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文檔簡(jiǎn)介
1、觸摸未來:投射電容式觸摸屏引領(lǐng)新市場(chǎng)摘要:在蘋果iPhone和LG普拉達(dá)手機(jī)觸摸屏成功運(yùn)用的激勵(lì)下,投射電容式觸摸屏可以很好地被各種應(yīng)用所采用。下文是這項(xiàng)技術(shù)的概述以及在您的產(chǎn)品中如何決定用哪種類型的投射電容式觸摸屏。關(guān)鍵詞:投射電容式觸摸屏;電容式觸摸屏;觸摸屏 2007年3月LG普拉達(dá)手機(jī)以及隨后2007年6月的蘋果iPhone、2007年9月的iPOD觸摸屏、2007年10月的三星Yepp YPP2等產(chǎn)品的發(fā)行向世界傳遞了一個(gè)信號(hào),即透明投射電容式觸摸屏已經(jīng)做好被大量應(yīng)用的準(zhǔn)備。在2007年之前,透明投射電容式技術(shù)只是一項(xiàng)具有很小影響力的小生境技術(shù)。LG普拉達(dá)手機(jī)(a)和三星Yepp Y
2、PP2媒體播放機(jī)(b)是采用投射電容式觸摸屏的首批消費(fèi)類電子產(chǎn)品中的兩個(gè) 據(jù)估計(jì)2006年投射電容式觸摸屏在全世界的總銷售額低于2,000萬美元;但是隨著此類觸摸屏技術(shù)的發(fā)展,逐漸開辟出了通向各種平臺(tái)的道路,消費(fèi)類電子廠商通過多媒體市場(chǎng)采用這項(xiàng)技術(shù),來改變終端用戶的體驗(yàn),使得2008年銷售額增為原來的5倍。 在各公司探索這項(xiàng)日漸成熟的技術(shù),并應(yīng)用于他們產(chǎn)品的時(shí)候,一些問題也產(chǎn)生了,例如:哪種投射電容式傳感器適合我的應(yīng)用,什么是玻璃和塑料襯底之間的交替使用。以上這些問題,還有一些其它問題將在下文進(jìn)行介紹。1 電容觸摸屏 主要有兩種類型的觸摸屏采用電容傳感作為主要輸入方法:表面式電容和投射式電容。
3、表面電容觸摸屏采用一層銦錫氧化物(ITO),外圍至少有四個(gè)電極。當(dāng)一個(gè)接地的物體靠近時(shí),例如手指,這些電極能夠感應(yīng)表面電容的變化。3M微觸公司(3MMicroTouch)作為該技術(shù)的最主要供應(yīng)商之一,這種方法很長(zhǎng)一段時(shí)間被用在信息亭觸摸屏上。 但是表面電容式觸摸屏有一些局限性,它只能識(shí)別一個(gè)手指或者一次觸摸。另外,考慮到電極的尺寸,對(duì)于小尺寸屏幕(如那些用在手持式平臺(tái)上的屏幕)是不切實(shí)際的。 傳感器利用觸摸屏電極發(fā)射出的靜電場(chǎng)線稱為投射電容式觸摸屏。一般用于投射電容傳感技術(shù)的電容類型有兩種:自我電容和交互電容。 自我電容又稱絕對(duì)電容,是最廣為采用的一種方法。它把被感覺的物體作為電容的另一個(gè)極板
4、。該物體在傳感電極和被傳感電極之間感應(yīng)出電荷,從而被感覺到。所測(cè)量的電荷存儲(chǔ)在結(jié)果電容耦合中。 交互電容又叫做跨越電容,它是通過相鄰電極的耦合產(chǎn)生的電容。當(dāng)被感覺物體靠近從一個(gè)電極到另一個(gè)電極的電場(chǎng)線時(shí),交互電容的改變被感覺到,從而報(bào)告出位置。在汽車應(yīng)用中交互電容傳感器作為傳導(dǎo)性傳感器被廣泛用作汽油調(diào)節(jié)。 數(shù)百萬種自我電容方法在人們?nèi)粘I畹奈恢脗鞲兄斜徊捎谩@绠?dāng)今的筆記本電腦上觸摸輸入板到處存在。最典型的筆記本電腦觸摸輸入板采用X×Y的傳感電極陣列形成一個(gè)傳感格子。當(dāng)手指靠近觸摸輸入板時(shí),在手指和傳感電極之間產(chǎn)生個(gè)小量電荷。采用特定的運(yùn)算法則處理來自行、列傳感器的信號(hào)來確定被傳感
5、物體(此處指的就是手指)的位置。 在上述兩種類型的投射電容式傳感器中,傳感電容可以按照一定方法設(shè)計(jì),以便在任何給定時(shí)間內(nèi)都可以探測(cè)到觸摸,該觸摸不僅局限于一根手指,也可以是多根手指。 不透明投射電容式傳感器可以用在很多設(shè)備上,如觸摸輸入板和投射電容式觸摸屏,其操作的基本原理是一樣的。其不同之處在于傳感器電極的材料、傳感器襯底、制造方法,以及方法堆棧中的很多問題。觸摸輸入板可以用不透明材料制造,如采用金屬或者傳領(lǐng)域的碳基電極。投射電容式觸摸屏,必須是透明的,因此,經(jīng)常用與基于電阻式觸摸屏的透明導(dǎo)體相同的材料來制造,例如ITO。 但是,與電阻式觸摸屏不同,投射電容式觸摸屏不需要層與層之間的空氣間隔
6、,或者不需要令任何層變形,因此,傳感器可以采用堅(jiān)硬的玻璃或者塑料襯底。投射電容式和電阻式觸摸屏構(gòu)造的關(guān)鍵不同之處是有關(guān)ITO的要求,投射電容式觸摸屏的ITO是作為后一層定型在前一層上,而不是像電阻式觸摸屏一樣采用連續(xù)的膜淀積。雖然增加了工藝復(fù)雜程度,但是考慮到采用投射電容式觸摸屏的好處,還是非常值得的。 例如,Synaptics在媒體播放器的清除鍵傳感器上采用新奇的金剛石模式。X軸方向的傳感器形成一層,Y軸方向的傳感器形成另外一層,然后加上接2 控制器是關(guān)鍵地層或者保護(hù)層來完成 在玻璃和塑料襯底的選擇上并沒有明顯區(qū)別。都可以層積在塑料或者玻璃鏡頭(屏幕保護(hù))上,這些取決于原始設(shè)備制造商的產(chǎn)品設(shè)
7、計(jì)。玻璃相對(duì)厚點(diǎn)、重點(diǎn)、貴點(diǎn),但是整體堅(jiān)硬些,可以潛在地降低設(shè)備其余地方的成本。玻璃比塑料的透射系數(shù)高,盡管兩種材料都比同尺寸的電阻式觸摸屏高。塑料傳感器相對(duì)薄些,并且比較容易層壓在產(chǎn)品鏡頭上(因?yàn)榘讶嵝圆牧蠈訅涸谟残圆牧蠈由媳葘訅簝蓪佑残圆牧先菀仔?。既然制造方法類似,玻璃和塑料襯底都可以用來制造自我電容觸摸屏和交互電容觸摸屏。 大部分傳感器供應(yīng)商采用連續(xù)同一批濺射工藝在襯底上刻蝕lT0圖形。 3M微觸摸公司于2007年宣布了卷對(duì)卷制造投射電容傳感器的可能性。過去,雖然刻蝕這種圖形的技術(shù)已非常成熟,但是會(huì)引起觸摸屏表面的反射系數(shù)有所不同,當(dāng)光線劃過表面時(shí)會(huì)造成圖形可見。最近獲得的反射系數(shù)更加
8、匹配,而且傳感器圖形幾乎不可見。 表面電容式觸摸屏在小尺寸生產(chǎn)時(shí)具有實(shí)際的局限性,而投射電容式觸摸屏在大尺寸時(shí)具有局限性。 傳感器電極必須離得足夠近,這樣手指可以影響至少兩個(gè)電極的電場(chǎng)線從而確定手指的位置。同樣地,伴隨著屏幕尺寸的增大傳感器電極的數(shù)目也需要按照相應(yīng)的幾何比增大。隨著投射電容式觸摸屏尺寸的增大,需要發(fā)送回控制器的傳感器電極的數(shù)目會(huì)迅速增加,同樣迫使傳感器的非活動(dòng)邊框擴(kuò)大。有一些竅門可以制造大尺寸投射電容式觸摸屏,但是這些設(shè)計(jì)到目前為止并沒有在真實(shí)產(chǎn)品中得到驗(yàn)證。2 控制器是關(guān)鍵 如果沒有控制器,傳感器只是一片沒有作用的塑料或者玻璃。與每一個(gè)物品上的(從應(yīng)用處理機(jī)到MP3解碼芯片)
9、的電阻式觸摸屏控制器的增殖性和綜合性相比,投射電容式觸摸屏仍然需要專門的芯片來驅(qū)動(dòng)傳感器,以及解碼一根手指或多根手指在觸摸屏上的位置。 Synaptics在市場(chǎng)上接受清理鍵模塊的途徑是采用自我電容技術(shù),該技術(shù)是從已經(jīng)使用的數(shù)百萬筆記本觸摸輸入板借鑒來的。Synaptics控制器使用的傳感設(shè)計(jì)是這樣的,先測(cè)驗(yàn)X軸上的每一個(gè)傳感器軌跡,隨后測(cè)驗(yàn)Y軸上的每一個(gè)感器軌跡,找出每一個(gè)軸上的最大電容點(diǎn)。這種技術(shù)可以屏蔽同度噪音,如濕度、溫度的變化或者外界噪聲源(比如60Hz的線性噪聲)。 蘋果公司在iPhone和iPod觸摸屏中采用的是交互電容技術(shù)。AppleBroadcom控制器使用的傳感設(shè)計(jì)是刺激Y軸
10、上的每一條線,一次刺激一條。對(duì)于每一條Y軸線,控制器測(cè)量該條線和每一條X軸線處的交點(diǎn)電容。結(jié)果就是無論什么映像都是正在觸摸700XY交點(diǎn)處的表面。但是,這種技術(shù)相對(duì)于自我電容技術(shù)對(duì)環(huán)境噪聲非常敏感。到目前為止,以上的控制器供應(yīng)商名單中并沒有用于已發(fā)布的產(chǎn)品,所以并不知道他們采用什么技術(shù)。3 豐富的手勢(shì)調(diào)色板 一般來說,要是想推動(dòng)投射電容式觸摸屏被廣泛采用,首先要使豐富的手勢(shì)調(diào)色板成為可能。原始設(shè)備制造商產(chǎn)品發(fā)展組的用戶體驗(yàn)和用戶界面設(shè)計(jì)者們非??释@種新能力。直覺手勢(shì)的運(yùn)用為減少當(dāng)今用戶設(shè)備的復(fù)雜度提供了巨大希望。 人們常常會(huì)問這樣一個(gè)問題,手勢(shì)處理會(huì)在那里發(fā)生呢?手勢(shì)可以在四個(gè)地方進(jìn)行處理和
11、解碼:在觸摸屏控制器中,在獨(dú)立CPU或DPS中,在主機(jī)CPU觸摸屏驅(qū)動(dòng)器中或者在主機(jī)CPU正在運(yùn)行的應(yīng)用設(shè)備中。在玻璃襯底和塑料襯底的對(duì)比問題中,并沒有絕對(duì)的答案,每一種結(jié)構(gòu)都各有優(yōu)劣。在蘋果iPhone中,觸摸屏芯片是由兩塊獨(dú)立的芯片組成:一個(gè)Broadcom模擬處理器,用來處理從傳感器傳過來的原始模擬信號(hào),將他們轉(zhuǎn)變成由多個(gè)X、Y點(diǎn)坐標(biāo)值組成的數(shù)據(jù)流;另一芯片是NXP(飛利浦)ARM一7 CPU用來將數(shù)據(jù)流解碼為相應(yīng)的手勢(shì)指示。在蘋果iPod觸摸屏中,上述兩塊芯片聯(lián)合成一片芯片,又叫做改進(jìn)型Broadcom芯片,包括了模擬和數(shù)字內(nèi)核。蘋果公司選擇獨(dú)立CPU處理手勢(shì)而非主機(jī)CPU的一個(gè)原因是
12、這樣可以確??焖俚膶?duì)手勢(shì)作出反應(yīng)。iPhone一共包括五、六個(gè)獨(dú)立的ARM內(nèi)核。所以很顯然整個(gè)產(chǎn)品架構(gòu)是分布式計(jì)算。 在三星Yepp YPP2媒體播放機(jī)中Synaptics采用了一種不同的方法。媒體播放機(jī)的功能比智能電話簡(jiǎn)單很多,因此媒體播放機(jī)一般只有一個(gè)CPU,這樣限制了可能的手勢(shì)處理選擇的范圍。三星Yepp YPP2媒體播放機(jī)采用SynapticsChiralMotion手勢(shì)作為仔細(xì)尋找各種應(yīng)用的主要方法。(ChiralMotion是一種智能化虛擬滾動(dòng)手勢(shì),允許用戶通過改變手指運(yùn)動(dòng)弧線的速度和半徑來控制ChiralGesture識(shí)別發(fā)生在主機(jī)CPU正在運(yùn)行的觸摸屏驅(qū)動(dòng)器上。驅(qū)動(dòng)器向用戶界面通報(bào)用戶意圖,這樣用戶界面應(yīng)用可以滿足用戶在播放機(jī)的其余應(yīng)用上穿梭觸摸,這樣不僅美觀而且使用簡(jiǎn)單。4 結(jié)論 對(duì)于未來的掌上設(shè)備而言,投射電容式觸摸屏是最有前途的交互作用方法。更薄,更穩(wěn)
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