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1、·猿輔導(dǎo)學(xué)科單元知識(shí)點(diǎn)總結(jié)|初中數(shù)學(xué)概率初步隨機(jī)事件確定事件事先能肯定它一定會(huì)發(fā)生的事件稱(chēng)為必然事件,事先能肯定它一定不會(huì)發(fā)生的事件稱(chēng)為不可能事件,必然事件和不可能事件都是確定的。隨機(jī)事件在一定條件下,可能發(fā)生也可能不發(fā)生的事件,稱(chēng)為隨機(jī)事件。事件分為確定事件和不確定事件(隨機(jī)事件),確定事件又分為必然事件和不可能事件,其中,必然事件發(fā)生的概率為1,即 P(必然事件) =1 ;不可能事件發(fā)生的概率為0,即 P(不可能事件)=0 ;如果 A為不確定事件(隨機(jī)事件),那么0 P( A ) 1 可能性大小( 1 )理論計(jì)算又分為如下兩種情況:第一種:只涉及一步實(shí)驗(yàn)的隨機(jī)事件發(fā)生的概率,如:

2、根據(jù)概率的大小與面積的關(guān)系,對(duì)一類(lèi)概率模型進(jìn)行的計(jì)算;第二種:通過(guò)列表法、列舉法、樹(shù)狀圖來(lái)計(jì)算涉及兩步或兩步以上實(shí)驗(yàn)的隨機(jī)事件發(fā)生的概率,如:配紫色,對(duì)游戲是否公平的計(jì)算。(2 )實(shí)驗(yàn)估算又分為如下兩種情況:第一種: 利用實(shí)驗(yàn)的方法進(jìn)行概率估算 要知道當(dāng)實(shí)驗(yàn)次數(shù)非常大時(shí), 實(shí)驗(yàn)頻率可作為事件發(fā)生的概率的估計(jì)值,即大量實(shí)驗(yàn)頻率穩(wěn)定于理論概率。第二種:利用模擬實(shí)驗(yàn)的方法進(jìn)行概率估算如,利用計(jì)算器產(chǎn)生隨機(jī)數(shù)來(lái)模擬實(shí)驗(yàn)。概率的意義( 1 )一般地,在大量重復(fù)實(shí)驗(yàn)中,如果事件 A發(fā)生的頻率 mn 會(huì)穩(wěn)定在某個(gè)常數(shù) p 附近,那么這個(gè)常數(shù) p 就叫做事件 A的概率,記為 P( A) =p 。( 2 )概率

3、是頻率(多個(gè))的波動(dòng)穩(wěn)定值,是對(duì)事件發(fā)生可能性大小的量的表現(xiàn)。( 3 )概率取值范圍: 0 p 1。( 4 )必然發(fā)生的事件的概率 P( A) =1 ;不可能發(fā)生事件的概率 P( A )=0 。·猿輔導(dǎo)學(xué)科單元知識(shí)點(diǎn)總結(jié)|初中數(shù)學(xué)(4 )事件發(fā)生的可能性越大,概率越接近與1,事件發(fā)生的可能性越小,概率越接近于0。( 5 )通過(guò)設(shè)計(jì)簡(jiǎn)單的概率模型,在不確定的情境中做出合理的決策;概率與實(shí)際生活聯(lián)系密切,通過(guò)理解什么是游戲?qū)﹄p方公平, 用概率的語(yǔ)言說(shuō)明游戲的公平性, 并能按要求設(shè)計(jì)游戲的概率模型, 以及結(jié)合具體實(shí)際問(wèn)題, 體會(huì)概率與統(tǒng)計(jì)之間的關(guān)系, 可以解決一些實(shí)際問(wèn)題。用列舉法求概率概

4、率的公式( 1 )隨機(jī)事件 A的概率 P ( A) =事件 A可能出現(xiàn)的結(jié)果數(shù)所有可能出現(xiàn)的結(jié)果數(shù)。( 2 ) P(必然事件) =1 。( 3 ) P(不可能事件) =0 。列舉法和樹(shù)狀法( 1)當(dāng)試驗(yàn)中存在兩個(gè)元素且出現(xiàn)的所有可能的結(jié)果較多時(shí),我們常用列表的方式,列出所有可能的結(jié)果,再求出概率。(2 )列表的目的在于不重不漏地列舉出所有可能的結(jié)果求出n,再?gòu)闹羞x出符合事件的結(jié)果數(shù)目 m,求出概率。(3 )列舉法(樹(shù)形圖法)求概率的關(guān)鍵在于列舉出所有可能的結(jié)果,列表法是一種,但當(dāng)一個(gè)事件涉及三個(gè)或更多元素時(shí),為不重不漏地列出所有可能的結(jié)果,通常采用樹(shù)形圖。A或 B( 4 )樹(shù)形圖列舉法一般是選

5、擇一個(gè)元素再和其他元素分別組合,依次列出,象樹(shù)的枝丫形式,最末端的枝丫個(gè)數(shù)就是總的可能的結(jié)果n。( 5 )當(dāng)有兩個(gè)元素時(shí),可用樹(shù)形圖列舉,也可以列表列舉。游戲公平性(1 )判斷游戲公平性需要先計(jì)算每個(gè)事件的概率, 然后比較概率的大小, 概率相等就公平,否則就不公平。(2 )概率 = 所求情況數(shù)總情況數(shù)。·猿輔導(dǎo)學(xué)科單元知識(shí)點(diǎn)總結(jié)|初中數(shù)學(xué)利用頻率估計(jì)概率利用頻率估計(jì)概率( 1)大量重復(fù)實(shí)驗(yàn)時(shí),事件發(fā)生的頻率在某個(gè)固定位置左右擺動(dòng),并且擺動(dòng)的幅度越來(lái)越小,根據(jù)這個(gè)頻率穩(wěn)定性定理, 可以用頻率的集中趨勢(shì)來(lái)估計(jì)概率, 這個(gè)固定的近似值就是這個(gè)事件的概率。( 2 )用頻率估計(jì)概率得到的是近似值,隨實(shí)驗(yàn)次數(shù)的增多,值越來(lái)越精確。( 3 )當(dāng)實(shí)驗(yàn)的所有可能結(jié)果不是有限個(gè)或結(jié)果個(gè)數(shù)很多,或各種可能結(jié)果發(fā)生的可能性不相等時(shí),一般通過(guò)統(tǒng)計(jì)頻率來(lái)估計(jì)概率。模擬實(shí)驗(yàn)( 1 )在一些有關(guān)抽取實(shí)物實(shí)驗(yàn)中通常用摸取卡片代替了實(shí)際的物品或人抽取,這樣的實(shí)驗(yàn)稱(chēng)為模擬實(shí)驗(yàn)。( 2 )模擬實(shí)驗(yàn)是用卡片、 小球編號(hào)等形式代替實(shí)物進(jìn)行實(shí)驗(yàn), 或用計(jì)算機(jī)編號(hào)等進(jìn)

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