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1、 清華大學(xué)出版社清華大學(xué)出版社 第 9 章3D特效和骨骼動(dòng)畫中文版Flash CS6動(dòng)畫制作從入門到精通學(xué)電腦從入門到精通.2本章導(dǎo)讀本章導(dǎo)讀本章導(dǎo)讀3D旋轉(zhuǎn)旋轉(zhuǎn)3D平移平移消失點(diǎn)和透視點(diǎn)消失點(diǎn)和透視點(diǎn)IK反向運(yùn)動(dòng)反向運(yùn)動(dòng)骨骼的添加和編輯骨骼的添加和編輯骨骼動(dòng)畫的制作骨骼動(dòng)畫的制作9.1 3D工具消失點(diǎn)和透視點(diǎn)消失點(diǎn)和透視點(diǎn)3D旋轉(zhuǎn)工具旋轉(zhuǎn)工具3D平移工具平移工具9.1.19.1.29.1.3學(xué)電腦從入門到精通.4在場(chǎng)景中調(diào)整對(duì)象位置時(shí),默認(rèn)情況下只能調(diào)整X、Y兩個(gè)軸的值。3D工具可以調(diào)整Z軸的值,通過調(diào)整X、Y、Z三軸的值,便產(chǎn)生了一種類似三維空間的透視效果。9.1.1 3D旋轉(zhuǎn)工具使用3D

2、旋轉(zhuǎn)工具12控件的使用方法學(xué)電腦從入門到精通.53D旋轉(zhuǎn)工具可以直接對(duì)影片剪輯元件實(shí)例和TLF文本進(jìn)行使用。1使用3D旋轉(zhuǎn)工具學(xué)電腦從入門到精通.63D旋轉(zhuǎn)工具的使用比較簡(jiǎn)單,直接拖動(dòng)圓形空間上不同的線條,便能使實(shí)例在一個(gè)類似3D的空間中進(jìn)行旋轉(zhuǎn)。2控件的使用方法學(xué)電腦從入門到精通.73D平移工具是另一款3D工具,它不會(huì)使對(duì)象旋轉(zhuǎn),但會(huì)改變控制對(duì)象在場(chǎng)景中的位置。尤其是在一個(gè)比較復(fù)雜的場(chǎng)景中,當(dāng)景物有遠(yuǎn)近之分時(shí),使用該工具能精確地得到遠(yuǎn)近區(qū)分的透視效果。9.1.2 3D平移工具 學(xué)電腦從入門到精通.89.1.3 消失點(diǎn)和透視點(diǎn)在二維空間中,一個(gè)對(duì)象要想表現(xiàn)出三維立體效果,需要改變其角度,使其產(chǎn)

3、生一種透視的效果。正確的透視圖依賴于消失點(diǎn)和透視角度。 9.2 IK反向運(yùn)動(dòng)什么什么IK是反向運(yùn)動(dòng)是反向運(yùn)動(dòng)為形狀添加骨骼為形狀添加骨骼9.2.19.2.2為實(shí)例添加骨骼為實(shí)例添加骨骼9.2.3學(xué)電腦從入門到精通清華大學(xué)出版社學(xué)電腦從入門到精通.109.2.1 什么IK是反向運(yùn)動(dòng)IK反向運(yùn)動(dòng)是依據(jù)反向運(yùn)動(dòng)學(xué)原理對(duì)層次連接后的復(fù)合對(duì)象進(jìn)行運(yùn)動(dòng)設(shè)置,使用骨骼關(guān)節(jié)結(jié)構(gòu)對(duì)一個(gè)對(duì)象或彼此相關(guān)的一組對(duì)象進(jìn)行動(dòng)畫處理的方法。與正向運(yùn)動(dòng)不同,IK反向運(yùn)動(dòng)中,系統(tǒng)將自動(dòng)計(jì)算變換對(duì)整個(gè)層次的影響,并據(jù)此完成復(fù)雜的復(fù)合動(dòng)畫。通過反向運(yùn)動(dòng),可以更加輕松地實(shí)現(xiàn)自然運(yùn)動(dòng)。要使用IK反向運(yùn)動(dòng),需要為單獨(dú)的元件實(shí)例或單個(gè)形狀

4、的內(nèi)部添加骨骼。添加后,一個(gè)骨骼移動(dòng),則與運(yùn)動(dòng)骨骼相關(guān)的其他連接骨骼也會(huì)隨之移動(dòng)。使用反向運(yùn)動(dòng)進(jìn)行動(dòng)畫處理時(shí),只需指定對(duì)象的開始位置和結(jié)束位置即可。學(xué)電腦從入門到精通.11使用骨骼工具 在一個(gè)形狀的內(nèi)部添加骨骼,就可以使用添加好的骨骼直接改變形狀的外觀。9.2.2 為形狀添加骨骼 學(xué)電腦從入門到精通.12如果是較為復(fù)雜的圖像,可以將一個(gè)圖像的各個(gè)部位分別創(chuàng)建為元件,然后再通過骨骼來連接這些元件,從而得到一個(gè)完整的骨骼。9.2.3 為實(shí)例添加骨骼 9.3 骨骼的編輯選擇骨骼選擇骨骼刪除骨骼刪除骨骼9.3.19.3.2形態(tài)的綁定形態(tài)的綁定9.3.3定位骨骼的節(jié)點(diǎn)定位骨骼的節(jié)點(diǎn)9.3.4移動(dòng)元件移動(dòng)

5、元件9.3.5學(xué)電腦從入門到精通.14選擇骨骼的方法和選擇素材、實(shí)例等類似,都是通過選擇工具進(jìn)行的。9.3.1 選擇骨骼 學(xué)電腦從入門到精通.15若需要?jiǎng)h除骨架中的骨骼,只需選擇單個(gè)或多個(gè)骨骼,然后按Delete鍵即可。需注意的是,刪除一個(gè)骨骼后,其子級(jí)骨骼也會(huì)被同時(shí)刪除,即如果選擇的是第一條骨骼,若將刪除全部的骨骼。刪除全部骨骼有兩種方法:(1)依次刪除各骨骼,或選擇任意骨骼后,按Ctrl+B鍵,將骨架打散并逐個(gè)刪除;(2)在“時(shí)間軸”中選擇“骨架”圖層中包含骨架的幀,選擇右鍵菜單中的“刪除骨架”命令。9.3.2 刪除骨骼 學(xué)電腦從入門到精通.16利用形狀上的錨點(diǎn)與骨骼之間的綁定,可以對(duì)形狀

6、進(jìn)行更有效地控制。綁定錨點(diǎn)后,當(dāng)骨骼進(jìn)行旋轉(zhuǎn)或移動(dòng)時(shí),映射的形狀也會(huì)隨之旋轉(zhuǎn)或移動(dòng)。9.3.3 形態(tài)的綁定 學(xué)電腦從入門到精通.17骨骼的節(jié)點(diǎn)決定了骨骼移動(dòng)的范圍。直接在對(duì)象上添加的骨架,其骨骼的節(jié)點(diǎn)并不一定合適,需要靠后期調(diào)整才能達(dá)到滿意的效果。骨骼添加完成后,如果需要調(diào)整骨骼節(jié)點(diǎn)的位置,可以使用部分選擇工具,在節(jié)點(diǎn)上拖動(dòng)鼠標(biāo)即可改變節(jié)點(diǎn)的位置,同時(shí)骨骼的長(zhǎng)度也會(huì)發(fā)生改變。9.3.4 定位骨骼的節(jié)點(diǎn) 學(xué)電腦從入門到精通.18使用骨骼工具綁定元件后,元件不能隨意拖動(dòng)。如果需要單獨(dú)移動(dòng)骨架中綁定的元件,可以使用部分選擇工具 ,在按住Alt鍵的同時(shí)使用鼠標(biāo)左鍵拖動(dòng)需要移動(dòng)的元件。9.3.5 移動(dòng)元

7、件 學(xué)電腦從入門到精通.199.4 提高實(shí)例皮影戲 學(xué)電腦從入門到精通.209.4.1 行業(yè)分析骨骼動(dòng)畫的“骨骼”二字形象地表明了其原理:為目標(biāo)添加骨骼,通過骨骼的運(yùn)動(dòng)帶動(dòng)全身的運(yùn)動(dòng)。使用骨骼動(dòng)畫的好處是可以牽一發(fā)而動(dòng)全身,使整個(gè)動(dòng)畫看起來更形象自然。除了骨骼動(dòng)畫外,還有一種頂點(diǎn)動(dòng)畫的模型動(dòng)畫。在頂點(diǎn)動(dòng)畫中,每幀動(dòng)畫都是模型特定姿態(tài)的一個(gè)快照,通過在幀間插值的方法,得到平滑的動(dòng)畫效果。骨骼動(dòng)畫對(duì)處理器的性能要求更高,但也具有更多的優(yōu)點(diǎn),可以更容易、更快捷地創(chuàng)建流暢的動(dòng)畫效果。學(xué)電腦從入門到精通.213.6.2 操作思路導(dǎo)入并組合素材添加骨骼制作走動(dòng)的動(dòng)畫操作思路1234制作鞠躬的動(dòng)畫學(xué)電腦從入

8、門到精通.229.5.1 制作機(jī)器人部隊(duì)9.5.1 制作機(jī)制作機(jī)器人部隊(duì)器人部隊(duì)提高練習(xí)9.5.2 制作制作3D旋轉(zhuǎn)相冊(cè)旋轉(zhuǎn)相冊(cè)學(xué)電腦從入門到精通.23轉(zhuǎn)換為元件添加骨骼制作走動(dòng)的動(dòng)畫 9.5.1 制作機(jī)器人部隊(duì)創(chuàng)建多個(gè)實(shí)例 學(xué)電腦從入門到精通.24導(dǎo)入素材制作元件添加補(bǔ)間動(dòng)畫 9.5.2 制作3D旋轉(zhuǎn)相冊(cè) 旋轉(zhuǎn)元件 問:使用骨骼工具的過程中,當(dāng)創(chuàng)建了較復(fù)雜的骨骼后,總是不能快速地選擇需要的某個(gè)骨骼,這時(shí)候應(yīng)該怎么辦呢?2.7 知識(shí)問答問:調(diào)整骨骼的過程中,經(jīng)常會(huì)因?yàn)椴僮鞑皇炀毝构趋酪苿?dòng)的幅度非常大,此時(shí)應(yīng)該怎么處理?學(xué)電腦從入門到精通清華大學(xué)出版社26知識(shí)關(guān)聯(lián):彈簧值和阻尼創(chuàng)建了骨架后,可以為骨架添加彈簧值,實(shí)現(xiàn)像彈簧一樣更真實(shí)的物理移動(dòng)效果。添加方法:選擇骨骼,打開“屬性”面板,在“彈簧”欄中設(shè)置“強(qiáng)度”和“阻尼”值。阻尼是指彈簧效果隨

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