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文檔簡介
1、用Direct Sound為MP3解碼器libmad播放輸出WIN32平臺下madplay默認(rèn)采用WaveOut播放輸出,本文實現(xiàn)為其增加Direct Sound輸出。在Windows XP,VC+ 6.0測試通過。 (一)優(yōu)秀的MP3解碼器libmad簡介 libmad是跨平臺的基于命令行的MP3播放解碼器,使用定點解碼,可用于沒有浮點運算的嵌入式系統(tǒng)。 (二)下載及測試 1、從官方網(wǎng)站下載madplay-0.15.2b.tar.gz,libmad-0.15.1b.tar.gz,libid3tag-0.15.1b.tar.gz,還要從下載libz-1.
2、1.4.tar.gz,共四個文件。將四個壓縮包保存在同一目錄,例如d:madplay。 2、用WINRAR“解碼壓到當(dāng)前目錄”方法將四個壓縮包解壓,在d:madplay下將有四個文件夾:madplay-0.15.2b,libmad-0.15.1b,libid3tag-0.15.1b,libz-1.1.4。 3、用VC+ 6.0打開D:madplaymadplay-0.15.2bmsvc+下的madplay工程。修改VC+ 6.0的編譯環(huán)境:Tools -> Options -> Directories標(biāo)簽 -> Directories框下增加如下兩行: D
3、:MADPLAYLIBMAD-0.15.1BMSVC+ D:MADPLAYLIBID3TAG-0.15.1B 點擊OK保存設(shè)置退出。再為編譯連接后的可執(zhí)行文件指定運行參數(shù):Project -> settings -> 點中左側(cè)madplay -> 右側(cè)Program arguments框內(nèi)填入你硬盤上保存的一個MP3文件,例如:D:MP3test.mp3,單擊OK保存設(shè)置退出。 按Ctrl+F5編譯連接運行,就可以聽到播放你選擇的MP3歌曲了。 (三)為madplay增加Direct Sound輸出 madplay采用Wave
4、Out作為播放輸出,用DS輸出的優(yōu)點不再我說了吧。 1、在audio.h中查找到“audio_ctlfunc_t audio_win32;”這一行,在下面增加一行: audio_ctlfunc_t audio_dsound; 2、在config.h中找到“#define AUDIO_DEFAULT audio_win32”這一行,將這一行注釋掉,然后在下面增加一行: #define AUDIO_DEFAULT audio_dsound 3、在工作區(qū)中選擇FileView標(biāo)簽,點擊madplay files下的Source Files,添加文件a
5、duio_dsound.c 我寫的aduio_dsound.c的內(nèi)容如下,添加了比較詳細(xì)的注釋。 /* aduio_dsound.c功能: 用 Direct Sound 為MP3解碼器libmad播放輸出.兼容 VC+ 6.0 的directx 7.0接口函數(shù): audio_dsound()email: (請注明主題 mp3 decoder)2008.08*/ /*libmad解碼器頭文件*/#include "audio.h" /*Direct Sound 的頭文件和庫*/#include<dsound
6、.h>#pragma comment( lib, "dsound.lib" ) /*高精定時器的頭文件和庫*/#include<mmsystem.h>#pragma comment( lib, "winmm.lib") /*DS_N: 緩沖區(qū)塊數(shù),設(shè)為8塊.DS_ONEBUF: 一塊的長度.設(shè)解碼16幀的PCM數(shù)據(jù)長度,4608*16=73728(72KB).DS_BUFSIZE: Direct sound緩沖區(qū)長度,DS_N*DS_ONEBUF=589824(576KB).
7、60; 最小4,最大0xfffffff,在dsound.h中由DSBSIZE_MIN和DSBSIZE_MAX定義.每一幀的時長26ms,一塊的時間長度為26*16=416ms;緩沖區(qū)總時間長度8*416=3328ms.*/#define DS_N 8#define DS_ONEBUF 73728#define DS_BUFSIZE 589824 /*pcm_data - 暫存寫入到時DSound Buffer的數(shù)據(jù),該數(shù)據(jù)是由audio_pcm()解碼M
8、P3幀得到的PCM數(shù)據(jù),不同的解碼器(如mpg123,libmad等)解碼一幀的函數(shù)都采用向外部提供的接收緩沖區(qū)寫入解碼得到的PCM數(shù)據(jù),將本模塊略作改寫可用于不同的MP3解碼器播放輸出.*/static unsigned char pcm_dataDS_ONEBUF+4608;static int pcm_length=0;static audio_pcmfunc_t *audio_pcm;static LPDIRECTSOUND ds_lpDS=0;static LPDIRECTSOUNDBUFFER ds_lpDSB=0;static HWND
9、0; ds_hWndMain=0;static HANDLE ds_hSemaphoreNotify=0;static DWORD ds_dwWriteCursor=0;static DWORD ds_dwPlayCursorOld=0;static MMRESULT ds_timerID=0;static int ds_iWriteTimes=0; /#define DBGOUTPUT #ifdef DBGOUTPUT #include <stdio.h>#endi
10、f /*DirectSoundBuffer 通知機(jī)制引發(fā)的問題:若采用DirectSoundBuffer通知機(jī)制,發(fā)現(xiàn)運行其它使用相同通知機(jī)制的播放程序時,會造成本程序的通知事件誤觸發(fā),如何識別是本程序還是其它程序引發(fā)的通知事件? 如何解決? 本程序采用定時器回調(diào)函數(shù)定時判斷播放位置、發(fā)信號(設(shè)置通知事件).ds_dwWriteCursor: 寫入光標(biāo),指向播放一塊后釋放的一個空閑塊首址,跟隨于播放光標(biāo)后.ds_dwPlayCursor: 播放光標(biāo),取值(0.n)*DS_ONEBUF ds_dwPlayCursorOld: 暫存播放光標(biāo)先前值,取值(0.n-1)*DS_ON
11、EBUF, 若使用寫入光標(biāo), 由于本函數(shù)中“讀”與audio_play()中“寫”不同步而出錯.*/ /*MyPlayPositionNotify() - 定時器回調(diào)函數(shù),播放完一塊發(fā)一次信號.*/static void CALLBACKMyPlayPositionNotify(UINT uTimerID, UINT uMsg, DWORD dwUser, DWORD dw1, DWORD dw2) DWORD dwPlayCursor=0; ds_lpDSB->lpVtbl->GetCurr
12、entPosition(ds_lpDSB,&dwPlayCursor, NULL); if(dwPlayCursor>ds_dwPlayCursorOld+DS_ONEBUF | (dwPlayCursor<DS_ONEBUF && ds_dwPlayCursorOld=DS_BUFSIZE-DS_ONEBUF) #ifdef DBGOUTPUT printf("nWriteCursor = %6d, PlayCursor = %6d, PlayCursorOld = %6d", &
13、#160; ds_dwWriteCursor, dwPlayCursor, ds_dwPlayCursorOld);#endif dwPlayCursor /= DS_ONEBUF; ds_dwPlayCursorOld = dwPlayCursor*DS_ONEBUF; /* 發(fā)信號,使audio_play()內(nèi)的等待函數(shù)返回. */ ReleaseSemaphore(ds_hSemaphoreNotify,1,NULL); static int audio_open(int nChannels,long nS
14、amplesPerSec,unsigned int depth) DSBUFFERDESC dsbd; WAVEFORMATEX wvOut; ds_dwWriteCursor=0; ds_dwPlayCursorOld=0; ds_iWriteTimes=0; if(nSamplesPerSec = -1) return -1; /* Create DirectSound */ if ( DirectSoundCreate(NULL, &ds_lpDS, N
15、ULL) != DS_OK ) return -1; if( ds_hWndMain = 0 ) ds_hWndMain=GetDesktopWindow(); /* Set Cooperative Level */ if ( ds_lpDS->lpVtbl->SetCooperativeLevel(ds_lpDS,ds_hWndMain, DSSCL_PRIORITY) != DS_OK ) return -1; wvOut.wFormatT
16、ag = WAVE_FORMAT_PCM; wvOut.wBitsPerSample = depth; wvOut.nChannels = nChannels; wvOut.nSamplesPerSec = nSamplesPerSec; wvOut.nAvgBytesPerSec = wvOut.nSamplesPerSec * wvOut.nChannels * wvOut.wBitsPerSam
17、ple/8; wvOut.nBlockAlign = wvOut.nChannels * wvOut.wBitsPerSample/8; /* Create Secondary Sound Buffer */ ZeroMemory(&dsbd, sizeof(DSBUFFERDESC); dsbd.dwSize = sizeof(DSBUFFERDESC); dsbd.dwFlags = DSBCAPS_GLOBALFOCUS &
18、#160; | DSBCAPS_CTRLVOLUME | DSBCAPS_GETCURRENTPOSITION2; dsbd.dwBufferBytes = DS_BUFSIZE; dsbd.lpwfxFormat = &wvOut; if ( ds_lpDS->lpVtbl->CreateSoundBuffer(ds_lpDS,&dsbd, &ds_lpDSB, NULL) != DS_OK ) retur
19、n -1; ds_hSemaphoreNotify = CreateSemaphore(NULL,DS_N,DS_N,NULL); if( ds_hSemaphoreNotify = NULL ) return -1; return 0; /*audio_play() - 播放一塊,每解碼一幀被調(diào)用一次返回值: 寫入到 SoundBuffer 的字節(jié)數(shù),失敗返回0*/static int audio_play(struct audio_play *play) LPVOID lpDSBuf;
20、0;DWORD dwDSLockSize; UINT len=0; HRESULT hr; /* 1. 調(diào)用audio_pcm()解碼一幀,得到的PCM寫入到暫存區(qū)audio_pcm */ len = audio_pcm(pcm_data+pcm_length, play->nsamples,play->samples0, play->samples1, play->mode, play->stats); pcm_length += len;&
21、#160;if (pcm_length < DS_ONEBUF) return 0; /* 2. 若audio_pcm已寫滿DS_ONEBUF字節(jié),等待播放完一塊后釋放一個空閑塊 */ WaitForSingleObject(ds_hSemaphoreNotify,INFINITE); /* 3. 將audio_pcm寫入到 SoundBuffer,使完成播放一塊 */ hr = ds_lpDSB->lpVtbl->Lock(ds_lpDSB,ds_dwWriteCursor,
22、pcm_length,&lpDSBuf,&dwDSLockSize,NULL,0,0); if(hr = DSERR_BUFFERLOST) ds_lpDSB->lpVtbl->Restore(ds_lpDSB); ds_lpDSB->lpVtbl->Lock(ds_lpDSB,ds_dwWriteCursor,pcm_length,&lpDSBuf,&dwDSLockSize,NULL,0,0); if(FAILED(hr) return 0; CopyMe
23、mory(lpDSBuf,pcm_data,dwDSLockSize); ds_lpDSB->lpVtbl->Unlock(ds_lpDSB,lpDSBuf,dwDSLockSize,NULL,0); /* 4. 更新相關(guān)變量! */ pcm_length=0; ds_dwWriteCursor += dwDSLockSize; if( ds_dwWriteCursor >= DS_BUFSIZE) ds_dwWriteCursor -= DS_BUFSIZE; /*
24、5. 首次寫滿Direct SoundBuffer后,啟動定時器,開始播放 */ if(ds_iWriteTimes < DS_N) ds_iWriteTimes+; if(ds_iWriteTimes = DS_N) UINT uRs = DS_ONEBUF / 4608 / 2 * 26; ds_timerID = timeSetEvent( uRs/2, uRs, (LPTIMECALLBACK)MyPlayPositionNotify, 0,
25、160; TIME_PERIODIC | TIME_CALLBACK_FUNCTION ); ds_lpDSB->lpVtbl->SetCurrentPosition(ds_lpDSB,0); ds_lpDSB->lpVtbl->Play(ds_lpDSB,0, 0, DSBPLAY_LOOPING); #ifdef DBGOUTPUT printf("nWriteTimes= %2d, WriteByte
26、s= %d",ds_iWriteTimes,dwDSLockSize);#endif return dwDSLockSize; static int audio_init(struct audio_init *init) SetPriorityClass(GetCurrentProcess(), HIGH_PRIORITY_CLASS); SetThreadPriority(GetCurrentThread(), THREAD_PRIORITY_HIGHEST); return 0;
27、;static int audio_config(struct audio_config *config) unsigned int bitdepth; bitdepth = config->precision & 7; if (bitdepth = 0) bitdepth = 16; else if (bitdepth > 32) bitdepth = 32; audio_close(); if
28、 (audio_open(config->channels,config->speed, bitdepth) = -1) return -1; switch (config->precision = bitdepth) case 8: audio_pcm = audio_pcm_u8; break; case 16: audio_pcm = audio_pcm_s16le;
29、 break; case 24: audio_pcm = audio_pcm_s24le; break; case 32: audio_pcm = audio_pcm_s32le; break; return 0; static int audio_pause(int bPause) static int paused;
30、160;if(ds_lpDSB = 0) return -1; if (bPause && !paused) ds_lpDSB->lpVtbl->Stop(ds_lpDSB); return 0; else if (!bPause && paused) ds_lpDSB->lpVtbl->Play(ds_lpDSB,0, 0, DSBPLAY_LOOPING); return 0; paused = bPaus
31、e; return 0; static int audio_stop() if(ds_lpDSB = 0) return -1; ds_lpDSB->lpVtbl->Stop(ds_lpDSB); return 0; /*audio_flush() - 播放完Direct Sound緩沖區(qū)ds_lpDSB中的數(shù)據(jù),DS_N-1塊*/static void audio_flush() int i; for( i=1; i<DS_N; i+ ) WaitForSingleObj
32、ect(ds_hSemaphoreNotify,INFINITE); static int audio_close() SetThreadPriority(GetCurrentThread(), THREAD_PRIORITY_NORMAL); SetPriorityClass(GetCurrentProcess(), NORMAL_PRIORITY_CLASS); if (ds_lpDSB != 0) ds_lpDSB->lpVtbl->Stop(ds_lpDSB); ds_lpDSB->lpVtbl->Release(ds_lpDSB); ds_lpDSB = 0; if (ds_timerID != 0) timeKillEvent(ds_timerID); ds_t
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