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1、 清華大學出版社清華大學出版社 第 9 章3D特效和骨骼動畫中文版Flash CS6動畫制作從入門到精通學電腦從入門到精通.2本章導讀本章導讀本章導讀3D旋轉(zhuǎn)旋轉(zhuǎn)3D平移平移消失點和透視點消失點和透視點IK反向運動反向運動骨骼的添加和編輯骨骼的添加和編輯骨骼動畫的制作骨骼動畫的制作9.1 3D工具消失點和透視點消失點和透視點3D旋轉(zhuǎn)工具旋轉(zhuǎn)工具3D平移工具平移工具9.1.19.1.29.1.3學電腦從入門到精通.4在場景中調(diào)整對象位置時,默認情況下只能調(diào)整X、Y兩個軸的值。3D工具可以調(diào)整Z軸的值,通過調(diào)整X、Y、Z三軸的值,便產(chǎn)生了一種類似三維空間的透視效果。9.1.1 3D旋轉(zhuǎn)工具使用3D

2、旋轉(zhuǎn)工具12控件的使用方法學電腦從入門到精通.53D旋轉(zhuǎn)工具可以直接對影片剪輯元件實例和TLF文本進行使用。1使用3D旋轉(zhuǎn)工具學電腦從入門到精通.63D旋轉(zhuǎn)工具的使用比較簡單,直接拖動圓形空間上不同的線條,便能使實例在一個類似3D的空間中進行旋轉(zhuǎn)。2控件的使用方法學電腦從入門到精通.73D平移工具是另一款3D工具,它不會使對象旋轉(zhuǎn),但會改變控制對象在場景中的位置。尤其是在一個比較復雜的場景中,當景物有遠近之分時,使用該工具能精確地得到遠近區(qū)分的透視效果。9.1.2 3D平移工具 學電腦從入門到精通.89.1.3 消失點和透視點在二維空間中,一個對象要想表現(xiàn)出三維立體效果,需要改變其角度,使其產(chǎn)

3、生一種透視的效果。正確的透視圖依賴于消失點和透視角度。 9.2 IK反向運動什么什么IK是反向運動是反向運動為形狀添加骨骼為形狀添加骨骼9.2.19.2.2為實例添加骨骼為實例添加骨骼9.2.3學電腦從入門到精通清華大學出版社學電腦從入門到精通.109.2.1 什么IK是反向運動IK反向運動是依據(jù)反向運動學原理對層次連接后的復合對象進行運動設(shè)置,使用骨骼關(guān)節(jié)結(jié)構(gòu)對一個對象或彼此相關(guān)的一組對象進行動畫處理的方法。與正向運動不同,IK反向運動中,系統(tǒng)將自動計算變換對整個層次的影響,并據(jù)此完成復雜的復合動畫。通過反向運動,可以更加輕松地實現(xiàn)自然運動。要使用IK反向運動,需要為單獨的元件實例或單個形狀

4、的內(nèi)部添加骨骼。添加后,一個骨骼移動,則與運動骨骼相關(guān)的其他連接骨骼也會隨之移動。使用反向運動進行動畫處理時,只需指定對象的開始位置和結(jié)束位置即可。學電腦從入門到精通.11使用骨骼工具 在一個形狀的內(nèi)部添加骨骼,就可以使用添加好的骨骼直接改變形狀的外觀。9.2.2 為形狀添加骨骼 學電腦從入門到精通.12如果是較為復雜的圖像,可以將一個圖像的各個部位分別創(chuàng)建為元件,然后再通過骨骼來連接這些元件,從而得到一個完整的骨骼。9.2.3 為實例添加骨骼 9.3 骨骼的編輯選擇骨骼選擇骨骼刪除骨骼刪除骨骼9.3.19.3.2形態(tài)的綁定形態(tài)的綁定9.3.3定位骨骼的節(jié)點定位骨骼的節(jié)點9.3.4移動元件移動

5、元件9.3.5學電腦從入門到精通.14選擇骨骼的方法和選擇素材、實例等類似,都是通過選擇工具進行的。9.3.1 選擇骨骼 學電腦從入門到精通.15若需要刪除骨架中的骨骼,只需選擇單個或多個骨骼,然后按Delete鍵即可。需注意的是,刪除一個骨骼后,其子級骨骼也會被同時刪除,即如果選擇的是第一條骨骼,若將刪除全部的骨骼。刪除全部骨骼有兩種方法:(1)依次刪除各骨骼,或選擇任意骨骼后,按Ctrl+B鍵,將骨架打散并逐個刪除;(2)在“時間軸”中選擇“骨架”圖層中包含骨架的幀,選擇右鍵菜單中的“刪除骨架”命令。9.3.2 刪除骨骼 學電腦從入門到精通.16利用形狀上的錨點與骨骼之間的綁定,可以對形狀

6、進行更有效地控制。綁定錨點后,當骨骼進行旋轉(zhuǎn)或移動時,映射的形狀也會隨之旋轉(zhuǎn)或移動。9.3.3 形態(tài)的綁定 學電腦從入門到精通.17骨骼的節(jié)點決定了骨骼移動的范圍。直接在對象上添加的骨架,其骨骼的節(jié)點并不一定合適,需要靠后期調(diào)整才能達到滿意的效果。骨骼添加完成后,如果需要調(diào)整骨骼節(jié)點的位置,可以使用部分選擇工具,在節(jié)點上拖動鼠標即可改變節(jié)點的位置,同時骨骼的長度也會發(fā)生改變。9.3.4 定位骨骼的節(jié)點 學電腦從入門到精通.18使用骨骼工具綁定元件后,元件不能隨意拖動。如果需要單獨移動骨架中綁定的元件,可以使用部分選擇工具 ,在按住Alt鍵的同時使用鼠標左鍵拖動需要移動的元件。9.3.5 移動元

7、件 學電腦從入門到精通.199.4 提高實例皮影戲 學電腦從入門到精通.209.4.1 行業(yè)分析骨骼動畫的“骨骼”二字形象地表明了其原理:為目標添加骨骼,通過骨骼的運動帶動全身的運動。使用骨骼動畫的好處是可以牽一發(fā)而動全身,使整個動畫看起來更形象自然。除了骨骼動畫外,還有一種頂點動畫的模型動畫。在頂點動畫中,每幀動畫都是模型特定姿態(tài)的一個快照,通過在幀間插值的方法,得到平滑的動畫效果。骨骼動畫對處理器的性能要求更高,但也具有更多的優(yōu)點,可以更容易、更快捷地創(chuàng)建流暢的動畫效果。學電腦從入門到精通.213.6.2 操作思路導入并組合素材添加骨骼制作走動的動畫操作思路1234制作鞠躬的動畫學電腦從入

8、門到精通.229.5.1 制作機器人部隊9.5.1 制作機制作機器人部隊器人部隊提高練習9.5.2 制作制作3D旋轉(zhuǎn)相冊旋轉(zhuǎn)相冊學電腦從入門到精通.23轉(zhuǎn)換為元件添加骨骼制作走動的動畫 9.5.1 制作機器人部隊創(chuàng)建多個實例 學電腦從入門到精通.24導入素材制作元件添加補間動畫 9.5.2 制作3D旋轉(zhuǎn)相冊 旋轉(zhuǎn)元件 問:使用骨骼工具的過程中,當創(chuàng)建了較復雜的骨骼后,總是不能快速地選擇需要的某個骨骼,這時候應該怎么辦呢?2.7 知識問答問:調(diào)整骨骼的過程中,經(jīng)常會因為操作不熟練而使骨骼移動的幅度非常大,此時應該怎么處理?學電腦從入門到精通清華大學出版社26知識關(guān)聯(lián):彈簧值和阻尼創(chuàng)建了骨架后,可以為骨架添加彈簧值,實現(xiàn)像彈簧一樣更真實的物理移動效果。添加方法:選擇骨骼,打開“屬性”面板,在“彈簧”欄中設(shè)置“強度”和“阻尼”值。阻尼是指彈簧效果隨

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