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1、2021/4/251第六章 四足動物的基本運動規(guī)律廈門軟件職業(yè)技術(shù)學(xué)院林文淵2021/4/252 課程提要 動物是人類的朋友,它與人類有著親密的交往正因為這樣人們懷著對動物的特殊情感,把他們作為重要角色以擬人化和寫實的生動形象出現(xiàn)在屏幕上,給與這些角色特殊化的處理。使他們具有人一樣的特征,有思想有情感、有喜怒哀樂 ,創(chuàng)作者們借物抒情,是人類一貫的表現(xiàn)形式。要動物們用后足直立行走前足人手一樣做各種靈活的動作。從他們的外形特征和自身的屬性基本上保持了動物本來的特性,無論是擬人化的角色還是真實的動物的描繪,都需要學(xué)習(xí)和研究動物的基本運動規(guī)律,掌握表現(xiàn)動物的基本技巧, 四足類動物的總類很多,我們主要著
2、重學(xué)習(xí)獸類動物,動物的運動規(guī)律和設(shè)計方法。 獸類動物總類無非就這么兩種,爪類和蹄類兩種,這兩種動物均屬于同類型的運動形態(tài),但是他們的形態(tài)特征具有著一定的差別,表現(xiàn)出來的運動感覺也有所不同,因此,在原畫設(shè)計時要充分給與關(guān)注。第一節(jié)第一節(jié) 蹄類動物的運動規(guī)律和設(shè)計方法(馬走)蹄類動物的運動規(guī)律和設(shè)計方法(馬走) 蹄類動物;一般屬食草類動物,腳上長又堅硬的腳殼(蹄) 。這類動物運動規(guī)律基本相同,例如:馬、牛、羊、鹿、羚羊等。本章以蹄類動物中馬走為例。講解蹄類動物的運動規(guī)律和設(shè)計方法。 視頻欣賞連接: http:/ http:/ http:/ 以動畫的認(rèn)識方法,馬的結(jié)構(gòu)大體可以分為五個部分: (1)馬
3、頭 (2)馬頸 (3)馬的軀體 (4)馬的前肢 (5)馬的后腿(見圖例) 馬的四肢關(guān)節(jié)活動較多,而且細(xì)而長,關(guān)節(jié)變化明顯,一般每條腿可以理解由六個關(guān)節(jié)連接,所以馬的運動由于關(guān)節(jié)的作用,是運動感覺變化靈活,馬的頸部長而寬大,轉(zhuǎn)動靈活自由,馬的要不具有伸縮性,它的軀體結(jié)構(gòu)寬厚,(1)馬頭馬頭(2)馬頸馬頸(4)馬的前肢馬的前肢 (3)馬的軀體馬的軀體 二、形態(tài)特征(馬走二、形態(tài)特征(馬走為例為例)(見圖例)(見圖例) 1、蹄類動物一般都是身體結(jié)實,動作剛健豎直,但是性情比較溫順。 2、蹄類動物一般都是前肢比后肢略微柔軟,前腿運動比較舒展靈活。 3、走動時一直保持三條腿著地。 4、蹄類動物運動中就動
4、作姿態(tài)比較而言略顯僵直,運動起來比較有穩(wěn)重感,2021/4/2520三、基本規(guī)律(馬走為例)(見圖例) 研究馬走的基本運動形態(tài)一定要研究它的基本運動規(guī)律,基本規(guī)律有如下的幾個表現(xiàn): 1、蹄類動物是以蹄型為主,及蹄子部位行走。 2、四條腿兩分兩和交替,完成一個分步,也稱為后蹄踢前提,就是指在走路時,一側(cè)后退帶動一側(cè)前腿走動。 3、走路時后退輪換支撐身體的重心,三只腳著地4、馬蹄著地的順序是:后左前左、后右前右按順序前后重行。 5、前腿抬起時關(guān)節(jié)向后彎曲,后腿抬起時關(guān)節(jié)向前彎曲 6、隨著退步的屈伸走路,身體略呈高低起伏變化。 7、走路時在前腿抬高時,頭部開始朝下點動。在前腿跨出落地時頭部向上抬起。
5、 8、蹄類動物行走時腳趾落地與地面產(chǎn)生的弧形運動關(guān)系 9、隨著擺動時的走動馬尾呈曲線形的運動狀態(tài),2021/4/2521四、設(shè)計方法 1、確定畫面內(nèi)容和運動方式(見圖例) 根據(jù)劇本的要求選擇適合情節(jié)需要的運動方式,對蹄類動物的運動狀態(tài)、行走線路、節(jié)奏安排設(shè)想動態(tài)戲劇效果等進(jìn)行思考和落實 2、繪制動作縮略圖(見圖例) 在對畫面鏡頭內(nèi)容動作分析的結(jié)果有了明確的認(rèn)識以后,分別對每一張的原畫探索,并用動畫縮略圖的方式記錄下來。這是一草圖的方式勾畫的初步設(shè)想。以此基礎(chǔ)上進(jìn)一步修改,這是一種很好的工作習(xí)慣。 3、分層處理(見圖例) 在分鏡頭設(shè)計中 畫面是與人與自然相互配合的關(guān)系,來營造情節(jié)氣氛和敘事內(nèi)容的
6、,雖然在原畫設(shè)計之前,導(dǎo)演畫面分鏡頭臺本已經(jīng)規(guī)定了人景合成的位置,與運動線路和運動方法,是在原畫的運動過程當(dāng)中,人物與景的運動對位、活動范圍、透視關(guān)系等仍需要人與景的相互配合。2021/4/2522 4、動作設(shè)計(見圖例) 把動作確立下來之后 分別對每張原畫設(shè)計認(rèn)真進(jìn)行詳細(xì)落實繪制到動畫紙張上在遵循規(guī)律的前提現(xiàn)遵循馬走的特征。并在原畫稿件上標(biāo)明號碼和次序節(jié)奏以及時間距離技術(shù)要求等。 5、計算時間與填寫攝影表(見圖例) 計算時間和填寫攝影表在計算時間的時候注意馬走的時間變化,在原畫設(shè)計結(jié)束以后原畫設(shè)計者要按照鏡頭規(guī)定的時間結(jié)合動作節(jié)奏的劃分與設(shè)想,將整套原動畫的號碼次序逐一填寫到攝影表上,體現(xiàn)動
7、畫創(chuàng)作者對該套動作的間歇停頓與處理,為動畫與拍攝者提供一個可以參照的依據(jù)。 6、拍攝檢驗(見圖例) 不同的走法有不同的節(jié)奏變化按照攝影表提供的要求,看清攝影表所需要拍攝的格數(shù)和時間停頓以及是否有技術(shù)要求等等進(jìn)行拍攝,經(jīng)檢驗合格以后進(jìn)行澄清原畫與動畫的工作,計算機(jī)率表填寫到攝影表中。2021/4/25231、確定畫面內(nèi)容和運動方式2021/4/25242021/4/2525第二節(jié)第二節(jié) 爪類動物的運動規(guī)律與設(shè)計方法(狗跑)爪類動物的運動規(guī)律與設(shè)計方法(狗跑) 爪類動物:一半屬食肉類動物。腳上有尖利的爪子,腳底生有帶彈性的肌肉。這類動物運動規(guī)律基本相同。但是這一類形象開起來卻很可怕。例如:獅、虎、
8、豹、狼、狗、虎、熊、貓等。本章節(jié)以爪類動物中的狗跑為例,講解爪類動物的運動規(guī)律和設(shè)計方法。 http:/ http:/ http:/ http:/ http:/ http:/ http:/ http:/ (以狗為例)(以狗為例) 用動畫的認(rèn)識方法,狗的結(jié)構(gòu)大體可分為五個部分: (1)狗頭 (2)狗頸 (3)狗的軀體 (4)狗的前肢 (5)狗的后腿(見圖例) 尤其以狗腿大活動關(guān)節(jié)為主要的運動規(guī)律流出的活動關(guān)節(jié),運動變化比較靈活,狗的腰身細(xì),而活動伸縮性強(qiáng),2021/4/25272021/4/25282021/4/25292021/4/25302021/4/2531 二、形態(tài)特征(見圖例)二、形態(tài)
9、特征(見圖例) 1、爪類動物一般都是身體肌肉柔韌性比較強(qiáng),表層皮毛比較松軟,性情比較爆烈,恐怖可怕,能跑善跳,身體轉(zhuǎn)動靈活,姿態(tài)多變。 2、爪類動物奔跑跨度弧度、結(jié)構(gòu)比較較舒展,常有四蹄騰空狀態(tài)。 3、四肢運動步幅頻率比較快,前肢和后腿常有交替運動狀態(tài)。 4、四肢在跑動過程中腳的著地變化比較多,有時是雙腿著地、有時是交替著地。這是運動速度決定的。2021/4/2532三、基本規(guī)律(見圖例)三、基本規(guī)律(見圖例) 1、爪類動物一般都是以爪掌為主,就是在爪著地時爪掌先著地, 2、由于跑動的速度比較快,身體和頭有串動的感覺。 3、四條腿交替的兩分兩合,但是隨著跑動的速度加快,四條腿的交替分和就越不明
10、顯,有時會變成前后兩條腿同事屈伸,最快的狀態(tài)也有呈四條腿同時騰空的狀態(tài)。 4、奔跑過程當(dāng)中身體屈伸變化姿態(tài)比較明顯。 5、奔跑過程當(dāng)中由于身體屈伸變化姿態(tài),身體呈浮動狀態(tài)。 6、奔跑的線路呈上弧線運動軌跡運動,隨著速度的變化,身體和弧線的起伏狀態(tài)有逐漸減少。 7、尾巴的運動呈曲線形運動。 8、奔跑的節(jié)奏一般分為一般跑、快跑、特別快跑等 所需要的原畫一般為1113張、811張、57張等都采用1拍1的方式、來表現(xiàn)它的運動速度感。2021/4/25332021/4/25342021/4/25352021/4/25362021/4/2537四、設(shè)計方法四、設(shè)計方法 1、確定畫面內(nèi)容和運動方式(見圖例)
11、根據(jù)需求確定故事情節(jié)和要求的動畫。 2、繪制動作縮略圖(見圖例) 記錄運動形態(tài),草圖粗步設(shè)想和狀態(tài)。 3、分層處理工作方法(見圖例) 4、動作設(shè)計(見圖例) 5、計算時間與填寫攝影表(見圖例) 6、拍攝檢驗(見圖例) 2021/4/25382021/4/25392021/4/25402021/4/25412021/4/2542五、各種蹄類、爪類動物的運動規(guī)律五、各種蹄類、爪類動物的運動規(guī)律 無論哪種獸類動物,其運動規(guī)律基本相同,由于自身特性不同,運動中會有差異。這種差異代表著各自的運動本性,有的威猛可怕,有的溫順可愛。下面欣賞一下不同四足動物不同角度的運動形態(tài)。(見圖例) 第三節(jié)第三節(jié) 四足動
12、物循環(huán)運動的設(shè)計方法四足動物循環(huán)運動的設(shè)計方法 畫面運動是動畫語言元素中重要的內(nèi)容,動物與景物相關(guān)聯(lián)的運動方法有很多種。本章不涉及畫面運動的更多內(nèi)容。為了能清楚了解四足動物的基本運動方式,下面介紹簡單的背景移動方法,使四足類動物能夠按照其規(guī)律運動起來。 原畫設(shè)計中,為了節(jié)省不必要的勞動以及畫面運動情節(jié)的需要,可以采取動畫特殊的設(shè)計方法和技巧。當(dāng)動物的表演形態(tài)完全相同的情況下,讓原動畫設(shè)計在鏡頭中不斷反復(fù)循環(huán)使用,依靠背景是動物出現(xiàn)走跑跳的運動效果這種設(shè)計方法與人的設(shè)計方法相同。但是這種方法不能夠過多的在影片中使用。一、四足動物循環(huán)運動和背景移動的設(shè)計方一、四足動物循環(huán)運動和背景移動的設(shè)計方法法 1、動物運動設(shè)計方法(見圖例) 2、背景移動的設(shè)計方法(
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