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1、  網(wǎng)易筆試題目zz1   網(wǎng)易筆試題目zz1發(fā)信人: farewell (戴尾戒戒愛(ài)), 信區(qū): job1.寫(xiě)出對(duì)“知之者不如好之者,好之者不如樂(lè)之者”的理解。2.用中文寫(xiě)出盡可能多的中文語(yǔ)句,要求包含有“都”的意思(all、both之意),但不能有“都”字3.new/delete和malloc/free的區(qū)別,并說(shuō)說(shuō)你在什么情況下會(huì)自另行建立自己的內(nèi)存分配機(jī)制。4.求極限lim(x-x),x趨于-3。5.比較兩個(gè)電路的可靠性。6.編程題:輸入一個(gè)正整數(shù),若該數(shù)能用幾個(gè)連續(xù)正整數(shù)之和表示,則輸出所有可能的正整數(shù)序列。7.有兩個(gè)字符串 str1和str2

2、,寫(xiě)一個(gè)函數(shù)實(shí)現(xiàn)在str1中查找str2的初始位置。要求不區(qū)分大小寫(xiě)。8.在字符串s中尋找最長(zhǎng)的字符串x,條件是x存在于s中。即是如:abcabcdcd中的abc。9.求fibonacci數(shù)列中第k個(gè)與前面所有數(shù)互質(zhì)的數(shù)(除前面兩個(gè)數(shù) 1,1 )。10.有100個(gè)真幣和一個(gè)假幣,只知道真幣與假幣不等重,要求只稱(chēng)兩次,得出是真幣重還是假幣重。11.證明題:給出n個(gè)互不相同的分?jǐn)?shù)數(shù)列a1/b1, a2/b2 an/bn ,證明(a1 + a2 + + an) / (b1 + b2 + + bn) 的值在數(shù)列a1/b1, a2/b2 an/bn 數(shù)列的最大值和最小值之間。12. 證明題:在三角形中,

3、假設(shè)等角對(duì)等邊,證明大角對(duì)大邊。13. 文學(xué)題:在以下的空白中填入相應(yīng)的詞(藹、斷、淡、泰)并解釋其含義。自處超然,處事 然,無(wú)事澄言,處事 言,得意 然,失意 然。14. 問(wèn)答題:為什么現(xiàn)在的計(jì)算機(jī)采用二進(jìn)制?而不是八進(jìn)制或十六進(jìn)制?你認(rèn)為以后的計(jì)算機(jī)會(huì)采用幾進(jìn)制?15.程序設(shè)計(jì)題:給出若干個(gè)單詞,組成字典,要求查找速度最快。16.,有b1/a1,b2/a2,.,bn/an 共n個(gè)分?jǐn)?shù),分母同號(hào),證明:(b1+b2+.+bn)/(a1+a2+.+an)的值在上面n個(gè)分?jǐn)?shù)值最大制和最小值之間17.證明:三角形中大邊對(duì)大角,已知等邊對(duì)等角18.為什么計(jì)算機(jī)中多用二進(jìn)制,進(jìn)制也用在程序中你認(rèn)為有沒(méi)

4、有可能回出現(xiàn)多進(jìn)制的計(jì)算機(jī),為什么19.一個(gè)沒(méi)有拷貝構(gòu)造函數(shù)和重載運(yùn)算符的tring類(lèi),會(huì)出現(xiàn)什么問(wèn)題,如何解決?20.編程題有篇文章,找出文章中單詞在詞典中的序號(hào),要求高效率詞典沒(méi)排序21.有一位警長(zhǎng),抓了三個(gè)逃犯?,F(xiàn)警長(zhǎng)決定給他們一次機(jī)會(huì)。他拿出3頂黑帽子,兩頂白帽子,然后往這三個(gè)逃犯頭上每人戴了一頂帽子,每個(gè)逃犯只能看到另外兩個(gè)逃犯帽子的顏色,不能看到自己帽子的顏色,而且不能進(jìn)行通訊,不能進(jìn)行討論,只能靠自己的推理推出來(lái),如果猜出來(lái)了,放一條生路,否則處死。警長(zhǎng)先問(wèn)第一逃犯,結(jié)果第一逃犯猜錯(cuò)了,被殺掉了。警長(zhǎng)問(wèn)第二個(gè)逃犯,結(jié)果還是猜錯(cuò)了,同樣被殺掉了。警長(zhǎng)再問(wèn)第三個(gè)逃犯,結(jié)果第三個(gè)逃犯猜

5、對(duì)了。說(shuō)明一下,每個(gè)逃犯在回答問(wèn)題時(shí),其他逃犯是聽(tīng)不到的。為什么第三個(gè)一定能猜中,請(qǐng)你給出解釋。網(wǎng)易筆試-游戲策劃1 請(qǐng)談?wù)劵孟腼L(fēng)格類(lèi)的游戲2 談?wù)動(dòng)螒蛭幕尘暗淖饔眯? 談?wù)劯鞣N防反外掛的手段4 談?wù)勀銐?mèng)想中的游戲5 談?wù)勑蓍e游戲的特點(diǎn),分析下休閑游戲的市場(chǎng)6 分析女性玩家的心理特點(diǎn)7 分析游戲周邊市場(chǎng)8 談?wù)劯鞣N平衡問(wèn)題9 一份休閑游戲的策劃-【請(qǐng)談?wù)劵孟腼L(fēng)格類(lèi)的游戲】幻想風(fēng)格類(lèi)游戲在游戲題材、游戲載體上有更高的自由度,普遍不受歷史、現(xiàn)實(shí)規(guī)律等因素的制約,賦予了游戲制作者更大的創(chuàng)作空間。但相應(yīng)的,幻想類(lèi)游戲也對(duì)制作者提出了更高的要求,如果你不能開(kāi)創(chuàng)一個(gè)系統(tǒng)類(lèi)別,那就意味只能模仿,就像現(xiàn)在大

6、多數(shù)人正在做的,以ad&d為藍(lán)本,構(gòu)架游戲世界觀,但如此一來(lái),你的游戲就首先失去了自己的風(fēng)格,讓人感覺(jué)不到與其他游戲的區(qū)別。但如果是自己去創(chuàng)新一個(gè)世界觀,就對(duì)策劃者提出了非常高的要求,要保證你的世界觀會(huì)被玩家所接受,要讓玩家感受到這種世界觀的有趣,雖然許多日本漫畫(huà)家創(chuàng)新構(gòu)造了大量豐富多彩的世界觀(如火影、十二國(guó)記等等),也普遍受到大眾的追捧,但同時(shí)我們要注意到漫畫(huà)與游戲間的差異。在漫畫(huà)中,漫畫(huà)家本人是這個(gè)世界的演繹者,他決定了任何事情的發(fā)展方向,但在游戲中,世界的演繹者轉(zhuǎn)變?yōu)橥婕?,我們不可能給玩家也套上那么一雙舞鞋,讓他們按照我們理想來(lái)跳舞,這時(shí)候,世界觀的平衡問(wèn)題、邏輯問(wèn)題就始終成為

7、想象力的枷鎖,而對(duì)于很多的游戲從業(yè)者來(lái)說(shuō),積累的不足限制了他想象力的發(fā)揮,這也就是說(shuō)為什么幻想風(fēng)格類(lèi)的游戲更考究制作者能力的原因。【游戲文化背景的作用性】在當(dāng)前的游戲市場(chǎng)中,游戲文化背景很多時(shí)候僅作為游戲的一個(gè)有益的補(bǔ)充,在許多人看來(lái)在網(wǎng)絡(luò)游戲中,游戲背景如同色情電影中的情節(jié)一樣,可有可無(wú)。但實(shí)際上,游戲文化背景在游戲推廣、在獲得玩家認(rèn)同的方面有著巨大的號(hào)召力。在當(dāng)前網(wǎng)游不斷推舊出新,市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)異常激烈的情況下,一款游戲如何讓玩家玩家認(rèn)知,始終是困擾游戲推廣的一個(gè)瓶頸,而單憑大力度的宣傳也似乎見(jiàn)效不大,但如果游戲中是采用被廣大玩家接受乃至吸引的文化背景的話,就會(huì)有明顯的差別。舉一略現(xiàn)極端的例子,

8、同一款arpg游戲,如果是借用圣斗士的背景,那其市場(chǎng)反應(yīng)就可想而知了?!菊?wù)劯鞣N防反外掛的手段】個(gè)人認(rèn)為防止外掛應(yīng)該從以下四方面入手1、 策劃方面2、 技術(shù)手段3、 運(yùn)營(yíng)手段4、 法律手段策劃方面,是指游戲制作者在設(shè)計(jì)游戲之初就應(yīng)該考慮外掛的可行性,盡可能從策劃方面入手削弱玩家對(duì)外掛的依賴性,提高游戲?qū)ν鈷斓牡钟ΑR魅跬婕覍?duì)外掛的依賴,首先就要認(rèn)識(shí)到外掛對(duì)那些游戲行為產(chǎn)生影響。從外掛的服務(wù)內(nèi)容來(lái)看,基本可分為簡(jiǎn)化玩家操作和提高角色能力這兩大類(lèi),對(duì)第一類(lèi),我們策劃者是愿意接納,并愿意在一定程度上吸取、改良后加入游戲的,而第二類(lèi)由于影響游戲平衡,縮短游戲生命,自然成為打擊的重點(diǎn)。分析可知,此類(lèi)外掛生存的空間是建立在當(dāng)前游戲內(nèi)容貧乏,游戲主線為單純積累(財(cái)富和等級(jí)兩方面)的基礎(chǔ)上的,因此玩家在游戲中花費(fèi)時(shí)間最多,消耗精力最大的游戲行為通常為戰(zhàn)斗。這就將玩家對(duì)提高角色能力的需求大幅度增加,有需求也就有了市場(chǎng),正

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