AE在片頭制作中的調(diào)色技巧_第1頁
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文檔簡介

1、百度文庫-讓每個(gè)人平等地提升自我AE在片頭制作中的調(diào)色技巧一、 根據(jù)畫面明暗調(diào)整如果畫面太亮且灰,缺少飽和度,那就用 AE中的curves來調(diào)比較合適。電影膠片的 伽瑪曲線呈現(xiàn)長 “s形,通過對curves的3個(gè)點(diǎn)來調(diào)整在AE中將素材復(fù)制一層,將上面一層的疊合方式設(shè)為Soft Light ,將該層做一點(diǎn) Blur模糊,整個(gè)畫面就變得柔和了,顆粒噪波減弱了很多。如果畫面本身已經(jīng)很暗,那就將疊加方式設(shè)為Screen .然后調(diào)整明暗和 Blur。二、根據(jù)色彩成分調(diào)整挑選具有鮮明色存在的場景來調(diào)。比如一幅街道的畫面,應(yīng)該呈現(xiàn)出灰綠色調(diào)。這時(shí)候應(yīng)該挑那種有鮮明紅色或黃色等等亮眼色的鏡頭,先用上面的方法調(diào)

2、整,如果不夠,那就在 Hue/saturation里面單獨(dú)提純紅或黃,將標(biāo)尺向右拉,若數(shù)值過大,后果是純色出現(xiàn)噪波,那么就復(fù)制原始層。用 Luminosity 疊和方式,使下面層的色彩影響上面一層,但顆粒度不變,這 樣當(dāng)把下面層 Blur以后,基本畫面既保持了原有的顆粒,又提高了色彩純度。調(diào)整時(shí)需要很細(xì) 心的將有微小色彩差別的區(qū)域在Hue/saturation 里圈出,逐次調(diào)整色系使其區(qū)分開,然后給予統(tǒng)一處理。三、根據(jù)主題色調(diào)調(diào)整主題色藍(lán)、黃、還是綠要看具體片頭的主題內(nèi)容來定。比如藍(lán)色調(diào),用的較多。當(dāng)使整 個(gè)色調(diào)傾向于藍(lán)的時(shí)候,紅和黃也會(huì)跟著變成偏紫和偏綠,這時(shí)彳在Hue/saturation

3、里面單選紫或綠,將它在色輪上調(diào)回紅和黃。最后,得到的畫面是在藍(lán)基調(diào)上的鮮明紅黃,暗部色彩濃重,亮部飽和,畫面顆粒細(xì)膩。此外還可以利用固態(tài)層的疊加做統(tǒng)一色調(diào)的調(diào)整。如建立一個(gè)帶顏色的soild層,置于圖層的上面,讓其與下面的圖層做Color疊加,定好大的色調(diào),然后再復(fù)制下面的圖層置頂,并調(diào)節(jié)該圖層的opacity 值,如圖6所示。這種方法也能達(dá)到意想不到的效果而且速度比較快, 幾乎不用濾鏡就能實(shí)現(xiàn)。筆者在片頭調(diào)色中最喜歡用的就是這種方法,而且若將Solid層的顏色設(shè)為灰色系,還可以做出猾色”的感覺。四、處理好主題色與補(bǔ)色的關(guān)系比如室內(nèi)景,一般情況下主光源為冷色,輔助光為暖色,那么暗部相對偏暖。這

4、些特征 有時(shí)在視頻素材中不能得到體現(xiàn),調(diào)整過程中就必須人為地向這個(gè)傾向去調(diào)。有時(shí)同是室內(nèi)景, 因主題色為黃或綠色,調(diào)整方向又有所區(qū)別,就需要祛除一切不和諧色系。又比如室內(nèi)人物多, 雜亂,無主題色。那么畫面必須突出光感,營造氛圍。調(diào)整過的畫面感覺清澈干凈,這時(shí)可以運(yùn) 用柔光的效果。但柔光不能亂用,會(huì)使畫面模糊不清。在主題色和其補(bǔ)色之間,色彩漸變的層次越多,畫面越沉穩(wěn),但這些中性色全部都得非常含蓄,絕對不能自己凸現(xiàn)出來。再比如室外景,若陽光很直,景物線條輪廓僵硬.色彩雜亂。而主題色為大紅,畫面中又有大面積的純白或橘黃色,所以可以根據(jù)需要將所有其他灰度色彩都調(diào)向任何一種色系,但藍(lán)色是比較普遍的做法,

5、且效果明顯。AE7.0特效命令英漢對照表AE特效命令功能解釋Adjust 調(diào)節(jié)特效Brightness &Conrtast亮度和對比度Channel Mixer通道混合Color Balance顏色平衡Color StabilzerCurues曲線控制Hue/Saturation色調(diào)飽和度Levels(Individual Controls)PosterizeThreshold灰度級色調(diào)分離閾值Channel 通道特效Alpha Levels調(diào)節(jié)圖像Alpha通道Arithmetic算法Blend混合Cineon Lonverter轉(zhuǎn)換Cineon 幀文件Compound Arithm

6、etic復(fù)合算法Invert轉(zhuǎn)化Minimax擴(kuò)亮擴(kuò)暗Remove Color Mating刪除蒙板顏色Set Channels設(shè)置通道Set Mattle設(shè)置蒙板Shift Channels轉(zhuǎn)換通道Image Control圖像控制特效Change Color顏色轉(zhuǎn)變Color Balance(HLS)顏色平衡(HLS )Colorama彩光Equalize均衡Gamma(中介曲線)/pedestal( 最低輸出值)/Gain(最大輸出值)調(diào)整每個(gè)通道的反應(yīng)曲線Median中值PS Arbitary Map映像TintKeying 鍵控特效色彩Color Difference Key對圖像中

7、含透明或半透明的素材鍵出Color Key對指定色鍵出Color Range對Lab,Yuv 或RGB等不同顏色空間鍵出6Difference Matte位置和顏色與對比層中相同的像素輸出通過一個(gè)對比層與源層進(jìn)行比較然后將源層中Extract通過指定一個(gè)亮度范圍產(chǎn)生透明,鍵出圖像中所有與指定鍵出亮度相近的像素,主要用于背景與保留對象明暗對比度強(qiáng)烈的素材Inner Outer Key鍵出范圍外邊,系統(tǒng)根據(jù)內(nèi)外遮罩進(jìn)行差異比較Linear Color Key留前邊使用鍵控變?yōu)橥该鞯念伾獿uma KeyPaint藝術(shù)化特效Vector Paint指定兩個(gè)遮罩路徑,一個(gè)鍵出范圍內(nèi)邊,一個(gè)通過指定 RG

8、B,HUE 或Chroma 鍵出,也可保鍵出與指定明度相似的區(qū)域適用,對比強(qiáng)烈圖模仿繪畫,書寫等過程性動(dòng)畫效果Render 藝術(shù)化特效 Audio Spectrum BeamAudio WaveformEllipseFillFractalFractal NoiseLighthingRadio WavesRampStrokeVegasStylize風(fēng)格化效果Brush StrokesColor EmbossEmbossFind EdgesGlowLeave ColorMosaicMotion TileNoiseScatterStrobe LightTexturizeWrite On將指定的聲音以

9、其頻譜形式圖像化激光效果以波形指定的音頻圖像化依據(jù)給定的尺寸在圖像上畫一橢圓以選定的顏色對目標(biāo)遮罩進(jìn)行填充紋理效果(萬花筒)產(chǎn)生閃電效果或其它的電子特技效果產(chǎn)生閃電效果或其它的電子特技效果沿效果點(diǎn)中心向外擴(kuò)展發(fā)射出無線電波的波紋在圖像上創(chuàng)建一個(gè)彩色漸變斜面,可以將其原圖融合沿指定的路徑產(chǎn)生描邊效果沿圖像輪廓或指定的路徑進(jìn)行藝術(shù)化描邊(模仿各種畫風(fēng)模擬真實(shí)的藝術(shù)手法創(chuàng)作)產(chǎn)生畫筆描繪的粗糙外觀效果產(chǎn)生彩色浮雕效果產(chǎn)生單色浮雕效果強(qiáng)化顏色變化區(qū)域的過渡像素,模仿鉛筆色邊效果搜索圖像中明亮部分,然后對周像素明亮化,產(chǎn)生擴(kuò)散的輝光效使指定顏色保持不變,而把其它部分轉(zhuǎn)換成灰色顯示分割圖像為許多正方形的方

10、格,馬賽克效果將多個(gè)源圖像作為磁片復(fù)制到輸出,屏幕分割為許多個(gè)正方形在圖像中加入細(xì)小的雜點(diǎn),產(chǎn)生噪波效果在不改變每個(gè)獨(dú)立象素色彩的前提下重新分配產(chǎn)生模糊的,涂抹的外產(chǎn)生閃爍的效果指定層的紋理射到當(dāng)層圖像上 在指定層中產(chǎn)生筆書寫效果Simulation仿真特效Card DanceCausticsShatter根據(jù)指定層的特征分割畫面,產(chǎn)生舞踏的效果 模擬氣泡,水珠等流體效果對圖像進(jìn)行粉碎爆炸處理,產(chǎn)生爆炸飛散的碎片Wave WorldParticle PlaygroundAudio 音效效果Backwards放Base & TrebleDelayFlange & ChorusHi

11、gh-Low PassModulatorParametric EQReverbStereo MixeToneBlue & Sharpen 模糊和銳化Channel BlurCompound BlurDirectional BlurFast Blur/Gaussian BlurRadial BlurSharpenUnsharp Mask創(chuàng)造液體波紋效果產(chǎn)生大量相似物體獨(dú)立運(yùn)動(dòng)的動(dòng)畫效果將聲音從結(jié)束關(guān)鍵幀播放到開始關(guān)鍵幀,實(shí)現(xiàn)反向播調(diào)整音頻層音調(diào)精確控制聲音的延遲和調(diào)制,達(dá)到回聲效果合成兩種分離的音頻特技效果將低音和高音從聲音中濾出通過變化頻率和振幅給音頻加顫音,比如逐漸消失精確調(diào)整音頻的

12、聲調(diào)表現(xiàn)寬闊的真實(shí)回聲效果混合左右聲道,產(chǎn)生一個(gè)聲道到另一聲道的完整音頻產(chǎn)生各種特技效果對圖像中的 RGB和ALPHA通道進(jìn)行單獨(dú)的模糊沿指定的模糊層的的亮度為基準(zhǔn),對當(dāng)層模糊沿指定方面產(chǎn)生模糊高度模糊以效果點(diǎn)為基準(zhǔn),產(chǎn)生輻射模糊通過相鄰像素點(diǎn)之間的對比度進(jìn)行圖像清晰化通過增加定義邊緣顏色的對比度產(chǎn)生邊緣銳化效Distort 扭曲特效Bezier Warp在層的邊界上沿一條封閉的Bezier曲線變形圖像Bulge以效果點(diǎn)為基準(zhǔn)對圖像進(jìn)行變形處理使圖像產(chǎn)生凹凸Corner Pin通過改變圖像四個(gè)邊角的位置變形圖像Displacement Map以指定層的像素顏色值為基準(zhǔn)變形產(chǎn)生變形效果Mesh

13、Warp在層上使用網(wǎng)格的Beizer切片控制圖像的變形區(qū)域Mirror沿分割線劃分圖像并反向一邊圖像到另一邊Offset根據(jù)設(shè)定的偏量對圖像進(jìn)行偏移對圖像推向另一邊Optics Compensation產(chǎn)生攝像機(jī)透鏡變形的效果Polar Coordinatess將直角坐標(biāo)轉(zhuǎn)為極坐標(biāo)或?qū)O坐標(biāo)轉(zhuǎn)為直角坐標(biāo)Reshape 產(chǎn)生漣漪效果,以圓心為軸向四周擴(kuò)散Smear在圖像中定義一個(gè)區(qū)域內(nèi)圖像進(jìn)行偏移延伸和變形Spherize球面化效果,可以改變球形效果點(diǎn)位置Transform產(chǎn)生二維幾何變化Twirl圍繞指定點(diǎn)旋轉(zhuǎn)圖像,產(chǎn)生漩渦效果Wave Warp在指定的參數(shù)范圍內(nèi)隨機(jī)產(chǎn)生彎曲的波浪效果Pers

14、pective三維空間Basic 3D建立一個(gè)虛擬的三維空間,在三維空間中對對象進(jìn)行操作Bevel Alpha在圖彳II的Alpha通道區(qū)域出現(xiàn)導(dǎo)角外觀Bevel Edges在圖像邊緣產(chǎn)生導(dǎo)角外觀Drop shadow沿圖彳II的Alpha通道邊緣為圖像制作陰影特效Text文本Basic Text 文本Numbers產(chǎn)生隨機(jī)和連續(xù)的數(shù)字效果Path Text使文字沿路進(jìn)行動(dòng)畫Time時(shí)間Echo在層的不同點(diǎn)上合成關(guān)鍵幀,對前后幀進(jìn)行混合,產(chǎn)生拖影或運(yùn)動(dòng)模糊Postering Time為當(dāng)前層指定一個(gè)新的幀速率產(chǎn)生特殊效果Time Displacement通過按時(shí)轉(zhuǎn)換像素以變形影像,產(chǎn)生各效Transitions兩個(gè)鏡頭間如何進(jìn)行連接BlockDissolve以隨機(jī)的方塊對兩個(gè)層的重疊部分進(jìn)行切換Card Wipe 和指定切換層進(jìn)行卡片的反轉(zhuǎn)擦拭Gradi

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