10個大班幼兒智力游戲_第1頁
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文檔簡介

1、游戲名稱:抽牌湊數(shù)適合年齡: 5-6 歲游戲目標(biāo):1、培養(yǎng)幼兒分析、概括及速算反應(yīng)能力。2、掌握三以內(nèi)數(shù)的組成、 加減, 初步理解加法互換, 加減互 逆的關(guān)系。游戲準(zhǔn)備: 每人三張同樣大的紙片,用小紐扣在紙片上分別畫 13 個小 圓點,并寫上相應(yīng)數(shù)字。游戲方法:幼兒自由結(jié)合,每兩人一組游戲。以石頭、剪刀、布決 勝負(fù),勝者先抽牌,另一名幼兒湊數(shù),進(jìn)行三以內(nèi)的組成、加減 運算練習(xí)。算得對又快的幼兒得紅花一朵,游戲結(jié)束,紅花多的 為勝。指導(dǎo)建議:1、牌面朝下,每次只能抽一張,抽多抽少都視為違規(guī)。2、游戲之前先學(xué)會石頭,剪刀,布 游戲名稱:接龍卡片適合年齡: 5-6 歲游戲目標(biāo):1、識別長短、高矮、數(shù)

2、字,學(xué)習(xí)排序。2、訓(xùn)練幼兒的觀察能力。游戲準(zhǔn)備:1、長 8 厘米,寬 4 厘米的白卡紙若干。2、幼兒24人一組,每人取56張接龍卡。游戲方法:1、數(shù)字接龍:根據(jù)卡片兩端的數(shù)字接龍。2、長短接龍:根據(jù)從長到短接龍。3、高矮接龍:根據(jù)從高到矮接龍。4、數(shù)字多 1 接龍:按著卡片上的數(shù)字順序接龍。5、數(shù)物接龍:根據(jù)物品的數(shù)量與數(shù)字接龍。 指導(dǎo)建議:教師應(yīng)在一旁指導(dǎo),出現(xiàn)錯誤及時糾正。 游戲名稱:送迷路的小動物回家適合年齡: 5-6 歲 游戲目標(biāo):培養(yǎng)幼兒判斷、推理、思維能力。 游戲準(zhǔn)備:1、動物卡片 4 張,迷路圖 4幅,鉛筆若干。2、幼兒分成 4 組。 游戲方法:1、教師對幼兒說: ' 小

3、兔、小雞、小鴨、小熊迷路了,不知 道該走哪條路回家,小朋友,請你們送它們回家吧。 '2、幼兒分成 4 組,分別連接四幅迷路圖。3、先連完者為優(yōu)勝。指導(dǎo)建議: 鉛筆連線中途不能斷開,不能與圖中線路交叉。 游戲名稱:小羊請客 適合年齡: 5-6 歲游戲目標(biāo): 能將實物卡按數(shù)量的多少進(jìn)行排序,并初步進(jìn)行匹配相應(yīng)點 卡。游戲準(zhǔn)備: 小羊圖片一張 1、不同數(shù)量動物的卡片( 1 只貓,兩只狗等) ; 2、不同數(shù)量食物的卡片(一條魚、兩根骨頭等) 游戲方法:1、今天小羊請客, 教師分別出示小動物圖片, 請幼兒觀察請 了什么小動物,有幾個 ?2、請幼兒說說小羊應(yīng)該準(zhǔn)備一些什么吃的來招待小動物?3、請幼

4、兒根據(jù)小羊請的小動物數(shù)量分別在餐盤里放上相對應(yīng) 的、同等數(shù)量的食物如: 一只小貓一條魚, 兩只小狗兩根肉骨頭。指導(dǎo)建議:1、每次請客的動物數(shù)量可不同。2、多次活動之后, 可直接請幼兒擺放食物, 然后再檢查食物 的品種和數(shù)量是否提供對了。游戲名稱:有趣的生活用品 適合年齡: 5-6 歲 游戲目標(biāo):培養(yǎng)幼兒觀察力、注意力。 游戲準(zhǔn)備:生活用品的拼圖和完整圖片。游戲方法:1、出示生活用品,請幼兒說說都有些什么生活用品。2、出示生活用品拼圖,請幼兒拼出這些生活用品。指導(dǎo)建議:1、游戲前幼兒積累相關(guān)的生活用品認(rèn)知經(jīng)驗。2、游戲可采取多種形式進(jìn)行,如兩人一組看誰拼得快。 游戲名稱:鞠躬和立正適合年齡: 5

5、6 歲 游戲目標(biāo):發(fā)展注意力和反應(yīng)力。游戲方法: 全體幼兒自由站立在場地上,面向中心,幼兒遵照教師的口 令做動作。教師站在場地中心,發(fā)出口令“鞠躬”或“立正” ,幼 兒的動作與口令相符。未根據(jù)口令做動作或動作做錯的幼兒立即 退出游戲。 堅持到最后者為勝, 在下一輪游戲中代替教師喊口令。指導(dǎo)建議:1、還可根據(jù)口令做相反動作。2、口令可進(jìn)行不同的變化,并有執(zhí)行性。 游戲名稱:小偵探適合年齡: 5-6 歲 游戲目標(biāo):發(fā)展注意力、觀察力與記憶力。 游戲準(zhǔn)備:合適的場地游戲方法: 全體幼兒自由地站立在場地上或坐在椅子上,選出一名幼兒 扮演偵探,觀察大家的服飾后,暫時離開集體。然后讓一名幼兒 脫下外衣隨意

6、的給另一位幼兒穿,再請偵探回來,繼續(xù)觀察大家 的服飾后,說出誰的外衣不見了,誰穿的不是自己的外衣。指導(dǎo)建議: 游戲中除讓幼兒調(diào)換外衣外,也可以調(diào)換鞋子,冬天可調(diào)換 帽子、圍巾、手套等用品。游戲名稱:泡泡糖適合年齡: 5-6 歲 游戲目標(biāo):提高幼兒對身體各部位的認(rèn)知。游戲方法:請一位幼兒做小主持人, 請若干幼兒游戲 (人數(shù)是奇數(shù)) 。主 持人喊“泡泡糖” 大家回應(yīng)“粘什么”,主持人說出身體的某個部 位,幼兒就兩兩互相接觸主持人說的部位。 比如, 主持人說頭頂, 幼兒就要兩人一組把頭頂相接觸。而沒有找到同伴的人被淘汰出 局。當(dāng)幼兒人數(shù)剩下偶數(shù)時,主持人要充當(dāng) 1 人在其中,使隊伍 始終保持奇數(shù)人數(shù)

7、。最后剩下的兩人勝出。指導(dǎo)建議:提醒主持人喊出的身體部位要有一定的可實行性。 游戲名稱:拍電報適合年齡: 5-6 歲 游戲目標(biāo):訓(xùn)練靈敏性、注意力、記憶力、鞏固兒童對數(shù)的 概念游戲準(zhǔn)備:幼兒分成 2 組-3 組,每組 2-10 人。游戲方法:老師對每組的第一個幼兒說一個數(shù)字“ 4”,第一個幼兒向第 二個幼兒點 4 下手心,依次下行,看哪一組又快又準(zhǔn)。指導(dǎo)建議:幼兒在活動前應(yīng)掌握數(shù)字 1-10 。游戲名稱:城堡奪旗適合年齡: 5-6 歲 游戲目標(biāo):熟練掌握 8 的分合法。游戲準(zhǔn)備:棋盤、 * 牌、數(shù)字卡、彩旗游戲方法:每組 5名幼兒,一幅棋盤,每位幼兒一套 17 的*牌,每 名幼兒持一粒不同顏色的棋子,將各自的棋子放在起點,按照自 己的標(biāo)志次序輪流擲旋轉(zhuǎn)六面體,擲出數(shù)字幾,就向前走幾步, 如果走到?jīng)]有圖案的格內(nèi),就讓下一位幼兒擲旋轉(zhuǎn)六面體;如果 走到有圖案的格子內(nèi),就大聲說出圖案的數(shù)量,并向其他幼兒提 問該數(shù)字和哪一個數(shù)字合起來是 8,然后與同伴一起從自己的數(shù) 字卡中拿出相應(yīng)的數(shù)字卡

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