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文檔簡介

1、實(shí)驗(yàn)一直線生成算法1、 實(shí)驗(yàn)?zāi)康募耙螅?學(xué)習(xí)c語言的基本繪圖方法;2. 實(shí)習(xí)直線基本生成算法;3了解光柵圖形顯示器的工作原理和特點(diǎn);4掌握課本所介紹的圖形算法的原理和實(shí)現(xiàn)。 5. 基于光柵圖形顯示器,在c環(huán)境中使用基本圖形生成算法畫根粗細(xì)不同的直線。1.)寫出完整的dda畫線算法程序,使其可以畫任意直線;2.)寫出完整的中點(diǎn)畫線算法程序,使其可以畫任意直線;3)寫出完整的breaenham畫線程序,使其可以畫任意直線;二、理論基礎(chǔ):1、dda算法:實(shí)現(xiàn)的關(guān)鍵是如何步進(jìn)和步進(jìn)的方向:步進(jìn)的正或負(fù),決定能否正確的到達(dá)終點(diǎn)。步進(jìn)的大?。核刂屏俗兓畲蟮牟竭M(jìn),令其為單位步進(jìn),而另一個方向的步進(jìn)必小

2、于1 ,這樣不論斜率|m|1否,都會使直線的亮度均勻。 依公式: 則下一點(diǎn)坐標(biāo)為: 2、 中點(diǎn)畫法:假設(shè)x坐標(biāo)為xp的各像素點(diǎn)中,與直線最近者已確定,為(xp,yp)。那么,下一個與直線最近的像素只能是正右方的p1(xp+1,yp)或右上方的p2(xp+1,yp+1)兩者之一。再以m表示p1與p2的中點(diǎn),即m=(xp+1,yp+0.5)。又設(shè)q是理想直線與垂直線x=xp+1的交點(diǎn)。若m在q的下方,則p2離直線近,應(yīng)取為下一個像素;否則應(yīng)取p1。3、 bresenham算法:假設(shè)我們需要由 (x0, y0) 這一點(diǎn),繪畫一直線至右下角的另一點(diǎn)(x1, y1),x,y分別代表其水平及垂直座標(biāo)。在此

3、我們使用電腦系統(tǒng)常用的座標(biāo)系,即x座標(biāo)值沿x軸向右增長,y座標(biāo)值沿y軸向下增長。因此x及y之值分別向右及向下增加,而兩點(diǎn)之水平距離為x1 x0且垂直距離為y1-y0。由此得之,該線的斜率必定介乎于1至0之間。而此算法之目的,就是找出在x0與x1之間,第x行相對應(yīng)的第y列,從而得出一像素點(diǎn),使得該像素點(diǎn)的位置最接近原本的線。3、 算法設(shè)計與分析:1、dda算法:(1)已知過端點(diǎn)p0 (x0, y0), p1(x1, y1)的直線段l :y=kx+b(2)直線斜率為 :k=(y1-y0)/(x1-x0)(3)xi+1=xi+*x yi+1=yi+*y 其中, =1/max(|x|,|y|) max

4、(|x|,|y|)= |x| (|k|<=1) |y| (|k|>1) (4)|k|<=1時:xi+1=xi+(或-)1 yi+1=yi+(或-)k |k|>1時:xi+1=xi+(或-)1/k yi+1=yi+(或-)1這種方法直觀,但效率太低,因?yàn)槊恳徊叫枰淮胃↑c(diǎn)乘法和一次舍入運(yùn)算。 2、 中點(diǎn)畫法:(1) 輸入直線的起點(diǎn)坐標(biāo)p0(x0,y0)和終點(diǎn)坐標(biāo)p1(x1,y1).(2) 定義直線當(dāng)前點(diǎn)坐標(biāo)x和y,定義中點(diǎn)偏差判別式d、直線斜率k、像素點(diǎn)顏色rgb(3) x= x0,y= y0計算d=0.5-k,k=( y1-y0)/(x1-x0), rgb=rgb=(0

5、,0,255).(4) 繪制點(diǎn)(x,y),判斷d的符號,若d<0,則(x, y)更新為(x+1,y+1),d更新為d+1-k,否則(x, y)更新為(x+1,y),d更新為d-k. 如果當(dāng)前點(diǎn)x小于(x1,重復(fù)步驟(4),否則結(jié)束。3、bresenham算法: (1)假定直線段的0<=k<=1(k=y/x) ,p0(x0,y0)和p1(x1,y1) (2)基本原理: d:直線與垂直網(wǎng)格線的交點(diǎn)到網(wǎng)格線的距離。 所以有 xi+1=xi+1 yi+1= yi+1(d>0.5) yi (d<=0.5)4、 程序調(diào)試及結(jié)果的分析: 1、dda源程序:int x0=sp0,

6、x1=ep0,y0=sp1,y1=ep1;double x, dx,dy,k,y;if(x0=x1)if(y0>=y1)for(y=y0;y<=y1;y+) pdc->setpixel(x,y,color) ; y+;elsefor(y=y0;y<=y1;y-) pdc->setpixel(x,y,color) ; y-;dx=x1-x0;dy=y1-y0;k=dy/dx;if(fabs(k)<=1)if(x0<x1)y=y0;for(x=x0;x<=x1;x+) pdc->setpixel(x,y,color) ; y=y+k;if(x0

7、>x1)y=y0;for(x=x0;x>=x1;x-) pdc->setpixel(x,y,color) ;y=y-k;elseif(y0<y1)x=x0;for(y=y0;y<=y1;y+)pdc->setpixel(x,y,color) ;x=x+1/k;elsex=x0;for(y=y0;y>=y1;y-) pdc->setpixel(x,y,color) ;x=x-1/k;2、 中點(diǎn)畫法源程序:float a,b,delta1,delta2,d,x,y;int x0,y0,x1,y1;if (sp0<ep0)x0=sp0;y0=sp

8、1;x1=ep0;y1=ep1;else x1=sp0;y1=sp1;x0=ep0;y0=ep1;float k;a=y0-y1;b=x1-x0;k=-a/b;x=x0;y=y0;pdc->setpixel(x,y,color);if(b=0)if(y0 < y1)for(y=y0;y <= y1;y+)pdc->setpixel(x0,y,color);elsefor(y=y0;y >=y1;y-)pdc->setpixel(x0,y,color);/if( 0<=k &&k<= 1)d=2*a+b; delta1=2*a; d

9、elta2=2*a+2*b;while(x <x1)if(d < 0)x+;y+;d+=delta2;elsex+;d+=delta1;pdc->setpixel(x,y,color);if (k >=-1 && k <=0)d=2*a-b;delta1=2*(a-b);delta2=2*a;while(x <x1)if(d<=0)x+;d+=delta2;elsex+;y-;d+=delta1;pdc->setpixel(x,y,color);if(k >1)d=2*b+a;delta1=2*b;delta2=2*(a+b

10、);while (y < y1)if (d<=0)y+;d+=delta1;elsex+;y+;d+=delta2;pdc->setpixel(x,y,color);if(k <-1)d=a-2*b;delta1=-2*b;delta2=2*(a-b);while (y >y1)if(d >0)y-;d+=delta1;elsex+;y-;d+=delta2;pdc->setpixel(x,y,color);3、 bresenham源程序:int x, y, dx, dy, zjx, zjy, e, temp, tag, i;int x0, x1, y

11、0, y1;x0 = sp0;x1 = ep0;y0 = sp1;y1 = ep1;x = x0;y = y0;dx = abs(x1 - x0);dy = abs(y1 - y0);/ 判斷x遞增還是遞減if (x1 > x0)zjx = 1;elsezjx = -1;/ 判斷y遞增還是遞減if (y1 > y0)zjy = 1;elsezjy = -1;if(dy > dx)temp = dx;dx = dy;dy = temp;tag = 1; elsetag = 0;e = 2 * dy - dx;for(i=1; i<=dx; i+)pdc -> setpixel(x, y, color);if(e >= 0)if(tag = 0)y = y + zjy;elsex = x + zjx;e = e - 2 * dx;if (tag = 0)x = x + zjx;elsey

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