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文檔簡介
1、課 程 設(shè) 計 說 明 書課程名稱: 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu) 設(shè)計題目: 馬的遍歷 院 系: 計算機科學(xué)與信息工程學(xué)院 學(xué)生姓名: 學(xué) 號: 專業(yè)班級: 指導(dǎo)教師: 2015 年 6 月 7 日課 程 設(shè) 計 任 務(wù) 書設(shè)計題目馬的遍歷學(xué)生姓名所在院系計算機科學(xué)與信息工程學(xué)院專業(yè)、年級、班設(shè)計要求:任意行列數(shù)的棋盤中,馬只能走“日”字。馬從任意位置處出發(fā),把棋盤的每一格都走一次,且只走一次。要求在屏幕上畫出棋盤和馬所有經(jīng)過的路徑。學(xué)生應(yīng)完成的工作:1.分析題目要求2.利用數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和c語言知識找出實現(xiàn)方法3.編程完成實現(xiàn)4.按要求撰寫課程設(shè)計報告和設(shè)計總結(jié)。參考文獻(xiàn)閱讀:1.c程序設(shè)計(第四版),譚浩強 清華
2、大學(xué)出版社2.數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)(c語言版),嚴(yán)蔚敏 吳偉民 清華大學(xué)出版社工作計劃:1. 接到題目后用課余時間設(shè)計程序,2. 第14周上機調(diào)試通過后,答辯,交報告(具體時間由各任課教師決定)。任務(wù)下達(dá)日期: 2015年 4 月 28 日 任務(wù)完成日期: 2015年 6 月 6 日指導(dǎo)教師(簽名): 學(xué)生(簽名): 馬的遍歷摘 要:中國象棋中馬采用“日”字走法,對棋盤上馬所在的結(jié)點,一步內(nèi)到達(dá)的結(jié)點最多有八個,所以可以采用類似圖的深度優(yōu)先遍歷,以馬所在點為初始點對整個棋盤進行遍歷。然后按遍歷的順序輸出結(jié)點 可以用一個二維數(shù)組chess來表示棋盤,一開始用來存放步驟號,若走過了則把它賦值為0。對于動態(tài)演示
3、問題,只要在“馬”的位置顯示“馬”,已經(jīng)走過的位置顯示“”,未走過的位置顯示“”“ ”“ ”“”等制表符,然后清屏,顯示下一步,再清屏,依次類推。關(guān)鍵詞:深度優(yōu)先遍歷;回溯法;數(shù)組存儲棋盤;動態(tài)演示;目 錄1. 設(shè)計背景11.1問題描述11.2基本要求12. 設(shè)計方案12.1問題分析和任務(wù)定義12.2概要設(shè)計和數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的選擇23. 方案實施33.1數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)設(shè)計33.2功能函數(shù)設(shè)計43.3編碼實現(xiàn)54. 結(jié)果與結(jié)論144.1輸入初始數(shù)據(jù)144.2判斷能否遍歷144.3動態(tài)演示145. 收獲與致謝156參考文獻(xiàn)151. 設(shè)計背景1.1 問題描述:中國象棋是10*9的棋盤,馬的走法是“馬走日”,這里
4、忽略了“蹩腳馬”的情況,使馬的遍歷問題簡單化。馬在棋盤上遍歷采用算法當(dāng)中的優(yōu)先算法和回溯法;從入口出發(fā),按某一方向向前探索,若能走通并且從未走過,即某處可到達(dá),則到達(dá)新店,否則探索下一個方向;如果發(fā)生“阻塞”的情況,就是后面走不通的情況,則沿原路返回到前一點,換一個方向再繼續(xù)試探,知道找到一條通路,或無路可走又返回到入口點。期盼中馬的遍歷采用數(shù)組進行存儲,同時因為有回溯,所以采用棧的方法,并且為了最后打印方便,采用的是順序棧的方法。同時還有八個方向的數(shù)組,和為棧設(shè)計的每個點周圍的八個方向那些可以走的數(shù)組。1.2 基本要求:棋盤有10行9列,利用chess來表示一個棋盤,chessij=0或1;
5、其中0表示通路,1表示不通,當(dāng)從某點向下試探時,中間點的8個方向可以試探;棋盤采用數(shù)組形式,并且這里的數(shù)組比棋盤的數(shù)組規(guī)模稍大,因為為了保證邊緣點也有八個方向可以走,使問題能夠簡單化,不用再判斷當(dāng)前點的試探方向有幾個。2.設(shè)計方案2.1問題分析和任務(wù)定義:中國象棋中馬采用“日”字走法,對棋盤上馬所在的結(jié)點,一步內(nèi)到達(dá)的結(jié)點最 多有八個,即假設(shè)馬所在點的坐標(biāo)為(i,j),那么其它八個結(jié)點的坐標(biāo)為(i+1,j+2),(i+2,j+1),(i+2,j-1),(i+1,j-2),(i-1,j-2),(i-2,j-1),(i-2,j+1),(i-1,j+2)把這些點看作馬所在點的鄰接點,所以可以采用類似
6、圖的深度優(yōu)先遍歷,以馬所在點為初始點對整個棋盤進行遍歷。然后按遍歷的順序輸出結(jié)點 可以用一個二維數(shù)組chess來表示棋盤,一開始用來存放步驟號,若走過了則把它賦值為0。 對于動態(tài)演示問題,只要在“馬”的位置顯示“馬”,已經(jīng)走過的位置顯示“”,未走過的位置顯示“”“ ”“ ”“”等制表符,然后清屏,顯示下一步,再清屏,依次類推。 棋盤的規(guī)格限制在20*20以內(nèi),起始點當(dāng)然不能超出棋盤的范圍,每輸入一組數(shù)據(jù),首先判斷是否可以全部走完,如果可以,則動態(tài)演示,否則重新輸入數(shù)據(jù)。 2.2概要設(shè)計和數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的選擇:該算法需要定義一個二維數(shù)組chess用來表示棋盤,整形變量step存放步驟 號,count存
7、放運算次數(shù)。 定義8個函數(shù)(f1,f2,f3,f4,f5,f6,f7,f8)用來表示按8種規(guī)則走,定義一個h函數(shù)用來統(tǒng)計8種規(guī)則中有幾種是可走的,再定義一個test函數(shù)用來測試是否可以走完,如果可以走完則返回值為1,否則返回0。 test函數(shù)和f1,f2,f3,f4,f5,f6,f7,f8八個函數(shù)是一個遞歸調(diào)用關(guān)系。然后通過主函數(shù)調(diào)用test函數(shù),實現(xiàn)動態(tài)演示功能。具體過程見下圖:3. 方案實施3.1數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)設(shè)計:同上面述,棋盤采用數(shù)組形式,并且這里的數(shù)組比棋盤的數(shù)組規(guī)模稍大,因為為了判斷的方便,這里在棋盤周圍個加了兩層“墻”。具體數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)定義如下:int chess2323 /* chess
8、2323用來表示棋盤; int f1(int x,int y),f2(int x,int y),f3(int x,int y),f4(int x,int y),f5(int x,int y),f6(int x,int y),f7(int x,int y),f8(int x,int y); /*申明函數(shù),這些函數(shù)就是用來表示八種走的規(guī)則*/int h(int x,int y) /*h函數(shù)用來測試(x,y)位置處,下一步可以跳的位置數(shù),返回值為sum */ int sum; /*用來記錄下一步可以跳的位置數(shù)*/ sum=0; if(chessx-1y-2=0) sum+; if(chessx-2y
9、+1=0) sum+; if(chessx+2y+1=0) sum+; if(chessx+2y-1=0) sum+; if(chessx-2y-1=0) sum+; if(chessx-1y+2=0) sum+; if(chessx+1y-2=0) sum+; if(chessx+1y+2=0) sum+; return(sum); /*每找到一個位置sum+,最后返回sum值就是在(x,y)處可走的位置數(shù)*/ 3.2功能函數(shù)設(shè)計:(1)測試函數(shù)模塊int test(int x,int y)/*test函數(shù)測試第step步為(x,y)位置的情況下,是否可以走完棋盤,如果可以返回1,否則返回0
10、*/ (2)主函數(shù):void main()進入主函數(shù)后提示用戶輸入棋盤大小,只能輸入小于23的數(shù),其他的數(shù)字則提示輸入錯誤,重新輸入。然后提示輸入起點位置,這里的起點位置就是日常生活觀念中的順序,開始點是(1,1),而不是數(shù)組中的初始位置(0,0),輸入錯誤則提示重新輸入。3.3編碼實現(xiàn):#include <stdio.h> #include <iostream> int chess2323,step=0,m=0,n=0,count=0; /* chess2323用來表示棋盤; step是步驟數(shù); m和n是棋盤的規(guī)格行和列; count是運算次數(shù);*/ int f1(i
11、nt x,int y),f2(int x,int y),f3(int x,int y),f4(int x,int y),f5(int x,int y),f6(int x,int y),f7(int x,int y),f8(int x,int y); /*申明函數(shù),這些函數(shù)就是用來表示八種走的規(guī)則*/ int h(int x,int y) /*h函數(shù)用來測試(x,y)位置處,下一步可以跳的位置數(shù),返回值為sum */ int sum; /*用來記錄下一步可以跳的位置數(shù)*/ sum=0; if(chessx-1y-2=0) sum+; if(chessx-2y+1=0) sum+; if(ches
12、sx+2y+1=0) sum+; if(chessx+2y-1=0) sum+; if(chessx-2y-1=0) sum+; if(chessx-1y+2=0) sum+; if(chessx+1y-2=0) sum+; if(chessx+1y+2=0) sum+; return(sum); /*每找到一個位置sum+,最后返回sum值就是在(x,y)處可走的位置數(shù)*/ int test(int x,int y) /*test函數(shù)測試第step步為(x,y)位置的情況下,是否可以走完棋盤,如果可以返回1,否則返回0*/ int s9,a9; int min,i,j,k; count+;
13、step+; chessxy=step; if(step=m*n) return(1); /*如果已經(jīng)走到了m×n的話,表示滿足結(jié)束條件,返回1 */ s1=h(x-2,y+1);/*統(tǒng)計(x,y)處的下一步的八個位置的sum值*/ s2=h(x-1,y+2); s3=h(x+1,y+2); s4=h(x+2,y+1); s5=h(x+2,y-1); s6=h(x+1,y-2); s7=h(x-1,y-2); s8=h(x-2,y-1); for(j=1;j<=8;j+) /*使用冒泡排序,對下一步的八個規(guī)則的sum從小到大排序*/ min=9; aj=1; for(i=1;i
14、<=8;i+) if(si<min) min=si; aj=i; /*排序結(jié)果存放在a數(shù)組中*/ k=i; sk=9; for(i=1;i<=8;i+) /*這個循環(huán)按sum從小到大的順序依次調(diào)用相應(yīng)的規(guī)則 */ if(ai=1) if(f1(x,y)=1) return(1); if(ai=2) if(f2(x,y)=1) return(1); if(ai=3) if(f3(x,y)=1) return(1); if(ai=4) if(f4(x,y)=1) return(1); if(ai=5) if(f5(x,y)=1) return(1); if(ai=6) if(f6
15、(x,y)=1) return(1); if(ai=7) if(f7(x,y)=1) return(1); if(ai=8) if(f8(x,y)=1) return(1); step-; /* 如果按任意八個規(guī)則都無法走滿棋盤則回退,*/ chessxy=0; /* 把棋盤恢復(fù)狀態(tài),并返回0*/ return(0); /*按規(guī)則1走步 */ int f1(int x,int y) if(chessx-2y+1=0) if(test(x-2,y+1)=1) return(1); return(0); /*按規(guī)則2走步 */ int f2(int x,int y) if(chessx-1y+2=
16、0) if(test(x-1,y+2)=1) return(1); return(0); /*按規(guī)則3走步 */ int f3(int x,int y) if(chessx+1y+2=0) if(test(x+1,y+2)=1) return(1); return(0); /*按規(guī)則4走步 */ int f4(int x,int y) if(chessx+2y+1=0) if(test(x+2,y+1)=1) return(1); return(0); /*按規(guī)則5走步 */ int f5(int x,int y) if(chessx+2y-1=0) if(test(x+2,y-1)=1) r
17、eturn(1); return(0); /*按規(guī)則6走步 */ int f6(int x,int y) if(chessx+1y-2=0) if(test(x+1,y-2)=1) return(1); return(0); /*按規(guī)則7走步 */ int f7(int x,int y) if(chessx-1y-2=0) if(test(x-1,y-2)=1) return(1); return(0); /*按規(guī)則8走步 */ int f8(int x,int y) if(chessx-2y-1=0) if(test(x-2,y-1)=1) return(1); return(0); voi
18、d main() int i,j,x0,y0,q=0,cou; while(q=0) system("cls"); printf("n-歡 迎 使 用 馬 踏 棋 盤 演 示 系 統(tǒng)-n"); printf("nn 按 回 車 鍵 進 入 演 示 系 統(tǒng) nnnn"); getchar(); system("cls"); printf("n-歡 迎 使 用 馬 踏 棋 盤 演 示 系 統(tǒng)-n"); for(i=0;i<23;i+) /* 初始化棋盤大小 */ for(j=0;j<23
19、;j+) chessij=-1; printf("n輸入棋盤行數(shù):"); scanf("%d",&m); printf("n輸入棋盤列數(shù):"); scanf("%d",&n); /* 輸入目標(biāo)棋盤的大小 */ for(i=2;i<=m+1;i+) for(j=2;j<=n+1;j+) chessij=0; printf("n起始點行坐標(biāo):"); scanf("%d",&x0); printf("n起始點列坐標(biāo):"); s
20、canf("%d",&y0); /* 取得初始位置 */ if(x0>=1&&x0<=m)&&(y0>=1&&y0<=n) /* 判斷輸入是否有效*/ if(test(x0+1,y0+1)=1)/*測試是否可以走完,如果可以則回車,動態(tài)演示;否則退出,重新輸入*/ printf("n可以全部走完,過程按回車鍵演示過程=>"); getchar(); for(cou=1;cou<=count;cou+)/*動態(tài)顯示行走過程,每回車一次,顯示下一步馬的位置*/ get
21、char(); system("cls"); printf("n-歡 迎 使 用 馬 踏 棋 盤 演 示 系 統(tǒng)-n"); printf("正在為您演示?n"); printf("第%d步:",cou); for(i=2;i<=m+1;i+) printf("n"); for(j=2;j<=n+1;j+) if(chessij=0) printf("");/*如果該點已經(jīng)走過,就在這點打印""*/ else if(cou=chessij) pr
22、intf("馬");/*如果在這一步馬在該點,則在這點打印"馬"*/ chessij=0; else if(i=2&&j=2) printf(""); if(i=2&&j>2&&j<n+1) printf(""); if(i=2&&j=n+1) printf(""); if(i>2&&i<m+1&&j=2) printf(""); if(i=m+1&
23、&j=2) printf(""); if(i=m+1&&j>2&&j<n+1) printf(""); if(i=m+1&&j=n+1) printf(""); if(i>2&&i<m+1&&j=n+1) printf(""); if(i>2&&i<m+1&&j>2&&j<n+1) printf("");/*打印棋
24、盤*/ if(cou<m*n) printf("n按回車鍵演示下一步"); else printf("n演示完畢!按任意鍵退出.n"); q=1; else printf("n無法全部走完!按回車鍵重新輸入!n"); getchar(); getchar(); count=0; else printf("n輸入錯誤!超過范圍!n"); printf("n按回車鍵重新輸入!n"); getchar(); getchar(); 4. 結(jié)果與結(jié)論4.1輸入初始數(shù)據(jù)4.2 判斷能否遍歷4.3 動態(tài)
25、演示5. 收獲與致謝這次課程設(shè)計,讓我更加深刻了解數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)里的優(yōu)先深度遍歷和回溯法,對數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的應(yīng)用有了一定的提高,在設(shè)計過程中遇到一些思路上的困擾,但是通過老師同學(xué)的幫助,都成功一一克服。這次的課程設(shè)計給我相當(dāng)?shù)幕A(chǔ)知識,為我以后工作打下了嚴(yán)實的基礎(chǔ)。再次感謝小組同學(xué)的辛勤付出,以及老師的無私幫助6. 參考文獻(xiàn)1.c程序設(shè)計(第四版),譚浩強 清華大學(xué)出版社2.數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)(c語言版),嚴(yán)蔚敏 吳偉民 清華大學(xué)出版社指導(dǎo)教師評語:1、課程設(shè)計報告:a、內(nèi)容: 不完整 完整 詳細(xì) b、方案設(shè)計: 較差 合理 非常合理c、實現(xiàn): 未實現(xiàn) 部分實現(xiàn) 全部實現(xiàn) d、文檔格式: 不規(guī)范 基本規(guī)范 規(guī)范 2
26、、出勤: 全勤 缺勤 次3、答辯: a、未能完全理解題目,答辯情況較差 b、部分理解題目,部分問題回答正確 c、理解題目較清楚,問題回答基本正確 d、理解題目透徹,問題回答流利 課程設(shè)計報告成績: ,占總成績比例: 50% 課程設(shè)計其它環(huán)節(jié)成績:環(huán)節(jié)名稱: 出勤 ,成績: ,占總成績比例: 20% 環(huán)節(jié)名稱: 答辯 ,成績: ,占總成績比例: 30% 總 成 績: 指導(dǎo)教師簽字:年 月 日7. 附件源程序:#include <stdio.h> #include <iostream> int chess2323,step=0,m=0,n=0,count=0; /* che
27、ss2323用來表示棋盤; step是步驟數(shù); m和n是棋盤的規(guī)格行和列; count是運算次數(shù);*/ int f1(int x,int y),f2(int x,int y),f3(int x,int y),f4(int x,int y),f5(int x,int y),f6(int x,int y),f7(int x,int y),f8(int x,int y); /*申明函數(shù),這些函數(shù)就是用來表示八種走的規(guī)則*/ int h(int x,int y) /*h函數(shù)用來測試(x,y)位置處,下一步可以跳的位置數(shù),返回值為sum */ int sum; /*用來記錄下一步可以跳的位置數(shù)*/ su
28、m=0; if(chessx-1y-2=0) sum+; if(chessx-2y+1=0) sum+; if(chessx+2y+1=0) sum+; if(chessx+2y-1=0) sum+; if(chessx-2y-1=0) sum+; if(chessx-1y+2=0) sum+; if(chessx+1y-2=0) sum+; if(chessx+1y+2=0) sum+; return(sum); /*每找到一個位置sum+,最后返回sum值就是在(x,y)處可走的位置數(shù)*/ int test(int x,int y) /*test函數(shù)測試第step步為(x,y)位置的情況下
29、,是否可以走完棋盤,如果可以返回1,否則返回0*/ int s9,a9; int min,i,j,k; count+; step+; chessxy=step; if(step=m*n) return(1); /*如果已經(jīng)走到了m×n的話,表示滿足結(jié)束條件,返回1 */ s1=h(x-2,y+1);/*統(tǒng)計(x,y)處的下一步的八個位置的sum值*/ s2=h(x-1,y+2); s3=h(x+1,y+2); s4=h(x+2,y+1); s5=h(x+2,y-1); s6=h(x+1,y-2); s7=h(x-1,y-2); s8=h(x-2,y-1); for(j=1;j<
30、=8;j+) /*使用冒泡排序,對下一步的八個規(guī)則的sum從小到大排序*/ min=9; aj=1; for(i=1;i<=8;i+) if(si<min) min=si; aj=i; /*排序結(jié)果存放在a數(shù)組中*/ k=i; sk=9; for(i=1;i<=8;i+) /*這個循環(huán)按sum從小到大的順序依次調(diào)用相應(yīng)的規(guī)則 */ if(ai=1) if(f1(x,y)=1) return(1); if(ai=2) if(f2(x,y)=1) return(1); if(ai=3) if(f3(x,y)=1) return(1); if(ai=4) if(f4(x,y)=1)
31、 return(1); if(ai=5) if(f5(x,y)=1) return(1); if(ai=6) if(f6(x,y)=1) return(1); if(ai=7) if(f7(x,y)=1) return(1); if(ai=8) if(f8(x,y)=1) return(1); step-; /* 如果按任意八個規(guī)則都無法走滿棋盤則回退,*/ chessxy=0; /* 把棋盤恢復(fù)狀態(tài),并返回0*/ return(0); /*按規(guī)則1走步 */ int f1(int x,int y) if(chessx-2y+1=0) if(test(x-2,y+1)=1) return(1)
32、; return(0); /*按規(guī)則2走步 */ int f2(int x,int y) if(chessx-1y+2=0) if(test(x-1,y+2)=1) return(1); return(0); /*按規(guī)則3走步 */ int f3(int x,int y) if(chessx+1y+2=0) if(test(x+1,y+2)=1) return(1); return(0); /*按規(guī)則4走步 */ int f4(int x,int y) if(chessx+2y+1=0) if(test(x+2,y+1)=1) return(1); return(0); /*按規(guī)則5走步 */
33、 int f5(int x,int y) if(chessx+2y-1=0) if(test(x+2,y-1)=1) return(1); return(0); /*按規(guī)則6走步 */ int f6(int x,int y) if(chessx+1y-2=0) if(test(x+1,y-2)=1) return(1); return(0); /*按規(guī)則7走步 */ int f7(int x,int y) if(chessx-1y-2=0) if(test(x-1,y-2)=1) return(1); return(0); /*按規(guī)則8走步 */ int f8(int x,int y) if(
34、chessx-2y-1=0) if(test(x-2,y-1)=1) return(1); return(0); void main() int i,j,x0,y0,q=0,cou; while(q=0) system("cls"); printf("n-歡 迎 使 用 馬 踏 棋 盤 演 示 系 統(tǒng)-n"); printf("nn 按 回 車 鍵 進 入 演 示 系 統(tǒng) nnnn"); getchar(); system("cls"); printf("n-歡 迎 使 用 馬 踏 棋 盤 演 示 系 統(tǒng)
35、-n"); for(i=0;i<23;i+) /* 初始化棋盤大小 */ for(j=0;j<23;j+) chessij=-1; printf("n輸入棋盤行數(shù):"); scanf("%d",&m); printf("n輸入棋盤列數(shù):"); scanf("%d",&n); /* 輸入目標(biāo)棋盤的大小 */ for(i=2;i<=m+1;i+) for(j=2;j<=n+1;j+) chessij=0; printf("n起始點行坐標(biāo):"); sc
36、anf("%d",&x0); printf("n起始點列坐標(biāo):"); scanf("%d",&y0); /* 取得初始位置 */ if(x0>=1&&x0<=m)&&(y0>=1&&y0<=n) /* 判斷輸入是否有效*/ if(test(x0+1,y0+1)=1)/*測試是否可以走完,如果可以則回車,動態(tài)演示;否則退出,重新輸入*/ printf("n可以全部走完,過程按回車鍵演示過程=>"); getchar(); for(cou=1;cou<=count;cou+
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