動畫場景的色彩性情緒研究_第1頁
動畫場景的色彩性情緒研究_第2頁
動畫場景的色彩性情緒研究_第3頁
動畫場景的色彩性情緒研究_第4頁
免費預覽已結束,剩余1頁可下載查看

下載本文檔

版權說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權,請進行舉報或認領

文檔簡介

1、    動畫場景的色彩性情緒研究    袁帥摘要:該論文主要內(nèi)容以色彩的基本原理為切入點,從動畫場景的創(chuàng)作作為媒介,研究色彩在動畫場景中給與的創(chuàng)作思路以及情緒的烘托作用,認真思考色彩為后續(xù)動畫場景的創(chuàng)作提供更多的創(chuàng)意思路,豐富場景原創(chuàng)性。從色彩學原理的基礎入手,廣角度、多方面的理解轉化,將色彩的情緒與動畫場景的情緒相關聯(lián),為視覺產(chǎn)物架起橋梁,讓動畫作品的場景更為豐富,讓視覺畫面因色彩的協(xié)調參與變得更加有畫面蒙太奇。關鍵詞:動畫場景;色彩;情緒動畫場景設計對于一部動畫片來說是尤為重要的,動畫場景不僅需要塑型的新穎性,需要風格性很強的繪畫技巧,也需要色彩塊面

2、給予動畫場景更豐富的畫面感和內(nèi)涵。從動畫場景設計的基礎理論上來看,繪畫色彩中的三種基礎顏色紅、黃、藍三原色始終參與于動畫片的始末,而三原色的使用最多的領域也就是警示類動畫片、說明類動畫片和低幼教育類動畫片中。三原色是基礎色,也是構成繽紛色彩的先驅,三原色本身是不能夠被調和的,但三原色的調和能力能讓動畫片的色彩更為豐富。三原色為基礎的動畫場景有一個特別大的特性,識別率特別高,一眼能讓人識別和理解設計的內(nèi)容含義,迅速的抓住觀眾的眼球。利用三原色為基礎的動畫場景設計也是和色彩一樣,設計的層次少,平鋪直敘的設計手法是慣用方式,以色塊填圖的方式為主。在警示類動畫場景中,藍色和紅色運用較多,考慮到警示色的

3、感官體驗和識別度,大多數(shù)動畫場景的設計會以警示色為原始依據(jù)來進行創(chuàng)作,會考慮到色塊的填圖面積和色彩搭配。除了三原色的使用以外,間色和復色的運用也是挺多的。間色和復色主要出現(xiàn)在動畫劇情復雜,動畫劇集體量大的設計之中。對比色也是動畫場景設計中常用的表現(xiàn)手法,對比色是色相環(huán)中相隔120度至150度區(qū)間的任何三種顏色,這樣的顏色在動畫片的色彩搭配中是最和諧的做法,在色環(huán)的運用過程中,一般的對比色也屬于互補色的區(qū)間范疇,可以等同于互補色的原理來運用?;パa色和對比色單獨拿出來使用都不是最完美的選擇,兩者取其中合點使用效果最明顯?;パa色是色環(huán)中相隔180度的顏色,例如紅和綠、藍和橙、黃和紫等。一般來說,在動

4、畫場景中互補色之間的調配是不太常用的,因為互補色互相調色后的顏色呈黑色,是降低明暗度的方式。動畫場景需要在動畫片這個流媒體體系中使用,就必須考慮到一張動畫場景內(nèi)的顏色搭配、多張動畫場景之間銜接的顏色過度和整個動畫場景在動畫片中的主基調?;パa色在動畫場景中的搭配使用并不是拿來主義的填色,一般不會直接使用180度相對應的色相。例如,百分之百的紅不是配百分之百的綠,而是在相對應的180度互補色區(qū)域左右各偏移15度的色相,百分之百的紅配上165度或者195度的綠就是最佳的搭配選擇,這樣就不會應驗設計中常見的色彩搭配禁區(qū)的紅配綠難看的角度。互補色在動畫場景中運用最極致的算是日本動畫大師。新海誠的動畫作品

5、,新海誠的動畫作品充斥著很多優(yōu)秀的動畫場景,每一個場景的繪制都是恰到好處,不偏不倚,細節(jié)的細致程度完全符合動畫表演的最佳精度。在他的動畫場景中運用了很多互補色和對比色的理論,在光影的表現(xiàn)上,使用強對比度的互補色來強調冷暖關系,讓畫面平衡感更強。由于對比色和互補色的參與,更能烘托場景散發(fā)出來的情緒感情,讓場景富有情感色彩,為演員的表演提供了情緒上的準備?;パa色方式的選擇也在構圖上起到了一定的作用,為動畫角色在動畫場景中的人物調度、場景調度添磚加瓦,更加突出主要角色與次要角色之間的關系,讓動畫角色在表演過程中能更大程度的釋放劇本中的動人情節(jié)。色彩原理對于動畫場景的助力不僅僅發(fā)生在色相的變化上,從動

6、畫場景的創(chuàng)作初期開始,色相的基礎元素的運用就使得動畫場景在原始線稿上有更大的蛻變。當然沒有絢麗色彩參與的動畫場景不是不能使用,即便是單色的灰色也能讓動畫場景出彩萬分。但是,色相對于人的理解是不同的,什么樣的顏色讓人溫暖、什么樣的顏色讓人寒冷、什么樣的顏色讓人感知安全幸福等等,只有讓更多的色相參與到動畫場景中,萬千世界的顏色才能使得觀者有萬千的情緒投射。三原色能給人最直接、最快捷的感知,其它色相的參與能讓觀眾通過動畫場景有更豐富的視覺體驗。色相通俗的理解可以是色彩的外貌特征,不同的波長形成了斑駁的視覺感受,物理學中的光譜紅、橙、黃、綠、青、藍、紫就是典型的色相。在色相中大致可以分為兩個部分,一部

7、分是有彩色系,另一部分則是無彩色系。兩種色系的顏色對于動畫場景的創(chuàng)作都是缺一不可的。無彩色系也就叫做中性色調,包括黑、白、灰、金、銀五色,黑白灰相對而言使用較為廣泛,黑白灰其實是明度上的變化造成的,在動畫場景中更多的用來表現(xiàn)光影的基礎色,前后圖層關系的邏輯,畫面的景深關系等。無彩色系因為色相的單一化,除了明度上的變化外沒有其它變化,所以一般表現(xiàn)的是情緒低落、悲傷傷感、恐怖氣息等氣氛的動畫場景。眾多實驗性動畫片中的場景會使用無彩色系的色相。再者,實驗性動畫場景受時間的限制,只能在10分鐘以內(nèi)的編排,無彩色系更容易、更適合表現(xiàn)此主題。無彩色系的動畫場景營造的效果也類似于黑白電影,通過對明度單純細微

8、的變化,同時表現(xiàn)彩色色相無法表現(xiàn)的張力,同為黑白灰的色相變化要比同樣亮度值的紅色和綠色進行搭配要好得多,有彩色系不僅要強調明暗關系,還要處理好色彩飽和度之間的和諧,如協(xié)調不當,會產(chǎn)生鮮明的反差。黑白的形式特點決定了合適表現(xiàn)線條感、體量感、明暗對比,彩色適合表現(xiàn)有變化的東西,不忌諱缺乏線條和足夠亮度反差的東西,但是彩色機會色彩太零碎和缺乏區(qū)分度,而黑白不忌諱這個。黑白容易產(chǎn)生非現(xiàn)實感,更適合表達心境和對未來的希冀、對美好生活的回憶等。黑白還可以調動神秘主義和陰郁的感覺。有彩色系的色彩更能表達情緒,藍色代表正義、正式、安靜等。黃色代表熱情、激情等。紅熱代表火熱、警示等。在有彩色系世界中可以根據(jù)飽和度和明度的變化可以創(chuàng)意搭配出千變?nèi)f化的情緒。色彩可以創(chuàng)造出很多情緒,不同的顏色可以引導觀者有不同的理解,色彩可以引導畫面,色彩可以給動畫場景更多的戲劇性,更能作用于整部動畫片劇情的啟程轉和,這就是色彩的情緒。參考文獻:1劉娟.色彩構

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負責。
  • 6. 下載文件中如有侵權或不適當內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論