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文檔簡介

1、舞臺燈光培訓(xùn)資料整理一、各種按鍵的認識1、 +page :上翻頁(用作屏幕的翻頁)2、 -page :下翻頁3、 Go page:轉(zhuǎn)到頁面(選擇屏幕從某頁到某頁)4、 Intensity:亮度(用于燈光強度的調(diào)節(jié),從0%到100%)5、 Position:位置(用于調(diào)節(jié)燈光的位置,點擊后打開燈光位置素材窗口,用作存儲位置素材)6、 Colour:顏色(用于燈光的顏色調(diào)節(jié),點擊后打開燈光顏色素材窗口,用作存儲顏色素材)7、 Gobo:圖片(用于燈光圖案選擇,點擊后打開燈光圖片素材窗口,用作存儲圖片素材)8、 Beam:放大,縮?。ㄓ糜跓艄饨咕嗟恼{(diào)節(jié),點擊后打開燈光圖案和光束素材窗口,用作存儲除顏

2、色和位置以外的素材)9、 Effect:效果(效果里面有燈光的多種參數(shù)選擇,比如旋轉(zhuǎn)等)10、 Special:特殊的,專用的11、 Shape:形狀,模型12、 ML Menu:多功能菜單13、 Blind:掩飾14、 Off:關(guān)15、 Fan:風(fēng)扇16、 Options:選項17、 Record:錄制,刻錄,保存鍵(雙擊也可充當(dāng)組合鍵使用)18、 Update:更新,升級(用于更新素材和重放)19、 Edit:編輯(用于編輯素材)20、 Select if:選擇一個功能21、 Patch:配置碼22、 Disk:保存,磁盤23、 Deleete:刪除24、 Copy:復(fù)制(用于切換復(fù)制、關(guān)

3、聯(lián)復(fù)制、移動功能)25、 Move:移動26、 Unfold:擴展,展開(用于展開chase或cue list進行修改)27、 Include:包含28、 Release:釋放,解除(用于釋放cue list)29、 Live time:經(jīng)歷時間,實況轉(zhuǎn)播時間30、 Next time:下一個時間31、 Prev. Step:朝前走32、 Next Step:朝后走33、 Connect Cue:鏈接文件,鏈接線索34、 Stop:停止35、 Go:用于繼續(xù)播放,或用作觸發(fā)cue list的下一步cue36、 Fix-1:往前(選擇一批燈具后,向前選擇一個燈具)37、 Fix+1:往后(選擇一

4、批燈具后,向后選擇一個燈具)38、 Odd/Even/All:全選燈具/選擇基數(shù)/選擇偶數(shù)燈具39、 Hi Light:進入高亮狀態(tài)40、 Locate:點亮41、 Fixture:燈具42、 Palette:素材43、 Macro:宏功能44、 Group :分組命令鍵45、 Back:刪除鍵46、 Through:從幾到幾47、 And:幾和幾48、 :精確查找輔助鍵49、Cues:場景Cue,也就是常說的“場景” ,是每個演出中最最核心的基礎(chǔ)。在舞臺上編輯的程序一共有 3 種: Cue:這是一個獨立的場景,他可以保存包括內(nèi)置效果在內(nèi)的所有信息,它就是演出中最基本的組成單位。 Chase:

5、把它想象成一個在一段時間內(nèi)重復(fù)循環(huán)的變化的 cue,常用于獨立的效果。例如循環(huán)的顏色變化,循環(huán)的位置變化等。 Cue List:cue 的集合,按順序的排列不同的 cue,整合所有的 cue 成為一個完整的演出。 Cue,Chase,Cue List 都能保存在控臺左下角或右上角的重放推桿上,也可以保存在回放程序推桿中,以格子表示。二、燈具地址編碼2、打開配接燈具窗口配接燈具時,需要在控臺(觸屏)的配燈窗口中,選擇一個按鍵位置去保存該燈具。這時必須要打開“燈具窗口” ,若配燈窗口還沒有打開,可以在【快捷窗口選擇】按鍵中打開,直接點擊白色【Fixture燈具】按鍵;或在主菜單中選擇打開工作區(qū)窗口

6、,然后選擇燈具窗口。在旁邊的輔助功能區(qū)選擇頁顯示 / 隱藏及DMX 地址隱藏 / 顯示:1) 頁顯示:可以在窗口中選擇翻頁2) DMX 地址顯示:在已經(jīng)配接好的燈具的右上角能顯示燈具所配接的線路和地址碼2.1 配接常規(guī)燈按【Patch配置碼】鍵(Patch 鍵在控臺右下方的藍色功能鍵中) ,在菜單中選擇Dimmer調(diào)光器:1) DMX 線路=:輸入燈具配接的線路(范圍在 164 內(nèi))2) 地址=:輸入和燈具一致的地址(范圍在 1512 內(nèi))(每臺燈具均需設(shè)置DMX起始地址,用以接收控制器發(fā)出的信號并作出反應(yīng),例如PR-2204射燈共有兩種控制模式,分別為標(biāo)準(zhǔn)模式和精簡模式,以標(biāo)準(zhǔn)模式為例,產(chǎn)品

7、共有14個通道,則第一臺燈具的DMX起始地址設(shè)置為001,第二臺位015,第三臺位029,第四臺位043等等以此類推)3) 數(shù)量=:輸入需要配接燈具的數(shù)量。4)需要查看控臺的 DMX 地址使用情況,可以按一下【view】鍵,然后按【Patch】鍵。在【查看配接】窗口內(nèi),可以查看和修改控臺所有的 DMX 地址。當(dāng)完成上述的設(shè)置后,在【燈具】窗口中空閑的位置上點擊一下,燈具就會自動配接成功2.2配接電腦燈在配接電腦燈之前,必須把對應(yīng)的燈庫放到控臺內(nèi)。燈庫選擇操作如下:1) 按【Patch】鍵進入配接功能2) 在菜單選擇燈具3) 根據(jù)提示選擇燈具制造廠商,可以Previous以前的,先前的鍵和Nex

8、t下一個鍵進行翻頁。 可以打開虛擬鍵盤或外接進行關(guān)鍵詞搜索。4) 選擇需要的燈具型號及燈具模式。5) 和配接常規(guī)燈一樣,輸入需要的數(shù)量,DMX 線路及 DMX 地址碼,在燈具窗口中選擇空閑的位置點擊一下,完成配接。2.3:素材在配接菜單有,有一個Option選項的選項,在這里可以設(shè)置是否開啟預(yù)置素材,是否開啟自動編組,預(yù)留燈具通道數(shù),查找燈具這四個選項:1) 預(yù)置素材:打開這個選項時,配接該燈具后,在素材窗口中就會自動生成一些已經(jīng)制作好的素材2) 自動編組:打開這個選項時,配接該燈具后,在分組窗口中就會自動創(chuàng)建燈具分組3) Offset(抵消,補償) :這個選項是針對預(yù)留燈具通道數(shù)的選項2.4

9、:查找燈具燈具若分配錯了地址碼,或者錯的 DMX 線路,那么就不會受控。而查找燈具功能,通過調(diào)整 DMX 地址的數(shù)字,對應(yīng)的燈具就會顯示垂直點亮的狀態(tài)。這樣就能找到對應(yīng)的燈具了。1) 按【patch】鍵,燈具,然后選擇需要 查找的燈具類型。2) 按option,然后打開【燈具查找】功能, 打開后呈現(xiàn)高亮狀態(tài)。3) 轉(zhuǎn)輪 A 選擇線路,轉(zhuǎn)輪 B 選擇 DMX 地址,轉(zhuǎn)輪 C 直接選擇下一個燈具。4) 當(dāng)燈具以垂直點亮狀態(tài)響應(yīng)時,就找到對應(yīng)地址碼的燈具了2.5設(shè)置命名當(dāng)配完燈之后,可以使用多種命名方式,修改在窗口內(nèi)的所有內(nèi)容:1) 在主菜單,選擇設(shè)置命名功能2) 選擇需要命名的燈具,被選中的項目會

10、呈紅色狀態(tài)3) 在菜單中選擇命名,可以通過虛擬鍵盤直接輸入命名4) 需要手寫涂鴉命名或圖片命名,在菜單中選擇圖片5) 虛擬鍵盤會跳出,在這里可以進行手寫涂鴉輸入,按 Enter 完成2.6 更改燈具的地址碼1) 按【patch】鍵2) 在菜單選擇重新配接燈具3) 選擇需要修改的燈具,在燈具窗口中選擇,可多選4) 在地址欄中輸入新的地址碼,若輸入的地址碼已經(jīng)被占用,會有黃色感嘆號提示。5) 線路可以改變燈具的線路,范圍是 1-64.6) 完成后在菜單選擇配接2.7復(fù)制和移動燈具使用 Copy 鍵進行燈具復(fù)制,可以同時復(fù)制或移動多個燈具:1) 點擊【copy】鍵2) 選擇復(fù)制 或 移動功能。點擊【

11、copy】鍵可以切換不同功能3) 選擇需要被復(fù)制或移動的燈具4) 選擇新的格子放置被復(fù)制或移動的燈具:點擊【Menu Latch鎖定】鍵可以鎖定當(dāng)前功能,不用重復(fù)選擇。再點擊一次,進行解鎖。2.8刪除燈具刪除燈具后,不能恢復(fù),已經(jīng)編好的程序也沒有了。哪怕重新再配置同一款燈具,同一地址碼,對應(yīng)的 cue 也不會有用。1) 按【Patch】鍵進入配接菜單2) 按【Delete】鍵3) 選擇需要刪除的燈具4) 確認刪除:可以選擇多個燈具同時刪除,可以按【Menu Latch】鍵鎖定刪除功能2.9 調(diào)換燈具的 Pan(水平,在燈光中表示X軸) 和 Tilt(使傾斜,在燈光中代表Y軸)當(dāng)燈具掛在立柱時,

12、pan 和 tilt 的方向就反正了,這個時候切換 pan 和 tilt 通道就能讓我控制 pan 屬性時,燈具的 Tilt 屬性就會作出變化。1) 按【patch】鍵2) 選擇編輯燈具3) 選擇切換 pan 和 tilt4) 選擇需要被修改的燈具,切換后會顯示調(diào)換成功3.0通過轉(zhuǎn)輪改變燈具屬性所謂屬性,就是燈具的功能:搖頭功能,顏色功能,頻閃功能等。通過轉(zhuǎn)輪和屬性鍵,可以控制燈具做出不同的變化效果。1) 選擇需要控制的燈具,然后按【Locate】鍵使燈具復(fù)位到默認狀態(tài)。2) 選擇需要控制的屬性鍵,例如 Dimmer,觸摸屏上會顯示當(dāng)前燈具控制的屬性,調(diào)整對應(yīng)的轉(zhuǎn)輪,就可以調(diào)節(jié)對應(yīng)的屬性。3)

13、 觸摸屏內(nèi)的信息分了三列,對應(yīng) 3 個轉(zhuǎn)輪。點擊上下箭頭可以快速達到最大和最小值。: 被觸發(fā)的屬性會呈現(xiàn)高亮狀態(tài)。 若點擊屬性,觸摸屏上的信息欄顯示為空,代表該燈具不具備該屬性,例如常規(guī)燈沒有Pan / Tilt。 若觸摸屏顯示區(qū)有個小箭頭,代表了該菜單有下一頁,再次點擊屬性鍵進行翻頁。 長按【Avolites】鍵,再轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)輪,會進入加速轉(zhuǎn)動模式。3.1設(shè)置燈具的默認初始位置狀態(tài)(Locate)鍵控臺右最下方的紅色 Locate 鍵,可以理解為“定位”的意思。選擇燈具后然后按一下 Locate 鍵,燈具就會恢復(fù)到初始狀態(tài),常為垂直出光狀態(tài)。由于各種原因或需求,需要修改燈具的默認狀態(tài),這時可以在

14、控臺上直接對燈具進行修改。1) 把燈具調(diào)整到需要的狀態(tài),例如某個定點,某個顏色2) 完成后按【Record】鍵,然后再按【Locate】鍵。這時菜單會提示共享值 / 獨立燈具數(shù)值(共享值:當(dāng)前 show 中同一款燈具的初始狀態(tài)都會被改變。共享值:當(dāng)前 show 中同一款燈具的初始狀態(tài)都會被改變。)3) 完成后按錄制3.2快速選燈用于快速選擇多個燈具內(nèi)的基數(shù)燈,偶數(shù)燈,逐個選燈等的方法。1) 選擇一些燈具2) 在控臺右邊靠下的位置,有這幾個按鍵。3) 【 Fix-1】鍵和【Fix+1】鍵用于逐個選燈。雙擊 ALL 鍵進行全選燈具。4) 單擊【ALL】鍵,會有新的菜單,可以選擇基數(shù),偶數(shù),或分組選

15、燈。3.3選擇高亮后的燈具按【Hi Light】鍵讓燈具、進入高亮狀態(tài),通過【Fix+1】 , 【Fix-1】鍵可以逐個選擇燈具。被選中的燈具繼續(xù)保持高亮狀態(tài), 未被選中的燈具則進入低亮狀態(tài)。1) 點擊 Hi Light 鍵使燈具進入高亮狀態(tài),再點擊一次取消高亮2) 可以自定義燈具的高亮狀態(tài)和低亮狀態(tài)。把燈具調(diào)整到需要的狀態(tài)后,按【Record】 ,然后按【Hi Light】鍵,在新菜單中可以設(shè)置燈具的高亮和低亮狀態(tài):高亮狀態(tài)和低亮狀態(tài)不能一樣,而且兩個狀態(tài)都設(shè)置后才能正常使用高亮功能。3.4翻轉(zhuǎn)燈具 Pan / Tilt 運動軌跡搖頭燈具在一個位置達到另一位置時,可以有兩種運動軌跡。一種是最

16、直接的移動,另一種就是由于操作錯誤而造成的多轉(zhuǎn)一圈才到達。這時,翻轉(zhuǎn)燈具的 Pan / Tilt 運動軌跡就能避免這種情況。1) 選擇需要反轉(zhuǎn)的燈具2) 按【ML Menu】菜單鍵,選擇翻轉(zhuǎn) Pan 和 Tilt3.5 Fan 發(fā)散模式發(fā)散模式可以快速的使燈具進行均勻的發(fā)散,做出多種造型效果1) 選擇需要發(fā)散的燈具2) 選擇【Fan】功能鍵3) 通過屬性按鍵,選擇需要發(fā)散的屬性4) 通過轉(zhuǎn)輪控制發(fā)散的參數(shù)5) 完成后,再次點擊【fan】鍵取消發(fā)散功能:長按 Fan 會出現(xiàn)新的菜單 忽略燈組:所有燈具都是在一個大組內(nèi)進行發(fā)散 燈組被當(dāng)做燈具應(yīng)用:以燈組為單位進行發(fā)散在燈組內(nèi)應(yīng)用:每個組內(nèi)燈具自行

17、發(fā)散3.6 Menu Latch 按鍵鎖定功能可以避免反復(fù)選擇功能鍵,可以鎖定例如:復(fù)制,移動,刪除等功能。在沒有進入功能菜單時直接點擊【Menu Latch】鍵,會有下列 4 個菜單:l 1) Locate 燈具:和右下角 Locate 鍵,讓燈具回到初始位置。l 2)宏:和燈庫有關(guān),常見有燈泡,滅泡,復(fù)位宏。在這里選擇燈具的宏功能。l 3)翻轉(zhuǎn) Pan / Tilt:改變燈具的運動軌跡l 4) Align 燈具:排列燈具,跟隨某個燈具若進入到某個功能后,這個鍵就是用作“鎖定”功能,再點擊一次取消鎖定3.7 燈具點泡和滅泡搖頭電腦燈具常用到這個功能,需要燈庫編寫點泡滅泡宏1) 保證已經(jīng)退出所

18、有功能,回到主菜單2) 選擇同一類燈具進行控制,不建議把不同類的燈具一齊選擇。3) 點擊【ML Menu】鍵,然后選擇宏功能4) 根據(jù)需要選擇不同的功能命令(on點泡,off滅泡等等)3.8 創(chuàng)建燈組選擇任意數(shù)量,任意種類的燈具進行分組1) 在燈具窗口中選擇需要進行編組的燈具。2) 打開 “燈組” 窗口, 可以在主菜單, 打開工作窗口中找到; 或通過快捷窗口選擇鍵 【Group】打開3) 雙擊“燈組”窗口中的空閑位置,保存編組。:可以把燈組直接保存在 (配燈, 分組, 素材窗口中) : 長按 【Avolites】 鍵和灰色 【Group】鍵,然后在任意推桿窗口的空位置上保存。3.9編輯燈組在數(shù)

19、字鍵盤上點擊灰色【Group】鍵,在菜單中選擇編輯燈組,然后選擇需要修改的分組??梢栽黾踊蛘咛蕹M內(nèi)的燈具。4.0刪除燈組選擇【Delete】鍵,選擇需要刪除的燈組,在菜單欄中確認 4.1儲存單一屬性素材所謂單一屬性素材,意味著該素材只含有單個屬性通道1) 保證控臺退出所有功能,保持在主菜單2) 選擇燈具,打開對應(yīng)的素材窗口3) 調(diào)整燈具道需要的狀態(tài)4) 在對應(yīng)素材窗口中的空格雙擊保存。 (在顏色窗口雙擊保存燈具的顏色,位置窗口雙擊保存燈具的位置)5) 可以看到,這個方法保存下來的素材,最下方只有 1 個對應(yīng)的屬性亮起來,這就是單屬性素材。6) 完成后,按控臺右下角【Locate】鍵,讓燈具復(fù)

20、位。4.2保存多屬性素材1) 把燈具調(diào)整到需要的狀態(tài)2) 按【Record】鍵,然后按數(shù)字鍵盤上灰色【palette素材】鍵,根據(jù)菜單內(nèi)容選擇:I:用戶編碼:根據(jù)組合鍵快速調(diào)用素材II:命名 :對素材的信息進行手寫命名III:共享素材:所用同一類型的燈具都能應(yīng)用該素材IV:普通素材:只有制作素材的燈具才能使用該素材錄制模式四種。Mask 所允許的通道組:根據(jù) Mask 保存 Cue混合(Mixed) :默認的保存多屬性素材的方式3) 完成后,注意不要按保存。需要直接點擊任意素材窗口的的空白位置保存。4.3設(shè)置素材的命名1) 主菜單選擇設(shè)置命名2) 選擇需要修改的素材項目3) 通過虛擬鍵盤輸入英

21、文命名,或選擇圖片中的手寫涂鴉命名功能。4) 完成后 Enter 確認:素材的編碼在素材項目的左上角。 IPCGBES 屬性組顯示的就是該素材所含有的屬性 右上角有 S 和 N 兩個標(biāo)志。S 代表 Share(共享素材) ;N 代表 Normal(普通素材)。4.4 創(chuàng)建內(nèi)置效果素材在編程中會大量用到內(nèi)置效果,因為把內(nèi)置效果保存為素材就可以非常方便的調(diào)用。1) 按【Clear】鍵,清除燈具屬性, 【Locate】燈具2) 選擇燈具,主菜單選擇效果 Shappes + Effects,內(nèi)效器,點擊創(chuàng)建。3) 通過轉(zhuǎn)輪,調(diào)整內(nèi)置效果的狀態(tài)4) 完成后,按【Record】鍵,數(shù)字鍵盤上灰色【pale

22、tte】鍵,以保存多屬性素材的方式保存在任意素材窗口中。這時可以看到,F(xiàn)X(推子指示燈) 屬性呈高亮狀態(tài),證明保存成功。4.5更新重放中的素材若 Cue 用的是一個綠色,但是推起來的時候,發(fā)現(xiàn)它是紅色,這時發(fā)現(xiàn)原始素材被不小心修改成為紅色(顏色素材編輯后,自動命名的顏色不會更新) 。1) 推起 Cue(需要的是綠色,當(dāng)實際上燈具打出的是紅色)2) 選中 Cue 中的燈(可以直接選燈,或使用【include】鍵,或使用灰色【Fixture】鍵)3) 調(diào)整到 Color 屬性,通過屬性轉(zhuǎn)輪修改成綠色4) 點擊【Update】鍵5) 這時,可以更新的 Cue 和素材都會在菜單中列出,可以同時選中多個

23、項目。6) 按【Enter】鍵確認4.6復(fù)制和移動素材1) 點擊【 Copy 】鍵。2) 選擇復(fù)制,關(guān)聯(lián)復(fù)制,移動,可以點擊【Menu Latch】 (菜單鍵)進行功能鎖定。3) 選擇需要移動的項目(可多選)。4) 選擇空的地方放置項目。4.7手動指定素材的時間1) 選擇燈具。2) 在數(shù)字鍵盤上點擊淡入的時間。3) 選擇一個素材進行應(yīng)用。:一次應(yīng)用素材都需要重復(fù)輸入時間。若希望每次選擇素材都使用同樣的淡入時間,可以按灰色【Palette】鍵,修改Master時間。 在演出進行時,使用淡入時間選擇素材非常有用,不會造成燈具很突然的運動和跳躍。(當(dāng)然,若希望自然的換色過度,燈具必須要支持 RGB

24、或 CMY 混色系統(tǒng))。 手動輸入時間再應(yīng)用素材時,該時間屬性不會進入編程區(qū),因此直接保存 Cue 時,該淡入時間不會添加進 Cue 中。因此在編程時,不要使用這種方法添加漸變時間。4.8 創(chuàng)建內(nèi)置效果在 TITAN 系統(tǒng),內(nèi)置效果是以燈具屬性為分類的,可以分為亮度內(nèi)置效果,水平和垂直內(nèi)置效果,顏色內(nèi)置效果等。內(nèi)置效果是基于燈具的屬性的,若選擇一個常規(guī)燈,那么它是沒有水平和垂直內(nèi)置效果的。1) 選擇需要應(yīng)用的燈具。2) 在主菜單中選擇【效果 Shapes & Effects】 ,然后選擇【內(nèi)效器】。3) 點擊【創(chuàng)建】制作一個新的內(nèi)置效果。4) 通過屬性按鈕選擇需要的屬性效果。5) 選擇

25、需要的內(nèi)置效果,通過轉(zhuǎn)輪調(diào)整對應(yīng)的參數(shù)。: 內(nèi)置效果器窗口一旦打開,會一直保持打開狀態(tài)。該窗口只會顯示當(dāng)前燈具支持的內(nèi)置。效果,若該燈具不支持某屬性的內(nèi)置效果,那么該窗口就會沒內(nèi)容顯示。內(nèi)置效果是基于當(dāng)前燈具狀態(tài)進行的。例如畫圓內(nèi)置效果,就是以當(dāng)前燈具位置為中心點進行運動??梢愿淖儍?nèi)置效果的數(shù)值,例如內(nèi)置效果的速度,幅度等基本屬性。內(nèi)置效果沒有數(shù)量限制,可以在同一個燈具上使用多個內(nèi)置效果。當(dāng)內(nèi)置效果正在運作時,點擊內(nèi)置效果菜單中選擇編輯鍵進行修改。4.9改變內(nèi)置效果的速度和幅度創(chuàng)建內(nèi)置效果時,轉(zhuǎn)輪控制的通道就會切換到內(nèi)置效果的屬性。但當(dāng)調(diào)整了位置或顏色時,可以點擊觸摸屏上的“FX”的標(biāo)志切換到

26、內(nèi)置效果控制菜單,或者點擊菜單中的這兩個按鍵調(diào)整內(nèi)置效果的參數(shù):內(nèi)置效果中常用的三個基本參數(shù): Speed 轉(zhuǎn)輪,控制的是內(nèi)置效果運動的快慢。 Size 轉(zhuǎn)輪,控制的是內(nèi)置效果運動的幅度。 Phase 轉(zhuǎn)輪,控制的是燈具之間的相位時間。 若添加了多個內(nèi)置效果,那么轉(zhuǎn)輪控制的屬性數(shù)值是最后一個選擇的內(nèi)效。 若 size 或者 Speed 為 0,那么燈具就不會應(yīng)用內(nèi)置效果,而停在當(dāng)前狀態(tài),但內(nèi)置效果通道依然是在激活的狀態(tài)。5.0創(chuàng)建像素映射效果1) 把需要的燈具做一個分組。2) 在主菜單選擇效果 Shapes & Effects,像素映射。3) 在菜單中選擇創(chuàng)建效果,然后根據(jù)提示選擇剛才

27、全部燈具的分組。4) 選擇分組后,點擊編輯組布局。5) 在布局編輯器內(nèi),排列燈具的順序和布局??梢允褂谩綟an】鍵進行快速布局??梢灾边x中格子進行布局,也可以通過三個轉(zhuǎn)輪調(diào)整燈具的上下左右布局。6) 布局完成后,點擊創(chuàng)建效果。左下方+號按鍵,可以添加效果和選擇物理圖形。一共有以下數(shù)種圖形:方形,圓形,三角形,五角星形,風(fēng)車形,旋轉(zhuǎn)螺紋形,文字輸入,手寫涂鴉,導(dǎo)入照片。7) 再次點擊+號,可以加入運動效果。一共有以下數(shù)種:旋轉(zhuǎn),從左往右,從中心往四周,閃現(xiàn),隨機,根據(jù)網(wǎng)格排列。8) 在左邊點擊效果的名字可以對該效果進行修改,點擊 Layer 前面的下拉三角形,可以改變圖形的顏色。: 點擊運行效果

28、的名字,可以修改運動效果的參數(shù)。 若想查看燈具的實際應(yīng)用效果,可以打開工作區(qū)窗口,像素映射預(yù)覽. 若認為這就是需要的效果,可以直接保存一個 Cue。5.1創(chuàng)建一個 cue1) 在編程前,按Clear鍵把編程器內(nèi)所有信息先進行清查,保證不會把上一步的操作帶到下面的 cue 中。2) 布置的燈光場景,可以選擇燈具后,使用任意的素材或內(nèi)置效果,或通過屬性按鍵和轉(zhuǎn)輪布置的燈光場景。在默認情況下,被選中的燈具或者被修改數(shù)值的燈具才能夠保存在cue 中(燈具模式下)。3) 按【Record】鍵,選擇 cue 進行保存。4) 當(dāng)按下【Record】鍵后所有空閑的推桿就會開始閃爍,提示可以保存 cue 在那里

29、,選擇一個閃爍的藍色【swop】鍵進行保存。當(dāng)然也可以直接點擊觸摸屏上對應(yīng)推桿的位置。5) 完成后,按【Clear】鍵清除編程器內(nèi)的信息,重復(fù)操作保存更多的 cue。錄制模式提供了 4 種不同的方式去保存 cue:)燈具模式:所有被選中的燈具的屬性數(shù)值或修改數(shù)值都會被保存;)通道模式:被修改該的屬性才會被保存下來,沒有修改過的數(shù)值不會被保存;)舞臺模式:所有亮度通道不為 0 的燈具的信息都會被保存下來。4) 快建模式:按【Record】鍵后,選擇錄制模式,快建能讓在已經(jīng)存在的重放或素材中建立一個新的 cue(也可以用【Include】鍵去完成)當(dāng)選擇了快建模式后,控臺會等待選擇重放或素材當(dāng)然,

30、也添加新的燈具在快建模式中。:通道模式的保存方法,常用于多個 cue 混合使用創(chuàng)造效果,例如手動混色系統(tǒng)等。 若要保存大量的 cue,可以按【Menu Latch】鍵進行菜單鎖定。這樣就無需每存一個cue 都重新按【Record】鍵去選擇菜單。需要退出時,按【Exit】鍵進行退出。 推桿上的觸摸屏對應(yīng)位置為每個 cue 都預(yù)留了一個命名的區(qū)域,若需要進行手寫涂鴉等命名時,在主材單選擇設(shè)置命名功能,然后選擇對應(yīng)的 cue 的藍色【Swop】鍵,在跳出的鍵盤里進行字母命名或手寫命名后,按【Enter】鍵保存退出。 觸摸屏上的手寫涂鴉命名只能應(yīng)用于 cue,而 chase 和 cue list 是不

31、能進行手寫涂鴉命名的。5.2復(fù)制或移動一個 cue使用 Copy 鍵可以復(fù)制一個 cue,使用 Move 鍵可以把 cue 移動到新的翻頁,使用關(guān)聯(lián)復(fù)制可以復(fù)制出一個相互聯(lián)系的 cues。可以同時復(fù)制,移動,刪除多個重放程序。1) 按【Copy】或者【Move】鍵,點擊切換功能。2) 選擇需要復(fù)制或移動的推桿的藍色【Swop】鍵,可以單選或多選(多選意思是點擊要復(fù)制或移動的第一個推桿和最后一個推桿的藍色【Swop】鍵)。3) 選擇空閑的推桿放置需要移動或復(fù)制的內(nèi)容。: 【Menu Latch】 按鍵可以鎖定功能, 讓一直保持移動/復(fù)制/關(guān)聯(lián)復(fù)制的功能, 按 【Exit】退出鎖定功能。 在復(fù)制功

32、能中,可以選擇是否復(fù)制名稱。 在移動功能中,可以選擇按需要交換推桿位置。5.3 修改 Cue1)按【Clear】和【Exit】鍵清除編程器內(nèi)的信息,回到主菜單。2) 【OFF/ Release】鍵,選擇釋放所有回放。3) 推起需要修改的 cue。4) 在燈具窗口中選擇需要修改的燈具,然后做出修改或使用【Include】鍵。5) 完成后,按【Record】鍵,然后按剛才已經(jīng)推起的推桿是的藍色【Swop】鍵。6) 根據(jù)菜單提示,選擇并入或覆蓋。7) 控臺就會在該推桿內(nèi)合并作出修改的信息,而沒有做出改變的燈具則保持原樣。: 若需要把作出的修改覆蓋原來推桿內(nèi)的內(nèi)容,那么在可以在菜單中選擇覆蓋選項。 若

33、想加快編程的速度,可以把控臺設(shè)置成為“總是并入” ,這樣設(shè)置后就不需要在菜單選擇了,每次按了【Record】鍵后,再選藍色【Swop】鍵就是并入。長按【Avo】鍵,在菜單中選擇用戶設(shè)置,找到提示并入或替換一項,切換到總并入。 當(dāng)按【Record】鍵后,雙擊藍色【Swop】 ,等同于在菜單中選擇并入功能。5.4更新 cue 內(nèi)的內(nèi)容和素材若在演出中,需要快速的更新一個 cue,例如推起的 cue 是紅色,但是需要的是綠色。1) 推起 cue,選擇燈具,調(diào)整到綠色。2) 按【Update】鍵,在菜單中可以看到列表,可以把應(yīng)用的素材都一起進行更新,確定保存。3) 雙擊【Update】鍵,默認等同于合

34、并 cue。5.5 Include(調(diào)入)功能Include 鍵可以調(diào)入 cue 里的信息到編程器內(nèi),編輯和創(chuàng)建新的 cues。特別在燈具多的時候,Include 功能能減少大量選擇燈具的時間。Include 鍵具有兩種模式:) 快速調(diào)入:快速調(diào)入會把 cue 里所有的燈具,所有的信息都會調(diào)入到編程器內(nèi)。) 高級調(diào)入:可以選擇哪些燈具,哪些屬性調(diào)入到編程器。若調(diào)入的是一個 chase 或者 一個 Cue list,菜單會提示選擇調(diào)入的是 chase 或者 Cue list中的哪一步。1) 按【Include】鍵。2) 選擇快速調(diào)入或高級調(diào)入。3) 按藍色的Swop鍵確認調(diào)入哪個推桿的信息。4)

35、 若選擇的是高級調(diào)入,那么該 cue 內(nèi)所有燈具都會默認被選中,可以手動取消不想調(diào)入的燈具。在燈具窗口中,被選中的燈具的位置會以高亮狀態(tài)顯示。5) 通過設(shè)置 Mask選擇調(diào)入燈具的哪些屬性。6) 確定后,按調(diào)入或者【Enter】鍵結(jié)束。: 在快速調(diào)入模式中,也可以點擊一個或多個屬性按鍵后再選擇推桿的藍色Swop鍵,調(diào)入需要的屬性,等同于設(shè)置 Mask。5.6使用 OFF 鍵移除 cue 內(nèi)的屬性O(shè)FF 鍵能移除在 cue 內(nèi)的燈具屬性,正如沒有記錄過一樣。OFF 鍵和把數(shù)值調(diào)到 0 是不同的概念。特別是在跟蹤時,若是數(shù)值為 0,那么就會產(chǎn)生影響。1) 按【OFF】鍵,然后選擇推桿2) 選擇需要

36、關(guān)閉的燈具,默認情況下所有該推桿內(nèi)的燈具都已經(jīng)被選中。3) 通過 Mask 設(shè)置需要關(guān)閉的屬性4) 點擊關(guān)閉鍵5.7速度總控速度總控主要用于同時控制多個程序中的內(nèi)置效果的速度。在主菜單選擇回放選項,選擇需要修改的重放推桿,速度源。1) Local(默認速度)。2) BPM 1-4(通過速度總控推桿,用一個固定的數(shù)值直接覆蓋默認狀態(tài))。3) Rate 1-4(以默認狀態(tài)為基礎(chǔ),按比例修改默認速度)。4 個不同的 BPM 總控與 4 個不同的 Rate 總控相互獨立,控制推桿的數(shù)量沒有限制這 8 個速度總控默認是不會顯示的,需要把控臺切換到系統(tǒng)檔,總控,選擇需要使用的總控推桿,然后分配到重放區(qū)空閑

37、的推桿上。5.8創(chuàng)建 chase創(chuàng)建一個 chase 前,必須做好每一步的 cue??梢宰鲆徊?cue 保存一次 chase。也可以使用【Include】鍵把之前做好的 cue 調(diào)入到 chase 中。1) 按【Record】鍵切換到保存 chase 模式.2) 選擇空閑的推桿對應(yīng)的藍色【Swop】鍵作為保存位置。3) 布置燈光場景, 可以手動選燈調(diào)整屬性, 也可以使用 【Include】 鍵調(diào)入之前做好的 cue。4) 若需要插入一步的時候, 把step 序號=x進行修改, 若需要在第 1 步和第 2 步之間插入,把序號改為 1.5 即可。5) 點擊藍色【Swop】鍵進行保存。6) 若下一步

38、不需要上一步的內(nèi)容,請按【Clear】鍵清除編程器內(nèi)的信息。繼續(xù)保存請從第三點開始。7) 完成后,按【Exit】鍵退出。 : 完成后,按【Exit】鍵退出,按【Clear】鍵清除編程器內(nèi)信息。否則推起 cue 時,編程器內(nèi)信息的優(yōu)先級會高于重放。 可以在 chase 中應(yīng)用內(nèi)置效果。若相同的內(nèi)置效果應(yīng)用于相鄰的兩個 cue 中,那么這個內(nèi)置效果就會連續(xù)運作。 若相鄰的兩個 cue 應(yīng)用的是不同的內(nèi)置效果, 那么該內(nèi)置效果就會在 cue 結(jié)束時結(jié)束。 (所謂相同的內(nèi)置效果是指在上一步結(jié)束后,沒有按【Clear】鍵和沒有修改內(nèi)置效果的速度,幅度和相位等信息)。 Chase 沒有限制步數(shù)。5.9 C

39、hase(鏤刻)Chase和Cue一樣, 可以任意存放在推桿或者重放窗口中。 Chase常用于循環(huán)播放的場景,可以單獨放一次,也可以持續(xù)不斷的播放。Chase 中的每一個 cue 都是獨立設(shè)置時間。6.0使用【Unfold】 (展開)鍵編輯 chase使用【Unfold】鍵可以展開一個 chase,這時所有 chase 里的推桿都會分配到重放區(qū)的推桿上,以高亮狀態(tài)顯示在觸摸屏上。1) 按【Unfold】鍵,然后選擇 chase 推桿的藍色【Swop】鍵。2) Chase 的前十步 cue 會自動載入到重放推桿上。3) 推起需要修改的 cue,重新布光,完成后按【Record】鍵保存在對應(yīng)推桿上

40、或選擇插入等。4) 再按一次【Unfold】鍵退出。: 若要在chase最后一步加入新的cue, 首先先把場景做好, 然后在菜單中選擇插入Step,然后選擇第一個重放區(qū)第一個空閑的推桿的藍色【Swop】鍵。 若要合并編程器內(nèi)信息到當(dāng)前步中,雙擊【Record Step】鍵即可。 要在兩個 cue 中插入一個新的 cue,首先需要把場景做好,然后按【插入 Step】 ,然后輸入 cue 序號(例如在第 1 步和第 2 步中間插入,輸入 1.5 即可)。 若輸入的序號和 chase 已有的序號重疊,那么在菜單中就可以選擇合并功能。6.1 備份演出文件按【Disk】鍵進入菜單,選擇保存或另存為,建議

41、保存到 U 盤上。6.2 命名在演出中,需要對控臺所有的素材和重放都了如指掌,因此做好命名是非常有必要的。在主菜單選擇設(shè)置命名功能,使用各種方便的命名方式。6.3 總控推桿默認情況下,主控推桿是被禁用的。進入用戶設(shè)置中可以設(shè)置啟用總控推桿。長按【avoliste】鍵,在菜單中選擇用戶設(shè)置。6.4 分類總控推桿除了亮度總控推桿外,TITAN 系統(tǒng)還有多個分類總控推桿,默認情況下它們都是被隱藏的,可以進入系統(tǒng)檔后進行分配:1) Grand Master:控制控臺所有的亮度輸出。2) Swop 和 Flash master:控制 Swop 鍵 / Flash 鍵的亮度。3) Preset maste

42、r :控制預(yù)置推桿的亮度。4) Playback master:控制全部回放程序的的亮度。長按【Avolites】鍵和【Disk】鍵進入系統(tǒng)檔,選擇分配總控。選擇需要的總控,然后選擇空閑的推桿進行位置分配。6.5 預(yù)置推桿控臺右上方的 10 個不可翻頁推桿, 常用于煙機、 觀眾燈、 場燈等反復(fù)高頻率使用的程序。6.6 暗場模式長按控臺【Avolites】鍵,在菜單中選擇黑場 blind模式,這時控臺只會維持當(dāng)前輸出,可以使用 visualiser 對燈具進行編程,而不會輸出到舞臺上。6.7 快捷工作區(qū)在主菜單左邊有 12 個格子的快捷工作區(qū), 它可以讓保存常用的燈具位置, 快速調(diào)用窗口。當(dāng)布局

43、好窗口的大小和位置內(nèi)容后,直接雙擊保存。:按【View】鍵和【Delete】鍵才能刪除快捷工作區(qū)。6.8 View 菜單在小鍵盤上點擊【View】鍵,會進入“查看”菜單。1) 窗口選項:可以讓設(shè)置控臺所有窗口的內(nèi)容,包括大小,位置等內(nèi)容。2) 打開工作窗口:和主菜單顯示的打開工作窗口一致。6.9 整理控臺控臺編程時會有大量的燈具及素材等信息內(nèi)容,為了方便整理控臺,使用【Move】鍵可以排列和整理所有的內(nèi)容。7.0 使用移動功能1) 按【Copy/move/link】按鍵切換到 move(移動)功能。2) 選擇要移動的目標(biāo),可以多選。3) 直接點擊需要移動的位置。:不要像電腦一樣的拖動操作,選擇

44、后直接點擊新的位置即可。7.1 用戶設(shè)置和其它選項1)打開工作窗口點擊 【View】 鍵后, 會有很多其它鍵位進行閃爍, 點擊對應(yīng)的按鍵打開不同的工作窗口。2) 調(diào)整窗口的位置和大小使用【Size / Position】鍵調(diào)整窗口的位置(四分之一) (半寬) (半高) (全屏)。3) 保存窗口快照對應(yīng)常用的窗口可以保存一個快照。 把窗口布局好。 在快照區(qū)的空格雙擊保存。 按【view】鍵,再按【Delete】鍵刪除窗口快照。4) 配置外接顯示器Tiger touch Pro 可以外接一個 VGA 顯示器。默認狀態(tài)下控臺是不能使用外接顯示器的。連接外接顯示器后,需要進入系統(tǒng)檔設(shè)置: 長按【avolties】鍵和【Disk】鍵進入系統(tǒng)檔。 選擇顯示設(shè)置。 選擇外接顯示屏已連接。5) 系統(tǒng)檔菜單長按【Avolties】鍵和【Disk】鍵進入系統(tǒng)檔。7.2 用戶設(shè)置可以長按【Avolites】鍵在菜單中選擇用戶設(shè)置;1) 總控推桿:設(shè)置主控推桿是否啟用。2) 合并或覆蓋時:選擇在合并或覆蓋時是否提示。3) park 燈具時:當(dāng) DMX 地址沖突導(dǎo)致燈具進入 park 狀態(tài)時,是否提示。4) Tempo 時間單位:以 BPM 或秒數(shù)顯示。5) 已連接的 chase:修改 chase 的臨時速度是否保存下來。6) 自動連接步.:推起 chase 和 cue list 時是否連接到

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