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文檔簡介

1、Flash知識點總結(jié)(一)Flash的工作界面標(biāo)題欄 主工具欄一文檔選Fl Adobo Flash CS3 Profoscional -未令名-2幻文件 彌 視勿 插入 修改迪)文本(!)滋令© 揑制 凋試 窗口 鈣助邊x cc ® t 鞏 & 因需III13叵區(qū))項卡工具箱舞臺屬性面板-O1 XI匪x未僉名吃喃乜£【:12.0 fps工作區(qū)4 i49<各場杲1名濟壟型芒口<>n,屈性,l法鋭多為設(shè)置耒命名25101520253035 Q編輯欄大小;55DHO3像素背盤; 恢女、' 發(fā)布:設(shè)置播放船:g ActicnScrAT J

2、八口3J V -J 3 ifcg9 z?舞臺:進(jìn)行創(chuàng)作的主要工作區(qū)域。標(biāo)尺、網(wǎng)格、編輯欄中設(shè)置顯示比例。場景概念:時間軸窗口:由一系列的幀組成,每一幀是一幅瞬時圖。分為:圖層控制區(qū)和時間軸控制區(qū)。時間線是通過時間變化精確控制圖層在每一秒的位置的丄具。默認(rèn)22幀/秒。Fps(framepersecond)>工具箱:主要繪圖工具動畫播放控制器面板屬性窗口:設(shè)置動作窗口:編寫動作腳本 浮動面板:如:庫窗口:用于存放重復(fù)元素。(二) Flash動畫的制作原理在時間軸的不同幀上放置不同的對象或設(shè)置同一對象的不同屬性,例如形狀、位置、大小、顏色和透 明度等,當(dāng)播放指針在這些幀之間移動時,便形成了動畫

3、。(三)重要概念圖形:是組成Flash動畫的基本元素。制作動畫時,可利用Flash的工具箱提供的工具繪制出動畫需 要的任何圖形。元件:是指可以在動畫場景中反復(fù)使用的一種動畫元素。它可以是一個圖形,也可以是一個小動畫, 或者是一個按鈕。圖層:圖層就像好多透明的紙,用戶可以在不同的紙上繪制各種圖畫,然后再將所有的紙疊在一起就 構(gòu)成了一幅完整的圖畫。位于下層的圖形將在上層中空白或者透明的地方顯示出來。幀:幀分為關(guān)鍵幀、空白關(guān)鍵幀和普通幀三種類型。關(guān)鍵幀是可以直接在舞臺上編輯其內(nèi)容的幀,記錄動畫內(nèi)容發(fā)生根本性變化的畫面。只要關(guān)鍵幀才能進(jìn)行編輯。F6:插入關(guān)鍵幀。插入關(guān)鍵幀時將上一狀態(tài)的幀內(nèi)容完全復(fù)制。

4、空白關(guān)鍵幀幀內(nèi)沒有畫面,幀標(biāo)識是空心小圓圈; 普通幀的作用是延伸關(guān)鍵幀上的內(nèi)容。幀頻:每秒鐘播放的幀數(shù),默認(rèn)12fps 一般認(rèn)為是網(wǎng)頁上最合適的速度。關(guān)鍵幀(四)工具箱中各工具的用法:空白關(guān)鍵幀普通!10 13202S3035""""JloltJ12.0 fps0.6s部分選取工具 填充變形工具 套索工具-X具選擇工具一k k- 任意變形>直線P鋼筆鉛筆文本工具o ;矩形/多角星形工具 夕Z劇手罷加更絵顔料桶滴管移動-莎夕一一標(biāo)皮擦-O Q縮腰猴色筆魅顔色夕m填充瀕色一感區(qū)I利0韻(五)三種動畫:逐幀動畫、運動動畫.形狀動畫(1)逐幀:就像電影院放

5、電影,每秒鐘播放固定的膠片數(shù),每張膠片都單獨制作,最后連在一起播 放,達(dá)到動畫效果。做法:F6插入關(guān)鍵幀,調(diào)整每幀圖像,使得每相鄰兩幀有所區(qū)別(2)運動動畫:原理:通過設(shè)置首尾兩關(guān)鍵幀的對象屬性,讓系統(tǒng)自動生成中間的補間。適用的情況:a位置變化(小球運動)b透明度變化(元件)c大小變化(文字)d角度變化一旋轉(zhuǎn)(文字)e.色彩變化。(元件,通過色調(diào),亮度等設(shè)置)做法:運動的起始幀作圖一起始幀時間軸處右鍵單擊并選擇“創(chuàng)建補間動畫” 一在運動的結(jié)束幀按 F6鍵一調(diào)整結(jié)束幀或起始幀中的圖形的大小、位置、透明度、亮度、色調(diào)、旋轉(zhuǎn)角度等。制作時注意事項:a運動的對象必須為組合的圖形。b運動的對象必須單占一

6、層。(例:小車運動)c.開始與結(jié)束狀態(tài)須為關(guān)鍵幀。d“緩動”設(shè)置成大于0的值速度越來越慢,小于0越來越快。(3)形狀動畫:可以使整個對象的形狀都以動畫的方式發(fā)生變化。分為有提示點,和無提示點。提示點最多26個,即字母、到z。提示點必須位于對象的邊緣,才能起到暗示形變的作用。注意提示點顏色(紅、黃、綠)。字母盡量規(guī)則擺放。做法:形變的起始幀作圖(必須為矢量圖,即打散的)f起始幀時間軸處單擊f打開“屬性”面板f 把“補間”設(shè)置成“形狀”f在形變的結(jié)束幀按F6-調(diào)整結(jié)束幀和起始幀的圖形形狀、顏色等一如需要控制形變,可加入提示點(單擊形變的起始幀一 “修改”菜單一形狀一添加形狀提示或按快捷鍵 ctrl

7、+shift+h添加形狀提示一調(diào)整起始幀和結(jié)束幀的提示,把它們拖動到對彖的邊緣,這時起始幀的提 示點變成黃色,結(jié)束幀的提示點變成綠色,即可起到提示作用)制作時注意事項:開始與結(jié)束必須都為關(guān)鍵幀開始與結(jié)束必須為打散圖形。和運動動畫比較:運動的對象必須為組合的圖形。運動的對象必須單占一層。開始與結(jié)束狀態(tài)須為關(guān)鍵幀。(六)圖層:引導(dǎo)層、遮罩層圖層就像好多透明的紙,用戶可以在不同的紙上繪制各種圖畫,然后再將所有的紙疊在一起就構(gòu) 成了一幅完整的圖畫。位于下層的圖形將在上層中空白或者透明的地方顯示出來。使用圖層的優(yōu)點:不同的圖形和動畫放在不同圖層上,便于編輯整理。兩種特殊圖層:(1)引導(dǎo)層:作用:使對彖沿

8、著變化的路徑運動。一個引導(dǎo)層只能引導(dǎo)當(dāng)前一層。引導(dǎo)層只對線條起作用。做法:啟用自動吸附功能,工具箱下方磁鐵圖標(biāo)f要運動的對象放在單獨一層,做運動動畫f給 他建立引導(dǎo)層(單擊被引導(dǎo)層f單擊時間軸左下角的“添加運動引導(dǎo)層按鈕”)一在引導(dǎo)層繪制路 徑f拖動對象附著在引導(dǎo)層路徑的兩端(可用任意變形工具改變運動對彖的中心點)f單擊動畫 中間任意一幀:展開“屬性面板”,選中復(fù)選框“調(diào)整到路徑” f用任意變形工具調(diào)整對象前進(jìn)的方向。引導(dǎo)路徑的技巧:引導(dǎo)線的繪制:平滑、圓潤、流暢的引導(dǎo)線有利于引導(dǎo)動畫。如果引導(dǎo)線的轉(zhuǎn)折點過多、轉(zhuǎn)折 處的線條轉(zhuǎn)彎過急、中間出現(xiàn)中斷的現(xiàn)彖、出現(xiàn)交叉重疊現(xiàn)象,都可能導(dǎo)致Flash無

9、法準(zhǔn)確判定 對象的運動路徑,從而導(dǎo)致引導(dǎo)失敗?!罢{(diào)整到路徑復(fù)選框:創(chuàng)建引導(dǎo)路徑動畫后,選中被引導(dǎo)圖層的動畫開始幀,然后打開屬性 面板,即可看到調(diào)整到路徑復(fù)選框,勾選該復(fù)選框可使被引導(dǎo)圖層中的對象,沿引導(dǎo)線的走 勢改變角度。遮罩層的對彖形狀即為洞的形(2)遮罩層:透過遮罩層的形狀看到下一層。遮罩層就相當(dāng)于洞,狀。所以被遮罩層不能為透明色。遮罩技術(shù)能讓用戶自己設(shè)置對象的可見區(qū)域,即用戶在遮罩層 繪制出一塊范圍,那么在被遮罩的層中,只有位于該范圍內(nèi)的圖形才是可見的。做法:編輯被遮罩層圖像一在被遮罩層上方加入圖層f在新加入的圖層上擊右鍵選中“遮罩層”f編輯遮罩形狀(可以提前先把遮罩做成圖形元件)無論遮

10、罩使用何種填充顏色、透明度,以及何種圖形類型,遮罩效果都一樣。線條不能作為遮罩。要在Flash的舞臺中顯示遮罩效果,必須鎖定遮罩層和被遮罩層??梢园聪抡谡謱佑覀?cè)的只顯示圖層輪廓按鈕,使遮罩層上的對彖只顯示輪廓線。 在被遮罩層中不能放置動態(tài)文本。遮罩層默認(rèn)只能對其下一層起作用,一個"遮罩層也可以有多個被遮罩層,而被遮罩層只能有一個遮罩層。(七)元件:圖形、影片剪輯、按鈕、元件:又稱符號,是一種獨特的,可重復(fù)使用的對象,放在“庫”里,就象零件。Flash中,元件 包括圖形、按鈕、影片剪輯三類。I使用元件的好處:動畫文檔大小明顯減少,播放速度顯著提高。管理(庫面板)、修改動畫容易。圖形元件

11、:適用情況:1、當(dāng)靜態(tài)圖形或圖像需要重復(fù)使用,或用來制作動畫補間動畫時。2當(dāng)把做好的Flash動畫導(dǎo)出成GIF等格式的圖像動畫,或?qū)С龀蓤D像序列時。3制作大型動畫時,把每部分分解到元件。4在制作需要對播放進(jìn)行控制的動畫時,即只有點播放按鈕才開始動畫時。5在為動畫添加字幕時,把字幕先做到圖形元件里。形元件的特點:1 將帶有動畫片斷的圖形元件實例放在主時間軸上時,需要為其添加與動畫片斷等長的幀,否則播 放時無法完整播放。2當(dāng)按下【Ente"鍵在時間軸上預(yù)覽動畫時,可以預(yù)覽圖形元件實例內(nèi)的動畫效果。3在“屬性”面板中可以設(shè)置圖形元件中動畫的播放方式。4在圖形元件中不能包含聲音和動作腳本,也

12、不能為舞臺上的圖形元件實例添加動作腳本。影片剪輯: 適用情況:當(dāng)需要制作帶有聲音和動作腳本的動畫片段時,應(yīng)使用影片剪輯。2當(dāng)需要制作獨立于主時間軸的動畫片段時,應(yīng)使用影片剪輯。1=影片剪輯的特點:1 無法在主時間軸上預(yù)覽影片剪輯實例內(nèi)的動畫效果,在舞臺上看到的只是影片剪輯第1幀的畫 面。2即使主時間軸只有1幀,也可以完整地播放影片剪輯中的動畫。3在影片剪輯內(nèi)部可以添加別的影片剪輯、按鈕元件和圖形元件實例,從而實現(xiàn)復(fù)雜動畫效果。4可以在影片剪輯內(nèi)部添加動作腳本和聲音,也可以為舞臺上的影片剪輯實例添加動作腳本。5 可以為影片剪輯實例添加“濾鏡效果。按鈕元件特點:1、用來創(chuàng)建按鈕元件的對象可以是圖形

13、元件實例、影片剪輯實例、位圖、組合、分散的矢2、在按鈕元件內(nèi)部可以添加聲音但不能在幀上添加動作腳本。3、必須為按鈕元件添加腳本命令,才能夠使其產(chǎn)生作用。實例:元件以實例的形式存在。(即把元件放到舞臺上就是實例)元件一經(jīng)修改,所有引用自該元件的實例都自動修改。(即元件影響實例,實例不能影響元件)建立元件:插入/新建元件/輸入元件名/選擇類型/在出現(xiàn)的元件編輯窗口中制作元件。應(yīng)用元件:把元件從庫中拖動到舞臺上。修改元件:雙擊庫面板中的元件或者雙擊實例進(jìn)入元件編輯窗口。按鈕元件:(1) “點擊”狀態(tài):用于設(shè)置按鈕的感應(yīng)區(qū)域,即按鈕能夠感應(yīng)鼠標(biāo)的范圍。如果沒有設(shè)置此狀態(tài), 則Flash將默認(rèn)感應(yīng)區(qū)域為

14、“彈起”狀態(tài)。(2) 按鈕上的常用腳本:播放:on(release)AnextFrame();play();暫停:on(release)stop();停止:on(release)gotoAndStop(l); 重播:on(release) gotoAndStop(2);playO;上一幀:on(release)prevFrame();stop();下一幀:on(release) nextFrame(); stop();跳到某網(wǎng)址:on(release)getURL(m,);(八)聲音一般情況下Flash支持的聲音文件格式Windows系統(tǒng):wav和mp3(最常用)Macintosh系統(tǒng)(蘋果機

15、操作系統(tǒng)):AIFF和mp3因為聲音文件沒有形狀,即使選擇導(dǎo)入到舞臺,也會將其導(dǎo)入到庫中,同導(dǎo)入其他格式文件(如圖片) 不一樣。添加聲音的做法:方法一:導(dǎo)入聲音(“文件”一“導(dǎo)入” 一聲音文件被導(dǎo)入到“庫”)一在庫中單擊選中聲音文件一選擇要導(dǎo)入 聲音的幀在庫上的預(yù)覽窗口處按下鼠標(biāo)左鍵拖動聲波到舞臺一在時間軸的500多幀按下F5鍵來延長 聲音的顯示時間,繼續(xù)向右拖動時間軸右下角的滾動條,在1000多幀再按F5鍵延長聲音,直到3000多幀左右時聲波波形消失為止f刪除波形消失后多余的幀f在聲波的任意一幀處單擊f展開“屬性” 面板f “同步”選項設(shè)置成“數(shù)據(jù)流” f按回車鍵聽一下聲音f在其他圖層中做跟

16、聲音同步的動畫?!巴健绷斜碇懈鲄?shù)意義:(1) 事件:使聲音的播放和事件的發(fā)生瞬間同步。事件聲音將在其開始的關(guān)鍵幀顯示時播放,并且 獨立于時間軸全部播放,而無論電影是否停止。(2) 開始:和事件聲音相似,但是如果聲音己經(jīng)開始并正在播放,則不會再播放新聲音。(3) 停止:停止播放指定的聲音;(4) 數(shù)據(jù)流:在播放動畫時,使聲音和動畫保持同步。方法二:把聲音導(dǎo)入到“庫”中一在庫中聲音上擊右鍵一單擊“鏈接”在打開的“鏈接屬性”面板 中選中“為ActionScript導(dǎo)出”,并在“標(biāo)示符”處給聲音文件取個名字,以便在代碼中使用一回到舞 臺的某圖層的某幀處單擊一展開“動作”面板,在其中加入腳本:son

17、g = new Sound();”標(biāo)示符”);(九)腳本使用腳本創(chuàng)建動畫交互。1 窗口 /開發(fā)面板/動作。2書寫腳本,類似vb,注意語法規(guī)則。有語法提示(此項可設(shè)置)給實例命名,影片剪輯應(yīng)以_mc 結(jié)尾,按鈕應(yīng)以“_btn”結(jié)尾,文本“_txt” ;3編寫腳本后進(jìn)行語法檢查無誤后可測試影片。(觀察是否有邏輯錯誤,如事件寫錯,可使用插入目 標(biāo)路徑)4 注意瀏覽器是否設(shè)置了允許播放動畫。5 常用腳本:注意:腳本中單詞的寫法:由一個單詞組成的部分則全部小寫,如:release,由多個單詞組成的部分 則首單詞全部小寫,以后每個單詞的首字母大寫,女h gotoAndStopo(1)按鈕上:播放:on(r

18、elease)nextFrame();piay();暫停:on(release)stop();停止(或返回到某一幀上停止):on(release)gotoAndstop(s<4Dh*煎(詈巔=船畐_12*邃蘇滾):on3_easeHgo(OAndstop(2)jpQrys?k®" on(re-ease)(prevTameojstop?下一幀:on(release)nextFrame();stop();退岀:on(release)fscommand("quit 勺 true);跳到某網(wǎng)址:on(release) getURL(H,*);(2)幀上的:播放時間軸上的幀:play();停止播放:stop();設(shè)置全屏顯示:

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