條規(guī)后采取的措施,不僅

14、不能規(guī)范學(xué)生的行為,而且會(huì)因?yàn)閷W(xué)生的反感而適得其反。而以游戲策略來(lái)對(duì)學(xué)生的行為進(jìn)行考核評(píng)價(jià),卻因?yàn)閷⒅黧w轉(zhuǎn)換為游戲本身,化解了師生之間的對(duì)立之勢(shì),瓦解了學(xué)生被控制的感覺(jué),讓學(xué)生自發(fā)地遵守游戲的規(guī)則,接受游戲預(yù)設(shè)的懲罰情境,從而實(shí)現(xiàn)行為規(guī)范的內(nèi)化,以及生命體驗(yàn)和感悟的獲得。在游戲教學(xué)觀下進(jìn)行高校課堂管理,需要從課堂文化的建設(shè)著手,形成游戲教學(xué)觀取向的課堂環(huán)境,還要培養(yǎng)教師本身的游戲精神職業(yè)素養(yǎng),引導(dǎo)具體的游戲性教育教學(xué)的進(jìn)行,并建立游戲式的考核評(píng)價(jià)機(jī)制。從而實(shí)現(xiàn)學(xué)生行為規(guī)范的內(nèi)化,并獲得生命的感悟、自我實(shí)現(xiàn)的體驗(yàn)。 參考文獻(xiàn): 1李軍靠,李延基于有效教學(xué)理論的課堂管理研究J教育探索,2009(2

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