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文檔簡介
1、借力“ar”技術(shù)培養(yǎng)小班幼兒科學探究興趣 借力 "ar' 技術(shù)培養(yǎng)小班幼兒的科學探究興趣 近幾年,隨著可穿戴式信息設(shè)備和智能手機的迅猛發(fā)展,增強現(xiàn)實技術(shù) (ar) 越來越受到大家的重視,它創(chuàng)造了一種提高和增強現(xiàn)實的方式,帶來了令人鼓舞 的教學可能性。 ar 可以很好地融合虛擬物體與真實環(huán)境,學習者通過 ar 技術(shù)進 入一個和現(xiàn)實高度仿真的環(huán)境,可以動態(tài)的進行視覺和交互形式學習。小班幼兒 天真活潑、好奇心強、富于幻想,天生就對周圍的事物充滿好奇。但同時小班幼 兒的生活經(jīng)驗又相對貧乏,注意力易渙散。本人試圖將 ar 技術(shù)引入到小班科學活 動中,讓幼兒充分與 "ar
2、9; 技術(shù)互動,讓幼兒開闊視眼,積極參與到活動中探究。 更重要的是培養(yǎng)幼兒對科學的探究興趣,因為"興趣是最好的老師"。如何結(jié)合 小班幼兒的年齡特點,將 "ar' 技術(shù)很好的運用其中,激發(fā)幼兒參與活動興趣, 使每個幼兒都能體驗到成功和發(fā)現(xiàn)的樂趣,帶著這些問題,本人在組織小班科學 教育活動的過程中,作了以下探索和嘗試: 一、利用 r ar 的存在感,激發(fā)幼兒的好奇心,讓幼兒在立體的環(huán)境里探索發(fā) 現(xiàn) 小班幼兒有著與生俱來的好奇心與探究欲望,幼兒園的科學教育又是科學啟 蒙教育,不過科學類活動的內(nèi)容大多數(shù)是比較抽象,小班幼兒一般是難以理解。 同時小班幼兒精力不集中,
3、生活經(jīng)驗又相對貧乏,注意力容易渙散。傳統(tǒng)的教學方 式基本上是非常的枯燥乏味的。小班孩子對動態(tài)的事物容易產(chǎn)生好奇心,但對靜 態(tài)的事物則不然,更加不能引起小班幼兒的學習興趣。 ar 技術(shù)可以把真實世界和 虛擬世界的信息集成,可以進行虛擬仿真,在枯燥的學習中通過 ar 技術(shù)來虛擬地 理地貌、場景等使小班幼兒感到作為主角真實存在于模擬環(huán)境中,身臨其境的置 身于逼真的學習環(huán)境中,去感知去體驗。激發(fā)幼兒的好奇心,讓幼兒在立體的環(huán) 境里探索發(fā)現(xiàn),增加幼兒學習的興趣。 例如:科學活動海底世界讓幼兒感受海洋動物的多樣性,認識海洋生物 及其顏色,萌發(fā)熱愛大自然的情感。在過去的科學教育活動中,教師常常是將 海底魚兒
4、的圖片單一呈現(xiàn)在孩子們的面前,讓孩子說說它的樣子,教師告之這些 魚兒的名字,這種機器式傳遞知識的過程,沒有考慮小班孩子的思維特點,沒有 從孩子的興趣點與生活經(jīng)驗出發(fā),更沒將孩子對其的認識遷移到生活中。使小班 孩子常常無話可說、無事可做,沒有探索的欲望。而利用 ar 卡牌,將 ar 卡牌放 到幼兒手中在 ar 模式下將移動設(shè)備對準卡牌即可出現(xiàn)逼真的動物模型,一條條鮮 活的魚兒馬上呈現(xiàn)在幼兒面前,在移動設(shè)備主界面幼兒可以選擇觀看動畫,進入 瀏覽模式和 ar 模式,在瀏覽模式中幼兒可以逐一瀏覽所有模型,并可 對其進行 360 度旋轉(zhuǎn)與縮放等操作,進行觀察。真實的海底世界,立體鮮活的海底生物形 象讓幼
5、兒完全沉浸在海底世界中,親身與海底生物接觸認識,同時這些活靈活現(xiàn) 的動物對他們來說非常有趣,能極大提高他們學習與探索的熱情與能力。 從表現(xiàn)形式上吸引小朋友參與到教學中,提升對事物的興趣,從而以互動的 方式探查、研究更深層次的內(nèi)容。 二、利用 r ar 的交互性,培養(yǎng)幼兒的探索興趣,讓幼兒在交互的環(huán)境里主動 探索 小班孩子愛"追隨'動態(tài)的事物,但他們的注意力常常受外界環(huán)境刺激,易 轉(zhuǎn)移,沒有持續(xù)性,在遇到困難時,表現(xiàn)易退縮,解決困難意識不強,常常"半 途而廢'、到處游走。 36 歲兒童學習與發(fā)展指南中指出:幼兒的學習是以 直接經(jīng)驗為基礎(chǔ),在游戲和日常生活中進行
6、的。但在往常的科學游戲過程中,教 師需要準備非常多的游戲材料,幼兒在操作材料游戲的過程中也存在一定的危險 性。而 ar 的交互性很好的解決了這一問題。 ar 的交互性能讓幼兒對模擬環(huán)境內(nèi) 的物體進行操作,我們可以運用 ar 的交互性設(shè)置情節(jié)性強、語言生動、且有連續(xù) 性的 ar 游戲場景,將游戲與科學結(jié)合起來,讓孩子親臨其景去發(fā)現(xiàn)問題,用他們 體驗探索過程中的樂趣,感染孩子,激發(fā)興趣,使之注意力維持更長時間,激發(fā) 孩子勇敢面對困難。幼兒在操作的過程中同時也能從虛擬環(huán)境內(nèi)的物體得到相應(yīng) 的反饋。久而久之,孩子就會對周圍生活中越來越多的事物感到好奇。當玩了一 局游戲之后,同時也學到了很多知識,那何嘗
7、不是一件極好的事情呢。 例如:科學活動找影子嘗試給物品的影子找原形。在過去的科學教育活 動中,教師常常是給幼兒準備各種影子圖像和相應(yīng)的物體圖片,讓幼兒在桌面上 找相應(yīng)的匹配,非常乏味,而且操作的材料數(shù)量也是有限的。運用 ar 可以大大提 高幼兒參加活動的積極性??梢赃\用 ar 的交互性將活動內(nèi)容設(shè)置成一個 3d 的故 事游戲情景貫穿活動的始終。通過手機/平板電腦端 app 掃描作品,屏幕上就可以 顯示出生動形象的 3d 圖像。小朋友可以觸屏點擊顏色為其涂上喜歡的顏色。然后 還可以通過點擊與其產(chǎn)生互動。點擊 3d 圖像,圖像就會發(fā)出"救命啊,救命啊' 的呼救聲將孩子帶入游戲情境
8、中。"我把影子弄丟了,請你幫我找到我的影子吧!' 幼兒將卡牌放在手上,逼真的物體形象就出現(xiàn)在孩子手里。幼兒可以帶著逼真的 物體形象去尋找它的影子。幼兒觸屏敲開每扇門,門里有很多影子,通過辨識將 影子拖拉到物體身旁,影子錯誤就會自己跑回門里,影子尋找正確 3d 圖像就會在 幼兒手中翻跟斗,并發(fā)出:"謝謝你幫我找到了影子!'。幼兒可以在虛擬的環(huán)境中 嘗試尋找多種物體,這大大的增加了小朋友的興趣。 ar 沉浸式的體驗,對于小班 幼兒來說,有足夠大的吸引力,而這個學習的過程,也并非傳統(tǒng)的灌輸式,而是 一種創(chuàng)新的 游戲化,這個游戲雖然簡單,但它啟發(fā)我們游戲與學習與教育
9、的相結(jié) 合是可以實現(xiàn)的,這樣很容易激發(fā)幼兒無意識的記憶,比單純的操作材料來得更 為持久。 融入增強現(xiàn)實技術(shù)后,以圖片、視頻、動畫等多種方式表現(xiàn)教學內(nèi)容,更直 觀更易懂。 三、利用 r ar 的多感知性,鼓勵幼兒大膽嘗試, 調(diào)動幼兒的多種感官參與 活 動 36 歲兒童發(fā)展指南中明確提出了有關(guān)幼兒智力的目標是:發(fā)展幼兒智 力,培養(yǎng)正確運用感官和運用語言交往的基本能力,增進對環(huán)境的認識,培養(yǎng)有 益的興趣和求知欲,培養(yǎng)初步的動手能力。要運用各種感官,認識周圍環(huán)境。俗 話說:"工欲善其事,必先利其器。'幼兒既是運用與生俱來的探索工具接觸認識 世界的,那么老師就要把握各種機會,運用各種方
10、法啟發(fā)幼兒這方面的能力,為 幼兒奠定良好的學習基礎(chǔ)。 ar 的多感知性指除一般計算機所具有的視覺感知外, 還有聽覺感知、觸覺感知、運動感知,甚至還包括味覺、嗅覺感知等。發(fā)揮幼兒 多種感官的作用,在活動過程中讓幼兒的口、眼、手、腦充分感知、操作、探索、 發(fā)現(xiàn)問題,解決問題。 例如:科學活動元宵花燈讓幼兒感知各種各樣花燈的造型、色彩和圖案。 1 、利用 ar 多感知性的視覺感知性,讓幼兒的眼睛動起來。通過手機/平板電 腦端app 掃描 ar 卡牌,屏幕上就可以顯示出生動形象的 3d 花燈,款式多種多樣 供幼兒欣賞。吸引住幼兒的眼球,激發(fā)幼兒的求知欲望。 2 、 利用 ar 多感知性的聽覺感知性,讓
11、幼兒的耳朵動起來??茖W活動元宵 花燈中,點擊兒歌故事觸控鍵,就會播放相應(yīng)的花燈故事,在虛擬的環(huán)境中讓 幼兒幫助朵朵買到她想要的花燈的情境中開始了對新知識的探索,同時把這個故 事貫穿于整個游戲情境的始終,借助跌宕起伏的故事情節(jié),花燈的由來,動聽的 兒歌,系統(tǒng)的演繹科學知識,這樣,讓孩子首先感到科學很有趣,很好玩,在好 玩中,讓幼兒發(fā)現(xiàn)科學問題,使他們樂于觀察,敢于嘗試。所以適當插入有趣的 故事,可以吸引幼兒的注意力,能讓幼兒的耳朵動起來,達到良好的教學效果。 3 、 利用 ar 多感知性的觸覺感知性和運動感知性,讓幼兒的雙手、嘴巴動起 來。例如科學活動元宵花燈中,讓幼兒嘗試制作花燈,完成相應(yīng)的花燈就能 通過關(guān)卡。整個游戲情境中,開放式的提問,喚起幼兒的已有經(jīng)驗,例如第一關(guān) 要做一個圓形花燈,幼兒選擇相應(yīng)的形狀制作花燈的同時,就會聽到語音提示"這 是我們要的圖形嗎? '激發(fā)幼兒思考選擇圖形。如若選擇錯誤,語音再次提示"請 你大聲說出你想要的圖形。'幼兒在游戲的情境中,層層遞進完成任務(wù)。始終讓有 幼兒保持探索的興趣;充分調(diào)動了幼兒主動 探索的積極性。讓幼兒的耳朵、眼睛、 雙手、嘴巴等多種感官動起來,這樣會讓科學活動更生動,更有趣
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