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文檔簡介

1、photoshop在游戲制作中的運用一,ps基礎和常用命令菜單欄文件(巳編輯(或圖像圖層(d選擇濾鏡(d s(v)窗口(創(chuàng)幫助(to菜單欄下面是工具選項,這里放的是選中工具的各個參數(shù),一般從左到右挨著設置就町 以了;左邊側(cè)邊欄是工具箱,里面是各種圖形處理工具,用橫線分割成了兒欄,代表了工具的 不同類型和作用。最上邊一欄是選擇類,4申移動工具,快捷鍵v。匚選框工具,它下面 包括述有圓形選框等工具,快捷鍵mo多邊形套索工具,其下拉菜單中述包括套索和磁性套索工具,快捷鍵lo魔棒工具,快捷鍵肌 劃裁剪工具,快捷鍵c。第二欄填充類,心,修補工具,"畫筆工具,倍,仿制圖章工具,上橡皮工具,衛(wèi)漸變

2、工具,°- 模糊工貝,。加深工具。笫三欄文字類,記住文字工貝-t。北吸管工具。色a黑白的 方塊表示恢復黑白的前景背景色,后面雙箭頭表示前景背景色切換?;?快速蒙板工具。 工具里還有放大鏡乂和手形卍少雙擊手可以白動調(diào)整圖像顯示;不同的顯示方式,快捷 鍵f。在圖標右下方冇黑色小三角的代表它還有下拉菜單,我們可以按住圖標不放選擇下拉菜 單中的其他同類工具。由于我們使用的屮文版ps,所以這里只是大概介紹了一下,人家可 以h己試著摸索一下工具的一些作用。在以后的學習屮,我們用到這些工具時在詳細講解它 的一些用法。最右邊是它的信息窗口,上而一欄提供了導航區(qū)等信息,這便于我們在繪制細節(jié)的時候 觀察

3、整體的效果。卜-而有圖層,路徑和通道等信息。信息窗可以根據(jù)用戶口定義,所以版而 有所不同。但圖層,通道信息是我們制作過程需要用到的,這里我們就著重講講它們。圖層面板工帀這里提過了圖層的不同疊加方式,我們通過它的下拉菜單選擇不同的疊加方式,來達到我們需要的效果。在制作工程中并沒冇固定的疊加方式,由于圖片的信息不 同,所以相同的疊加方式未必能達到相同的結(jié)果。我們往往通過選擇不同的疊加方式,觀察 最終的效果,只要能達到白己需要的效果就可以。實際工作屮,用的比較多的是疊加和整片疊底方式。不透明度:'100% 1圖層的透明度調(diào)節(jié)。鎖定:+ q圖層的鎖定模式選擇,不同的模式達到的鎖定效果不同,最后

4、一個是 完全鎖定,這樣我們不能對圖層進行任何的操作。4充:|100% i丄i圖層的填充百分比調(diào)節(jié)。圖層前方的眼睛圖標表示顯示和隱藏圖層,通過點擊眼睛圖標來實現(xiàn)。按住alt鍵點擊圖層前方的眼睛,可以保留顯示這層并隱藏其他所有層的目的。使用右鍵單機,在右鍵菜單中選擇命令同樣可以進行一些操作。圖層信息框最下面有一排小按鈕圖層1圖層2&鏈接圖層按鈕,只有在我們選擇了兩個以上的圖層時這個功能才對以啟用,它是鏈接我們選擇的層。這樣可以對這些層進行統(tǒng)一的操作。如圖所示,圖層1和圖層2是鏈接的,我們進行放大和縮小等操作時,可以同吋兩個圖層一起 實現(xiàn)。當我們選擇一個圖層的時候,它會顯示與它相鏈接的圖層。

5、企混合選項。對圖層進行一些特效處理。這里不一一舉例了。c蒙板工具,這個在工作是使用相當頻繁的工具。在制作中,我們?yōu)閳D層添加蒙板效蒙板顏色為門色不透明,黑色表示透明。它的好處就是在我們不改變原有圖層的情況下,達到橡皮的效果。在以后制作寫實貼圖的吋候非常有用,我 們可以隨時改變紋理的人小,而顯示出來的范圍不會發(fā)牛改變。圖層與蒙板默認是鏈接 的,我們町以點擊鏈接按鈕取消鏈接,這樣就町以對圖層和蒙板進行分別操作。填充和調(diào)整圖層,一個類似與蒙板的工具。但是它會新建一層,并在圖層上填充新 的效乩-組,點擊按鈕可以新建一個組,我們將相同的圖層放到一個組里,這樣便于我們的 管理。圖層,我們點擊按鈕可以在當前層

6、上再新建一層。拖動當前層到圖標上可以復制一 層。旦垃圾桶,點擊按鈕刪除為而層,也可以拖動當前層到圖標上進行刪除。圖層的選擇按住ctrl鍵,點擊圖層我們可以進行加選和減選。按住siitft鍵,町以冇范圍的選擇,比如點擊圖層1再點擊圖層5,可以選中1到5的 所冇圖層。ctrl+e,向下合并圖層。shife+ctrl+alt可以合并所有可見圖層,并且保留所有圖層。這個跟右鍵菜單中的合 并圖層命令的區(qū)別就在于保簾了圖層。我們按住ctrl點擊圖層縮略圖,可以將圖層屮的信息轉(zhuǎn)換成選區(qū)。圖層的復制在當前層,按住ctrl鍵使用移動工具,可以移動并復制新的一層。在當前層,使用框選工具選中我們需要的地方,按住ct

7、rl鍵使用移動工具,可以在當 前層復制我們選屮的地方,但不會新建一層。在當前層,使用框選工具選中我們需要的地方,按ctrl+j鍵,可以在復制選中的地方 到新一層。圖層的命名我們雙擊圖層名稱,可以修改圖層名字。在實際工作小,由于我們工作性質(zhì)的原因, 常常客八要求我們捉供的是不帶中文名稱的psd文件,這里我們使用最簡單的方法就是用數(shù) 字按順序命名就行了。通道的作用在游戲貼圖制作小,通道的作用主要是為我們提供透明貼圖的制作。當我們新建一個 貼圖文件時,在通道中是沒有alpha通道的,我們可以點擊新建圖層按鈕增加一個alpha 通道。新建的通道為黑色,這表明我們制作的貼圖文件全部透明,所以這里我們需要

8、將填充 色改為白色。在我們需要透明的地方填充黑色或灰色,灰色可以起到一種半透明的效果。在保存帶有透明通道的貼圖文件時,我們要保存為32位的tga格式,因為24位的tga 格式文件是不帶通道的,所以我們以后在制作中一定要記住,如果我們制作的貼圖文件不帶 透明通道請保存為24位的tga,帶透明通道的貼圖文件請保存為32位的tga.制作貼圖文件首先我們需要建立文件,我們可以新建一個文件也可以將z前從max中導出的uv圖拖 到窗口中,然后另存后繼續(xù)制作貼圖。新建畫布(ctrl+n)新建圖像大小:768.0k這里我們一般只修改文件尺寸,其他默認就可以了。名稱可以在制作的過程中保存時在 命名。完成后點擊確

9、定就可以了。新建畫布完成后,導入我們之前從max屮導出的uv圖到場景屮。我們將新建畫布的背 景色填充為黑色,點擊uv圖,按住shift使用移動工具,將uv圖拖到我們新建的畫布上。(按住shift拖動可以訃uv圖和新建畫布完美的吻合)。然后我們將iv圖層的疊加方式更改為“濾色”,使我們可以看到uv線框乂不至于看不到下而圖層的信息。這里要記住uv 圖層永遠都在最上一層。完成以上步驟后,我們點擊背景層,依次點擊新建圖層,然后我們就可以在新建圖層上 繪制我們的貼圖了。貼圖制作屮我們要追尋一種簡單明了的制作原則,及方便我們制作也方便我們以后修 改,所以這里給提出兒項注意事項。一是在制作過程中,相同顏色我

10、們放到一層,相同貼圖功能我們放到一組。比如說顏色, 陰彫,污漬,這些就是不同的貼圖功能,我們把它們分別編組,將相同功能的圖層放到一紐。二是為貼圖収個自己看的懂的名字。這個不用解釋,為了制作是不產(chǎn)牛:混亂。三是及時合并相同作用的圖層。比如,為一個地方新建i層添加相同的污漬效果,添加 好后,我們應該合并它們。這樣才能避免我們制作完成后產(chǎn)牛大量的圖層。四是在制作過程中,我們要將需要繪制的uv做個選區(qū),這樣就不會畫到別的uv ±o為 了方便我們選擇不同的uv,我們可以給整個uv做個選區(qū)。選區(qū)的制作方法如下:當我們將cv圖拖動到新建畫布的時候,我們先不忙更改它的疊加方式。我們使用魔棒 選區(qū)工具

11、,使用連續(xù)方式選擇uv框外黑色的地方,然后通過反向(ctrl+shift+i)選中uv, 在菜單欄中依次“選擇修改擴展”,這里我們擴展兩個像素,目的是為了能將uv 全部包住。然后點擊廿景層,新建圖層,在新建圖層填充任意顏色即町。這樣uv選區(qū)就做好了。在后來的制作屮,當我們要選擇某-塊uv的時候,只要在選區(qū)圖層使川魔棒工具選 擇相應的色塊就可以了。修改(m)擴大選取(g) 選取相似(r)邊界(b)平滑擴展(e)收縮(c)變換選區(qū)(t)羽化(f)alt+ctrl+d卡通貼圖的制作卡通貼圖與寫實貼圖的最大區(qū)別在于,卡通貼圖是一種手繪貼圖,它不疊加任何的真實 世界材質(zhì)。所以它能正真體現(xiàn)出制作者在貼圖方

12、而的功底??ㄍㄙN圖在選色方而,一般使用純凈的顏色,使用偏白和偏灰的色都會時模型看起來模糊和臟,當然更不能使用黑色了。對于轉(zhuǎn)折明顯的兩個而,我們使用飽和度不同的顏色來區(qū)別它們,而不是使用灰色和黑色去繪制。繪制r通貼圖時,我們通常采用邊緣柔和的筆刷,這里過渡町以看起來口然一些,不至 于讓人感覺很生破。在繪制陰影時,我們?yōu)榱诉_到一種均勻過渡的效果,我們可以使用工具欄屮的漸變工具,它為我們提過了多種漸變模式選擇。這里我們就講講在繪制陰影時使用到的從前景到透明。點擊漸變工具按鈕,在菜單欄下方點擊漸變顏色模式,在彈出的對話框中,我們選擇第二種模式,從前景到透明。ff fibiffa下面的滑動條可以修改漸變參數(shù),選擇我們需要的顏色。然后框選耍進行漸變的地方按住shfit鍵從卜往上拖動光標,這樣就可以產(chǎn)生均勻的陰影效果。在制作過程中,我們要多使用一些軟件提供的工具,這樣對以提高我們的丄作效率。變形工

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