三維動漫藝術(shù)的文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展探討_第1頁
三維動漫藝術(shù)的文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展探討_第2頁
三維動漫藝術(shù)的文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展探討_第3頁
三維動漫藝術(shù)的文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展探討_第4頁
三維動漫藝術(shù)的文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展探討_第5頁
免費(fèi)預(yù)覽已結(jié)束,剩余5頁可下載查看

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)

文檔簡介

1、    三維動漫藝術(shù)的文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展探討    王兆成摘要:文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)是以創(chuàng)造力為核心發(fā)展起來的一種新興產(chǎn)業(yè),當(dāng)今三維動漫藝術(shù)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,已成為倍受社會關(guān)注的潮流。本文在深入調(diào)查研究的基礎(chǔ)上,為促進(jìn)中原區(qū)域文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,主要針對目前發(fā)展動漫藝術(shù)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)存在的問題進(jìn)行了有益的探討,提出的對策與建議具有一定的科學(xué)參考價(jià)值。關(guān)鍵詞:文化藝術(shù)創(chuàng)意;三維動漫;動漫藝術(shù)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè):g02 文獻(xiàn)標(biāo)志碼:a :1674-9324(2015)02-0059-03前言:文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)(cultural and creative industries)是“源自個(gè)

2、人創(chuàng)意、技巧及才華,通過知識產(chǎn)權(quán)的開發(fā)及運(yùn)用,具有就業(yè)潛力和創(chuàng)造財(cái)富的行業(yè)”,現(xiàn)在已經(jīng)成為一種在經(jīng)濟(jì)全球化背景下產(chǎn)生的以創(chuàng)造力為核心的新興產(chǎn)業(yè),主要涉及動漫、服裝設(shè)計(jì)、廣播影視、傳媒、計(jì)算機(jī)軟件和服務(wù)等方面的創(chuàng)意群體,以及那些以自身的技能、天分和創(chuàng)造力中獲得發(fā)展動力,且通過對知識產(chǎn)權(quán)的開發(fā)可創(chuàng)造潛在財(cái)富和就業(yè)機(jī)會活動的企業(yè)1。目前,世界文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展的整體格局,已形成了歐美、日、韓三足鼎立的態(tài)勢2。在美國,最大的娛樂產(chǎn)業(yè)是連續(xù)四年超越好萊塢電影業(yè)的網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè);日本動畫產(chǎn)品出口值遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于其鋼鐵出口值,其動畫業(yè)年產(chǎn)值在國民經(jīng)濟(jì)中占第六位;韓國則是隨后而崛起的動漫新生代,動漫產(chǎn)業(yè)的工業(yè)產(chǎn)值更是堪與

3、該國汽車產(chǎn)業(yè)媲美。但近年來,傳統(tǒng)的動漫強(qiáng)國美國,面對日本動漫的全方位、立體式發(fā)展的強(qiáng)勁勢頭,其霸主地位已發(fā)生了動搖。例如,日本將動畫片、電子游戲和漫畫即agc(anime,game,comic)的業(yè)態(tài)發(fā)展視為一個(gè)經(jīng)濟(jì)整體,齊頭并進(jìn)、共同發(fā)展,使產(chǎn)業(yè)鏈的每一個(gè)環(huán)節(jié)都處于活躍狀態(tài),相互聯(lián)動,不僅在動畫方面具有強(qiáng)大的市場競爭力,而且在漫畫、電子游戲方面也成績斐然,獲得巨大收益。面對國際激烈競爭,我國自國家“十一五”時(shí)期文化發(fā)展規(guī)劃綱要中明確提出國家發(fā)展文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的主要任務(wù)和推動發(fā)展的有關(guān)措施,各級政府不間斷出臺了相應(yīng)的支持與激勵(lì)政策。促進(jìn)本土文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的迅猛發(fā)展以來,雖已取得顯著成效,但與先進(jìn)國

4、家和地區(qū)相比仍有較大差距。因此,國務(wù)院2014年3月17日出臺了關(guān)于推進(jìn)文化創(chuàng)意和設(shè)計(jì)服務(wù)與相關(guān)產(chǎn)業(yè)融合發(fā)展的若干意見,明確提出了增強(qiáng)創(chuàng)新動力、強(qiáng)化人才培養(yǎng)、壯大市場主體、加大財(cái)稅支持等八項(xiàng)措施。意見的出臺,將為推動文化產(chǎn)業(yè)成為國民經(jīng)濟(jì)支柱性產(chǎn)業(yè),給我國文化創(chuàng)意和設(shè)計(jì)服務(wù)等相關(guān)產(chǎn)業(yè)的持續(xù)健康發(fā)展迎來新的春天。本文旨在為進(jìn)一步促進(jìn)河南鄭州區(qū)域文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的持續(xù)快速發(fā)展,在調(diào)查研究的基礎(chǔ)上,主要針對目前存在的影響發(fā)展問題進(jìn)行了有益的探討,并提出了一些具有應(yīng)用參考價(jià)值的有關(guān)對策與建議。一、產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀與優(yōu)勢目前,國家軟實(shí)力的最重要的部分體現(xiàn)在文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)上,積極發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)是一種歷史潮流。中原文化博

5、大精深,河南作為文化資源大省,呼喚文化強(qiáng)省。國務(wù)院在關(guān)于支持河南省加快建設(shè)中原經(jīng)濟(jì)區(qū)的指導(dǎo)意見中指出:創(chuàng)建中原經(jīng)濟(jì)區(qū)要“加快新聞出版、演藝娛樂、文化創(chuàng)意、動漫游戲、廣播影視等重點(diǎn)文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展,推進(jìn)數(shù)字出版基地和動漫基地建設(shè)”。立足本土,充分發(fā)揮中原文化特色優(yōu)勢,發(fā)展中原文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的大好機(jī)遇千載難逢。1.產(chǎn)業(yè)發(fā)展基礎(chǔ)堅(jiān)實(shí),本土品牌優(yōu)勢突顯。河南文化產(chǎn)業(yè)自2003年發(fā)展起步,2006年已成為河南經(jīng)濟(jì)發(fā)展新的增長點(diǎn),實(shí)現(xiàn)增加值已超過四百億,增長17.1%,躋身于全國第九位。文化產(chǎn)業(yè)從業(yè)人員124多萬,增長5.5%,占全部從業(yè)人員的2.2%。河南文化資源的標(biāo)志性符號“少林寺”已超越國界,成為河南文化

6、的國際化名片;從梨園春到武林風(fēng),都足以見證了河南兩大傳統(tǒng)文化“豫劇”和“武術(shù)”的振興及發(fā)展。鄭州乃至河南品牌在向國內(nèi)外宣傳自身文化的同時(shí),也帶動了社會文化經(jīng)濟(jì)的大發(fā)展,進(jìn)一步提升了國際影響力。同時(shí),歷時(shí)8年發(fā)展的民營動漫企業(yè)河南的小櫻桃公司,現(xiàn)也成為知名的中國動漫品牌之一。2.發(fā)展布局初步形成,產(chǎn)業(yè)基地建設(shè)落實(shí)。自2007年鄭州市金水區(qū)政府制定出臺創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃,設(shè)立創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展基金,為創(chuàng)意型企業(yè)的初期發(fā)展提供融資支持;到首家信息創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園落戶鄭州市惠濟(jì)區(qū),一個(gè)專門致力于推動創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展的民間協(xié)會河南省創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)協(xié)會于2008年5月16日在鄭州成立;到2009年3月15日鄭州市動漫產(chǎn)業(yè)基地在鄭

7、州信息創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園掛牌設(shè)立,兩年后申報(bào)成為國家級動漫產(chǎn)業(yè)基地,有7家國內(nèi)外動漫公司入駐;再到經(jīng)國家新聞出版總署批準(zhǔn)的(一期總投資8億元,規(guī)劃用地87畝,總建筑面積18萬平方米)國家動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展基地(河南基地),于2010年3月30日在鄭州高新區(qū)奠基成立,標(biāo)志著河南文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)從此結(jié)束了從小到大、由散弱變集強(qiáng)的發(fā)展歷史,開始步入可持續(xù)發(fā)展的快車道。因此,2010年成為行業(yè)發(fā)展史上具有里程碑意義的坐標(biāo),預(yù)計(jì)國家動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展基地(河南基地)項(xiàng)目建成后,每年可生產(chǎn)5萬分鐘動畫片,年產(chǎn)值將超30億元,將成為集動畫、漫畫、游戲研發(fā)、動漫媒體運(yùn)營、動漫公共技術(shù)服務(wù)、動漫產(chǎn)業(yè)化開發(fā)和動漫教育為一體的動漫創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)

8、集聚區(qū)。3.三維動漫企業(yè)匯聚,產(chǎn)業(yè)發(fā)展成效顯著。目前,國家動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展基地的起步區(qū)是863軟件園,該園現(xiàn)已有68家動漫企業(yè)入駐,占全省動漫企業(yè)總量的80%,從業(yè)人員高達(dá)2000余人,使鄭州動漫產(chǎn)業(yè)區(qū)成為中部地區(qū)最大的動漫產(chǎn)業(yè)集聚區(qū)之一,主要包括發(fā)展漫畫、動畫、數(shù)字多媒體、游戲、衍生品在內(nèi)的動漫創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)。眾多入住基地的企業(yè)正在得到快速發(fā)展,隨著企業(yè)數(shù)量的不斷增加,基地內(nèi)出品的動漫產(chǎn)量持續(xù)提高,其中三維動畫創(chuàng)業(yè)產(chǎn)業(yè)、動畫片年產(chǎn)量分別居中部第一和全國第九;4部動畫片被評為國產(chǎn)優(yōu)秀動畫片,居全國第八;并先后有少林海寶、小櫻桃、代號12348等7部動畫片登陸央視首播。動漫基地聚集著一群懷揣夢想、富有創(chuàng)意

9、激情和智慧的年輕創(chuàng)業(yè)者,更容易撞出創(chuàng)新理想的火花和文化創(chuàng)意的優(yōu)秀作品。諸如,小櫻桃、番西茄、二兔等眾多知名動漫形象已從基地走向了公眾;由河南麥草動漫科技有限公司原創(chuàng)的動漫形象二兔,已被媒體界譽(yù)為“中國第一個(gè)手機(jī)動漫明星”;正在全力籌建中的小櫻桃少兒動漫頻道,2013年的動畫片產(chǎn)量突破1萬分鐘;在揭曉的全省精神文明建設(shè)五個(gè)一工程獎(jiǎng)獲獎(jiǎng)名單中,國家動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展基地(河南基地)占獲獎(jiǎng)動畫片的80%;由一報(bào)兩刊組成的動漫媒體矩陣已形成,其中動漫報(bào)作為全球中文動漫第一報(bào),填補(bǔ)了我國沒有專業(yè)動漫報(bào)紙的空白,中國動漫明星第一刊小櫻桃以及中國漫畫第一刊漫畫月刊發(fā)行量也不斷攀升。同時(shí),產(chǎn)業(yè)基地在鄭州市及高新區(qū)政

10、府相繼推出一系列扶持和優(yōu)惠政策的激勵(lì)下,相繼涌現(xiàn)出一批效益業(yè)績好、擁有自主知識產(chǎn)權(quán)的優(yōu)秀動漫企業(yè),有著河南本土文化特色的一些原創(chuàng)動漫產(chǎn)品也正在打入國際市場。endprint二、影響發(fā)展的主要問題與建議本文在對河南地域尤其是鄭州進(jìn)行文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)調(diào)研的基礎(chǔ)上,分析總結(jié)出主要影響發(fā)展的三大問題,并借鑒國內(nèi)先進(jìn)省市的經(jīng)驗(yàn),提出了有關(guān)的對策與建議。1.影響發(fā)展的主要問題。(1)產(chǎn)業(yè)化觀念較落后,結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)不合理。相關(guān)領(lǐng)導(dǎo)部門或組織機(jī)構(gòu)對發(fā)展藝術(shù)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的重要性、緊迫性認(rèn)識不足,缺乏清醒的產(chǎn)業(yè)化發(fā)展觀念。只看其事業(yè)屬性,而不看產(chǎn)業(yè)屬性;只重視硬環(huán)境建設(shè),而忽視軟環(huán)境創(chuàng)建。從產(chǎn)業(yè)基地或園區(qū)的發(fā)展歷史看,缺乏總

11、體發(fā)展規(guī)劃的產(chǎn)業(yè)布局設(shè)計(jì),導(dǎo)致產(chǎn)業(yè)資源分散,幾個(gè)較早投資建設(shè)的產(chǎn)業(yè)園區(qū)形不成合力,許多藝術(shù)文化創(chuàng)意資源閑置或得不到有效利用;集約化發(fā)展度不高,致使“小、散、弱”現(xiàn)象凸顯。(2)集約化發(fā)展度不高,產(chǎn)業(yè)整體實(shí)力不強(qiáng)。目前,傳統(tǒng)的藝術(shù)創(chuàng)意仍然是產(chǎn)業(yè)發(fā)展的主要趨勢,而發(fā)展具有活力和廣闊前景的現(xiàn)代創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),才是未來產(chǎn)業(yè)的發(fā)展大趨勢。由于集約化發(fā)展度不高,企業(yè)間的互補(bǔ)性不強(qiáng),且企業(yè)整體實(shí)力不強(qiáng)等原因的存在,很難形成在全國知名的企業(yè)。如何由數(shù)量規(guī)模型向質(zhì)量效益型轉(zhuǎn)變,是中原動漫人必須解決的問題。(3)產(chǎn)業(yè)體制改革相對滯后,人才隊(duì)伍建設(shè)比較薄弱。由于政府職能轉(zhuǎn)變還不到位,對產(chǎn)業(yè)園區(qū)企業(yè)的管理多,而相對服務(wù)少;

12、另一方面,企業(yè)內(nèi)部的創(chuàng)新機(jī)制不夠,盈利模式單一,同時(shí)受技術(shù)、資金、人才等方面的限制,整體上發(fā)展速度較慢。尤其是在三維動漫人才培養(yǎng)和專業(yè)技術(shù)隊(duì)伍建設(shè)更為薄弱,動漫創(chuàng)意精英團(tuán)隊(duì)匱乏,更缺少既擅長技術(shù)與管理又懂藝術(shù)的產(chǎn)業(yè)領(lǐng)軍人物,導(dǎo)致企業(yè)綜合競爭力較差,知名度更小,產(chǎn)業(yè)發(fā)展只能在探索中求解,在創(chuàng)新中前行。2.產(chǎn)業(yè)發(fā)展的對策與建議。(1)研究產(chǎn)業(yè)發(fā)展政策,拓寬投融資渠道。要更加深入研究三維動漫藝術(shù)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)特征,政府應(yīng)對高新技術(shù)企業(yè)和產(chǎn)業(yè)發(fā)展的政策進(jìn)行不斷修訂和完善,統(tǒng)籌政府資金,加大支持力度,并將其自身具有研發(fā)創(chuàng)新、信息服務(wù)等功能特點(diǎn)的三維動漫藝術(shù)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),納入政府政策扶持的范疇;進(jìn)一步使三維動漫藝術(shù)

13、創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的融資機(jī)制得以完善,政府要積極支持和引導(dǎo)擔(dān)保機(jī)構(gòu)為中小型三維動漫藝術(shù)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)提供融資擔(dān)保,鼓勵(lì)金融機(jī)構(gòu)對知識產(chǎn)權(quán)進(jìn)行質(zhì)押業(yè)務(wù)試點(diǎn)。同時(shí),還可以通過引導(dǎo)基金的杠桿作用,吸引國內(nèi)外資金和企業(yè),投資三維動漫藝術(shù)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)。(2)強(qiáng)化知識產(chǎn)權(quán)保護(hù),提供產(chǎn)業(yè)發(fā)展保障。對于文化創(chuàng)意企業(yè)來說,企業(yè)的第一大收入、核心資產(chǎn)、產(chǎn)業(yè)生存與發(fā)展的關(guān)鍵就是知識產(chǎn)權(quán)。構(gòu)建良好的法律環(huán)境,對原創(chuàng)性藝術(shù)創(chuàng)意產(chǎn)品的保護(hù)和認(rèn)可,承認(rèn)和尊重個(gè)體創(chuàng)造力的價(jià)值變得尤為重要。創(chuàng)意只有在獲得知識產(chǎn)權(quán)后,才有可能形成產(chǎn)業(yè)。因此,強(qiáng)化知識產(chǎn)權(quán)的法律與維權(quán)意識,是藝術(shù)創(chuàng)意企業(yè)的立業(yè)基礎(chǔ)和推動產(chǎn)業(yè)發(fā)展的保障。(3)加大資源整合力度,培育優(yōu)勢

14、產(chǎn)業(yè)知名品牌。以鄭州國家三維動漫藝術(shù)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)基地為中心,實(shí)現(xiàn)布局規(guī)模化、合作協(xié)作化、產(chǎn)業(yè)集約化發(fā)展。資源整合力度要進(jìn)一步加大,產(chǎn)業(yè)關(guān)聯(lián)資源要有效開發(fā),資源利用率要提高效率,才得以實(shí)現(xiàn)資源優(yōu)勢向產(chǎn)業(yè)優(yōu)勢的轉(zhuǎn)變。三維動漫藝術(shù)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)鏈上的關(guān)聯(lián)和配套產(chǎn)業(yè)要大力發(fā)展,使得衍生產(chǎn)品的效益和規(guī)模得以擴(kuò)大,真正使其成為三維動漫藝術(shù)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的高地。為促進(jìn)網(wǎng)絡(luò)音樂、網(wǎng)絡(luò)電影、網(wǎng)絡(luò)動漫、網(wǎng)絡(luò)游戲、網(wǎng)絡(luò)出版物等產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,并形成以三維動漫藝術(shù)創(chuàng)意為內(nèi)容的產(chǎn)業(yè)。要實(shí)施重點(diǎn)企業(yè)重點(diǎn)項(xiàng)目帶動戰(zhàn)略,加強(qiáng)三維動漫藝術(shù)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)重點(diǎn)項(xiàng)目和配套設(shè)施建設(shè),提高企業(yè)的自主創(chuàng)新能力,培育優(yōu)勢產(chǎn)業(yè)的知名品牌。要樹立品牌意識,著力打造三

15、維動漫藝術(shù)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的文化品牌。充分挖掘品牌市場價(jià)值,開發(fā)衍生產(chǎn)品,形成產(chǎn)業(yè)鏈條,增強(qiáng)核心競爭力。重點(diǎn)要對一批市場前景好、投資回報(bào)率高的三維動漫藝術(shù)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)項(xiàng)目給予扶持培育,抓好一批輻射能力強(qiáng)、帶動作用大的大型動漫藝術(shù)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)化項(xiàng)目,以推動創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園區(qū)的動漫產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展。(4)實(shí)施集約化戰(zhàn)略,培育動漫產(chǎn)業(yè)集群。發(fā)展新興的三維動漫藝術(shù)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),除培育動漫藝術(shù)創(chuàng)意重點(diǎn)企業(yè),發(fā)揮輻射帶動作用外,還應(yīng)實(shí)施集約化發(fā)展戰(zhàn)略,按照市場經(jīng)濟(jì)規(guī)律,通過兼并、聯(lián)合、重組等方式,提升產(chǎn)業(yè)化和市場化規(guī)模,增強(qiáng)綜合競爭力;并引導(dǎo)企業(yè)建立起長效的合作機(jī)制,向集群化方向發(fā)展,形成以大型藝術(shù)創(chuàng)意企業(yè)或集團(tuán)為龍頭、以骨干企業(yè)為支

16、撐、以中小型企業(yè)為基礎(chǔ)的產(chǎn)業(yè)發(fā)展體系。同時(shí),充分利用鄭州的區(qū)位和資源優(yōu)勢,著力構(gòu)建以鄭州國家動漫產(chǎn)業(yè)園為中心的863動漫軟件園區(qū),實(shí)現(xiàn)各展所長、優(yōu)勢互補(bǔ)、競相發(fā)展的產(chǎn)業(yè)集群,形成特色鮮明的區(qū)域性動漫產(chǎn)業(yè)基地。(5)建立完善產(chǎn)業(yè)市場體系,引導(dǎo)與擴(kuò)大信息消費(fèi)。人才、資金、信息服務(wù)和技術(shù)等產(chǎn)業(yè)市場要素要進(jìn)行統(tǒng)籌規(guī)劃,加緊對咨詢、培訓(xùn)、展覽、版權(quán)等藝術(shù)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)服務(wù)市場的完善,著重發(fā)展動漫人物藝術(shù)品、印刷品、動漫工藝品、電子產(chǎn)品等藝術(shù)產(chǎn)品的市場,建立完善藝術(shù)產(chǎn)品的現(xiàn)代市場營銷系統(tǒng),提升創(chuàng)意藝術(shù)產(chǎn)品的流通和信息消費(fèi)領(lǐng)域的信息化水平。大力發(fā)展代理、咨詢、產(chǎn)權(quán)交易等市場中介機(jī)構(gòu),為三維動漫創(chuàng)意藝術(shù)產(chǎn)品提供良好

17、的社會化、專業(yè)化服務(wù)。發(fā)揮區(qū)位優(yōu)勢,構(gòu)建統(tǒng)一、競爭、開放、有序的現(xiàn)代藝術(shù)創(chuàng)意市場體系,對動漫創(chuàng)意消費(fèi)意識要大力培育,引導(dǎo)和擴(kuò)大民眾的信息消費(fèi)。(6)培養(yǎng)和引進(jìn)各類高端人才,推動創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展。建立和完善人才培養(yǎng)與引進(jìn)、選拔和管理機(jī)制,推進(jìn)人才隊(duì)伍建設(shè)。除招納一批具有現(xiàn)代管理知識、熟悉國內(nèi)外市場、具有藝術(shù)創(chuàng)新能力的管理人才,充實(shí)藝術(shù)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)團(tuán)隊(duì)外,還要把一批綜合素質(zhì)好、組織能力強(qiáng)、業(yè)務(wù)技術(shù)精,又會經(jīng)營管理的優(yōu)秀人才,培養(yǎng)打造成為動漫藝術(shù)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的領(lǐng)軍人物。建立在校培養(yǎng)、實(shí)地培訓(xùn)和單位選培與開放引進(jìn)相結(jié)合的人才隊(duì)伍建設(shè)模式,全力支持社會培訓(xùn)機(jī)構(gòu)開展藝術(shù)創(chuàng)意類培訓(xùn),鼓勵(lì)高校建立與三維動漫藝術(shù)創(chuàng)意相關(guān)專

18、業(yè);通過各種公共服務(wù)體系和激勵(lì)政策,創(chuàng)造出良好的生活、工作環(huán)境和發(fā)揮聰穎才智的人文環(huán)境,為吸納三維動漫藝術(shù)創(chuàng)意人才營造便利的條件,從而得以推動創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。三、結(jié)語中原文化博大精深,發(fā)展中原動漫必須立足本土,依托區(qū)位優(yōu)勢,大力發(fā)展動漫藝術(shù)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),要對知名品牌和動漫藝術(shù)創(chuàng)意優(yōu)勢產(chǎn)業(yè)進(jìn)行培育,要對文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)關(guān)聯(lián)優(yōu)勢資源進(jìn)行有效的開發(fā)和利用,實(shí)現(xiàn)產(chǎn)業(yè)的集群化發(fā)展,是一種歷史發(fā)展的必然。建立和完善現(xiàn)代動漫創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)市場體系,引導(dǎo)和擴(kuò)大信息消費(fèi);培養(yǎng)和引進(jìn)各類高端創(chuàng)意人才,構(gòu)建動漫創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)基地,促進(jìn)中原動漫產(chǎn)業(yè)快速可持續(xù)發(fā)展,是我們中原人的歷史責(zé)任和義務(wù)。本文在研究分析區(qū)域產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀和存在問題的基礎(chǔ)上,對促進(jìn)產(chǎn)業(yè)發(fā)展進(jìn)行了一些有益的探討和思考,提出的發(fā)展對策和建議具有一定的應(yīng)用參考價(jià)值。參考文獻(xiàn):1周顯寶,鄭峰.文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的定義、分類與特點(diǎn)j.神州,2012,(36).2中國文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究報(bào)告db/ol.http:/3國務(wù)院.關(guān)

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

最新文檔

評論

0/150

提交評論