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
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文檔簡(jiǎn)介
1、MOTIONBUILDER 入門指南大綱第一章:快速入門本章是 MotionBuilder 的基本入門。對(duì)于初次接觸 MotionBuilder 的初學(xué)者來說, 在本篇里我們將學(xué)習(xí)它的基本應(yīng)用,內(nèi)容包括有布局窗口介紹,自定義布局窗口,文 件的打開和場(chǎng)景項(xiàng)目的基本編輯操作等。在以后的各個(gè)章節(jié)里,本章的內(nèi)容都會(huì)反復(fù) 用到。目錄結(jié)構(gòu): 1.1 界面布局(主要介紹軟件界面) 1.1.1 面板簡(jiǎn)介1.1.2 自定義布局窗口(以一個(gè)場(chǎng)景教學(xué)說明如何設(shè)置自己的操作布局)1.2 文件操作(主要介紹文件基本操作方法)1.3 視圖操作(主要介紹視窗操作的基本應(yīng)用)1.4 項(xiàng)目操作(主要介紹如何對(duì) MB 的項(xiàng)目進(jìn)行
2、操作,包含一個(gè)場(chǎng)景教學(xué))1.5 FBX插件使用(簡(jiǎn)單介紹FBX插件如何和四個(gè)主流 CG軟件交互)第二章:動(dòng)畫基礎(chǔ)MB基于關(guān)鍵幀技術(shù)創(chuàng)建動(dòng)畫。和傳統(tǒng)的動(dòng)畫制作相比,這種技術(shù)的最大好處就是在動(dòng)畫制作中,只需 在不同的時(shí)間點(diǎn)記錄 項(xiàng)目屬性變化后, 由系統(tǒng)自動(dòng)完成這些時(shí)間點(diǎn)間 的動(dòng)畫變換。 同時(shí),使用關(guān)鍵幀技術(shù) 創(chuàng)建的動(dòng)畫,能夠使動(dòng)畫人員容易方便的進(jìn)行調(diào)整編輯。本章將學(xué)習(xí)MB設(shè)置動(dòng)畫的基本方法,內(nèi)容包 括有使用關(guān)鍵幀設(shè)置面板為項(xiàng)目創(chuàng)建動(dòng)畫 ,在功能曲線面板里設(shè)置 關(guān)鍵幀插值方式,編輯動(dòng)畫曲線, 控制 動(dòng)畫變速效果 等。目錄結(jié)構(gòu): 2.1 動(dòng)畫控制 面板(介紹 MB 動(dòng)畫面板的 相關(guān)知識(shí) )2.2 關(guān)鍵
3、幀控制 面板(介紹 MB 關(guān)鍵幀控制 面板如何 工作)2.3 關(guān)鍵幀動(dòng)畫 (以一個(gè)教學(xué)學(xué)習(xí) MB 基本動(dòng)畫操作)2.4 功能曲線 面板(介紹 MB 功能曲線 面板 相關(guān)知識(shí) ,小類 章節(jié)包含場(chǎng)景教學(xué))2.4.1 屬性列表區(qū)域2.4.2 功能曲線 編輯窗口2.4.3 使用動(dòng)畫層(以一個(gè)場(chǎng)景教學(xué)說明如何用 動(dòng)畫層 來編輯動(dòng)畫)2.4.4 控制動(dòng)畫速度 (以一個(gè)場(chǎng)景教學(xué)說明如何在 MB 中控制角色動(dòng)畫速度 )2.4.5 功能曲線 的其它動(dòng)畫設(shè)置第三章:角色動(dòng)畫(重點(diǎn)章節(jié)之一)角色動(dòng)畫是MB的核心部分。在本章里,我們將學(xué)習(xí) MB設(shè)置角色動(dòng)畫的基本方法,內(nèi)容包括有使用 角色模板對(duì)角色進(jìn)行角色化處理 ,設(shè)
4、置角色動(dòng)畫驅(qū)動(dòng) 方式,編輯角色動(dòng)畫 ,為角色套 用運(yùn)動(dòng)捕捉 文件等。目錄結(jié)構(gòu):3.1 角色動(dòng)畫 流 程(簡(jiǎn)單介紹 MB 角色動(dòng)畫 流程)3.2 角色模 板(介紹 MB 內(nèi)制的角色模 板知識(shí))3.3 角色化 (以一個(gè)場(chǎng)景教學(xué)學(xué)習(xí)如何用 角色模板對(duì)角色進(jìn)行角色化 操作)3.4 角色驅(qū)動(dòng) 方式(簡(jiǎn)單介紹 MB 角色動(dòng)畫 的驅(qū)動(dòng) 方式)3.5 使用骨骼控制裝配 (MB 角色動(dòng)畫驅(qū)動(dòng) 方式之一,分幾個(gè)小節(jié)詳細(xì)介紹)3.5.1角色控制面板(詳細(xì)介紹如何使用MB角色控制面板)3.5.2 姿勢(shì)控制面板(介紹 MB 角色姿勢(shì)控制面板應(yīng)用,包含一個(gè)場(chǎng)景教學(xué))3.6使用演員(分小節(jié)詳細(xì)介紹如何使用MB中的演員來結(jié)合
5、運(yùn)動(dòng)捕捉數(shù)據(jù))3.6.1 映射光 學(xué)運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)(以場(chǎng)景教學(xué)介紹使用 演員映射光 學(xué)運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù))3.6.2 影射磁感 應(yīng)運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)(以場(chǎng)景教學(xué)介紹使用 演員映射磁感 應(yīng)數(shù)據(jù))3.6.3 修正光學(xué)運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)(以場(chǎng)景教學(xué)介紹如何 修正光學(xué)運(yùn)動(dòng)捕捉 會(huì)出現(xiàn)的錯(cuò)誤數(shù)據(jù) )3.7 角色動(dòng)畫 數(shù)據(jù)映射 (分節(jié)介紹 角色之間 ,角色和演員之間 如何映射動(dòng)畫數(shù)據(jù))3.7.1 角色間的動(dòng)畫數(shù)據(jù)映射 (以場(chǎng)景教學(xué)介紹 角色間的動(dòng)畫數(shù)據(jù)映射 ,包括角色和角色間,角色和 BVH 動(dòng)作文件 之間的數(shù)據(jù)映射 )3.7.2 角色和演員的數(shù)據(jù)映射 (以場(chǎng)景教學(xué)學(xué)習(xí) 角色和演員之間的數(shù)據(jù)映射 )3.8 角色動(dòng)畫 編輯(介紹 動(dòng)畫數(shù)據(jù)過濾
6、 面板,另外以一個(gè)場(chǎng)景教學(xué)學(xué)習(xí)使用 動(dòng)畫層編輯角色動(dòng)畫 )3.9 運(yùn)動(dòng)文件批處理3.10 角色屬性 介紹第四章:面部動(dòng)畫MB 可以基于 Morph( 變形)技術(shù)創(chuàng)建 面部動(dòng)畫 。作為應(yīng)用在面 部動(dòng)畫 設(shè)置的一 種技術(shù) ,這種技術(shù)最大 的好處就 是只需為 面部模型創(chuàng)建一些標(biāo)準(zhǔn)的變形目標(biāo),就能通過控制各個(gè)變形目標(biāo)的權(quán)重,組合產(chǎn)生非常 豐富的面部動(dòng)作。本章學(xué)習(xí)MB設(shè)置面部動(dòng)畫的基本方法,內(nèi)容包括有 了解面部變形通道的設(shè)置方法, 使用語音裝置驅(qū)動(dòng)語音同步動(dòng)畫,為面部動(dòng)畫套用運(yùn)動(dòng)捕捉 文件等。目錄結(jié)構(gòu):4.1 面部動(dòng)畫流程(簡(jiǎn)單介紹 MB 面部動(dòng)畫流4.2 角色面部模 板(分節(jié)介紹面 部模板的屬性 設(shè)置
7、等)421定義面部基本姿態(tài)(以場(chǎng)景教學(xué)介紹如何在 MB設(shè)置面部動(dòng)化的基本姿態(tài))422創(chuàng)建表情和語音姿態(tài)(以場(chǎng)景教學(xué)介紹如何在 MB設(shè)置面部動(dòng)化的表情和基本姿態(tài))423使用變形簇(以場(chǎng)景教學(xué)介紹如何在 MB為角色變形簇制作面部動(dòng)畫)4.3 演員面部模 版(以場(chǎng)景教學(xué)介紹如何用 演員面部模 板結(jié)合運(yùn)動(dòng)捕捉 數(shù)據(jù)) 第五章:燈光和攝象機(jī)在CG動(dòng)畫中,燈光和攝像機(jī)都是構(gòu)成場(chǎng)景的基本 元素。其中,燈光為場(chǎng)景提供照明,模擬場(chǎng)景環(huán) 境,而攝象機(jī)將場(chǎng)景拍攝出來,展現(xiàn)在觀眾面前。本章學(xué)習(xí)MB中燈光和攝像機(jī)的使用方法,內(nèi)容包括 有如何在場(chǎng)景里 創(chuàng)建燈光和攝象機(jī),如何設(shè)置 攝像機(jī)鏡頭轉(zhuǎn) 換等。目錄結(jié)構(gòu):5.1燈光基
8、礎(chǔ)(分節(jié)介紹MB里面的燈光屬性)5.1.1 燈光類型和屬性5.1.2 動(dòng)畫燈光屬性5.1.3 使用映射圖象5.2 攝象機(jī) 基礎(chǔ)(分節(jié)介紹 MB 里面的 Camera 屬性)5.21 攝象機(jī) 屬性5.22攝象機(jī)鏡頭轉(zhuǎn) 換(以場(chǎng)景教學(xué)介紹如何設(shè)置 多個(gè)Camera的鏡頭轉(zhuǎn)換)第六章:著色和渲染MB具有強(qiáng)大的OpenGL硬件加速特性。這個(gè)特性可以為復(fù)雜場(chǎng)景,比如物體在場(chǎng)景中的透明,反 射,投影和粒子效果,多個(gè)角色在場(chǎng)景中的動(dòng)畫等等提供實(shí)時(shí)預(yù)覽和極快的渲染輸出。本章學(xué)習(xí)MB的 著色和渲染設(shè)置。內(nèi)容包括有 了解材質(zhì) 和貼圖的基本設(shè)置方法,各 種著色設(shè)置介紹以 及渲染輸出 設(shè)置。目錄結(jié)構(gòu):6.1材質(zhì)和貼圖
9、(介紹MB里的材質(zhì)和貼圖屬性設(shè)置)6.2 著色設(shè)置( 分節(jié)介紹 MB 里的 shader 著色設(shè)置屬性)6.2.1 著色設(shè)置 管理6.2.2 著色設(shè)置介紹(各 種 shader 的屬性 介紹)6.3 渲染輸出 (介紹場(chǎng)景的 渲染 屬性 設(shè)置)6.3.1 渲染 縮略 圖標(biāo)6.3.2 視頻壓縮 編 碼第七章:動(dòng)畫工具M(jìn)B內(nèi)置多種動(dòng)畫工具幫助設(shè)置動(dòng)畫。缺省情況下,展開系統(tǒng)在資源瀏覽面板的Templates文件夾, 你會(huì)發(fā)現(xiàn)在 Constraints 和 Devices 文件里包括各 種動(dòng)畫工 具圖標(biāo)。其中 ,在 Constraint 文件 夾里, 提供 各 種約束工具圖標(biāo)為場(chǎng)景動(dòng)畫創(chuàng)建 約束設(shè)置。在
10、 Devices 文件夾里, 提供各種設(shè)備工具圖標(biāo), 這些設(shè)備工具 圖標(biāo)有些可以和相應(yīng)運(yùn)動(dòng)捕捉 設(shè)備產(chǎn)生連接,用于 實(shí)現(xiàn)運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)采集。 本章涉及內(nèi)容包括 下面兩個(gè)方 面: 約束設(shè)置在 動(dòng)畫中的應(yīng)用 運(yùn)動(dòng)捕捉 在動(dòng)畫的應(yīng)用目錄結(jié)構(gòu): 7.1 使用約束 (分節(jié)介紹各 種約束 工具使用, 重點(diǎn)章節(jié)之一)7.1.1 3 點(diǎn)約束 (場(chǎng)景教學(xué) 講解)7.12 位置/方位約束7.13 Range 約束7.14 路徑約束7.15 Rigid body 約束7.16 IK 約束7.17 父子約束 (場(chǎng)景教學(xué))7.18 Muti_Referential 約束7.19 表達(dá)式約束 (場(chǎng)景教學(xué))7.20 Relati
11、on 關(guān)聯(lián)約束 (場(chǎng)景教學(xué))7.21 約束設(shè)置激活和導(dǎo)出7.2 設(shè)備工具(介紹 MB 支持的用于動(dòng)畫互動(dòng) 的工具設(shè)備)7.21 設(shè)備 類型 介紹7.22 使用設(shè) 備工具(場(chǎng)景教學(xué) 嘗試使用 鼠標(biāo)和鍵盤控制動(dòng)畫 ) 第八章:非線性動(dòng)畫 (角色動(dòng)畫 非線性處理 ,重點(diǎn)章節(jié) 之一)所謂非線性動(dòng)畫 ,顧名思義,它就如同使用非線性視頻軟件編輯 影片剪輯一樣,具有對(duì)運(yùn)動(dòng)進(jìn)行組 合編輯的能力。通過使用非線性編輯,可以自由的對(duì)運(yùn)動(dòng)進(jìn)行復(fù)制,重復(fù)使用, 任意擺放 ,甚至是控制運(yùn) 動(dòng)的混合處理等。這樣,即使是使用簡(jiǎn)單的 運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù),也可以快速的制作出復(fù)雜的動(dòng)畫來。 MB 包括兩個(gè) 非線性動(dòng)畫處理 面板,分別是Sto
12、ry面板和運(yùn)動(dòng)混合面板。其中,運(yùn)動(dòng)混合面板針對(duì)動(dòng)畫編輯,為動(dòng)畫項(xiàng) 目在不同動(dòng)畫片段的運(yùn)動(dòng)進(jìn)行混合處理,而Story面板除了可以使用在動(dòng)畫編輯上,還可以增加包括音 頻,視頻等進(jìn)行 組合編輯。 本章 涉及的內(nèi)容包括 兩個(gè)方面 ? 角色動(dòng)畫 在 Story 面板的應(yīng)用 ? 角色動(dòng) 畫在運(yùn)動(dòng)混合面板的應(yīng)用目錄結(jié)構(gòu): 8.1 Sory 面板( 分節(jié)詳細(xì) 介紹如何使用 Story 面板編輯 角色動(dòng)畫 )8.11 動(dòng)畫 軌跡 類型8.12 動(dòng)畫 軌跡 控制8.13 創(chuàng)建和編輯運(yùn)動(dòng)(包含詳細(xì)介紹和場(chǎng)景教學(xué))8.14 運(yùn)動(dòng)拼接(場(chǎng)景教學(xué) 角色不同運(yùn)動(dòng)之間 的拼接)8.15 動(dòng)畫軌跡層級(jí)(場(chǎng)景教學(xué) 角色不同層 級(jí)的運(yùn)動(dòng)混合)8.16 編輯攝象機(jī)鏡頭 軌跡(場(chǎng)景教學(xué) 多個(gè) Camera 的鏡頭運(yùn)動(dòng)軌跡)8.2 運(yùn)動(dòng)混合面板( 分節(jié)介紹使用 運(yùn)動(dòng)混合面板處理角色動(dòng)畫 混合)8.21 標(biāo)準(zhǔn) 混合(場(chǎng)景教學(xué)
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